魔都魔兽争霸战役役损伤是如何计算的

#攻略#《FATE魔都战争》3万钻该怎么花_玄云游戏-爱微帮
&& &&& 【攻略】《FATE魔都战争》3万钻该怎么…
游戏后期,魔术师就显得尤为重要,对于贫民玩家来说,获取魔术师的方法就只有3万钻(除了一次良心签到送了樱)。而3万怎么花,就显得尤为重要了。1、家族技能&&&&&&优先点满魔术回路,这个游戏还有一个名字fate-回路战争(宝器系统出了后就又多了一个名字→→)。20级-50级,一共耗费6360万金币,2400钻。其次点满远征金币加成,远征是金币获取的最大来源,而这个游戏对金币的需求超乎你的相信。20级-50级,一共耗费1908万金币,960钻。然后是点满体力。一天三次就是多150点体力。20级-40级,一共耗费3850万金币,1200钻(别问我为啥没50级的,没金币了_(:з?∠)_)。&&&&&&至于魔晶,个人是不建议点的,除非你和我们会长一样有信仰,V7愣是憋出了2觉飞哥。&&&&&&其他的技能看各自的能力和需求。2、众神& 2-6栏全部换一遍是4200钻,如果换限时的话就另当别论了。3、VIP周礼包&&&&&&V1礼包基本不需要&&&&&&V5礼包500×3(金币英灵宝具*20)&&&&&&V9礼包1200×3(副本英灵*10+宝具*20,坑得很)&&&&&&V13不缺魔术师&&&&&&V154、王之宝藏&& 尽量等到和消费活动在一起,宝器+7的第三条属性相当强!(合成7级需要100钻)100次5000钻(建议挖到300次,挖500次钻也不够啊_(:з?∠)_)5、钻石十连&&&&&&上述消费在25000钻左右,还需要补两次十连&&&&&&如果实在等不到王之宝藏加消费的活动那就只能十连了(毁一生!随便上一张图感受一下)6、魔术师顺序&& ①土狼(前排闪避很重要)②慎二(技能最厉害)③卡莲(回路最实惠)补充:消费前确保自己有足够的金币(1.5亿左右)107区华盛顿 YOLO手机登录/或手机百度搜索《FATE魔都战争》即可下载;更多FATE魔都战争游戏资讯详情请关注:《FATE魔都战争》官方微信XYGAME;百度贴搜索《FATE魔都战争》,即可进入官方贴吧参与互动讨论如果你也是FATE魔都战争游戏大神,就将你的投稿分享给大家吧!投稿邮箱:.cn在AppStore搜索“FATE魔都战争”即可下载游戏,或点击阅读原文也可直达下载“《FATE魔都战争》IOS版”哦~↓↓↓
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【攻略】《FATE魔都战争》战斗伤害公式及深入分析
分类:攻略&&&&发布时间:
物理伤害=攻击力*攻击力/(8*(护甲-穿透)+攻击力)
攻击力=面板物攻*隐藏系数+物理技能提升攻击+魔术师技能加成+其他英灵提供的物攻加成
魔法伤害=法伤*法伤/(8*(对魔力-忽视魔抗)+法伤)
法伤=面板法强*隐藏系数+魔法技能提升攻击+魔术师技能加成+其他英灵提供的法强加成
从游戏中战斗伤害的计算公式可以看出,攻击和防御之间既不是加减关系也不是百分比关系。实际上,这个公式是非常巧妙的,以物理伤害为例,如果假设护甲=X倍攻击力,不考虑穿透那么公式可简化为:
物理伤害=攻击力/8X
即:伤害数值和&护甲与攻击力的比值&成反比。请自行脑补倒函数图形。
那么实际作用是:在一定区间内,提升攻击/护甲对伤害的加成/减免作用十分明显。而攻击和护甲的收益存在峰值,超出峰值则收益降低。
举例来说,一个物攻6400的吕布,不考虑穿透,他砍一个护甲200的蓝胡子伤害为5120;砍一个护甲为400的贞德伤害为4267,砍一个800护甲的齐格飞伤害为3200。那么我们的第一感觉是齐格飞很强,减免了一半的伤害,但同时我们也要看到,护甲从200提升到400,伤害降低了1000左右,护甲从400提升到800,伤害也降低了1000左右,护甲的收益在减小。那么假如有个1200护甲的大肉盾,我们是否觉得很逆天呢?而其实6400攻击打在1200护甲身上的伤害是2560,仅比800护甲时的伤害减少了不到700。护甲再增加下去收益将愈加微弱。
所以,游戏中的战斗伤害公式,有效的控制了极端情况的出现,而在一定区间内又凸显了攻防变化的作用。
另外,战斗中的伤害无任何浮动,完全是公式计算结果,暴击伤害也固定为2倍(李书文除外)。穿透效果如果把护甲减成负值,则按0护甲计算,并不会出现易伤效果。
最后特别要说明的是技能隐藏系数,这是官方掌控技能强度的关键。譬如闪闪大招的技能系数就很高,而宫本2技能的技能系数就低的吓人&&
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FATE魔都战争
厂商:上海玄云网络科技有限公司&&&&
大小:114.55M
优点人物还原度高
缺点配音和原作出入大
《FATE魔都战争》评测:为了吾王,流着泪也要玩下去
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“凝聚起你的查克拉,穿上黄金圣衣,向着伟大航路,放出骇人听闻的?解,出发吧召唤师!”用动漫 IP 做游戏无疑是机智的决定,首先有用户基础,其次故事和人物都是现成的,所以从海贼、火影到巨人进击、灌篮高手,稍有名气的动漫接连被搬到手机游戏里。如今市面上的动漫题材手游已多达百款,但 90% 都是卡牌卡牌卡牌(重要的事情说三遍),《》也是卡牌游戏,如果硬要在“卡牌”前面加个前缀,那应该是“换皮”。然而换皮又如何?粉丝曰:为了吾王,流着泪也要玩下去。在介绍《》这款游戏之前,先说点题外话。小编对这个 IP 最早的认知来源于 2014 年开播的名为《命运之夜:无限剑制》(Fate/stay
night)的动画,事实上,《Fate/stay
night》最早是日本公司 TYPE-MOON 于 2004 年发售在 PC 平台的一款 18 禁文字冒险游戏,(注:TYPE-MOON 是发行***游戏出生),后来这款 18X 游戏太火了,于是 PSP、PSV 等不同平台相继出现十几款适合各年龄段的 Fate 系列游戏,同时还衍生出诸多人气小说和动画。TYPE-MOON 官方此前已出过多部 FATE 系列的游戏、动画和小说 2015 年,TYPE-MOON 发行了几款 FATE 系列手机游戏,比如角色扮演游戏《Fate/Grand
Order》,至于《》,首先,它并不是官方作品,游戏的介绍是“2015 年 TOP2 人气动漫 Fate/Stay
Night 同人动作手游”,“同人”这个词用的特别精妙,我在百度百科搜了下这个词,度娘的解释是:指“自创、不受商业影响的自我创作”,归根到底就是用“同人”和版权打了个擦边球。然而,版不版权的有什么关系?好不容易盼来个全中文的 FATE 游戏,这已经值得痛哭流涕了好吗?粉丝:吾王万岁万岁万万岁,没有版权也万岁。关于英灵:FZ 的的英灵和 FSN 的英灵搞在一起,李白和武则天还要插上一脚?下面言归正传,我们来看看这款游戏。《FATE 魔都战争》讲述的是第六次圣杯战争在魔都打响,土狼、征服王、Saber、红A、金闪闪、远坂凛、玉藻前、贞德等 FATE 全系列英灵和御主齐聚魔都,游戏最天马行空的想象并不是 FZ 的的英灵和 FSN 的英灵搞在一起,而是我竟然看到了武则天、李白、成吉思汗、诸葛亮等人……我看不懂策划是希望借此促进中国冥界和日本二次元世界的文化交流还,还是为了给中国玩家更多熟悉感和亲切感,总之,没有一点点防备,也没有一丝顾虑,他们就这样出现在我的世界里……关于音效、画面:关上声音玩,还是可以脑补的中日结合也罢,毕竟这是“同人”游戏,可以不受原作限制脑洞大开放开手创作,而研发团队自己请来的角色配音可就击碎了一地的情怀,首先配音和原动画出入很大,其次声优水准也不高。粉丝表示:可以把声音关了玩儿。其实抛开配音不谈,美术制作的 Q 版人物还原度都还比较高,并且每个角色都有丰富的动作和表情,比如迪卢木多战斗时额前那卷飘逸晃动的刘海就挺抓人眼球。不仅角色塑造的较为饱满,游戏技能特效渲染的也非常华丽。然而美中不足的是场景地图的建模和配色却有失水准,而且地图数量少,重复度高,到后面副本章节便开始循环使用,如此一来,玩家玩到中后期便很容易产生视觉疲劳。所以评价游戏画面质量,应该是不功不过,但作为一款IP游戏,这张属于 FATE 皮,无论美丑,对于粉丝而言都具备极大的吸引力不是吗?尽管用的是《刀塔传奇》的核,但 FATE 的皮还是像模像样关于玩法:《刀塔传奇》你玩过吗?至于《FATE 魔都战争》的系统玩法,前面已经提到,这是个换皮游戏,换谁的皮?《刀塔传奇》,那么似乎已经没有什么值得赘述的,无论你是否玩过《刀塔传奇》,总之这就是一款以卡牌的收集、养成为核心玩法的休闲向游戏。这类游戏操作性不高,战斗以数值比拼为主,直白点来讲,牛还是不牛,看的就是谁等级高,谁卡牌好,谁花的钱多。主界面的设计倒是和《刀塔传奇》差别甚大当然,用钱来衡量游戏快感的多少并不公正,事实上,在《》这款游戏里,前期非 R 玩家也能玩的比较爽,因为前期节奏较快,短期回报清晰明确,核心英灵会通过各种形式送给你,升级、提升卡牌品阶、获取装备,看着数值迅速成长,成就感一波一波袭来,就入门而言,这款游戏在 20 级之前能留存不少玩家。(对换皮手游有不良生理反应的玩家除外)如果说 20 级之前是游戏为玩家制造快感,那么 20 级后就需要玩家自己去寻找快感了,因为游戏节奏逐渐慢下来,你会发现升级越来越困难,资源的获取也是障碍重重,紧接着,RMB 的力量日渐凸显,能否坚持玩下去,拼的不是毅力而是你对 FATE 的爱有多深。而这款游戏最粗糙的地方,大概就是数值了。拿副本来说,普通副本耗费 6 点体力,可获得 6 点经验,相对应的,精英副本则需要 12 点体力,给 12 点经验,从 1 级到 100 级都是这样的恒定的消耗和产出,数值策划是打酱油的吧?尽管这并不会明显影响游戏进程,但着实有些懒惰且没有诚意。而且因为游戏内容严格定量,玩家基本上每天上线把体力用光,刷完活动,1 个小时左右就没事可做了,这就好比一盘开胃菜后,发现居然没有正餐。结语我想,最中二的 FATE 粉丝选择这款游戏的几率并不高,尽管它看上去在研发团队力所能及的范围内已经雕琢的足够细致,系统也相对完善,但因为原创的剧情,原创的配音,原创的场景,让游戏产生了一种似咸似淡的山寨感。甚至比起“鼻祖”《刀塔传奇》,该作的音效、画面和操作体验都要略逊一筹。那么问题来了,面对这样一款“同人”游戏,为了吾王,为了 saber,玩还是不玩?
2是一种态度
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