梦幻西游 毁灭之光光3级那里学

& 《火炬之光2》VS《暗黑3》深度试玩总结
《火炬之光2》VS《暗黑3》深度试玩总结
作者: 沈亮 来源: 发布时间: 00:10:00
  摘要:Runic Games在上周末进行了《火炬之光2》的BETA测试。选在《》发售后的第一周末进行测试,真是非常疯狂的举动。
模式:角色扮演
收费:道具收费
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  Runic Games在上周末进行了《火炬之光2》的BETA测试。选在《暗黑破坏神3》发售后的第一周末进行测试,真是非常疯狂的举动。
  其实也不尽然。至少在强制要求连线的《暗黑3》面前有很多玩家频频遭遇错误37,对比起提供在线、局域网和离线模式的《火炬之光2》,显然后者更有吸引力。
  这两款游戏,关键的不同就在于两边的制作团队对于《暗黑破坏神2》遗产继承的理解,来看看国外记者在体验过两款游戏后是如何总结他们的不同之处的吧。
  1、气氛
  对于《暗黑破坏神》系列来说,气氛是很重要的。要说我对《暗黑3》没有延续前作阴郁和黯淡的环境设定感到失望,很重要的一点就是光源。游戏里你扔出一个火球就能照亮整个房间,《火炬之光2》的效果显然没有如此明显。
  《暗黑3》的地下城照明来自间接光源,关卡的细节充满艺术感,大量的地形能够破坏,弄爆或是在战斗中损坏,大部分时候弥补了光照的问题。
  《火炬2》的地城用的也是同样的光照设计。大部分时间里它们看上去要更加亮堂,但不强烈。在地城氛围上两款游戏的主要不同之处主要来自于双方预算的差异。暴雪显然更有时间和金钱来仔细的修饰内部细节,不过这些投入是值得的。
  除了地下城,暴雪也让游戏的氛围保持着一致性,让人的确能感觉到阴郁和压抑。第三章开始时史诗般的围城战让人惊艳。而《火炬2》在外表上就要低调的多。虽然也有阴郁的场景,但大多数时候都是明亮的阳光的环境,有着绿油油的草地和盛开的鲜花,至少在怪物出现前让你有置身童话的感觉。
  但这只是Runic Games选择的艺术风格罢了,游戏看上去更接近于《军团要塞2》的风格而不是《暗黑2》。
  2、故事
  《暗黑破坏神》系列拥有自己的故事。在初作里故事非常简单,到了二代才变得完整起来,游戏拥有四个章节,每个章节都有自己的故事线。
  《暗黑3》和《火炬2》在故事处理上则走上了完全不同的道路。
  暴雪的故事向来都是饶有趣味的。整个3代在2代的故事基础上提升了不少。有更多的过场、更详细的背景介绍、更多的任务、每个任务也有了更多的步骤,还有对话也更加丰富。不再会像2代那样在野外游走寻找不同的地点或是物品,而是时刻都有任务和目标可以完成,在冒险途中还能遇到更多的支线任务、事件、整个节奏非常出色,让人欲罢不能。故事剧情也将整个系列更好的联系在一起,你能很兴奋的重游《暗黑2》中的地点真切的感受到这个世界和故事的发展,显然暴雪在这里制作的非常聪明。
  《火炬之光2》似乎没有采用《暗黑2》那种故事整合方式,也不同于初代《火炬》那种整个城镇作为任务中心的网游式做法。你时不时会接到一两个任务,这些任务有些可能和主线故事有关联,而有些则没有。暴雪限制和掌控整个故事的发展,《火炬2》则保持着更闲散的方式,但并非属于沙盒类型,它的故事依然是线性的,你的角色也会执行预制好的行为。可故事内容就没那么有味道了。
  不管怎样这都是个人喜好问题,有人会喜欢《暗黑3》的故事表现,也有人更喜欢《火炬2》这种轻剧情的特点。
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