口袋火影忍者波风水门门修炼蛤蟆油出什么属性

您的当前位置: > 正文
口袋忍者波风水门成长表 S忍成长分析
来源:作者:爱旅行的猫
口袋忍者波风水门成长表是今天小编为各位玩家带来的,很多玩家对S忍波风水门不是很了解。相信看完下面的口袋忍者波风水门成长表,玩家们一定会有很大收获。
口袋忍者波风水门成长表:
初始血:80
初始攻:30
初始防:10
初始查:50
成长总和:40
初始值和:170当前位置:>>
《口袋忍者》历练新手攻略
历练之路也是游戏里面最精彩的,险胜1星过关的感觉绝对比你打个忍战第一更加舒服。历练之路是整个游戏的主线,这点毋庸置疑,不管你是大r,还是非r,不管你去一直卡忍战提升实力,还是一直打历练体验快感。最后都是要殊途同归,总要回归到历练这个主线上。打历练就是一个字卡。不管你是什么玩家都要卡。
历练讲究的是队伍排位,合理运用田忌赛马的规则;讲究的是数据推演,针对性培养;讲究的是均衡发展自己队伍,而不是极端的去爱一个英雄。就针对以上三个方面,简单讲一下历练的技巧和知识。
3.1、先讲下历练之路的分水线。历练关卡的分水岭,个人认为第一个分水岭是我爱罗,我爱罗之前的关卡boss基本都是酱油党(什么你说我卡殿也是酱油?,但幼年的卡卡西班确实酱油,一个再不斩+白都那么难搞定,哈哈!)我爱罗之后的每个关卡boss都会稍微卡玩家一点时间。比较明显的是鼬神,和大蛇丸。很多卡15忍战的玩家15级大蛇丸还没有过。我爱罗到大蛇丸这几个关卡暂且列为游戏的前期关卡;
大蛇丸是第二个分水岭,大蛇丸----大轩,这几个关卡会卡15-20级的人大部分人,20多级没有过大轩的人大有人在,很多人说长门难,个人觉得长门难的主要在于那货爱出技能,如果不出技能相对比较简单。但是大轩就不同,大轩要求队伍的硬件就高了起来,不但要求你有攻,还要求你有防,普遍的过关数据就是有b饰品的情况下,攻1400,防1100基本才算达标,队伍至少四个人达到这个数据。这关之所以卡住了很多人,是因为很多玩家在这之前只会追求华丽丽的攻击数字,而忽略了防御的价值,这关以后防御得价值就体现出来了。
大轩作为第三个分水岭,大轩----团藏,我认为是游戏关卡的中后期。团藏那关3000的血量,2700的攻击,1100的防御绝对是很多玩家的噩梦,艾那关1-7号位置攻击防御血量都一样,让很多玩家也卡的痛不欲生,同样照妹纸卡主了很多卡20忍战的玩家,你有装备又如何还是好好修炼吧。作为游戏中后期的关卡,历练奖励的经验也是很丰富的,雷之国的小怪经验奖励已经到达1100。这个阶段是玩家整体属性提升和等级提升的阶段,前期等级的劣势皆可通过这段时间追赶上来。游戏的A攻击buff万花筒大轩产生,第一个a武器,照妹纸产生,所以没打到的加油。
团藏之后就是游戏的后期,团藏之后的七忍刀据说好过点,就是防御很高,但是之后的面具男,鸣人都是让我看来那么的不可逾越,当然我觉得作为一名?丝非r,能打过团藏就行了,别的咱也别想太多了。游戏后期我就不说了,没有体验过,据说过关很惨烈,也很过瘾。
3.2、队伍的排位:田忌赛马规则,就是要用有限的我方优势换取最大的利益。那么队伍排位也一样。5人队,6人队,7人队,8人队的排位都不尽相同。我就简单讲解一下。
不管几人队,一般来说简单的原则,奇数位放自己的主力,偶数位放炮灰或者盾。其中1号是攻防核心,2号是绝对炮灰,3号是大菜刀(适当培养防御)其他位置根据队伍的不同而稍有不同,
比如五人队伍,4号位是小炮灰,你的四维数据要求是第一轮打死对方的***位置,第二轮等死即可。5号位是二号菜刀,有4号炮灰的支持,让你能和3号位的大菜刀能保证两轮先手。
6人队,第二炮灰是4号或者5号,如果是***那么和五人要求一样,你的5号位可以两轮先手。但是如果对面的1-5号位攻防都很高,那么你就要适当调整位置,把4 5号整体后移一个位次,就变成5号是第二炮灰,因为有一轮先手,所以对五号的攻防数据压力有很大的缓解,6号的二号菜刀面对的对方6号一般攻防都会比前面几个怪低,所以压力也会相应变小。这是六人的排位。要么1 345 主力,要么1356主力,什么情况什么排位,自己斟酌。
7人队,一般来说主力是1 3 5 7位,其中 3 7号位置是菜刀位,以为第二轮如果这四个都活下来,3 7号位会变成 2 4号位置依然先手,所以3 7是菜刀,1号是主力,5号可以放第二炮灰,实力强的话可以放二号攻防手。如果怪物队伍1-5攻防数据都非常高,你前面几位扛不住,那么5号后移到6号位置。用来减轻压力
8人队和七人队基本一致,就不单独说了。
3.3 过关数据的计算:如果想过关,必须要会计算过关的数据,会数据推演,有玩家说那样太麻烦,我不会,那么我就教一个简单的方法。
3.3 过关数据的计算:过关数据的计算其实很简单,首先计算一下对方的攻防数据,对比自己排位,模拟一下第一轮结束后的血量情况,当然这个推演是不考虑双方技能的伤害,那个不确定性太大,所以暂不考虑。
关卡boss的小怪,如果血量相同,那么他们的攻防数据就是相同的,比如A队怪物的血量分别是
00 800 800 那么 1000血的1-3号位怪的攻击和防御都是相同的,800血的4-5号位怪攻击和防御是相同的
我可以给大家提供boss的数据,关卡小boss的数据我就不提供了,自己算吧
boss的攻击(简称A)=我方受到的平砍伤害+我方的防御(简称C)
boss的防御(简称B)=我方攻击位的攻击数据(简称D)--对方所受到的平砍伤害
然后我在说下通关数据的计算方式
比如1号位的数据,通关数据为:
我方防御数据=A-我方血量/(攻击次数*2-1) 其中攻击次数是你准备几刀打死boss,
为什么是这个数据,因为,第二轮我方1号位成为后手位,所以你想存活进入第三轮,那么你两轮承受的伤害次数就等于单轮攻击次数*2-1。想不通的自己算下
我方攻击数据=boss血量/攻击次数+B 这个就不做解释,很简单
3号位的数据,因为3号位置是两轮先手,所以
我方防御数据= A-我方血量/(攻击次数*2-2)
我方攻击数据=boss血量/攻击次数+B
第三个主力(至于你放在那个位置根据可以参考我上面写的关于队伍的排位),因为第二轮 也是后手,并且你若是极限过关,那么第三个主力只需要第一轮打死对面,第二轮等死即可,所以他的数据就是
处于奇数位的话是
我方防御数据= A-我方血量/(攻击次数-1)
处于偶数位的话是;
我方防御数据= A-我方血量/攻击次数
我方攻击数据=boss血量/攻击次数+B
第四个主力和3号位稍有区别,如果第一轮处于偶数位,那么会一轮先手一轮后手,如果处于奇数位,会两轮先手
我方防御数据= A-我方血量/(攻击次数*2-2)
我方防御数据=A-我方血量/(攻击次数*2-1)
我方攻击数据=boss血量/攻击次数+B
以上数据可以通过调整攻击次数来调整你的攻防目标数据,每个位置调整到自己最容易达到的数据就行了。
好啦~相信大家都看懂了吧~那就好好实践一下吧~!
》》》》》》
扫描二维码添加微信公众账号,关注游乐园手游,超值礼包免费拿!快来扫一扫,打开微信,扫描关注,赢取每月粉丝奖。
浙ICP备号-5 Copyright 2016 游乐园手机游戏下载基地
我们致力于为您提供更多好玩的单机游戏下载大全中文版下载
游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活欢迎来到欢乐人手游
关注欢乐人
您的位置: &
《口袋忍者》S忍漩涡鸣人成长值简介
《口袋忍者》S忍漩涡鸣人成长值简介
漩涡鸣人是《》这款动漫中的主角,自然是很有能力的一个人物,那在《》中也有涡旋鸣人这个S忍,涡旋鸣人在游戏中又能不能独挑大梁呢?下面小编就来给大家详细的说说吧!
口袋忍者漩涡鸣人成长表:
初始血:240
初始攻:102
初始防:92
初始查:420
成长:13.5
成长总和:34.5
初始值和:854口袋忍者S忍艾在S忍排名中是第16名。这个位置其实也还行了!下面小编就来给...上一篇:
《口袋忍者》S忍漩涡鸣人成长值简介 下一篇: 《口袋忍者》装备系统心得...很多玩家都不知道口袋忍者卡5人怎么过?所以今天小编就来给大家详细的介绍一下...下一篇:
《口袋忍者》S忍漩涡鸣人成长值简介 相关资讯 口袋忍者历练技巧分享 新手...小编今天给各位玩家带来了
口袋忍者S忍总
成长排行榜,虽然暂时得不到,先提前做个功课以备不时之需。 1.十尾41.2 2.波风水门40.2 3.面具男40 4.
漩涡鸣人35....《口袋忍者》S忍漩涡鸣人成长值简介 口袋忍者卡5人作用以及过关攻略解析...口袋忍者 类型:其他游戏 大小:71.01MB 价格:道具收费 下载 喜欢...1.口袋忍者刷s级人物每天都会有几个时间段特别容易出,我一般都晚上抽的,比如10...下一篇: 口袋忍者
s忍排行大点盘
简介 相关资讯
《口袋忍者》非R卡卡西...
想了解更多关于信息,请关注欢乐人手游!转载请注明本文链接:
同类游戏推荐
友情链接:
大小:71.01MB
价格:道具收费

参考资料

 

随机推荐