为何游戏行业加班普遍转行如此普遍?

游戏行业有什么加班不会很厉害的公司或者项目么?
定义一下加班:每天9点以前回家不算加班,周末偶尔来不算加班,赶时间点的加班不算加班。BT加班就是那种没事做也整日整夜呆在公司的。
按时间排序
好多回答。。看完都忘记题目是啥了。。咳咳感谢邀请(生平第一次!!!)楼主说的那些都算加班啊。。平时到9点这个的话看自己吧。。我呆的是外包公司。研发不清楚,据说项目紧的时候加班很严重,经常到12点。外包的话,就我们公司而言,最晚10点,周末双休。如果周末的话来公司是算加班的(这是项目紧的时候)。一起合租的另一个游戏美术外包公司的一般他们加班到12点(看来我们公司还算不错的了,嘿嘿嘿)
做独立游戏可能不涉及到加班,但并不是所有都这样,我认识一家在天津,工作室就3个成员,办公和住宿都在一栋房屋,有时为了解决问题,一直修到第二天,然后回屋睡觉
那我觉得没有。
巨人网络呢 加不加 知道的来回复下
分项目组,神奇时代的卧虎藏龙项目组,研发期2年半,加班可以用变态来形容,遇到版本节点,提前一个月每天半夜3点回家,公司文化是,如果你不加班,就是异己,没活你得陪着,大家都没有走,你就不准走,久而久之大家就默默接受了,然后画一张大饼,如果你不加班,奖金几乎就不给你,假如你坚持了1年半,后边坚持不住了,身体也熬垮了,同样也不给奖金,公司文化有四个特别大的字贴在墙上:只认功劳。现在和同事回想当年在卧虎的日子,我们只能用黑暗来形容……
加班分两种:1、由于战略的原因需要加班,例如行业变化、为了赶在竞品出来前上线、为了紧急修复缺陷2、由于你上级的sb需要加班。例如经常夸下海口为了讨好老板导致的加班,例如不重视员工视员工为草芥导致的加班,例如总是协调不了各个部门的关系导致的加班,等等对于第一种来说我觉得无可厚非,而且目前游戏行业就是一个变化快的时期,变化快意味着有机会,有机会就意味着钱。对于第二种来说,如果经常出现的话,你需要警惕了,如果没有改变的可能 赶紧走人,不要浪费生命。对于那些招人的时候就明确告诉你996的公司,我觉得如果是我 我是不会考虑的。
我司。项目紧张的时候才到8点,我都惊呆了。平时6点。
说句不正确的话一:不加班的游戏公司是没前途的。不想加班别来,去别的行业吧。说句不正确的话二:做游戏的人不怕加班,是怕项目不挣钱!项目挣钱我天天加班都没问题。原因:1、游戏是互联网行业,意味着变化非常快,意味着你赶不上时间,你就会落后,你的产品就会没人玩,你的付出就全白费。所以大伙都必须拼尽全力赶紧把产品弄出来,尽快投入市场去检验。2、游戏是创意创新型的行业,它不像服务性行业需要人数去推,往往一个有能力的人,带领几个人就能做好大部分工作。如果你觉得工作量大,而你的上司不这么认为,原因应该出在你身上。3、游戏行业的薪资普遍高过传统行业,如果你想拿高薪,又想过得舒服,除非你当上负责人,或者别干这行。我见过许多因为高薪资过来但不热爱这个行业的人,无一例外他们最后没能坚持多久。每个行业都有不同工作情况,就像当煤矿工人你就必须得往地底去一样,如果你只想得到这个行业亮丽的一面,不想承担基本的要求,这恐怕在哪都不太现实。说得有点深沉,其实我们公司一般也是9点下班(●--●)
有,独立游戏。每天在家画图写代码,早已没有上下班、节假日、星期几等概念。比如出门碰见认识人打招呼一般问我“不上班?”,有时去公园看到人山人海才知是周日;也有后半夜出门觅食,无奈店铺无一开张的窘境……
广州 简悦 不加班 8点钟过后公司基本就剩一些死宅 周末也是 基本没杀人 来也是在打游戏
游戏蜗牛、摩力游各呆了半年,加班有,但还算能接受盛大呆过4年,经历过2个项目组,几乎很少加班,9-18。可能和其正在走向没落有关腾讯呆了3个月,体验了夜总会的生活,感觉不值,果断离开现在的公司,各种阶段都经历过,了解了这个行业的无奈和从业者的参差,怎么说呢,尽自己可能把事情做好,不要太拼,说好听了是拼,说难听了是为自己/团队的不专业在买单,喂自己吃药
我亲身经历过的……红图,除了不发工资(不是调侃)真不怎么加班……金刚游戏,呵呵,按题主算法也是加班频繁,我记得差点十一放三天上四天……极光,好公司,老板人NICE,我入职一年正常意义上没加过班……光宇,因为上班是九点半所以加班也是到九点半,单双周周六加……我面试时候了解的……完美,谁说加班少的我们来谈谈,跟我说的可是十十六,还没有加班工资……搜狐,没具体订,但是说加到九点半,周末不用……还有一些小公司就没问……
你知道有一种游戏叫线上博彩么...需要我介绍进去吗?双休,弹性工作,工资福利超级优越,赶超同行。专车接送,保护安全。保密费超高。...
慕和网络,老子不匿
按照题主的说法,如果这都不算加班。所以我脱离了游戏行业。
哈哈,对于题主的问题,我还真做过一些业内小调查,主题是“哪些游戏公司可以有助延长寿命”,知乎同行太多,我认怂,匿一下。
很遗憾的是公司制度年年变,领导结构时时换,没法给你确切***,但可以帮你列举一下-----------------------------------------可以自行脑补,但不要对号入座------------------------------------------------1. 盛X:以前端游时期加班时间按题主的要求来说应该不算加班了,一般大公司都会有写的很清楚执行不到位的详细规定,所以大公司的加班时间一直都算还可以,看你的负责人了2. 上海搜XX游:据了解加班情况业界良心,双休!(这里以某手游组为例的)3. 苏州X牛:端游时期标准996,某大项目上线后近一年没有加过班,转型手游大厂后加班较多,但按题主的说法。。嗯。。也不算加班4. 上海X美:已经有小伙伴说过了,同样是大公司,但是大公司有个特点,工资一般比其他手游页游的暴发户小公司来的低5. 上海X梦:已经在公司准备了好多床,不多说6. 上海江X:公司相对低调,名气还没有他们的成名作《街X三国》来的高,个人感觉是同行中的奇葩,据说可以带宠物上班,包餐,加班情况属于业界良心,周末是分一周单休一周双休。据了解,公司的所有旅游、出行、拓展类活动均安排在工作日!7. 上海X族:名气大,宣传与造势都不错,不过俗话说一般缺什么就越要展现什么,为啥宣传造势呢?要招人啊!为啥一直招人呢?缺人啊!为啥缺人啊?离职了啊!为啥离职呢?……8. 腾X:项目太多,工作室太多,无法说明情况,但能进就进吧,在国内顶级大公司加班,洒家也是值了,至少钱能到位项目也有个盼头,你说对么?9. ……一下子不写太多了,有人看再补充。
另外要说的是,很多公司大,不同部门不同老大性格不同,所以我上面的枚举可能以偏概全,不过我相信氛围这种东西是会相互影响的。
很多不知名或新成立的小公司,大多是两种极端,要么加班如狗狂画饼,要么悠闲自得坐等死。
我对加班这事情,不支持也不反对,因为国内游戏公司的管理者几乎都是研发出身,能力水平参差不齐,公司只以业绩论英雄,所以很多管理人员自我麻痹,感觉非常良好。我个人更希望的是劳逸结合张弛有度的工作节奏和项目节奏,很多加班都是因为管理者的无能和执行者的无力双方面造成的。ps.
需要注意的是,猎头疯狂推荐的,网站经常招人的那些公司,都需要留个心眼,看清楚哪些是真的在扩张,而哪些是招人填补坑位。往往招的越多,流失的越多,而流失往往在于疯狂的加班。
牛B项目年年有,关键时刻时时在,不管你跳槽去哪,一般都会告诉你这是本公司”重点项目“,目前是”最关键的时刻“,就跟上学那会我们总是班主任带过”最差的一届“一样,大家都在用不同的方式激励你加班与学习,所以从心动到行动还是需要脑子先好好动动。----------------------------------------------------这才是终点!!!------------------------------------------------------------
最后,任何宣扬”老婆生产依旧坚守岗位“,”身体累垮依然坚守项目“,”亲人离世忍痛更新版本“等调调的公司,这不是公司,是”邪教“!
其他答主好幸福。。。题主说的对我来说就是不加班啊= =回想已经比996还残忍的加了三四年了你们居然说996算加班。。。
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IT行业薪酬可观 加班现象普遍让人又爱又恨
来自: 广州日报
  &最低工资标准到底应该怎么去涨?&双休20年:多少人成为制度的&弃儿&&你该拿多少薪水?&集体协商工资就能涨吗?&工作不是用月薪买断生命&大学生起薪行情:第一份工资你挣多少?&千禧一代究竟想在工作中获得什么?&隐性就业--就业难下的新型职场自救?&关于企业年金你必须知道的六件事&职业年金个人缴4% 在职期间去世可继承&11省市公布2015年最低工资标准
  IT行业薪酬可观 加班现象普遍让人又爱又恨
  长时间熬夜、劳动时间超过12小时已经成为了互联网IT行业现在存在的现状。
  全民互联网时代让人又爱又恨
  随着总理李克强提出的&互联网+&行动计划,整个社会进入全民互联网时代,互联网IT行业的发展随之步入新阶段,由此也产生了对互联网IT人才的迫切需求。不久前,雅虎北京研发中心裁员,其办公所在的周边所有公共场合都成为了争夺人才的场地&&写字楼大厅、咖啡馆、饭店,甚至马路边,都被闻讯前来的互联网公司HR挤满。一时间,互联网IT行业似乎成为求职者最青睐的掘金行业之一,因为这一行业充满了机遇,当然薪酬也非常可观。
  可是最近还有一条新闻也引起了大家对这一行业的拍砖,据媒体报道,深圳36岁的IT男张斌被发现猝死在公司租住的酒店马桶上面,其妻子闫女士认为,张斌猝死与长时间连续加班有关,&他为了这个项目把自己活活累死了&。让人不得不对这个行业又爱又恨。
  所以奉劝那些对互联网IT行业抱有极大热情的求职者们,千万不要认为这一行业遍地是黄金,躺着都能发财。其实高薪是与付出成正比的,入行前先要问问自己能否适应得了这么高强度的工作。记者也采访了一些互联网IT行业的从业者,了解他们真实的工作状态,求职者不妨先了解一下再做决定。
  职业侵占生活现象很普遍
  调查显示,越是中高收入的阶层,职业侵占生活的比率就越高,而在这类人群中,又以互联网IT行业从业者的情况最为严重。已经工作了7年的资深程序设计员柳先生说,他在刚刚入行的时候,日工作时间曾一度达到20个小时。&那时年轻,而且有热情,对工作认真负责,同时也的确需要20个小时来工作,否则就没有办法走得更远,很快就会被更好的员工所替代。&柳先生戏称自己这类软件程序员为&类机器人&。
  在一家知名软件公司从事销售工作的小林开玩笑地说:&我觉得自己没有了生活。& 他是公司的业务骨干,每天都有无以计数的事情等着做。他的生活状态就是由每天中午永远不定点吃的午饭、晚上做不完的方案以及在全国各地之间打着&飞的&当天往返之类的节奏构成的。&你看4层写字楼里的小姑娘,天天有时间把自己打扮得漂漂亮亮,下班后不是上那儿去玩就是去这儿吃。我的生活里还剩下些什么?聚会,推掉。电影、书籍,搁置。年假,作废。&
  对许多互联网IT人来说,35岁甚至意味着技术生涯的结束。为了在有限的职业生涯中获得无限的成就,越来越多的互联网IT从业人员以身体健康为代价,承受着高强度、高压力的工作。但是,在高压之下,互联网IT从业人员生活水平虽然有所提高,但是身体状况的危机却是岌岌可危。
  近日,36岁&程序猿&张斌被发现猝死在公司租住的酒店马桶上面,当日凌晨1时他还发出了最后一封工作邮件。医学专家称,压力和不良生活方式是猝死的元凶之一。根据易观数据对互联网IT从业人员每周加班时间的调查,互联网IT从业人员平均每天最少加班4小时,根据目前公司普遍的9:00&&18:00的作息时间来看,大部分从事互联网IT行业的人员至少要22时才能结束一天的工作。长时间熬夜、劳动时间超过12小时已经成为了互联网IT行业现在存在的现状。互联网IT从业人员每天都在承受着强大的工作压力和精神压力。
  行业充满挑战提供公平竞争环境
  尽管工作强度大,互联网IT行业仍受到不少求职者的追捧,究竟这一行业有啥魔力吸引着他们呢?在一家知名软件公司从事销售工作的小林说出了自己的想法:相对于传统行业,互联网IT行业的公司里,公司政治、勾心斗角一般还是比较少有的,上下级关系也算融洽,大家都比较平等,工作环境一般也都还好,不忙的时候还可以随便上网,是典型的人们口中的&白领&,不过也赚不到什么大钱就是了。此外,他之所以选择这个行业,很大程度是因为,相对一些其他行业,互联网能够提供一个公平公正的环境。大部分情况下,产品的成功主要取决于是否获得用户认可,也就是有实力者即可跑出,而不是一定需要特定的资源或者人脉才能做成一件事,也不会特别论资排辈,如果是潜力新人把握好机会的话可以很快地成长起来。
  除了这些优势,很多年轻人选择从事这行是因为这行充满了变化和挑战,充满了活力,整个行业从诞生的第一天开始就在高速发展和变化中,例如收集一个2014年常用业内术语的话,你会发现其中的大部分在3年前是不存在的。因此互联网IT行业非常适合求知欲旺强,不喜欢一成不变环境的人。同时整体从业者的年龄也比较年轻,各公司的平均年龄应该都在&2字头&。此外,由于操作和数据都发生在网上,从业者能够很迅速和直观地了解自己的工作到底带来了多大的影响或者取得了什么后果,工作获得成就感和使命感会很强。
  不过也随之产生了一些缺点:由于互联网发展变动快,竞争激烈,而且还不断有新人涌入,会导致整体的行业压力偏大。加班现象在业内很多公司是常态,而且从业者也得不断地要保持良好的学习心态来与时俱进。
  巨头企业薪水领先技术岗位2万
  拉勾网发布的《2014年中国互联网职场调查报告》显示,技术依然是互联网公司招聘岗位近半的工种,但中国互联网企业已经不再是传统的Web1.0模式下的技术+编辑+广告销售的人才搭配模式,而进入到以产品经理为牵头,重视视觉设计和用户体验设计的新时代,产品类和设计类在招聘岗位中的占比预计将逐步提升。而新兴领域如数字化的健康医疗、智能硬件、智能家居领域,由于新创立的公司知名度尚不高,多处于早期融资阶段,为岗位设立的薪酬待遇并不突出,因此平均每个招聘岗位收到的简历投递数量少于10个,但对应聘者而言,这是职业发展的蓝海,在新兴领域中,更容易找到用武之地。
  中国领先的互联网巨头(百度、阿里巴巴、腾讯、360、京东、小米)为各岗位开出的月薪水平,平均而言在所有互联网公司中为最高,并根据工作经验,形成了阶梯式的成长路径。巨头企业为技术设立的月薪较高,超过2万元/月,而产品和设计次之,由于巨头向平台化发展,需要市场岗位聚合多方面的跨界合作资源,因此巨头企业的市场岗位,可以得到与技术岗位持平甚至稍高的待遇。
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互联网药品信息服务资格***国内各大游戏公司的游戏运营加班情况如何?
1、本人从事游戏运营工作,加班情况十分严重,每天基本都是10点过后才能走。代理一款端游。但感觉这样的加班是工作狂的Leader和团队低效率造成的。2、周末有轮流值班,通过调休来补回,但很多时候,公司都装傻不补。(所有加班与值班无工资)3、国庆每天都必须有人值班,春节初步估计也一样。(其他游戏公司也如此?)4、运营自主研发游戏和运营代理的游戏在工作强度上有何不同?5、如果其他游戏公司的运营(例如大牛般的腾讯、网易),根本不需这样的工作强度,我便考虑跳槽。如果整个行业都是这样的情况,我便考虑换换职业的问题了。匿了,谢谢!
游戏行业加班是常态,如果赶上版本更新什么的,几天不睡觉都有可能,这行业就是这个习惯,如果适用不了那就转行吧。
确实加班很多。新版本上线,问题修复什么的加班不可避免。但很多加班是没有必要的,有些是所谓公司文化,人为的。有些是因为公司流程问题,可以优化或避免的。因为这事还在这行业,你还真没跳的必要。整个行业还不够成熟,每家公司都多少存在些问题导致你加班。不过如果老是加班还出不了成绩还是早换为好。
我是不喜欢加班的,如果事事都能按预先的计划来执行,加班是可以避免的,但是经常的情况是,事情没做完,不得不加班;首先运营是直接对产品负责的人,产品出了任何问题,都会先找运营,然后运营去判断究竟是哪一部分的问题,然后去找人处理;所以抛开加班不说,从工作性质就决定了运营工作是一个24小时都要负责的工作,如果你的产品不稳定,那么半夜接到***爬起来上网处理问题也是经常的事情;负责的事情越多,出意外状况的可能性就越大;再说加班和效率的问题,因为身处团队中,加班的情况总是跟团队中效率最差的那个人息息相关,他一个人出活慢,其他人就都要等他;一楼哥们说的捷游团队的加班情况应该属实,他们的确很努力;但是不可否认的是,在日常工作中的8小时内,即便再忙,运营也还是有时间去看看微博,看看新闻,休息一下大脑,那么整天加班的那些运营同学们,问问自己,真的非加班不可么,有什么事情是一定要拖到下班才能完成的?是自己的问题还是团队的问题?再说回捷游,因为他们是一个研发公司,出活动全都是要技术来配置,然后测试人员测试,在此之前还要有运营+策划的设计过程,整个活动涉及部门很多,但由于运营是最后的把关部门,所以运营要陪同加班;但是这个流程真的是不可优化的么?如果各个业务部门相对独立,加班情况会缓解很多,比如有的公司运营产品的经验较为丰富,自己研发的产品,在上线的时候会配置强大的GMtools工具解决这一问题,这个工具可以由运营独立完成绝大多数的活动配置,在这样的情况下,运营对于活动的控制是非常独立的,如果要加班,那只是因为运营当天没有完成好工作,自己对自己负责才加班;
开发公司加班是常态。运营公司分两种,自有渠道的还是稍显闲散,买量的比较辛苦。
我在北京,我做游戏,我爱加班。
每天14-16个小时的飘过~并不是专人专职,而是身兼数职~
游戏行业的加班现象,算是比较普遍的,当然也不至于全都像LS那几位说的那么夸大,大多数情况还是跟当前的游戏进度有密切的关联,PM在游戏的整体规划上项目的跟进上把握不好的话,就会导致项目无法按时完成,在这样的情况下,当然就只有通过加班来弥补.否则无法在规定的时间里保证项目能够上线.
当然也有研发公司赶进度,连续很长一段时间都很晚才下班的现象,但比较算是比较少.
目前在广州开发IOS网游,基本是6X12时工作,加班很正常,重要的是,你为之付出的工作有没有回报。像你说的情况,明显就是透支生命却没有回报,这个行业就是这样,整体加班情况非常严重。
版本准备上线前加班会比较多,游戏开服会加班盯下。总的来讲,我觉得只要前期的准备工作只要真的是按照进度在走,加班的时间和几率都会减少,反之则不然。所以其实很多时候加班,或许真的是因为某一部门工作进度的延误造成的,但这种情况无法避免。。。
同样身为游戏行业我能吐槽吗?这说明你们公司业绩很好啊,或者说还在迅猛发展阶段吧。我这手游,偶尔少量加班,我基本上不加班。加班的人在我看来统统是效率低下。匿了。
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你可能喜欢外国同行一样加班:IGDA发布游戏行业工作调查报告
发布于 日 15时12分
总有一些玩家甚至开发者持有这样一种论调:国外游戏行业环境普遍优越,氛围轻松快乐,开发者们可以只做自己喜欢或者起码看起来很酷的游戏,且鲜有加班。
而提起国内的游戏开发环境,很多人就会联想起无止境的加班、枯燥甚至过劳死等关键词。
那么,那个如同理想国一般的“国外”开发环境真的存在吗?近日国际游戏开发者协会(IGDA)发布了,为我们展示了一些北美游戏开发者的工作时长的真实情况,其中37%以上的受访对象都来自100人以上的公司,具有一定代表性。
报告指出,高达62%的受访从业者工作中存在加班现象,其中接近半数人每周工作时间超过60小时,而17%的人甚至每周工作超过70小时。
IGDA的调查报告
看到这里,或许会有很多对国外游戏行业充满憧憬的人想说:他们肯定会有加班费。
遗憾的是,报告显示只有12%的受访者既能得到额外津贴,又能获得休假。而大部分人没那么幸运了:37%的从业者从未收到任何形式的加班酬劳(这在国内很常见,如果个位和十位的数字交换一下就更贴切啦!);28%的受访者称会在加班期间获得免费的工作餐等非金钱形式的加班补贴,(这种做法在国内常见于大厂,并衍生出免费夜宵、晚餐点数、报销打车费等“福利”花样);18%的开发者会获得倒休时间等假期形式的补偿。
糟糕的工作环境、性别歧视等问题在报告中同样有被提及。
此外,报告中还提到了一些关于薪资的数据,比如67%的全职游戏开发者年收入在50000美元以上,多数集中在美元这一范围内;而独立的开发者(freelancers)就没那么滋润了,其中37%的人年收入在15000美元以下,只有24%的佼佼者能拿到和大部分全职开发者相当的数字,即50000美元年收入。小型创业者中则有45%的人放弃了自己的薪水以维持公司运转。
今年的调查显示全职开发者在过去的5年中人均跳槽2.7次,较之2014年的调查数据3.75次有明显下降;而独立的开发者和外包团队在5年内平均更换过4.6位雇主。
产品发行渠道方面,App Store、Google Play和Steam依然是被各类从业者广泛选择的分发平台。
不同性质的开发者都会选择的两大平台
全职开发者、创业者和独立的开发者这三种不同类型的游戏从业者均对动作游戏青睐有加,三者选择开发动作游戏的比例分别是52%、51%和49%。而全职开发者对角色扮演游戏和休闲游戏同样有较高热情,二者在总开发数量中均占比36%,并列第二。创业者的次选则是休闲游戏(44%)和战略游戏(36%)。独立的开发者同样对休闲游戏和角色扮演游戏有较高关注,开发占比分别为47%和38%。
所以,一厢情愿地认为国外游戏行业开发环境是舒适、自由的,显然是个误区,因为任何一个产业的高度工业化,必然伴随着密集劳动力需求的增长,外国的月亮和我们在国内看到的,一样不圆。
当你过着“996”的加班生活时,也别太伤心,外国的同行可能也一样辛苦。
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实习编辑蔡起士
轨迹控,逆转控,喜爱东野圭吾和宫部美雪的大部分作品。非职业成都吹,退役的国产单机喷子。
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参考资料

 

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