我的世界minecraf(minecrafe)刷木机怎么做

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我的世界McEdit教程 中文版操作设置教程
  McEdit是我的世界功能最强大的地图编辑器,在这篇攻略中我们已经为各位玩家说明了如何下载并按照这款修改器,今天来和各位说明一下它的基础操作以及一些在使用前必须进行的设置,如果不设置好的话可能就没办法正常使用它了哦,一定要注意。
  首先我们来看一下刚刚打开软件后的开始界面。
  左边的前三项是新建世界,载入世界,载入存档,而后面是你最近打开过的存档列表。而最左边是相对应的快捷键,最近打开存档的列表的快捷键是F1、F2、F3&&以此类推。
  如果你不是一个正版的Minecraft用户,那么请使用&Open a level&打开存档
  如果你是一个正版的Minecraft用户,你可以用&Open a world&来打开默认游戏文件夹里的存档。
  我们首先来看一下第三项,&载入存档&,我想这也是最主要用法,打开已经用Minecraft生成的世界。
  点击&Open a level&后,会弹出上面所示的对话框,通过这个对话框来打开存档文件夹下面的&level.dat&文件,就可以打开存档了。
  我相信很多人会遇到一个问题,就是打开这个窗口的时候鼠标无法移动了。嘛~其实我也遇到了这个问题,其实这里可以用键盘上的Tab键加上方向键来操作,例如用Tab和方向键来切换,用BackSpace键来返回上一层文件夹,用回车来选择。
  成功选择之后点击&打开&就可以打开存档了。
  下面说一下直接用McEdit来创建世界。首先我要说的是我不推荐这么做,因为McEdit始终会使用最新的Minecraft版本来创建世界,如果你使用的Minecraft客户端的版本并非最新版本,那么就会出现各种地图生成错误的问题。
  推荐的方法是用Minecraft来创建世界,然后通过移动生成足够面积的区块之后,使用McEdit打开存档来进行编辑。即使你是要创建&超平坦世界&也是如此。
  单机&Create New World&(创建新世界)之后,会出现上面的窗口,我把界面翻译成了中文。
  值得一提的是,创建世界的面积的单位不是方块(Blocks),而是区块(Chunks),一个区块的水平面积是16*16,可以计算一下。
  另外一点要注意的是,生成普通的世界的时候会自动下载一个最新版本的Minecraft-server.jar,所以第一次创建的时候会有些卡,请耐心等待一下。
  如果你在地形选择的是Flatland(超平坦),那么下面的选项会有所改变。
  一切设置完毕之后点击Create,这个时候如果你是一个正版的Minecraf用户,那么默认会保存到Minecraft游戏目录下的saves(存档)文件夹,而如果你不是正版用户,那么会让你选择一个目录来保存。保存之后的世界会变成一个Minecraft的存档文件夹,你可以复制这个文件夹到 Minecraft游戏目录下的Saves文件夹,然后进入Minecraft打开存档。
  接下来说一下按键设置。通过点击开始界面的&Key&(按键设置)来查看、修改按键。
  方向移动&前-后-左-右-上-下&是&W-S-A-D-Q-Z&,而按住空格键加上方向键是缓慢移动。
  保持默认基本就可以开始使用McEdit了。唯一的例外是在&Options&里面,注意选上&Fly Mode(飞行模式)&,解释是说飞行模式下,使用前后移动(W键和S键)时保持所在高度不变,这样的话就完全跟Minecraft里的创造模式一致了。
语言:中文,英文
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我的世界凋零树场怎么做 凋零树场制作教程
小编:天天时间: 14:10
  在我的世界中,我们可以利用凋零BOSS制作出一个刷木头的树场哦,但是这个树场怎么制作的呢?你想知道怎么样制作出一个凋零树场吗?今天游戏园小编就为大家带来了我的世界凋零树场制作教程!
  本帖分为几个章节
  (1)为什么需要树场
  (2)将原木变为掉落物品
  (3)实际建造凋零树场
  (4)黑科技的应用:提速!
  为什么需要树场
  树场,故名思议,是一台用于大批量生产木头的机器。木头的作用有很多,主要为建筑,制作基础的合成材料与燃料,大多数时候我们需要大量木材是需要进行建造。例如大面积采用木头进行装潢和利用堆叠村庄所制成的高效铁人塔等需要消耗大量的木材。
  但是快速获取大量的木材是困难的,难并不是在它太过稀有,而是因为通过传统的方法采集它过于麻烦、费时费力,而且效率差,因此玩家们发明了树场这个东西来再短时间内获取大量的树木。
  树场有很多种,其中FTF(Fast Tree Farm)是比较普遍的,此外还有NTF,2X2的大型云山树场等,其目的都是为了快速、大批量的生产原木。因此,树场的设计建造目的就是为了更加高效、便捷的获得原木
  将原木变为掉落物
  目前就原版而言,处理树木并且能够让他掉落的方式有几个
  一、亲自动手砍
  二、通过苦力怕破坏树木
  三、恶魂的火焰弹
  四、凋灵的蓝色头颅
  五、凋灵的灰色头颅
  六、凋灵吃方块
  (1)是可行的,早起在凋灵未加入之前的时候树场的收集方法一直都是推到一边然后手动砍伐,但是也只是弄到一起砍而已。传统方法耗时主要是要自己砍,而我们建造凋零树场的意义就是想要避免这一点。所以排除掉
  (2)的话看起来是可以,但是需要额外加盖一个刷怪塔还要过滤出苦力怕,并且苦力怕炸掉东西是有损耗的,并且建造一台高效刷怪塔的成本也过于高昂了所以也不行。
  (3)恶魂火焰弹是会使木头燃烧的,所以是绝对不行的。(同时你想要捕捉到一个恶魂并且控制它的难度也不小
  (4)看起来是可行的,凋灵的附头在没有锁定目标的时候偶尔会发射蓝色凋零头,并且100%掉落,但是由于蓝色头颅带有随机性并且频率不高,所以想要利用它的话效率会相对较低。
  (5)凋灵的两个附头在锁定目标的时候则会发出灰色凋零头,它所能破坏的方块并不多,但是足以破坏原木,并且同样也100%掉落,所以把他应用到树场是可行的。
  (6)最后一个一般是大多所采用的,通过凋灵受到伤害会吞噬周围3X3X4的特性,并且方块是一定掉落的,相对于4和5而言更加高效、稳定,被大多数树场所采用
  实际建设树场
  这一章分为几小节,分别为
  树场的基本零部件
  核心科技:凋灵
  树木重组
  后勤辅助
  实地建设树场
  首先是检测,树木长出来了以后不能空放着我们需要一个东西来判断树木是否长成,下面列举几个
  第一种是利用了方块充能的原理,
  树木长出来后被充能,然后激活红石线去完成后面的事情
  第二种是利用了比较器可以隔着一个不透明方块检测容器内的特性
  树木成熟后就给比较器输入了信号完成检测,不过弊端就是你必须保证容器里面有东西,不然无法检测,可以配合骨粉补充使用,不过最大的缺点还是慢了
  第三种检测是树干bud
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