激战2双剑症状战士战士装备选暴击还是症状伤害

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激战2战士武器选择 久经沙场的武器大师
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激战2战士这个职业非常有趣。目前比较主流的流派:大锤控制流,大剑爆发流,单手剑负属性流,剑盾捶盾控制流。
  当游戏艺术还局限于文字和桌面时就已经成为玩家最热衷于扮演的角色,在经历过电子游戏漫长的职业演变却从来没有跌出过铁三角中的一角,就是那个只要你站在背后就能感觉到安全的职业,没错今天我们要讲的就是战士。一个流传最广也最受欢迎的职业。
激战2战士武器选择 久经沙场的武器大师
  作为久经沙场的武器大师,战士绝对是武器控的福音。能够使用武器类型最多的大师。不论是主流的锤剑弓还是其他武器,表现都很不错。切换武器是战士的家常便饭,非常适合武器收集党。生存力极强,不仅有稳定且不低回复,还有强大的自身群体BUFF能力。更可怕的是还有少有的各种免控技能在战场上七进七出可是战士独有的资本。
激战2战士武器选择 久经沙场的武器大师
  基本战士首发传奇武器都是大剑。练级也是当仁不让的首选。不论是PVP还是PVE都有不错的表现。依靠著名的大剑2技能百斩再加上开发出的叠威能特性,战士是唯一一个依靠自身就可以快速叠满25层威能的职业。所以他的输出非常高。作为硬汉蛮子的代表技能,战士表示十分自豪。大剑5的极强机动性让战士有了更完美的表现,可以说是高爆发+高机动性的代表。当然大剑也有短肋:输出站桩、移动战输的表现很一般,不知道大家有没有其他的意见呢?
激战2战士武器选择:大剑
  相信很多战士新手都特别不理解为何WVW就必须用巨锤。背着巨剑上战场怎么了?其实这个问题非常简单:输出每个职业都会,甚至比战士强的职业不在少数。但是对于一个重装坦克类型的群控,作为从头到脚的技能都是群控的职业则没有任何一个职业可以跟巨锤战士比拟。而且操作简单。往往战士的群控队七进七出是唯一的几个可以影响战局的职业,F1的震慑力更是无人能敌。怎么样,考虑用巨锤了吗?
激战2战士武器选择:巨锤
  作为战士症状流的核心,长弓的威胁力比游侠还好你敢信吗?一般作为战士远距离的起手消耗武器,也是逃跑时的限制+消耗武器。设置F1制造火领域也是众多技能组合的必备起手技能。总而言之,长弓战士也有远战春天,所以千万不要被客观印象拖垮,换个角度武器都能物尽其用。
激战2战士武器选择:长弓
  双手***的战士能让工程自惭形秽,近战不仅有工程的限制,还有游侠长弓更高的爆发力。F1更是矮子火***手的成名绝技,选择双手***,暴击上万不是梦。在外围切换双手***输出,整个战场都会感谢你的哦!
激战2战士武器选择:双手***
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输出还是控场 元素装备和武器选择的分析
  作为我的右槽王牌之一,冰弓4
  在放的同时切换姿态,有激怒的20%暴击伤害具体有多少。
  而元素关注更多的,火5 流星雨,我习惯叫大火球,具体有多高的伤害。
  2100就是我的大火球的伤害。相比PPF套的伤害和暴击来看,实在不够入眼,但是前提是,你切属性和不切属性对团队的作用有大。
  有症状加持的话,可以腾出手来干一些其他的事,丢丢冰弓,救救人。续航能力完全没有问题。
  而至于为什么不用PTC(精坚症)+短杖聚能器,或者PTC+长杖
  这要说到两个武器的最大的差别。
  长杖,我之前也说了,控场,AOE。
  短杖,单体高症状,体力约等于无限。控制能力低,且不算灵活。
  而长杖不选择PTC,原因是因为常驻的冰弓 以及快速的切换姿态,用各种技能输出。纯粹的症状,不能够提高例如水2 雷2 这样的主要副属性的技能。
  因为有威力 精准的加持,火属性的各种技能 包括其他属性的技能,输出也不算弱。
  配合症状续航,绝不比PPF低,甚至更高。而元素,我觉得就应该这么玩。
  而网上广为流传 所谓一个副本里只需要一个症状高的人 所有症状都按照高的人算。
  我不明白.。。这种言论到底是怎么来的。
  因为朋友不在,所以没办法现在用数据来表明。有兴趣的朋友,可以试试。
  同时对一个怪上燃烧也就是火2,燃烧的持续时间可见是两个人的相加,但是! 但是!你们的伤害
  是各算各的。 先上燃烧的人,就先烧他的。
  比方说A 燃烧伤害200 B燃烧500
  A先上燃烧
  A跳7次200之后 B跳7次500
  而流血也是根据这样来的。 至于流血层数,也是各算各的层数。
  A6层流血 200伤害 B 12层流血800伤害
  同时叠加 18层
  先跳A先上的6层 200
  之后B12层的800 如果说,B的12层是分两次叠加上去的12层,那么根据流血持续时间,来减弱。
  所以说,一个副本里,有多少个症状流 影响并不大,当然,可能清小怪多的副本,稍微来得慢了一点。
  这也是PPC的优势,不论谁的症状影响了我,我的其他攻击一样能打出像样的伤害。且在这个伤害的同时,依然有足以帮助团队输出的控场能力。
  大众版的元素
  一般情况下就是火姿态 2 3 5
5这样的循环。但是其实这样可能并不是元素该有的瞬间爆发和正常伤害。
  我回归之后,不论去哪 遇见的元素,基本上是被锁了其他三个姿态的存在,永久的火姿态保持者。
  除了某些可能刷一下水以外再也看不到其他姿态。
  但是元素真不是那么玩的啊,至少PVE 副本里不是那么玩的。
  不一定非要 就是说 快速的切换姿态,但是不切是什么鬼。至少我玩了一共加起来3个月的激战2经验来看
  风暴这个技能在PVE里是非常有用的。 我从来没见过有哪一个 哪怕一个元素丢这个技能。
  而一般副本里,只需要丢雷系风暴叠加易伤,增加对BOSS输出, 土系风暴,群怪的同时保证自己被小怪群殴致死。 火系风暴主要是上燃烧,水系是冰冻。意义不是太大。
  而元素师穿什么装备, 特性怎么点, 都是一些PPF PPF PPF! PPF对新手真的友好吗,也许你是猎人,只想拿长弓很远的射,PPF确实对你加成很大,但是也不尽然,我有一个小猎人,最后特性加出来发现要拿斧头和短弓才是正义。
  好像说偏题了。
  当然这样的PPC和PPF相比,对于手速和走位需要有一定的要求,并不是大众化的地板元素PPF
  但是你要这样想,如果元素只需要用火,像WOW现在的火法。那么激战2也就不是在是激战2了。
  而现在的秘法长杖 水系元素,短杖的雕文 症状元素 可能已经找不到了吧。 秘法特性点最多的可能是匕首。
  而右槽的秘法技能,最多出场的可能是秘法护盾的3次格挡。 至于威体症 这样的属性怕是也没人会带了。
  或许是因为强迫症,以自我中心的傲慢,我希望我见到的元素都跟我一样,属性切的哗哗哗,技能丢啪啪啪,冰弓下唰唰唰。
  当然,这就是个建议而已,勉强算个攻略贴吧。 如果有兴趣,我最近想打算录制一个元素视角的亚拉P1234的过程, 既然说到这里,亚拉的狗王的攻略我可以手打一份。有爱自取吧-. -
  第一阶段 大家抱团远程输出。期间我们身上会出现蛆虫,全力打掉我们身上的蛆虫。 BOSS进入P2阶段的时候释放AOE无敌提示,这个期间我们身上出现最后一条虫子。 尽量快速打掉。然后立刻四散开。 尽量保证一个人一个面向。
  P2 开始,BOSS有3个技能。 第一,BOSS右手抬起,朝目标丢一个绿色,带有绿色线状弹道的球, 这个球注意反射 格挡 翻滚。 视情况自己判断。 第二个“冲撞”。 这个技能等BOSS到你身边 再翻滚出去,此后立刻拉开距离。 第三个BOSS释放“AOE” 这个技能的伤害判定时间是根据,红圈距离BOSS身边的距离。也就是说 越近的红圈伤害来的越快,越远,红圈消失伤害还没到。注意等伤害过去再走进去。---此外,P2这个阶段,但凡不是死在墙边上的人,一概不救。
  P3 开始,同样AOE无敌。 这个期间,丢球的技能保留,多两个技能需要注意,一个是对最近目标释放的“罩子” 这个罩子只能稳固和位移才能走出来。 另外一个 “吸血”。这个动作幅度很大,注意看抬手,面向的目标。 共4段伤害, 两次翻滚可无伤,最少翻滚一次格挡一次。 不然这个技能很容易秒人。
  以上就是给您带来的激战2元素装备和武器选择的分析,希望你会喜欢,更多游戏资讯还请关注178激战2专区。
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