& 现实中ACOG准镜的自动变倍原理是什么?
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这个真要请高手来指教了。
我查的资料如下:
ACOG有一种被称为BAC(Bindon Aiming Concept)的自动变倍功能,即当武器在快速运动过程中,瞄准镜的倍率是1倍,当武器停止运动或缓慢运动时,则瞄准镜自动恢复到原有的放大倍数。以TA31为例,就是说静止或慢移时是4倍,当射手本身快速移动或快速转向瞄准方向时,则是1倍。曾有些人猜测它里面可能采用了重心移动或液压之类的自动变焦功能,其实ACOG内部没有任何变焦的功能,它是采用了高亮度瞄准点和新的棱镜正像系统, 使镜内瞄准点的清晰影象与裸眼取得的清晰全景影象能够同时被传递到大脑,从而避免了人脑的强制性选择对瞄准/观察造成的影响,使得瞄准眼(也就是通过瞄准镜进行观察的那只眼睛)和裸眼能够同时工作。因此能够始终保持双眼瞄准是ACOG的其中一个卖点。
使用带BAC功能瞄准镜的主要优势就是,在使用裸眼取得清晰全景图象的同时,瞄准眼依然能清晰看到瞄准点的影象(也就是说,此时大脑能同时接受两个清晰的影象)。因此,大脑将能够迅速在两个已取得影象间进行切换/组合,也就是说,你将能够在在裸眼发现目标的同时令准星精确捕获目标并开始射击,也可以迅速切换到瞄准眼取得一个被瞄具放大的目标影象进行精确瞄准,射击。而不必像使用传统光学瞄具时那样必须先在两只眼之间进行切换,再取得清晰影象,然后才能寻找目标,并进行瞄准,射击。因此,目标发现和捕获的效率将被大大提高,因为一切都将是同时进行的。
“其实ACOG内部没有任何变焦的功能,它是采用了高亮度瞄准点和新的棱镜正像系统”,这个到底是怎么做到的呢?
等待解答~~~~~~~~~
[ 本帖最后由 极速元素LYF 于
16:25 编辑 ]
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会不会是运动时会反射多重光线(运动时会晃动)迅速的反射导致棱镜中反射距离缩短然后变焦的?这个还真是等光学高手来回答了。
个人感觉运动中也用不着看瞄镜了,看ACOG上的准星(顶端突出的地方)还方便。
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用装有ACOG镜的***感觉成像太暗了,很少用。
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单人游戏里是太暗 不过多人相当给力的
过去的不再回来、回来的不再完美。
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游戏或现实里的话方便稍远距离的瞄准,近距离的话基本没什么用。
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原帖由 xbox750 于
09:18 PM 发表
单人游戏里是太暗 不过多人相当给力的
7代的*** ***准都做得非常好。现在好喜欢***啊。普通红点都不错啊~可以自己选花样。
人强,不需要马壮。
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原帖由 cong0124 于
19:22 发表
会不会是运动时会反射多重光线(运动时会晃动)迅速的反射导致棱镜中反射距离缩短然后变焦的?这个还真是等光学高手来回答了。
个人感觉运动中也用不着看瞄镜了,看ACOG上的准星(顶端突出的地方)还方便。 ...
很有可能哦~~~~~~~话说在游戏里表现和狙击***筒镜不同的方式就是狙击***开镜镜外是黑的不能广泛观察因为要闭只眼并且眼睛要和镜中轴一水平线,而红点镜是能看见镜外因为双眼睁开的,开镜比狙快也是要表现眼睛不需要花时间和镜中轴同一水平线,只要立刻将点按压在目标就行。
[ 本帖最后由 极速元素LYF 于
13:52 编辑 ]
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内红点应该是为CQB设计的了,所以比狙击的大些而且短很多。内红点方便了不用三点一线的来瞄准,节省了时间提高效率,不过使用前必须和***的准星重合校准才行。
Powered by简介/《使命召唤10:幽灵》
此前Tesco零售商泄漏了CoD新作《使命召唤10:幽灵》的封面,本次又再度公布了细节.,据悉,该作将成为系列开启次世代的第一部作品。&本作由IW制作,拥有全新的玩法,故事,角色,同时还将采用媲美虚幻4的新引擎。早先情报称,该作仍将设定在“现代战争”系列背景,不过剧情将更近未来(类似黑色行动2的设定),同时包含很多未来风武器,另外需要注意的是副标题不是经典角色“幽灵”,这个复数的单词很可能表示的“未来战士”的昵称。据Drift0r表示,他是通过合法途径获得这些消息的。他说:“通常情况下,我是不会发布这一类视频,但我非常信任这些信息的来源渠道。”而实际上,这一情报甚至得到了国外包括IGN、VG247等多家专业游戏媒体的报道。 据报料人透露,《幽灵》源于《现代战争》系列,但其走入了一个新的分支----游戏将以未来世界以背景!这更有点像Treyarch小组的《黑色行动2》,不过仍然使用的是现代的武器。虽然听起来很奇怪,但根据视频描述,未来将爆发一个大的事件,导致只有现代武器可用,而不是那些未来科技产品。&
游戏剧情/《使命召唤10:幽灵》
&游戏背景设定在不久的将来,中东海湾地区遭遇了毁灭性打击,美国的石油资源不得不由南美垄断。在中、俄及部分欧洲国家的大力支持下,南美等国组成了“联合会”组织,定都委内瑞拉的加拉加斯,拥有雄厚的经济实力和足以匹敌美国军事的强大力量,成为了新的“超级大国”。联合会势如破竹,很快统一了整个南美大陆,吞并了中美洲,最终侵袭了美国本土。美国从此走向衰落,超级大国的地位一去不复返。在袭击后的10年,一支名为“幽灵”的精锐部队秘密地发动一场战争、向气焰嚣张的联合会军宣战,为其及美国的幸存势力报仇雪恨。
游戏的多人模式/《使命召唤10:幽灵》
载入画面将是动态的,类似《黑色行动2》,不再突兀出现。在其中一个载入动画中,可以看到玩家从直升机进入地图或打破玻璃窗进入建筑物。基本上,载入动画就像一个可以带你进入多人地图的“迷你游戏”。 玩家的动作也有所改变,其中提到的海豚潜水(Dolphin&Dive)没有给出***,不过,玩家将可以在“冲刺或滑行时候进行射击”。 俯卧和蹲姿也有细微改变,据说,墙角斜视偷窥的方式也将回归主机版本。此外,当俯卧潜行的时候,玩家还可以像《DayZ》中那样“从一侧滚到另一侧”。没有更多的“特别行动(Spec-Ops)”任务,取而代之的是一些全新的不同的迷你游戏。 同时,可能还在酝酿一个更具可破坏性的环境,目前正处于“施工阶段”,它目前似乎在单人游戏中表现良好,而在多人模式下,开发者们认为多少还有一点问题。当然在这样的环境中,还有更多的元素可以杀死你或者与你互动。 而据视频介绍,《使命召唤10:幽灵》将在PC和下一代主机平台上推出,而游戏的具体公布时间被认为是今年5月1日,至于是真是假,还请拭目以待!“军团战争”模式《使命召唤10:幽灵》将于11月26日星期一,开始“军团战争(Clan&War)”模式。
“军团战争(Clan&War)”是一多人游戏新机制,玩家可在线创建自己的军团加入到比赛,如果取得胜利,就可在虚拟地图上,获得一个“Nodes”。
在该作官方博客上透露:“《使命召唤10:幽灵》的多个多人对战游戏模式,它们与“军团战争(Clan&War)”地图节点相匹配。”
目前,该游戏的手机app已登陆iOS、Android和Windows&Phone。
玩家可随意加入自己喜欢的军团,并可通过军团战斗获取许多独特的奖励。且军团信息可跨平台共享,不同平台之间的玩家也可以加入同一军团。
《使命召唤10》在日正式公布/《使命召唤10:幽灵》
11月5日发售,登陆PC,Xbox360,PS3和次世代主机。
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幽灵“背叛” 《使命召唤Online》英雄行动第七关开启
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