炉石传说和万智牌和炉石传说最主要的区分是甚么?

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万智牌年7月11日IPAD发布,首次加入自定义卡牌,首次推出官方中文。
01:05:16 上传
作为一款1993年推出的卡牌游戏,万智牌至今已有21个年头,据不完全统计,全球目前约有2000万万智牌玩家,是目前全世界参与人数最多的卡牌类桌面游戏,与GW公司的战锤系列分别占据了桌面卡牌和桌面战棋王者的地位。
可以说,某种意义上,万智牌奠定了集换式卡牌最基础与最核心的部分,并由此引申出无数非常优秀的卡牌游戏,比如暴雪在2007年推出的魔兽卡牌(同时也是炉石传说的前身)。
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让我们简单看看万智牌,魔兽卡牌,炉石传说的卡牌样式,是不是觉得有一种莫名的协调感?
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2011年,万智牌发布了较为成熟的电脑版游戏,《旅法师对决2012》。也是从这个版本起,集换式卡牌变得像是一个成熟的主流PC游戏系列,而非是斗地主的一个变种。
万智牌旅法师对决2012 即 万智牌:旅法师对决2012 。
万智牌:旅法师对决2012中文版是一款考验智慧的策略游戏,游戏新增了游戏模式,旅法师对手,益智挑战等,同时游戏增加了新手教程,入门新手也能轻松上手。与电脑AI对战或者是多人模式时,如果队友掉线也不用担心,AI会不中断游戏而自动填补空位。
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2014年3月,暴雪发布了他旗下的卡牌PC游戏,炉石传说。这是一款让人眼睛一亮的PC桌面游戏,但是不可否认,无论是那2个数字,还是费用概念,还是卡牌拥有独特技能效果,都透着浓浓的万智牌的赶脚,而且正如万智牌PC版有着成熟的单人游戏任务一样,暴雪正在尝试推出自己的冒险模式,纳克萨玛斯,让我们拭目以待吧。
炉石传说 即 炉石传说:魔兽英雄传 。
《炉石传说:魔兽英雄传》[2] 是一款在Windows、Mac系统上推出的免费策略类卡牌游戏。《炉石传说:魔兽英雄传》中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。
作为暴雪娱乐公司旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列的延伸。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。
《炉石传说》入选中国游戏风云榜十大最受期待网络游戏。
日已全球同步正式运营。
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2014年7月,万智牌有了自己最小的兄弟:鹏洛客对决,在刚刚发布的IPAD版本中,或许是从暴雪炉石传说在大陆的大获成功中得到了鼓舞,万智牌破天荒的在一向被认为没有购买正版习惯的中国添加了中文版本。在过去,万智牌的牌组只能在有限的范围内组合,因此许多桌面对战中的强力套牌无法组合完成。在最新的鹏洛客对决中,万智牌将第一次实现自由组卡,进一步与桌面版相接近,这或许能为暴雪最终出具炉石传说的桌面版提供一定的思路,让我们期待这两款游戏最终走向殊途同归的成功。
《万智牌2015:鹏洛客对决》是以万智牌背景故事展开的多平台游戏。在万智牌2015中,万智牌多重宇宙中最强大的猎人召兽使贾路,即将遵从本能,从猎杀荒域野兽转向追猎终极猎物-你,鹏洛客!你成为情节焦点,身处无从躲藏的荒野:你不仅在贾路的追觅名单上,更是他的下一个目标。锁链面纱的诅咒腐化了贾路的身心:他的皮肤苍白,污化的血管贯穿身躯;他的狩猎本能不再投注于荒野的兽类,而是转向终极猎物~鹏洛客!你必须面对多重宇宙中最致命的猎人。但是,你要如何在他找到你之前,先行击败他?
不少国玩或许对万智牌不是很了解,其实万智牌在国外的火爆程度堪堪比肩象棋在中国人民生活中的影戏,而玩法却又比象棋复杂的多。万智牌是世界上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏。在万智牌游戏中,玩家的身分是被叫做鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。进入《万智牌2015》,小5马上被游戏的CG视频惊呆了,原本充满生机的森林,在鹏洛客经过的瞬间,变得万物掉落,阴森诡秘,充满杀机。欣赏完这段视屏,玩家就可以根据对万智牌的熟悉程度来选取不同详尽程度的游戏引导。对于这一点,小5还是很赞同的,毕竟和国外玩家比起来,我们差的还真不是一点半点,就像绝大多数外国玩家都不会中国象棋一样。
游戏中套牌分白、蓝、黑、红、绿,五种颜色,每种颜色带表着一种秩序,每个秩序又分出不同发展方向的分支。例如黑色套牌擅长奴役和腐化,而分支又有残酷拒斥、生命与死亡等5个分支。所以,《万智牌2015》的基础套牌非常丰富,可以满足不同爱好不同性格的玩家。另外,游戏并没有因为套牌的种类和数量增多了,就降低了套牌的品质。恰恰相反,该作套牌的精细程度同样令人惊叹,废话不多说,下面上图了。
《万智牌2015》在玩法上和该系列的前期版本相比,并没有太大改变。鹏洛客需要累积基础的资源卡来支撑召唤卡牌和释放法术的消耗,最终在回合制的游戏规则下击败对手。召唤出的卡牌是游戏前玩家选择的套牌,多数卡牌具有最基本的攻防属性,不少卡牌具有特殊异能,还有一些非常稀少的结界、法术和武器卡牌,如何消耗合理的资源在合适的时机释放正确的卡牌,必须要经过深思熟虑。在五色套牌衍生出的数十种套牌组合对战中,随时都能激荡出智慧的火花,正所谓外行人看热闹,内行人看门道,不愧万智之名。
在该作中,鹏洛客不但能享受到人机对战、玩家对战的乐趣,还能品味到成就系统、头衔系统、牌张收藏这些“强迫症患者”才会乐此不彼的小小虚荣。而且跳转界面的人物原画,也能让你随时随刻都能领略万智牌世界的魅力,总之玩法多多,乐趣多多。
01:05:17 上传
回过头来看,我们不妨扪心自问,
又或者不妨这么说,既是万智牌影响了炉石,又是炉石影响了万智牌呢~~
本帖最后由 若兰幽雅 于
01:26 编辑
:简单容易玩腻…&
&下了玩了教学模式就卸了,太复杂。游戏这玩意怎么说呢,有人喜欢玩复杂的,有人喜欢玩简单的,但是正常来说,喜欢简单的肯定要比复杂的多&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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相互影响 各取所长
这年头不都是你抄我我抄你么
服务器:均衡教派
游戏ID:后会无期MiNiyo
她还没有牵手的人
拉拉大魔王?
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孤身一人就够?
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就天朝市场来说
万智输得一塌糊涂
好在炉石没有实体版,不然万智没活路了。。。
吾王阿尔托利亚
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水军第五军团骑士团团长
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没玩过万智牌
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总感觉万智牌的牌很丑
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我知道的炉石传说玩家有很多是 WOW AFK 玩家(当然还在继续玩 WOW 的也有),这里的感情寄托不是万智牌所能够给予的。
再说游戏本身,每个游戏都设定了自己的一个虚拟世界(环境),两厢比较,显然魔兽世界更为中国用户所熟知。嘲讽、潜行等等这样的术语甚至不用去理解和记忆,更别说各种英雄本身了,不赘述了。
从卡牌设定来说,看到万智牌密密麻麻的文字我就头痛,相反炉石传说宁愿让玩家产生歧异也要精简文字说明,甚至到了每个字、每个词都反复修改的程度,这本身就是两个游戏的差异所在,如同 iOS 和安卓,表面上看都差不多,但设计思路是有很大分歧的,更易上手的显然更有优势。
炉石传说不出实体卡牌也使得卡牌效果设计没有了约束,现在来看炉石传说还有各种不尽如人意,但从设计的无拘无束来说,炉石传说的前景将更加美好。
新手上路,请多关照。
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太长,没耐心看完,但想说两句。
不能说谁影响了谁,也不能说谁抄袭了谁。就像爱迪生发明了灯泡,后人改进出灯管就叫抄袭一样。
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发表自UC浏览器
 EkkO313-317
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    TiMe
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十几年游戏王玩家表示不服,炉石怎么也超不过游戏王
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国内玩万智牌还是少~
长风破浪进行时,来盘包子行不行
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UID帖子威望0 多玩草50 草
互相借鉴吧 看到好的创意为什么不学习呢 希望冒险模式赶紧出 这个应该是暴雪原创吧
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UID3739165帖子威望0 多玩草10 草
我玩万智牌已经5年了,感觉上国内身边没有玩万智牌的同学,最多只是知道,现在也主要玩炉石了。炉石就胜在它的免费模式卡包收费和易学度上,而且效果和系统也同时很有深度,确实不错。
【萨非罗斯】
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5026精华0UID1666052帖子金钱31924 威望5
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UID1666052帖子威望5 多玩草298 草
中文版。。这是赤裸裸的抢实体卡牌的生意啊。。。。改良么。。也许是市场需要。。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分445精华0UID5739419帖子金钱4974 威望0
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UID5739419帖子威望0 多玩草560 草
leslieyh 发表于
就天朝市场来说
万智输得一塌糊涂
万智的群众还在,炉石也是一个不错的台阶,但是专业向玩家开始分散,万智需要更好的吸纳市场而已,输得一塌糊涂...敢问您家牌店名称叫啥?
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终极PK:炉石传说和万智牌的清场法术
来源:18183
作者:Hayl
点击数:102
炉石传说国外玩家Kripp录了一个视频,名叫&我们需要清场&,认为炉石现在需要更加出色的清场,以便对抗环境内越来越厉害的随从。他的观点无伤大雅,不过Kripp还声称更优质的清场能够帮助我们获得更佳的游戏体验。而这则引发了我们的分歧。
就像你可能从题目中猜到的那样,Kripp的炮口对准了扭曲虚空,扭曲虚空可能是费用最虚高的清场手段了。有的意见认为扭曲虚空应该改为先沉默然后再消灭所有随从。尽管这个改动可能会让扭曲虚空值得8费,但是真正的问题仍然没有解决:扭曲虚空的费用太高了。
Kripp用万智牌中的4费&扭曲虚空&效果进行解释,并且讨论了这个游戏的根基概念。万智牌的4点法术力和炉石的4点法术力有着非常大的区别,因为在炉石里你很难在4回合之前就被干掉。因此扭曲虚空作为一张八费咒语显得也不是那么不合理。万智牌中的四费清场通常能够拯救你的性命,并且节省你的手牌,让你活到第二次清场机会来临。在炉石中,清场往往要让你搭上自己的随从&&无论是用随从生撞还是撞几下之后再奉献,等等&&因此消灭所有随从通常也会伤到你。
另外一件Kripp所诟病的是就是高费的清场会给人重建场面的机会。即使是扭曲虚空带上了沉默效果,你的对手也能够用8个费重建自己的场面,而你却只能看着他这么做。在万智牌中这种情况更少见,因为去除往往比生物更好,也不会出现生物主动兑换的事情。一名万智牌控制拍手可以在清场之后用各种方式建立场面,而非依赖淤泥喷射者锁住场面。万智牌的去除咒语非常高效,而炉石则依靠战斗交换控制场面。虽然两者各有不同,但却可以解释为什么万智牌的清场更加有效。
因此尽管我认同Kripp&清场应该被加强,以便匹敌现在的随从&这个观点,我却不同意清场将会让这个游戏更好玩的观点。他的视频中提到清场会带来不少有趣的返场机制,尽管在乱斗模式的随机套牌中确实如此,但构筑将不会按这条路发展。
假设炉石里确实出现了4个费的扭曲虚空,这张牌几乎一下子就会进入控制套牌。在这些套牌中,清场将会很少比用于返场,而更多情况下是作为一张1换4出现在中盘过渡时期:就像万智牌一样。快攻&&以及那些不那么高费的中速不会对清场返场机制感兴趣,因为如果他们在场面上落后于控制,那么他们绝对不会用杀掉所有东西来扳回局面。清场之后控制套牌仍然能够用高质量随从重建场面。当控制套牌有两棵战争古树应对7费清场之后的场面时,他们也不会愿意在清场之前的场面上投入太多的。
你可以坚持这种观点:改动清场逼迫快攻对手走向更加持续的道路,来应对4回合清场,同样也可以说这让游戏在进程上更加有趣。一场子人报销会很好玩么?在万智牌中也会有快攻套牌流畅开局,然后爆了那些没抓到清场的控制的情况。如果你打得不够快,那么潜在的清场仍然会威胁你,因此这些游戏也不是那么有乐趣。结局无非是控制牌手感到没抓到清场很不爽,或者快攻牌手被一锅端很不爽两种。甚至万智牌也把四费清场改成了五费。
很多情况下,返场机制都很有趣,但是更好的清场很明显不是正确的解决方案。大多数套牌都具有返场手段,快攻有直接伤害,中速有组合技,或者雷诺和治疗。如果清场变成了半随机&&就像他们在乱斗中做过的那样&&那么可能会很有趣;但是如果你想把他们放进你的三十张,那么只有控制套牌会从中受益,因此这绝对不会很好玩。
扭曲虚空不是因为特效才值8费的么!
1群老司机:,2群萌新进阶:,交流游戏心得八卦。
相关推荐:我错了~~万智牌(万智对决)太好玩了~~~~炉石传说根本不能比啊~~~~
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之前觉得炉石传说是最好玩的游戏,后来受到大大指教去玩了万智对决,发现真的进坑了!!!而且很深!!
发现实在是太好玩了!!!炉石传说根本比不了。万智对决大概是最难的纸牌AI电脑了,单单和AI打我就很惭愧的说胜率不满50%。囧。(可能人比较笨吧)因为其实在是太复杂了。对于新手来说绝对没有炉石传说那么亲切,炉石传说大概2天就能上手了,精通比较难。但是万智对决一周了,我还没有上手,基本就是被AI虐,换牌,被人脑虐,再换牌。由于万智对决存在“地”这个概念(就是炉石传说的水晶),但是这个“地”是你需要带的牌,也就是说炉石你要带10张水晶牌进场(或者更多),这就大大提高了难度。每次出牌可以可以出一张“地”(就是水晶),如果你手牌没有“地”牌(水晶),那就等于你啥都不能干,或者不能增长水晶。而且总共基础的有5种不同颜色的水晶,不同生物和法术要不同颜色的水晶,还有组合水晶(有两种颜色),也有没有颜色的水晶(有一些生物和法术的某些水晶不需要颜色)。单单看这个是不是就很迷糊了??最变态的是万智对决只能打脸!!不能打生物,只能用生物防止对方打脸的情况下,互拼刺刀(就是对方打你脸的同时,你选择用生物去打对方打你脸的生物)!!而且更变态的是,万智牌防守的一方可以多个生物打一个生物,而进攻的一方无法选择。我很无奈的觉得,万智牌真的是为了防守反击而设计的(可能理解的不对)。最最变态的是,互拼刺刀存活下来的生物,下回合血全部回满。啊哟喂,这个我和电脑玩,曾经场上布满了30+个生物,谁都不敢先打对方脸啊。我曾经有8个生物,AI只有5个生物,我优势巨大,选择全部打脸后,AI用了2个法术。我一个生物都木有了,AI还有1个生物在场,我瞬间人就不好了。当然万智牌好玩的还有主角牌会变脸!!法术可以在对方进攻的回合释放(部分瞬)!!互动性实在是太好了,对面打你脸的时候,你也可以互动,不会像炉石那样只能干看着。万智牌由于有60张牌,所以绝对不会像奴隶战!奇迹贼!爆牌贼!那样的自闭玩家,死憋几张牌!摸不到就是SB~~摸得到就是牛B!当然万智决斗也有劣势,第一就是对新人不友好,上手很难,又不送主角牌,拼一套牌太难了对于新手来说,要赢高难度AI更是难上加难。第二就是界面不够人性化,我找张牌要找半天,都没有搜索关键字。第三就是画面的问题了,喜欢炉石的,应该不会喜欢万智对决这个画面。JRS你们玩过吗??-------------------------------------------------------------------------很多JRS问哪里下载!特别说明:电脑 &下载平台STEAM来玩,iPhone APP搜索万智对决。不过不建议手机玩,字太小!!!太卡!!会闪退!!!而且玩一盘你就没电了!!既然要插电线玩,还是玩PC吧。&两个资源不共享。。。。。最S B的设计!!还有XBOX平台和PS平台。不过没几个人会用那些机器玩纸牌游戏吧。最后只要充500元,牌库就全了,好廉价!!!!7月刚上市的!!![ 此帖被kekebibimaimaid在 16:00修改 ]
这些回帖亮了
玩万智,首先你得有钱,其次你得有闲
炉石这种休闲游戏不是一条路子
他每天的任务根本做不过来~~我太笨了~~
他每天的任务根本做不过来~~我太笨了~~
玩万智,首先你得有钱,其次你得有闲
炉石这种休闲游戏不是一条路子
Pelican, 鹈鹕,又称塘鹅。
清谈阔论皆竖儒,仗剑持弓有代王。
——————————————A神说“G!”,于是我们也说“G!”,不在乎这个声音到底有还是没有意义。
引用2楼 @ 发表的:
玩万智,首先你得有钱,其次你得有闲
炉石这种休闲游戏不是一条路子
的确哦~~没有主角牌就是被虐啊~~~
就跟楼上说的一样 你得有钱 还得闲
一直觉得 花几千块钱买那么多卫生纸有什么用...
*河蟹*是一种天性.可以控制.却无法改变
引用3楼 @ 发表的:
的确哦~~没有主角牌就是被虐啊~~~
但凡TCG,都是这样的,
炉石说白了是网络休闲游戏,不是TCG
Pelican, 鹈鹕,又称塘鹅。
清谈阔论皆竖儒,仗剑持弓有代王。
——————————————A神说“G!”,于是我们也说“G!”,不在乎这个声音到底有还是没有意义。
引用4楼 @ 发表的:
万智牌...
就跟楼上说的一样 你得有钱 还得闲
一直觉得 花几千块钱买那么多卫生纸有什么用...
现在电脑上可以玩啊~~
下了个客户端,一直连不上服务器,然后就卸载了
引用6楼 @ 发表的:
现在电脑上可以玩啊~~
我原来在那个APP上下载过 没意思 虐AI...然后最近听说出STEAM版本的了
算了 还是休闲搓炉石吧
等炉石卡池再深一点 其实也挺好玩的
*河蟹*是一种天性.可以控制.却无法改变
还记得在漫展第一次接触万智,被宣传人员一张蹄响ko的画面。
引用5楼 @ 发表的:
但凡TCG,都是这样的,
炉石说白了是网络休闲游戏,不是TCG
我要主角牌~~~
引用8楼 @ 发表的:
我原来在那个APP上下载过 没意思 虐AI...然后最近听说出STEAM版本的了
算了 还是休闲搓炉石吧
等炉石卡池再深一点 其实也挺好玩的
手机可以和人对打的~~我就是这样的~~不过老是被虐~~~
我朋友能赢吗??
应该是要硬了
那么多怪打脸~~看的好爽!!!!
我就把他当单击玩的,鼓动同学跟我一起玩,他们看我玩了一局纷纷表示太麻烦。。。发自手机虎扑
引用16楼 @ 发表的:
我就把他当单击玩的,鼓动同学跟我一起玩,他们看我玩了一局纷纷表示太麻烦。。。
真的太麻烦了~~我一开始一直输的~~~
真的没人玩啊~~~~
引用17楼 @ 发表的:
真的太麻烦了~~我一开始一直输的~~~
我输了第一盘后胜率在60%左右玩到不死族牌组就一直打不过。。。发自手机虎扑
引用19楼 @ 发表的:
我输了第一盘后胜率在60%左右玩到不死族牌组就一直打不过。。。
你说是单人咯~~玩玩和玩家对战啊~~~
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炉石短文:万智牌与炉石第一回合的节奏差别
炉石短文:万智牌与炉石第一回合的节奏差别
作者:掌游宝来源:归尘发布时间: 11:02:27
这篇短文用故事概述了炉石传和万智牌第一回合的差距,相似却又不同。
万智牌 炉石短文
  事情起源于我的勤劳基因忽然觉醒。
  朋友推门进来,看见我坐在一箱子的万智牌旁边,大喜:你还有这个啊!快快快,我们玩一把。
  我好久没玩了,慢慢铺开桌布,拿出套牌、生命骰子,一件一件摆开。
  扔了硬币,我先。
  朋友把牌拿在手里,好像每张牌都说不出的好看。
  我让他看一了会儿,然后依序放下沼泽、黑暗祭礼、莲花瓣X2、偷袭、撒拉圣者----攻击。
  朋友问,该我了吗?我该出哪张?
  我说,哪张都不用,你已经死了。
  诸君原谅,中文数据库刷新失败,我只能在淘宝上找到英文版,我配上中文解说,大家将就看吧
  简单描述一下上面的套路。
  就是通过类似硬币、德鲁伊的激活一类的跳费牌,在第一回合获得5费。
  其次,放出偷袭(就是那张红色,很多人在攻击一头龙的卡牌),这张牌的意义是:你可以从手上将一只生物放进场,这个生物获得冲锋,回合结束时,将这个生物牺牲掉。
  最后,最右那张白色的卡牌是决胜生物,撒拉圣者,她的异能是:攻防等于操控玩家的总生命值。
  对,大家都还记得,她有冲锋。
  收牌吧,下一把。
  其实朋友不知道,这张牌的作者Mark Zug,他的另一张作品是炉石最知名的橙卡之一。
  朋友沉默地看了一会手里的牌,放下,说,还是炉石适合我。
  万智牌开始令他畏惧,不管这些牌有多好看。
  万智牌的OTK,不是一回合斩杀,而是第一回合斩杀。
  炉石的斩杀线是10回合9回合8回合,而万智牌的斩杀线就是决定先后手的那枚硬币。
  硬币落地,输家死。
  其实,偷袭套是克撒传时代(1999年)的OTK卡组,预防方式也简单得可笑。
  任何一套牌,只要先手时放下一张1/1就行了,甚至0/1也行。
  这就是场面。
  朋友阻止我长篇大论,递过手机,说,理论的,不要,低保的,要。
  我说,但我天梯才到11啊。
  朋友吃惊,你竞技场不是12胜吗?
  我也吃惊,竞技场12胜爬天梯可以走贵宾通道吗?
  朋友恨恨地看了我半天,想通了,竞技场也行,我打,你给我扎场子。
  我说行。
  他有一套已经抓好,还没打完的牌,他得意地递给我看。
  3张橙卡:伊利丹、女王、大螺丝。2张寒冰箭、2张变羊、3张火球。
  开战之后。对面圣骑1回合麻风,朋友空过。
  2回合,对面圣盾机器人,朋友火冲点掉麻风。
  3回合,对面傻子兵,朋友放上蜘蛛坦克。
  4回合,对面傻子打脸,机器人撞坦克,下雪人。朋友也跟着放了紫罗兰教师。坦克打脸。
  5回合,机器人撞掉坦克,对面给雪人贴上英勇圣印,撞掉紫罗兰教师,再转报告兵,拿下全场控制。
  朋友做了一件事,他大喊,女王!女王!!女王!!!
  场面越崩,他喊得就越大声。
  当然女王不可能听他的。
  朋友闷闷地说,女王和火球、羊,一个都没起手。不然不可能输的。
  其实除了女王,火球和羊的作用不是抢场,缺乏场上随从的时候,它们不可能帮你抢回来节奏,它们更大的作用的换费,4费火球可以换掉6费除了石拳食人魔和比斯巨兽之外的任何生物。
  炉石不比万智牌,丢硬币输赢关系不大,对方不可能OTK。但这一场的胜负的确是在第一回合和第二回合就决定好了。
  对方依次用1费换2费(麻风对火冲),2费换3费(圣盾撞坦克),4费+3费的雪人圣印白吃4费教师。就算这时候火球在手,8费换7费,只有2费可以下随从,对方从这些费用中赚到的3费傻子兵一直在场,而且抢到先手7费,就算法力风暴也救不了场面。
  这就是1费和2费随从的价值,除了大螺丝是核武、女王是空中战舰,但竞技场的主战力量永远都是步兵。
  炉石重在场面,所以1费的步兵们很优质,比万智牌还优质。
  我打开收藏,给朋友整理了一下排名:
  T1:鲜血小鬼、肉用僵尸
  T2:法力浮龙(后手)、战斗机器人、和坑道穴居人、虚空行者、法力浮龙(先手)
  T3:烈焰小鬼、狼人渗透者、活体根须、麻风侏儒和红毒蛇(深渊毒蛇是个奇怪的随从,它有时能在最劣势的时候站场,有时却又没法在优势情况下存活,但总体而言,它95%以上不会发挥作用。)
  1费最强身板的2个条件:2攻和3防。只有肉僵全部具有。但鲜血小鬼价值还在肉僵之上。
  确定鲜血小鬼的价值,永远不能从本方视角来看,必须站到敌方视角。就是说,对方出鲜血小鬼的时候,你才容易明白这个没有攻击力的小兵对场面影响有多大。
  不太推荐银色侍从、暮光雏龙、机械大师、加基森***骑士(就未知因素而言,风险太大)、北郡。
  在天梯,北郡牧师永远不能1回合下,在竞技场则未必,视对手、手牌、卡组结构决定。
  这里澄清一个误区,很多人看见法师,会觉得后手下2/1亏了,其实赚了1费。(尤其是红毒蛇,除了吵吵机器可解,海地精猎手可躲之外,法贼德100%亏费点杀。)如果你2费、3费接不上,那才真的亏了。
  还有,后手的法力浮龙和先手的法力浮龙完全不是一张牌。因为对手知道它:一定会变成2/3。
  朋友走了。我坐到桌边上,端起一杯水,翻过一张牌,是今田猎犬勇丸。
  这张牌是万智牌1费最强白板,同时,也是刚才先手站场,就能救他命的那一张。

参考资料

 

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