最新发布文章从电影《饥饿游戏》里学到的IT知识
发表于 17:15|
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摘要:电影《饥饿游戏》是一部以相互竞争为题材的大片,俗话说,内行看门道,外行看热闹。从这部电影里也许能总结出在IT行业里,或者是项目开发中,如何更好更智慧的做出选择,获得最后的成功呢?电影里做出了总结。
电影《饥饿游戏》在2012年6月上映,这部当时大红大紫的电影现在看起来仍有很多东西值得我们去学习,首先撇开电影里的精彩画面,光是电影里的情节叙述、团队合作、人员搭配等高超的手法,即使是用在目前的IT项目开发团队里,或是其他的团队建设里,亦是可以发挥足够的用处的。就事论事,一起来看看《饥饿游戏》给我们带来哪些值得学习的经验教训。背景:《饥饿游戏》的故事讲述了北美洲在一场大战后被摧毁,在废墟中人们建立了新的国家:帕纳姆国(Panem),帕纳姆国由13个区组成。由于帕纳姆国首都凯匹特的政权极为残暴,导致第13区反抗,然而寡不敌众的13区很快被镇压且消灭。为了起到“杀鸡儆猴”的作用,首都决定让剩余的12个区每年各贡献2名从12岁到18岁的人(贡品)来参加一个直播节目----饥饿游戏。饥饿游戏的规则是让所有参加游戏的孩童在精心布置的竞技场内杀死除自己以外的所有人。主角Katniss Everdeen和Peeta Mellark自愿代替妹妹参加饥饿游戏,然而一名16岁的女孩Katniss必须在来自生活、家庭、朋友、人性、爱情、政治、战争等压力之下,如何在“2个人同时胜利的暂时性规则被取消”的时候做出正确而智慧的抉择呢?其实大家都知道IT行业和电影《饥饿游戏》之间风马牛不相及。一个是现代信息技术,涉及与信息产业相关的行业,还包括网络、软件等信息行业。而另一个则是反乌托邦故事:人们通过不断的努力,克服重重困难,战斗到死以获得生存所需的资源,同时还要供残酷的统治者们进行娱乐。仔细分析一下,你就会发现,《饥饿游戏》里有很多经验教训是可供IT组织学习的。不仅如此,像社会媒体策略、人力资源当中的招聘管理和年度审核以及ERP实施等项目中都能从这部电影里学到宝贵的经验。下面一起来具体了解一下。组建团队:在这个游戏里,每个贡品都要战斗到死。《饥饿游戏》里的每一个贡品都有自己的支持团队:从武器指导者、捐赠者到理发师、服装设计师。Katniss虽然在电影里是一个正面主角,但她在团队里充分信任队友所做的任何事情,并虚心接受他们的意见。单个的人是软弱无力的,就像漂流的鲁滨逊一样,只有同别人在一起,他才能完成许多事业。----德.叔本华有吸引力的叙述:Katniss能够存活的一部分原因是因为她的同伴Peeta,从“不幸恋人”的角度来揭示他们的爱:在本该彼此为一个生存名额厮杀的时候,Peeta向Katniss表白了多年的爱慕之情。Katniss和Peeta的每一次公开露面,以及他们所做的一切;从他们被招募时的服装选择开始.....都在支持这个具有吸引力的情节叙述----他们是如何从人群中脱颖而出的。同样,能够在开发团队里脱颖而出也是至关重要的,因为一个团队任何时候都离不开好的想法和优秀的领导者。换句话说,再勇敢的人也需要支持者。跟对手合作:虽然所有的贡品被认为应该相互争斗直到最后死亡时刻,但是他们最终还是一起合作、并肩作战。现实当中亦是如此,要记住这样一条规则:我的敌人的敌人就是我的朋友。就像有的时候你会发现,尽管你的部门和另一个部门在某种程度上存在冲突、争夺,但有的时候可能都是为了共同的目标。跳出固有思维模式:你可能会很疑惑,如果剧本真的安排Katniss和Peeta最后战斗到死的话,那他们怎么都还在第二个电影里呢?这是《饥饿游戏》的高明之处,这其中混合了电影里的隐喻手法,就像《星际迷航》里James Kirk设法战胜联邦星舰的必败场景一样,如果真的那样的话,Katniss和Peeta最后的结局也不会好到哪里。所以,你认为在两个令人不快的选择中必须得做出一个选择吗?最好的解决办法就是找到另一个更为大家所接受的选择。充分利用团队的整体优势:在《饥饿游戏》里,经常看到那些内心脆弱、心理上有缺陷的人喜欢依靠蛮力来攻击对手,这在团队里会对整个集体造成极大的损失。那么,在IT项目开发团队里,如何更好的把大家集合到一起,或者说如何才能达到众人拾柴火焰高的效果呢?关键是要将合适的人用在合适的位置,如果不能让开发者、设计者、测试者各司其职的话,那整个团队的竞争力相当于零。能够让你登上冠军宝座的不仅仅取决于某一个人,而是整个团队。紧盯你的目标:在整个猎杀角逐过程中,Katniss时刻提醒自己:真正的敌人不是其他的贡品,因为他们每一个人都同样处在站不住脚的位置,只是这个环境把他们逼到这个位置而已。同时不要被一些细枝末节的问题所分心:不管有多少只鳄鱼在打架,你只需要记住你的最终目标是逃出沼泽地。总结:从一部电影里获取项目开发、管理上有价值的经验教训,应该比长时间的实践所获得的经验教训要简单得多,希望上面所说的内容对你有帮助。如果你有什么好的想法可以在下面的留言区知无不言,言无不尽! & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &(责编/张红月)原文:
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《饥饿游戏》中典型人物塑造中的现实意义
苏珊·柯林斯(Suzanne Collins),美国知名畅销书作家,其擅长于运用具有奇幻色彩的文学语言进行文学创作活动,代表作品有《饥饿游戏》、《地下城》系列等,被《时代杂志》评选为“百大影响力人物”。在小说《饥饿游戏》中,作者苏珊·柯林斯以虚构的大灾难后的北美洲帕纳姆国为故事发生发展的背景,讲述了作为“贡品”参加“饥饿游戏”的少男少女特殊的人生际遇,其中以主人公凯特尼斯、皮塔等人物的“游戏”经历为小说的主要内容和线索。本文通过对小说《饥饿游戏》中各个典型人物角色进行分析,探讨作者苏珊·柯林斯在对典型人物塑造过程中所表述的现实意义,展示作者为美国文学创作与发展所作的杰出贡献。
作者单位:
吉林工商学院 外国语学院,吉林 长春,130062
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