侠盗猎车5地图相当于现实中的多大面积?是否是与现实中的洛杉矶捣蛋计划差不多大

&&《GTA5》洛杉矶真实世界对照
《GTA5》洛杉矶真实世界对照
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游戏中的一些建筑物在现实中是有相同的建筑的,那么这些游戏中的建筑在现实中是怎么样的呢,让我们来看看下面的图文对比来了解下吧。
Welcome to the Mapping Los Santos thread
本文的目的是根据截图找出现实生活中洛杉矶的建筑和地标,任何人都可以根据截图来发表自己的看法,可能用到的网站或软件是:
必应地图 (卫星和鸟瞰)
谷歌地图 (卫星,鸟瞰街景)
SkyscraperCity论坛 (洛杉矶的照片留言板)
安波利斯 (最大的建筑物数据库)
维基百科 (无需描述)
谷歌地球 (谷歌地图,但与3D建筑物基本上)
PS:点击图片可查看大图。
目前已确定建筑物:
01 Santa Monica 圣塔莫妮卡海滩
02 Los Santos Harbor 洛斯桑托斯港
03 Vespucci Beach 威尼斯海滩
04 Downtown
05 Downtown from the SW 洛杉矶市中心
06 Hollywood Boulevard 好莱坞大道
07 Old Los Santos
08 Downtown
09 Downtown
10 Downtown from the East
11 Downtown from the NE
12 Sunset Boulevard 日落大道
13 Sunset Boulevard
14 Golf Club 高尔夫俱乐部
《GTA5》实用攻略
小编评价:2013年各种奖和创新纪录都是它的
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Win7(64位)/Win8(64位)
发行时间:
游戏大小:55.6 GB
更新时间:
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&>&&>&&>&正文
侠盗猎车手5(GTA5) 场景画面与洛杉矶真实对比
15:39:26 来源:GTA吧 作者:4399萨格罗斯 编辑:Shy夏夏 
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
近日国外玩家JulioNIB就放出了一个《GTA5》的新闪电侠Mod,还原度可谓是相当的高。
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游民星空联运游戏《上古卷轴 5:天际》的地图大概等于现实中多大?
按时间排序
一共就几个县城。
外叫老师说差不多就是北欧斯堪迪纳维亚那一片了,风盔堡好像是有原型的
游戏无限试驾因为根据真实的夏威夷构建,所以我作为蓝本。这块地图很大了,可是GTA5呢,没有他大。老滚5官方表示没有4大,比4小一点但是因为细节更多,加上一个庞大的地下地图,所以给人感觉很大。老滚系列最大的应该是2。大概是5的3倍左右,有人说比无限试驾2大,无限试驾2除了夏威夷还有西班牙的一个岛。那么就算按3分之一算,也差不多北京了。多说一句,去玩玩燃油吧。30万平方公里!是的货真价实的30万平方公里!够你玩一年了
一个蹂躏了老滚345各几百遍的第一人称奇幻类游戏爱好者认为:论地图的复杂与庞大还得先超过Everquest(无尽的任务),不然都系小儿科。
WOW相对有多大?
如果带上那些弯弯曲曲的地下洞穴,算是高高低低的山峰脉络,滚子的地图还是非常大的。不过如果只是世界板块地图,算上所有的DLC,也没多大面积。约是中国一个中等城市的大小。
大概相当于一个英格兰
稍微说一下,其实这类开放世界游戏所谓的尺寸大小应该分两种讨论:实际大小和感受大小。实际大小就是想前面高人们列举的各种数据和方法测量一样来测整个地图对比真是世界的大小。但更重要的是感受大小,即玩家在游戏中的体验,这种东西颇为主观,但这个才是玩家真正注重的东西。主要体现的是地图实际尺寸和内容的比例,跑路所花费的时间,视觉里空间感受等。有答主说了独孤城实际其实也没个小区大,其实你要是想象真做成累死古代罗马那个大小却没什么实质性内容,你在游戏里面跑不给烦死?就像制作看门狗制作方介绍的一样,里面的芝加哥不是1:1实景重现,而是关键地区尽量做到什么都有(比如商业区,地标建筑),而非关键地区则要为了玩家(和他们自己)能省略就省略(比如庞大而重复的住宅区)。这样玩家游戏的时候才有”诶这还真是芝加哥,好像唉~“的感觉,而不是”我靠不用这么真实吧,我做个任务从a开车到b都用了30分钟了“这种感觉。废了半天话,实际大小留给大神们讨论,我来说说我的感受大小。由于这个非常主观,也请见谅。个人感觉天际省实际跑起来也就北京朝阳东城那么大。但是考虑到要表现的规模被缩小,个人感觉游戏天际省应该有北京市大小吧?让大家见笑了
这个问题在很多地方被人问起,有各种各样的***,考据党来为大家总结一下:游戏引擎计算:根据上古系列Oblivion/Skyrim,辐射系列3/NV的引擎计算,Arqade上的这篇回答算比较权威的。天际省一共119 x 94 = 11186 个方格子(in-game cell),在上述系列游戏中,这个格子的大小是固定的,由游戏引擎决定,按照原***的说法是边长57.6m,但根据引擎描述,这个格子的大小是58.5m。按照原***的估算,天际的大小约37.1 km?。如果题主想知道游戏中大小,那么这个结果应该是最合理的。老外也用跑路测距: 从西到东跑了20分钟,折合游戏时间6h4m。这样的话,按时间折算游戏中看似跑过的距离应该是“实际距离”的1/18,如果是这样,结合1中所列数据,天际省的大小约是37.1 * 18 * 18 = 12,020.4 km?。 还有更BT的老外详细测量考据: Quora上的老外为了测速,更加精准的度量了游戏中事物的尺寸,最终认为结果是14.8 km?。详细的还是直接到Quora上看吧。按照维基百科上古2词条中的数据:Bethesda宣称Daggerfall的大小相当于一个大不列颠岛,共229,848 平方千米(88,745平方英里)。Daggerfall里玩家游历的是High Rock和Hammerfell两个省。之后的两作Morrowwind/Oblivion大小和Skyrim是一个量级的,Cyrodiil的陆地面积应该比Skyrim(省)还要大一点的样子,这里不放Nirn世界的全地图来对比了。考虑到天际省在Tamriel大陆还算比较大一个,所以天际省的实际大小应该相当于英格兰,约130,000平方千米左右。为了更加精准的考古,请大家跟我一起翻阅 上古卷轴:竞技场(即上古1代) 的官方手册
。 顺便吐槽一下当年这本手册简直就是DND玩家手册的变种。 P.63 The world of Tamriel is vast, roughly three to four thousand kilometers east to west and two to three thousand kilometers north to south. P.64 To hold 12 million square kilometers of maps would take more memory than most machines have! 也就是说整个大陆的大小长3-4千km,宽2-3千km(请原谅我用长宽这么不严谨的说法),全大陆12,000,000 km?。总的来说也就比天朝大一点,嗯。 大陆上一共9个省份,平均每个省份大小1,333,333km?,比上面的数据大了一个数量级。。。就算手册中的一千两百万平方公里是全世界的面积,就算海洋占了70%的面积,还是比上面的数据大了几倍。。。至于哪个是正确的,我估计Bethesda自己都没想过。最后有人做过一张图对比各个世界的大小:注意图的右下角有Daggerfall的地图面积(实际已经提到过,维基上提供的数据是88,745平方英里)。个人结论:考虑到欧美人一贯的历史,不能相信他们的省份太大。。。不信你看Dragon Age里的大小,基本一个省也就一个现在西欧主要国家那么大。所以我建议认为天际的大小和英格兰差不多是比较合适的。
其实没有你想象的那么大。整个上古卷轴5的地图,大概相当于一个椭圆形。从最西南角弗克瑞斯南面废墟,到最西面位于晨风的索瑟姆岛西北角龙穴,跑步的速度,大概要花36分钟(没错没错!只有36分钟!)所以假如以8米每秒的速度(当然是用冲刺,我用的人物是恢复系法师,体力永远不会用完)计算,大概8*36*60=17280米。如果以圆为估算,上古卷轴的天际省大概有200-300平方千米左右。不足北京市的四十分之一。只不过多变的景色,宏伟的背景,给人以错觉罢了。比如独孤城,好歹也是一个首都,真实面积可能还没一个住宅小区大我会告诉你么。纯凭记忆写就,如果有错误敬请指正。
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参考资料

 

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