怎样改蜘蛛纸牌过关软件游戏中过关词“你赢了”

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小编今天给大家带来的是此款游戏修改内购攻略,教大家修改游戏里面的金币数量,轻松获取免费道具,本次修改使用的是八门神器修改方法,教程非常简单,小编已经给大家带来了具体的修改步骤,请大家仔细参考以下教程,此方法可以通用大部分游戏!详细金币修改步骤:精彩内容,尽在百度攻略:1、运行八门神器和游戏,然后我们进入游戏的商店,比如我们现在的金币数量为710。2、双击home键。切换到八门神器。精彩内容,尽在百度攻略:3、点击“请选择一个需要被修改的程序…”选择DH3。4、在搜索框输入710,点后面的放大镜,进行搜索。会显示搜索到XX个数据。5、双击home键,切换回游戏。随便买点东西,使金币数变化,比如买一个金币价精彩内容,尽在百度攻略:格为375的道具,买后剩余的金币为 335。6、双击home键,切换到八门神器,在搜索框输入现在的金币数335,点搜索。7、搜索结果只有一个。如果搜索结果为多个,就再切换回游戏买点东西使金币数精彩内容,尽在百度攻略:变化,再搜索一次,直到结果只有一 个。8、点击搜索结果,将数值的地方改成你想要的数值,这里我们在后面加了个“5”,变为3355。精彩内容,尽在百度攻略:9、将操作里面的选项改为“存储”。10、双击home键切换回游戏,金币已经变为3355了,修改成功。此修改方法同样适用于其他任何单机游戏游戏,网络游戏因为数值会保存到服务精彩内容,尽在百度攻略:器端,修改后会变回原值,但是你也可以用同样的方法修改其他的属性,HP、MP、经验、攻击力等等。
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蜘蛛纸牌-综合攻略不得不说,做游戏是会上瘾的,这次带来的是win系统上的经典游戏《蜘蛛纸牌》,不能完美,但求一玩
Javascript game_蜘蛛纸牌
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关于蜘蛛纸牌
规则请打开win系统的蜘蛛纸牌,然后点击帮助
这里要实现的
同样是两副牌,一共104张
同一种花色的低难度游戏
需要解决的问题
2、判断点击牌所在序列是否符合可移动条件
3、判断目标位置是否符合可移动条件
4、移动符合条件的纸牌序列到目标位置
5、完成一个完整序列时的清除
综合起来,《蜘蛛纸牌》基本上就这么6个问题,解决了,也就完成了。下面一个一个来实现
光洗牌,不难。如果要做到每次洗牌都有解就不是我能解决的问题了(win系统里的蜘蛛纸牌是不是每次都有解,我确实不知道)。这里就随便洗洗,没解也没办法,即使有解,你也不一定能解完,是吧。
这里是同色,所以不用去考虑4个花色,那一副牌,从A-K,是13张,有4组,就是13*4=52张牌。两副就是104张。先初始化一组牌
var _cards_init=['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K'];
跟着把它变成1副牌
_cards_init=_cards_init.concat(_cards_init,_cards_init,_cards_init);
//使用concat来链接数组
这里自己链接自己3次,就变成了4组,一副牌。再接着链接自己一次,就变成两副牌
_cards_init=_cards_init.concat(_cards_init);
两副牌有了,接着就洗牌,这里简单的使用随机数来洗。
function shuffle(){
var len=_cards_init.
if(len&0){
var i=random(len);
_cards.push(_cards_init[i]);
_cards_init.splice(i,1);
shuffle();
这是一个递归,每次从初始化的剩余牌序列里随机取一个,放到新牌的数组里,然后将取走的牌从初始化的数组里移除,重计长度,只要长度不小于1,那么重复这个操作,至到全部取完为止。这样生成的新牌数组里的牌基本上就是乱序了,达到洗牌的效果。
牌洗好之后,就得将最开始的牌面放到界面上。win7的蜘蛛纸牌是10列,前4列5张扣牌,1张明牌,后6列4张扣牌,1张明牌。这里也按这样的方式开始。
因为是按列为基础进行摆牌,所以程序在确定牌所在位置的时候,需要分别记录,每一列等于是一个序列,有牌移进来,要增加它的长度,有牌移走的时候,要减少它的长度。所以这里使用了一个数组来分别记录牌的信息
var _cards_table=new Array();
接着确定位置,按照初始化的界面,一共要放54张牌到牌面上,其中44张是扣牌,10张是明牌,所以,先从新牌数组里取54张牌出来,其中前10张,也就是0-9,是个位数,直接将下标做了牌的参数
for(var i=0;i&10;i++){
_cards_table[i]=new Array();
var _html_cards_table='';
for(var i=0;i&54;i++){
_html_cards_table+="&div class='cardbg cardbg"+j+"' action-t='' action-line='"+j+"'&&/div&";
var s=i.toString();
j=s.substring(s.length-1);
j=parseInt(j);
var num=cardNum(_cards[i]);
var back='';
if(i&=0&&i&44){
back='back';
var l=_cards_table[j].
_html_cards_table+="&div class='card cardv"+num+" card"+j+" "+back+"' action-t='"+back+"' action-line='"+j+"' action-index='"+l+"' style='z-index:1;position:left:"+_cardsPostion[0]+"top:"+_cardsPostion[1]+"'&"+_cards[i]+"&/div&";
_cards_table[j].push(num);
其实,这里固定牌的位置,直接使用了CSS样式,不太好,因为有时候你不知道到底一列会出现多少个纸牌,要是CSS样式写少了,那多出来的纸牌放的位置就会出现问题。最好的办法是JS直接判断索引值,根据索引值*固定数来确定位置。
这些牌放出去后,自然得将它们从新牌的数组里移除,以后发牌,就是数组里剩下的牌了
_cards.splice(0,54);
_cards_table+='&div id="post"&发牌&span id="postnum"&5&/span&&/div&';
//顺便添加一个发牌的按钮
$("#game_map").html(_cards_table);
//将生成的牌放到游戏地图上
这里除了这些初始牌面外,还有一个东西,那就是隐藏的一个牌,因为每列的牌都有可能完全的移出,这时候符合条件的牌序列又可以移到这个空列里来,所以,得在那个位置放一个看不见的牌,但这个牌只有列号,没有其它的东西。
_cards_table+="&div class='cardbg cardbg"+j+"' action-t='' action-line='"+j+"'&&/div&";
2、判断点击牌所在序列是否符合可移动条件。3、判断目标位置是否符合可移动条件
首先,得为各牌添加单击事件。然后第一次点的牌要记录下它的3个东西:1、所在列。2、列上的索引值。3、牌面值(A-K)。再次点击其它牌的时候,进行判断,它是不是符合移动条件,如:被点击牌及之后的牌序列是不是符合条件(递减),目标牌是不是比第一次点击牌大1,如果是,移动牌到新位置,如果不是,给出提示,不符合条件
function clickCard(){
$(".card").unbind('click').click(function(){
var line=$(this).attr('action-line');
var back=$(this).attr('action-t');
return false;
var index=parseInt($(this).attr('action-index'));
var cards_
line=parseInt(line);
cards_num=_cards_table[line][index];
if(_cards_selected.length==1){
if((cards_num-1)==_cards_selected[0][2]){
var _index=index+1;
moveCard(line,_index,_cards_selected[0][2]);
alert('不能移动到那个位置2_'+cards_num+'_'+_cards_selected[0][2]);
css_remove();
_cards_selected.shift();
clickCard();
if(getCards(line,index)==0){
_cards_selected[0]=[];
_cards_selected[0][0]=
_cards_selected[0][1]=
_cards_selected[0][2]=cards_
css_remove();
4、移动符合条件的纸牌序列到目标位置
移走了,也就得把它从该列的数组里清除掉,这里使用splice(),只需要传入起始索引值,将它和它之后的所有牌都清除。然后创建新的牌加入到目标列的数组里
function moveCard(line,index,cards_num){
line=parseInt(line);
var len=_cards_table[_cards_selected[0][0]].
_cards_table[_cards_selected[0][0]].splice(_cards_selected[0][1],len);
var html='';
var moveCardIndex=
_moveCardNum=len-_cards_selected[0][1];
for(var i=_cards_selected[0][1];i&i++){
var v=$(".card"+_cards_selected[0][0]).eq(_cards_selected[0][1]).html();
var o=$(".card"+_cards_selected[0][0]).eq(_cards_selected[0][1]);
var num=cardNum(o.html());
_cards_table[line].push(num);
var cardline=o.attr('action-line');
o.removeClass('card'+cardline);
o.addClass('card'+line);
o.attr('action-line',line);
o.attr('action-index',moveCardIndex);
move_animation(o,line,moveCardIndex,1);
moveCardIndex++;
$(".card"+_cards_selected[0][0]).eq(_cards_selected[0][1]-1).removeClass('back');
$(".card"+_cards_selected[0][0]).eq(_cards_selected[0][1]-1).attr('action-t','');
$("#scores").html(parseInt($("#scores").html())+1);
checkComplate(line);用于判断是否已经实现A-K,如果是将它清除
5、完成一个完整序列时的清除
首先判断该列的纸牌数是否超过13张,因为如果连13张都没有,又怎么会有完整的A-K呢。之后再判断明牌是不是有13张,而且明显的大小是不是从大到小减1的。如果都符合,那将它们全部清除,并从该列的数组里将它们清除。
function checkComplate(line){
var obj=$(".card"+line)
var len=obj.
var preNum=0;
var error=0;
var comNum=[];
if(len&=13){
for(var i=0;i&i++){
if(obj.eq(i).attr('action-t')==''){
if(preNum&0){
if(parseInt(cardNum(obj.eq(i).html()))+1==preNum){
comNum=[];
comNum.push(i);
comNum.push(i);
preNum=parseInt(cardNum(obj.eq(i).html()));
if(comNum.length&=13){
for(var i in comNum){
obj.eq(comNum[i]).remove();
obj.eq(comNum[i]-1).removeClass('back');
obj.eq(comNum[i]-1).attr('action-t','');
var len=_cards_table[line].
_cards_table[line].splice(comNum[i],len);
_left_group--;
if(_left_group==0){
alert('你赢了,共移动'+$('#scores').html()+'次');
$("#re").click();
发牌其实和初始化牌面没什么区别,只是每次只发10张,也就是向0-9列分别增加一张牌,发出去后,剩于牌就减去这些牌
function post(){
$("#post").click(function(){
if(_cards.length&=0){
alert('无牌可发了');
return false;
var _html_cards_table='';
for(var i=0;i&10;i++){;
var num=cardNum(_cards[i]);
var l=_cards_table[i].
_html_cards_table+="&div class='card cardv"+num+" card"+i+"' action-t='' action-index='"+l+"' action-line='"+i+"' style='z-index:1;position:left:"+_cardsPostion[0]+"top:"+_cardsPostion[1]+"'&"+_cards[i]+"&/div&";
_cards_table[i].push(num);
_cards.splice(0,10);
var cardbenum=$(".card").
$("#game_map").append(_html_cards_table);
var _this=this;
this.move_animation=function(){
var line=$(".card").eq(_i).attr('action-line');
var index=$(".card").eq(_i).attr('action-index');
move_animation($(".card").eq(_i),line,index);
if(_i&cardbenum+10){
setTimeout(_this.move_animation,100);
this.move_animation();
$("#postnum").html(parseInt($("#postnum").html())-1);
clickCard();
以上6点,就是《蜘蛛纸牌》的基本内容,代码里还有一些方法,是为了增加一些方便,比如返回J-K的值等等,这里就不说了。直接编辑源代码,还是很累的。
里面还有关于动画的内容,暂时就不讲了,全部代码也不帖了,可以查看试玩页面的源文件
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