战役力组件抛弃后报纸会不会消失失的!

太阳能电池组件刚出层压机的时候有气泡,操作人员用手按压以下,气泡变的很小,请问这种压后气泡会不会反关键会不会影响产品质量,如果气泡在组件边缘位置,并没有连接电池片和外界.
如果在组件边缘 且没有与电池片相连
d≤2mm,并≤3处, 或 d≤1mm,总数≤10
并保证无其他异常可以放行
***满意否?
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《机战》高手如云之战斗力组件星级!
责任编辑:BT狗
10:15:23 来源:官网
  上篇讲的是战斗星级,这次我来说说战斗力组件星级这个东西。
  战斗力组件星级分为战斗力和经验组件,大家不要小瞧了经验组件,部分玩家只把经验组件提升到10星级就认为大功告成了,因为10级之后就会用到紫水晶了嘛。其实不是这样的,当我们提升到10星的时候,所获得的经验加成大概是1700%,而本人参考了许多高手的经验组件,都是20满星的,所获得的经验加成是3400%,足足是2倍。设想一下,我们去金星刷怪,每小时开双大概是3%的经验,(只是180级玩家,多升一级难一大截)前提是你足够努力,战足够高,杀的怪够多,够猛。但是多了2倍之后,经验会从每小时的3%的升到6%左右。或许我们不想开双,吃糖开5倍好不?那就是更多的经验了。这些经验只是买经验球吃是远远不够的,况且不是RMB玩家的不舍得买极效经验球呢。如果多杀几天的怪,182大概不是大问题吧。180级以后我们每升一级会加10点战斗力,3个机体每个升2级就是60战,是不是很简单呢?至于紫水很多人说过,方法很多的,价钱也不是非常贵,比起传说升的微小的战斗力相比,升级或许是普遍玩家的升战之捷径哦。
  还HOLD住么?拿起你的武器,去尽情的秒杀怪吧,遥远的4000战不是我们的梦想,而是我们的目标!
  附两张图为证哦,亲们,还等什么,NOW!fighting!
  下面来说说战斗力组件吧,重头戏登场了哦。
  细心的玩家会发现战斗力组件所要求的水晶是远远低于战斗星级所需求的水晶的,所以升战斗力组件就不那么满烦了。
  先来说核心需求,这里是完全可以用新太阳石代替的,1TY就是2个核心需求,至少我认为还是很值得,所以新太阳石这时候派上了很大的用场了哦。
  流星需求不算些什么吧,市场上2TY流星甩卖,就算3TY一个,也豁上了!
  水晶需求要详细说明了,之前跟大家说升战斗星级的时候要用100聚太,就是这个原因,发现粉水晶的需求之庞大了吧,不过我相信很多玩家会有几千万的粉水库存吧。战斗力组件的唯一简单之处就是紫水晶要的少,比起100紫水升一个战斗星级,是不是轻松了很多?
  让我们来算算,如果争取战斗力组件全部到达20星的时候,一个机体3个组件,一共3个机体,那就是180的战斗力,很疯狂吧,还再困惑同样的传说追加战斗力却少别人一大截的原因么?升完战斗力组件后,开自由秒杀仇人吧。
  本人还要补充一句话哦,180级是不能有3个组件的,只有升到182才能有3个组件的。想知道快速升到182的秘诀么?上篇文章我有说到哦,(*^__^*) 嘻嘻&&
  最后的感叹:高手不过如此,我们终会成为高手,只需要努力努力再努力。
  最后祝大家玩的开心,战斗力秒升,机战越办越好,***辛苦了。
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