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[龙腾世纪2]人名翻译对照表
霍克一伙。前灰袍守护者,叛教者。他的小故事很像Flemeth的某个传说。
联络人安索
Anso the Contact
昆纳里指挥官
昆纳里词汇。
巴特朗‧泰特拉斯
Bartrand Tethras
Varric的兄长。
博达‧费迪克
Bodahn Feddic
矮人商人,他的养子名叫Sandal。
原Isabela的雇主。 (英语读音是卡斯特隆)
马洛‧达玛尔
Marlowe Dumar
科克瓦的市爵(Viscount of Kirkwall)。
主教士埃西娜
Grand Cleric Elthina
科克瓦教区的主教士。
霍克一伙。
荒野女巫。
葛姆伦‧艾梅尔
Gamlen Amell
Leandra的兄长
盖瑞特/玛莉安‧霍克
Garrett / Marian Hawke
霍克一伙领袖,主人公。
贝森妮‧霍克
Bethany Hawke
霍克胞妹,法师。
卡弗‧霍克
Carver Hawke
霍克胞弟,战士。
蕾德拉‧霍克
Leandra Hawke
霍克生母。
马尔科姆‧霍克
Malcolm Hawke
霍克生父,死别。这个名字同时被运用于序章宣传影片男主角的名字上。
Castillon的手下。
霍克一伙。
霍克一伙。幽界灵体,栖宿安德斯体内,现在属性变更为「复仇」。
禁谧者,安德斯熟人。
只有名字走运&
Merrill所属的支族头目。
科克瓦圣殿武士的女性指挥官。
霍克一伙。达利许弃民,血法师。
科克瓦法师塔首席术士。
卡桑德拉‧潘塔加斯特
Cassandra Pentaghast
派任在尼瓦拉,隶属正教会教宗直辖的圣殿武士机关:the Seeker。
佩林‧森侯德
Perrin Threnhold
科克瓦前任市爵。
商人Bodahn Feddic的养子。
卫斯理‧范伦爵士
Ser Wesley Vallen
Aveline的先夫,死别。
赛巴斯钦‧法尔
Sebastian Vael
霍克一伙。前斯塔凯芬贵族?
艾芙琳‧范伦
Aveline Vallen
霍克一伙。这个名字和欧雷传说中的女骑士是一致的。
菲里克‧泰特拉斯
Varric Tethras
霍克一伙。
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责任编辑:NG018
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24小时点击排行榜角色介绍/《龙腾世纪2》
霍克主人公:霍克(Hawke)种族:人类性别:男\女职业:战士\法师\盗贼家庭成员:母亲莉安德拉(Leandra),妹妹贝瑟妮(Bethany),弟弟卡沃(Carver)龙腾世纪2的主角,可以自由选择主角的性别和样貌,以及法师、盗贼或战士这三种职业。霍克的娘家是贵族,但本家不是。霍克在费罗登遭遇了瘟潮,原本居住在洛瑟琳村。为了躲避瘟潮的进攻而逃亡北方,最后获得了“柯克沃捍卫者”的称号。整个过程为10年,玩家的行为和抉择将决定霍克的未来。注:男性预设名字为加瑞特,女性为玛莉安。贝瑟妮妹妹:贝瑟妮(Bethany)种族:人类性别:女职业:法师武器:法杖霍克的妹妹,跟卡沃是双胞胎,十分依赖霍克。注:妹妹的容貌会随着主角的样貌而有所改变。如果主角是法师,则会在游戏开头死去。卡沃弟弟:卡沃(Carver)种族:人类性别:男职业:战士武器:大剑霍克的弟弟,跟贝姗妮是双胞胎,有点嫉妒霍克的才能,认为自己是家里最没用的。注:弟弟的容貌会随着主角的样貌而有所改变。如果主角是盗贼或战士,则会在游戏开头死去。艾芙琳?瓦伦艾芙琳?瓦伦(Aveline Vallen)种族:人类性别:女职业:战士武器:长剑、盾加入方式:一年后,柯克沃的要塞兵营与其对话后加入。已婚,有一个身为圣殿骑士的丈夫韦斯利(已故)。居住于洛瑟琳村,奥斯特伽沦陷后和霍克一起逃亡。原本是费罗登的士兵,来到柯克沃后成为了一名卫兵,并在四年后升职为卫兵长。不可发展恋情。伊莎贝拉伊莎贝拉(Isabela)种族:人类性别:女职业:盗贼武器:双匕首加入方式:安德斯加入后,立刻去酒馆触发剧情。曾经在起源的珍珠院中露过面。Isabela并不是她的本名。她很少在同一个地方逗留很久,不过为了船只补给而出现在了柯克沃,正在被通缉中。可发展恋情(双性)。芬里斯芬里斯(Fenris)种族:精灵性别:男职业:战士武器:大剑加入方式:一年后,完成“诱饵调包”任务后加入。在英俊的外表下,却是塔文特魔导师的奴隶。他的身体经过了改造,全身画满了利瑞姆的纹路,记忆因此完全丧失,也因此成为了活着的武器。他对肢体的接触十分反感,也讨厌与人接触,对法师更是厌恶。一旦获得他的信任,则会成为最忠实的伙伴。可发展恋情(双性)。梅丽尔梅丽尔(Merrill)种族:精灵性别:女职业:法师武器:法杖加入方式:一年后,主线任务到达尔斯精灵营地加入。在起源的达尔斯精灵线开头曾经登过场,部落首领玛瑞莎里的学徒。除了学习古代魔法外,她最大的目标就是复兴精灵失落的传统,为此付出一切代价也在所不惜。可发展恋情(双性)。安德斯安德斯(Anders)种族:人类性别:男职业:法师武器:法杖加入方式:一年后,跟着主线任务自然加入。觉醒中的主要同伴之一。体内有着“正义"的灵魂,所以并没有办法完全控制自己的身体。一旦陷入愤怒的状态,正义就会出现。因为正义的影响,对法师遭受教会的迫害异常不满,想要通过自己的努力改变这一切。可发展恋情(双性)。瓦瑞克?泰泽拉斯瓦瑞克?泰泽拉斯(Varric Tethras)种族:矮人性别:男职业:盗贼武器:十字弓加入方式:一年后,剧情自动加入。出生在柯克沃。他的家人在成为被逐者前是贵族。他在家族中排行最小,不过家族的生意都是由哥哥们管理。他负责为家族维系“主持情报网络”、和线人们接触,并解决各种家族引起的麻烦事。他很珍惜自己的十字弓,并取名为" 碧安卡"。不可发展恋情。塞巴斯蒂安?瓦尔塞巴斯蒂安?瓦尔(Sebastian Vael)种族:人类性别:男职业:盗贼武器:弓加入方式:六年后,来到教会与其对话后加入。出现在DLC《The Exiled Prince》(放逐王子)里。他是一名被放逐的人类贵族王子,在家族惨遭谋害后,他的行动就是为了复仇,一雪前仇夺回他的王室称号。可发展恋情(异性)。
配置要求/《龙腾世纪2》
《龙腾世纪2》Bioware公布了《龙腾世纪2》PC配置要求:最低配置■系统:Windows XP 32位 SP3/Windows Vista 32位 SP2/Windows 7 64位■CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 1.8 GHz■内存:1 GB (1.5 GB Vista and Windows 7)■显卡:Radeon HD 2600 Pro 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB■光驱:Drive:DVD ROM drive required■硬盘:7 GB■声卡:兼容DirectX 9.0c推荐配置■CPU:Intel Core 2 Quad 2.4 GHz 或 AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz■内存:2GB(4 GB Vista and Windows 7)■显卡:ATI
MB / NVIDIA 8800GTS 512 MB■DirectX 11显卡:ATI HD 5850 / NVIDIA GTX 460其他同上。从配置要求上来看,玩家们应该能轻松玩转《龙腾世纪2》,最低配置比《龙腾世纪》要求略高点,推荐配置则与前作相同。但《龙腾世纪2》支持DX11,如果你有一块DX11显卡那自然更好了。
技能介绍/《龙腾世纪2》
战士--剑盾专精游戏截图盾牌防护需要等级:3需要:盾牌战士进入一种防御姿态以减少来自正前方敌人的伤害.但是会降低战士对敌人造成的伤害以及牺牲造成近身攻击的能力.伤害:-25%伤害抵抗:+25%VS.来自正前方敌人的伤害预留的耐力:15%冷却时间:5秒类型:持续状态盾墙需要等级:8需要:盾牌防护需要在剑盾专精投入的点数:4盾牌防护现减少所有攻击造成的伤害,不仅仅是来自前方的.而且战士的盾牌抵消一些普通攻击,削减它们的大部分伤害.伤害抵抗:+50%VS.来自背后的攻击效果:20%的机会格挡普通攻击类型:升级感知需要等级:4需要:盾牌防护需要:盾牌战士在战场上会保持一种恒久的警惕察觉性.只要战士一直保持持盾状态,那么敌人从背后的攻击就不会得到攻击加成效果:免疫侧击!类型:被动技能安全守卫需要等级:7需要:溃散需要:感知需要在剑盾专精上投入的点数:4需要:盾牌当装备盾牌时,战士对暴击带来的额外伤害免疫.效果:免疫暴击类型:被动技能溃散需要等级:6需要:盾牌猛击需要:盾牌防护需要在剑盾专精上投入的点数:2需要:盾牌战士挥动武器向前方划弧型,以击退敌人.物理伤害:24物理打击力:4X耗费:30耐力冷却时间:25秒类型:主动技能驱散需要等级:10需要:溃散溃散现甚至可以击退大型生物,并且对放松警惕的目标有严重伤害能力物理伤害:+12物理伤害:300%VS.迷惘目标物理打击力:+2X类型:升级盾牌猛击需要等级:2需要:盾牌战士挥动盾牌像攻城锤一般打击敌人.物理伤害:10物理打击力:12X耗费:10耐力冷却时间:15秒类型:主动技能连击需要等级:6需要:盾牌猛击盾牌猛击现可以更频繁的使用了,受到战士盾牌攻击的敌人将会被动摇动摇机率:100%冷却时间:-5秒类型:升级突袭需要等级:5需要:盾牌猛击需要:盾牌战士随即进入一种凶猛的突袭状态,造成可观的伤害并且很可能击退敌人.物理伤害:10(X3连击)物理打击力:2X(X3连击)耗费:20耐力冷却时间:20秒类型:主动技能殴打需要等级:9需要:突袭需要在剑盾专精上投入的点数:3突袭现可以更频繁的使用.特别是针对被盗贼放松警惕的目标物理伤害:+5(x3连击)物理伤害:最后一击400%VS.对被迷惘的目标冷却时间:-5秒类型:升级
游戏DLC/《龙腾世纪2》
《龙腾世纪2》的首个DLC,名为《被放逐的王子》。此故事集中在一个寻求复仇的角色身上。顾名思义,此人是个王子,可能最后也会被悲剧地放逐。其后又有《遗产》,《刺客的印记》等DLC。并且BioWare又发布了两项更新内容,其中一个是新同伴Fenris(此前曾以神秘精灵小子为人所知),另一个是展示PC版战斗模式特点的视频,它特别展现这个战斗系统是如何实现既能快节奏战斗又能暂停战斗的。
游戏介绍/《龙腾世纪2》
《龙腾世纪2》BioWare如期宣布《龙腾世纪2》与PC、PS3,及Xbox360玩家见面,玩家将扮演少数几位从家园浩劫中逃出的幸运人士之一,为了能在这个面目全非的世界中活下去需奋力一战。该作采用全新的战斗机制,无论玩家扮演何种角色,战斗始终围绕你展开,像中军主帅那样来指挥,像斯巴达那样去战斗。游戏画面大幅进化,细节刻画更为出色,视觉风格与前作有别样不同。官方表示,《龙腾世纪2》的故事和《龙腾世纪:序章》的部分时空背景重叠,玩家在游戏中将可选择主角的性别,但不可选择种族(预设为人类),男性的预设姓名为GarrettHawke,女性则为MarianHawke,官方表示,将会针对男、女性主角的部份进行配音的工作。
游戏特点/《龙腾世纪2》
1.超长游戏故事:据前作10年之后的全新冒险旅程,玩家作出的每个决定都会对这个世界产生影响。《龙腾世纪2》2.逐渐强大:从一个贫苦的难民逐渐成长为这片大陆上最受人崇拜的捍卫者。3.新动态战斗系统:要像将军一样思考,像斯巴达人一样战斗,游戏拥有全新的动态战斗机制,不管玩家是法师、盗贼还是战士,都将直接位于战斗的中心。4.全新画面风格:玩家将要探索《龙腾世纪》更深层次的世界,全新的动画体验会让你流连忘返。5.电影版的体验:所有的图像均经过升级,以一种让人窒息的高度细节化来呈现,拥有全新的视效风格。
战斗方式/《龙腾世纪2》
BioWare今天发布了两项无比吸引眼球的更新内容,其中一个是新同伴Fenris(此前曾以神秘精灵小子为人所知),另一个是展示PC版战斗模式特点的视频,它《龙腾世纪2》特别展现这个战斗系统是如何实现既能快节奏战斗又能暂停战斗的。“他们知道我是什么。如果他们真的有胆,就尽管来吧。”由于曾是特文特法师的奴隶,利瑞姆已深入他的肌体,魔力在清除了他的记忆也永远地改变了他。他成为了一把活武器,而最终他用自己力量挣脱了枷锁。现在,他发现自己身处于一个陌生的土地上,没有朋友,因为他以前的主人拒绝让他交朋友。Kirkwall城的历史就是一部奴隶制历史。Fenris仿佛就是那段历史的化身。现在我们还不确定他是游侠还是战士,虽然他的武器似乎是一把长剑,我们知道游侠一般使用的是双武器或弓箭。但既然我们仍不确定他手上拿的是什么,就不能随便下定论。另一个值得一提的兴趣点是Fenris的名字与Fenrir非常近似,Fenrir是挪威神话中吞下了太阳和主神奥丁的巨狼。在第一个开发者日记中,艺术指导MattGoldman提及Hawke起初被设计成一个会化为狼形的角色,但这个创意最后似乎地被放弃了。但这个想法很可能已被转到其它伙伴身上,比如Fenris。刚才已经提到他“被永远地改变了”,而他现在是“一把活武器”,这些似乎都暗示着他可能拥有变形术。但这只是基于名字和开发者访谈信息的一个推测。另一个要点是由首席设计师MikeLaidlaw展示的PC版战斗模式。这个视频实质上是对玩家关注点的一个回应,因为他们认为这个游戏已经由过去的战术性CRPG变成了只会打打杀杀的脑残游戏。在这个视频里,Laidlaw向玩家展示了游戏如何既能像砍杀风格的动作RPG那样战斗,也能真正把战斗***成更多战术性“暂停-游戏”的类型。在类似“动作RPG”的演示例子中,它的战斗大都是少有计划的快速和疯狂乱砍。Hawke和伙伴们只是不经考虑地在敌人中间杀出生路。技能仍然有用但游戏却在全速地进行。那个演示片断就是这样的,因此很多人担心DAO2也已经变成这样的了。然而,当Laidlaw切换到“暂停-游戏”方式以实现战术的演示例子时,DAO又让人想起DAO。技能排列出来,推敲角色的站位,视角(虽然不是许多人喜欢的上帝视角)被拉出来并上升到让你足以看清整个战场的形势。当战斗在暂停后恢复,快节奏的战斗依然继续,但慢节奏的“暂停-游戏”可以玩家们慢慢来,特别是面在对棘手的敌人时。这两种战斗风格实际上会让很多人受益。你可以快速穿过那些固定在某处随机生成的暴徒,但你同时又可以在BOSS战和艰苦的遭遇战中对战术进行慢慢***。老实说,在Orzammar那些无聊的洞穴里,谁不想快点穿越过去呢?
职业专精/《龙腾世纪2》
MarkofDeath对象受到的任何伤害都+20%,持续20秒。《龙腾世纪2》ExploitWeakness无lacerate流血效果不叠加。FeastoftheFallen体力恢复5×对象等级。SongofValor体力/法力恢复0.5+0.01×(机智-10)。60机智才+1,效果不佳。(队友挂了或重新入队都要重开天赋)Distraction对象-5攻击、防御,持续5秒。对象的敌人威胁度重设为1。SongofCourage即使不考虑机智,也能+3攻击,+2伤害,+3%暴击率。(队友挂了或重新入队都要重开天赋)CaptivatingSong作用范围4米,每4秒判定一次,眩晕3秒,体力恢复-12。判定和角色机智有关。SummonWolf无SummonBear无SummonSpider无MasterRanger从75%角色等级变为90%角色等级,生命恢复+2.5。Dueling+10攻击。UpsetBalanceKeenDefense使Dueling+10防御。PinpointStrike持续15秒。(即使DualStriking开启也能暴击)
新角色/《龙腾世纪2》
AvelineVallen职业:战士?Aveline Vallen性别:女介绍:一个娴熟掌握剑、盾格斗技巧的大师,以及一个永不疲倦的守卫者……在某种程度上来说。作为一名逃亡的贵族骑士的女儿,Aveline并没有如她父亲所愿成为一名骑士。虽然接收了完整的骑士教育,但在丧亲之痛的阴影中长大的Aveline,绝不愿为了荣誉而牺牲另一条生命。保护位于Kirkwall的养父母家庭是她一个可选择的任务,而不是一个必为的职责。她所拥护的人需要做到:不会为必败的结局殉道;也不会为保护蠢货而牺牲自己。荣誉感可以像身上的其它伤口一样得到抚慰----不过得等到危险消失,所有人都安全之后。先前揭示的人物还包括矮人Varric和海盗Isabela。美国将于3月8日,欧洲将于3月11日发布DragonAgeII的PC,PS3,Xbox360版。盗贼职业:盗贼性别:女盗贼介绍:迅速又致命的攻击不像作为坦克职业的战士和伤害支持职业的法师,盗贼更像是专为单挑设计的。盗贼可以很好的纠缠住任何首领级敌人,他迅速敏捷的身手就像蜘蛛侠一样。盗贼致命却又隐蔽,根据技能选择的不同,可以用昏迷炸弹巧妙的控制住成片的敌人,也可以用后翻灵活的避开危险,甚至还可以瞬移到敌人身后进行攻击。盗贼还可以使用箭术,他们可以装备弓与箭或者双持匕首。还不赖吧。盗贼和其他职业一样,可以选择增强某一方面的特性。刺杀,暗影,决斗这三个是盗贼可以选择的专精,每一项都能赋予你不同的能力来屠杀敌人。刺杀者是根据安提凡的传统训练的,他们能够盯住猎物并发现其弱点,然后告知自己的盟友,增强整个团队对敌人的伤害。而盗贼中的隐蔽者指的就是拥有暗影专精的贼。他们可以在任何时间从战斗中脱身,潜伏在黑暗之中等待最致命那一刻的到来。决斗者也许并不像刺杀者那么精准,也不像暗影者那么隐蔽,但是他们却难以被击中。所以你可以在尽情嘲讽你敌人的同时也不必慢下手中的武器。
战斗方式/《龙腾世纪2》
BioWare今天发布了两项无比吸引眼球的更新内容,其中一个是新同伴Fenris(此前曾以神秘精灵小子为人所知),另一个是展示PC版战斗模式特点的视频,它特别展现这个战斗系统是如何实现既能快节奏战斗又能暂停战斗的。首先,我们来看看Fenris。“他们知道我是什么。如果他们真的有胆,就尽管来吧。”由于曾是特文特法师的奴隶,利瑞姆已深入他的肌体,魔力在清除了他的记忆也永远地改变了他。他成为了一把活武器,而最终他用自己力量挣脱了枷锁。现在,他发现自己身处于一个陌生的土地上,没有朋友,因为他以前的主人拒绝让他交朋友。Kirkwall城的历史就是一部奴隶制历史。Fenris仿佛就是那段历史的化身。现在我们还不确定他是游侠还是战士,虽然他的武器似乎是一把长剑,我们知道游侠一般使用的是双武器或弓箭。但既然我们仍不确定他手上拿的是什么,就不能随便下定论。另一个值得一提的兴趣点是Fenris的名字与Fenrir非常近似,Fenrir是挪威神话中吞下了太阳和主神奥丁的巨狼。在第一个开发者日记中,艺术指导MattGoldman提及Hawke起初被设计成一个会化为狼形的角色,但这个创意最后似乎地被放弃了。但这个想法很可能已被转到其它伙伴身上,比如Fenris。刚才已经提到他“被永远地改变了”,而他现在是“一把活武器”,这些似乎都暗示着他可能拥有变形术。但这只是基于名字和开发者访谈信息的一个推测。我们今天得到的另一个要点是由首席设计师MikeLaidlaw展示的PC版战斗模式。这个视频实质上是对玩家关注点的一个回应,因为他们认为这个游戏已经由过去的战术性CRPG变成了只会打打杀杀的脑残游戏。在这个视频里,Laidlaw向玩家展示了游戏如何既能像砍杀风格的动作RPG那样战斗,也能真正把战斗***成更多战术性“暂停-游戏”的类型。在类似“动作RPG”的演示例子中,它的战斗大都是少有计划的快速和疯狂乱砍。Hawke和伙伴们只是不经考虑地在敌人中间杀出生路。技能仍然有用但游戏却在全速地进行。那个演示片断就是这样的,因此很多人担心DAO2也已经变成这样的了。然而,当Laidlaw切换到“暂停-游戏”方式以实现战术的演示例子时,DAO又让人想起DAO。技能排列出来,推敲角色的站位,视角(虽然不是许多人喜欢的上帝视角)被拉出来并上升到让你足以看清整个战场的形势。当战斗在暂停后恢复,快节奏的战斗依然继续,但慢节奏的“暂停-游戏”可以玩家们慢慢来,特别是面在对棘手的敌人时。这两种战斗风格实际上会让很多人受益。你可以快速穿过那些固定在某处随机生成的暴徒,但你同时又可以在BOSS战和艰苦的遭遇战中对战术进行慢慢***。老实说,在Orzammar那些无聊的洞穴里,谁不想快点穿越过去呢?技能组合战士,多种打击能造成STAGGER(踉跄)效果,但战士本身无法利用这个效果。法师和盗贼的很多技能,能对处于STAGGER状态的敌人造成翻几倍伤害。盗贼,多种打击能造成disorient(晕头转向)效果,但盗贼本身无法利用这个效果。战士和法师的很多技能,能对处于DISORIENT状态的敌人造成翻几倍伤害。法师,多种法术能造成BRITTLE(冰脆)效果,但法师本身无法利用这个效果。战士和盗贼的很多技能,对于处在BRITTLE效果的敌人能造成翻几倍伤害。也就是说(括号内为可以翻倍打击的技能):战士特别擅长于打击处于DISORIENT(盾)和BRITTLE(双手)的敌人,但需要盗贼和法师先打击。盗贼特别擅长于打击处于STAGGER(双持)和BRITTLE(弓***)的敌人,但需要战士和法师先打击。法师特别擅长于打击处于DISORIENT(石拳,spiritbolt等等)和STAGGER(连锁闪电等等)的敌人,但需要盗贼和战士先打击
游戏评测/《龙腾世纪2》
《龙腾世纪2》整体感觉9.0分:菜单和用户界面非常简洁,所有的信息都很容易理解,屏幕也毫不杂乱。地图也非常好,尽管帧速有点紊乱。画面表现8.5分:游戏场景非常华丽,但整个游戏大部分都是重复的场景。武器和服装的纹理不清晰。预渲染的过场动画有点模糊。声效表现9.0分:配音表演令人印象深刻,尤其是Varric的。音效和配乐非常好,为游戏增添了色彩。上手体验8.5分:这是一款以你自己的方式游玩的游戏:成为一个蠢人或一个圣人,以动作游戏来玩或者以策略来进行游戏。这完全取决你。非常棒。耐玩性8.0分:整个游戏差不多都待在同一个地点,在完成第二幕再来欣赏Kirkwall可能会让你感到无聊。不过,我仍然愿意重玩一遍来探索不同的联系。总评:8.5分总结:《龙腾世纪2》在游戏玩法和游戏结构方面的每个修改都较前作有明显地升级。游戏战斗更加平衡,也更加血腥。你不必在与货物系统作斗争了,通过引入《质量效应》的转轮系统让游戏会话系统更有吸引力。半线性的游戏故事和重复的场景让原本很棒的一款RPG游戏显得非常无趣。尽管有这些缺点,《龙腾世纪2》仍然是一款值得重复游玩的作品。
相关资讯/《龙腾世纪2》
BioWare官方称玩家如果购齐了游戏的TheExiledPrince,Legacy和MarkoftheAssassin等几个DLC,其中3个DLC全部解锁至少一个成就点的时候,那么将会有两个特殊道具自动出现在Hawke的背包中。两个道具为“TheHighLordsBelt”和“PendantoftheMorningFrost”。已于日发售的《龙腾世纪2》是一款美式奇幻风格RPG,由日方制作的同名动画《龙腾世纪:血法师的圣战》也已于日播放。官方放出了《龙腾世纪:血法师的圣战》的蓝光和DVD版本于日发售的消息,本动画是为了配合2012年春季日版《龙腾世纪2》的发售而制作的。
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