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09-04-19 &
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概述】 口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。有多种翻译方式,口袋妖怪,神奇宝贝,口袋怪兽,宠物小精灵等。其中台湾译名为神奇宝贝,应作为汉语统一译名。日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。 口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。 游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。 目前,该款游戏有许多不同版本也有不同语言,有口袋妖怪战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石、珍珠、钻石,白金等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪钻石、珍珠还有白金只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。 当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。 另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)、口袋妖怪战斗革命(Wii)、我的口袋妖怪农场(Wii)、口袋妖怪救援队(GBA/NDS)等等。[编辑本段]【口袋妖怪发展简史】 GB 1.口袋妖怪 红,绿 号发售,售价3900日元 27号那天是一个要口袋迷们永远记住的日子!这是口袋的一个里程碑.首作的口袋发售了!这次口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,也就是大家熟悉的小智啦)创造了这个神话.本作有口袋妖怪151个.画面在当时来说还是可以接受的.本作可以通过联接线来传精灵和对战.砖头机就是为这个而生的 2.口袋妖怪 黄 号发售,售价3000日元 在老任看到口袋红绿是那么个有潜力的游戏之后,便产生了一个邪恶的想法[s:227],于是在98年9月12号 口袋怪物 黄(皮卡丘)诞生了.口袋妖怪 黄(皮卡丘)的诞生标致着老任GB系口袋的四色骗钱计划的开始........本作最大的不同就是GAME中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑(以后的口袋就没再出现过这个设定了),还会给你看脸色.怪物的模样也是重新制做 3.口袋妖怪 蓝 号发售,售价3000日元 口袋妖怪 蓝(青)的诞生也标致着老任GB系口袋的四色骗钱计划的完结[s:227].本作基本与红绿黄的画面差不多,但精灵的动作与红绿黄有所不同 GBC 1.口袋妖怪 金银日发售,售价3800日元 在口袋妖怪 蓝(青)发售不到两个月任天堂就推出了GB砖头机的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银(终于能看到黄黄的皮卡丘了),口袋妖怪 金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量.本作从原来的151个精灵增加到251个.地图和剧情也都是全新的.金银至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感.两个版本的口袋妖怪样子都不同,在连动方面不仅两个版本可以联动,还可以和之前的四色联动得到以前的宠 2.口袋妖怪水晶 日发售,售价3800日元 口袋妖怪 水晶的发售代表着老任&三矿&冷饭计划的开始.....本作只对应GBC.而且在精灵出场时会有动作(喔达.....喔...喔...).黄金城与电系道馆所在地地图有变化和剧情增加了水君的特殊剧情,总的来说是款较满意的冷饭作品. GBA 1.口袋妖怪 红宝石蓝宝石] 日发售,售价4800日元 任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息.最后终于在02年11月12日发售了.本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界.宠物也从251个再次提升到386个!这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念.新的芳缘大陆,新的敌人熔岩团和水战团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角.新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密机地.这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功. 口袋妖怪 火红叶绿 日发售,售价3800日元. 火红叶绿是GB红 绿的重制版,画面和GB的红绿有着质的区别,本作做为开山之作的完全进化版,以宝石的系统,红绿的精华组合的完全进化型(不排初老任在DS上再做一遍的可能性......).游戏在开始时新增加了一个女主角供大家选择,新增加了7个岛,四天王的能力也加强了.在通关后也能和红蓝宝石联机. 3.口袋妖怪 绿宝石 日发售,售价4800日元 绿宝石的出现可喂是在大家的预料之中,老任会放过这宝石骗钱计划?打死我都不信.本作和水晶版一样加了精灵新的出场动作.这次在正版卡中还送了无线通信器,可以无线传精灵,和对战.连主角的衣服也变成绿的了(还有绿帽子...),剧情在神兽方面有少许不同.本作最有前途的就是增加了通关后的战斗边疆使人能够不段挑战. 4.口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队 NDS 1口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队/赤之救援队 2.口袋妖怪 珍珠/钻石 3,口袋妖怪 护林员 4,口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之救援队/暗之救援队 5.口袋妖怪 护林员 融合 6.口袋妖怪 白金 7口袋妖怪不可思议的迷宫 空之探险队[编辑本段]【口袋妖怪的曲折历程】 孕育六年的妖怪 1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。 不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧? 虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。 在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。 当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。
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