中信建投中小市值团队团队的页游、手游后台部份1般是由谁负责设计的?

页游没落,雷军成为手游市场搅局者--百度百家
页游没落,雷军成为手游市场搅局者
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业内人士在页游发展最火的时候曾提到近几年页游研发商分成比的变化:从早期的5:5、到4:6、再到3:7甚至2:8,四年一路下来页游研发商的分成比例不断下滑。
2014年中国游戏产业大盘点:页游的没落
业内人士在页游发展最火的时候曾提到近几年页游研发商分成比的变化:从早期的5:5、到4:6、再到3:7甚至2:8,四年一路下来页游研发商的分成比例不断下滑,其中部分研发商还需要出服务器成本。国内成规模的页游公司在2014年进行了又一轮的资本狂欢,游族、37游戏、天拓科技等一批页游公司借壳上市,另外还有诸如飞鱼科技、Forgame赴港上市。今年这些页游公司门出手***的最好也是最后的时候了。页游的天花板已经到来,最好可能就仅仅是保持现状,此时再不出手,怕是再没机会了。页游依然赚钱,但是仅此而已。()&
卡普空欧洲分公司高层变动:前CEO离职
据国外媒体报道,卡普空欧洲分公司高层近日经历人事变动,前首席执行官Kunio Neo离开卡普空,其职位将由Hiroshi Tobisawa接替。“今天我宣布将离开卡普空,我对此十分伤感。在过去两年时间里,我为有幸与卡普空欧洲分公司的团队一起工作引以为豪。”Neo说。“我的继任者Hiroshi Tobisawa在卡普空工作已有很长一段历史,履历出色,我期待看到公司在他的管理下实现更多业绩。”()
韩谷歌手游平均生命周期不足半年 351款收入达169万
韩国移动推广厂商IGAWorks近日继《21014韩国Google Play游戏类数据报告Part1》之后,再次发布报告第二部分。截止日, 数据显示,新游上线后产生可观收入生命周期超过180天的游戏仅22.3%。产生可观收入指进入Google Play畅销榜TOP540内的游戏所产生的收入。上线后30内产生可观收入的游戏为77.7%,但其中只有22.3%的游戏能维持到180天以上。()&
任天堂2015游戏发布计划 至少四款大作上半年面世
根据任天堂公司最新发布的消息,在2015年上半年,该公司将至少为任天堂品牌的游戏机系统发布四款新游戏。“更多优秀的游戏将会在2015年的上半年登陆任天堂游戏机,其中包括有将登陆Wii U平台的《喷射美少女》(Splatoon)、《毛线耀西》(Yoshi's Woolly World)和《星之卡比:彩虹诅咒》(Kirby and the Rainbow Curse),以及将登陆3DS平台的《代号:蒸汽》(Code Name: STEAM)。”任天堂在官方新闻中写道。()
GameLook洪涛:行业缺少艺术生做的游戏
多数游戏公司的产品都是由理工科出身的游戏人在主导。理工科毕业生相对做事一板一眼,游戏设计的教条化就不可避免,但游戏是商业和艺术的结合,需要想象力和艺术性的创意。相比海外来说,有很多精彩的独立游戏产品都是独立游戏人、独立艺术家开发,他们按照自己想要的独特风格去做游戏,而中国公司很多则是为了收入而设计游戏,游戏行业缺少艺术生做的游戏。()
Havok总裁:游戏物理引擎有很大进步空间
3D画面可以让游戏变得更漂亮,而物理效果则让游戏更加具有互动性。比如你在游戏中踢球,看到球在空中飞行就觉得非常拟真,比如你在射击游戏中看到防御塔或者人倒下,就会获得非常真实的游戏体验。最近,Havok公司总裁兼总经理David Coghlan接受采访时说,“我不觉得当时的画质问题已经被解决了,但画质目前的效果已经不错,取得了比较大的进展。当时的3D游戏,比如Doom和Quake在画质方面都不错,提高了行业标准。但当时的游戏世界还是比较静态化的,在很多方面还不够成熟。” ()&
NEXON获畅游《天龙八部3D》韩国代理权
韩国网游发行商NEXON与中国游戏厂商畅游今日(12月15日)共同宣布,双方正式达成战略合作协议,NEXON获得畅游旗下3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》的韩国代理权。在签约仪式上,王一表示,“非常高兴此次能够与NEXON合作,把《天龙八部3D》带到韩国,让广大韩国玩家也能感受到金庸武侠的魅力;《天龙八部3D》和以往市面上大部分轻度手游不同,是一款偏重度的MMORPG手游,NEXON作为韩国最大的网游运营商,在MMORPG运营领域有着丰富的经验,所以,畅游优先考虑与NEXON合作。()
淘米上市3年市值剩1/3 被指定位不清
2011年是淘米“从一个单纯的虚拟社区品牌向卡通品牌迈进的过程。”这一年,淘米不仅率先上市,还开始大规模践行迪斯尼式的商业逻辑,“从电脑屏幕辐射到了电视、电影等屏幕,基本上完成了以卡通品牌为核心的儿童产业的布局。” 淘米的布局主要是其线下品牌授权业务,这是汪寄予厚望之所在。但从该事业部在淘米的年营收中所占的比重从未超过20%来看,它仍难孚众望。()
游戏视频在YouTube上崛起 共播放3640亿次
在过去的一年中,YouTube上的游戏视频一共被播放了3640亿次。另外,网站中15%的视频内容与各种类型的主机游戏、PC游戏、移动游戏相关。那些在YouTube上看游戏视频的用户中,有87%都是男性,他们在看游戏视频上花费的时间是看其他类型视频的1.8倍。用户共上传了1亿2000万条视频,共产生了69亿次用户互动,包括点赞与评论等。()
2014年过后 手游IP大战会否将愈来愈烈?
IP的作用在2015年是不是还会成为手游致胜的杀手锏呢?首先,一大批手里攥着强IP的厂商还没有产品问世,再次,随着IP的获取范围越来越广,从动漫、影视剧,到文学作品、娱乐节目,目前被授权的IP量只是冰山一角,随着IP被攫取的越来越多,在竞争加大的同时,也会削弱IP个体的影响力。对于厂商来说,得到IP是利益与风险并存的一件事。()
佛山星期六鞋业收购女性向游戏开发商亿动非凡
佛山星期六鞋业12月15日公告称,公司拟出资900万元参股苏州工业园区亿动非凡网络科技有限公司(简称“亿动非凡”),参股后公司持有亿动非凡15%的股权。 据介绍,亿动非凡成立于2013年7月,该公司团队拥有近10年女性游戏的开发、运营经验,成功运作国内首款女性社交、音舞、穿衣类端游《劲舞团》,并自主研发同类游戏《舞街区》。()
中小手游厂商告别黄金时代 小米战行业寡头
前金山高管王峰的蓝港互动即将在香港上市,算是抓住了小型手游厂商上市黄金时代的尾巴。手游市场却在快速的演进中,王峰的前老板雷军们才代表手游市场真正搅局者。两个老金山人,代表了2015年手游市场的两个关键点:CP(内容提供)和渠道。()
IDC:预计2018年全球移动游戏下载量为600亿
市场研究公司IDC在一份最新报告中指出,截至目前,全球被人们用于玩移动游戏的智能手机和平板电脑***量已经超过10亿。“年,全球智能手机和平板电脑游戏下载量预计将翻番,超过600亿次。这将让掌持式游戏机提供商们的生存环境越来越艰难。从整体来看,至2018年游戏行业持续迅速成长,并将向亚太市场和基于Android系统的设备倾斜。”()&
9大被低估的用户获取策略
如果你在为某款应用做推广,那么就需要每隔一段时间温故而知新,回想你可能错过的用户获得策略。你可能措施的是一些比较少被发现和常被忽视的方法。所以,今天我总结了九个被低估的用户获取方法:1.与热门应用合作2.制作YouTube视频3.挑选市场较小的国家4.放眼第三方应用商店5.发邮件6.改变你的颜色7.访客找回广告8.进行应用商店优化前,对你的网页进行A/B测试9.索要反馈()&
蓝港互动称拟缩减全球发售规模,上市时间可能押后
蓝港互动今日公布,称蓝港公司及代表包销商的联席全球协调人可能缩减全球发售的规模,并拟修改全球发售的条款。并因此可能发布招股章程的补充招股章程。这可能会导致蓝港互动上市时间表稍为押后。蓝港将于补充招股章程在香港完成登记及发布后另行刊发公告。()
手游语音是撞上了***口?还是撞对了风口?
一位手游的策划告诉触乐网,“语音就是一个附属品,对于不能改变游戏性的东西,都不会从根本上改变游戏。手游永远不会像《魔兽世界》一样打那种高强度副本。另外,我也很难想象在紧张战斗时候,还要再腾出手去做语音的指挥。” 在移动设备上,文字的输入方便程度介乎于PC平台和主机平台之间,移动端自带的“语音输入”功能,相比主机和PC交流的门槛更低。而关于游戏中语音交流设计的探讨,或许只是才刚开始。()
英国公司推儿童移动广告平台 服务儿童应用开发者
12月15日消息,据国外媒体报道,英国初创公司SuperAwesome近日推出广告平台AwesomeAds第二个版本。该平台将专注于在不违反各国政府机构儿童保护相关政策的前提下,安全地向儿童展示广告。SuperAwesome表示,其广告平台可帮助以儿童为目标用户的科技创业公司快速发展。这家公司称其平台符合美国的儿童在线隐私保护法案(COPPA),以及即将出台的欧洲相关法规。()
腾讯盯紧LOL潜在手游用户,更关心有多少持有智能手机
最近《英雄联盟》官方披露了一些数据,先是Riot报告日活跃用户达到2700万,月活跃用户6700万,同时在线超过750万;然后国服制作人肖秀全披露国服官网PV达到1亿,在活跃用户中,拥有智能手机的LOL玩家达到4000万,相当于该游戏月活跃用户近2/3。腾讯对智能手机玩家的关注暗暗映射出,2015年或许将是MOBA手游竞争激烈的一年。()
【游戏头条】(公众号:toutiaoyouxi):游戏圈一天的精华内容尽收眼底。&
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观看更多百家精彩新闻手游监管收紧动了谁的奶酪 中小团队生存面临挑战
  在过去的四年里,国内手游市场经历了井喷式爆发、百花齐放,也经历了在用户人口红利逐步消失的大背景下,残酷的竞争升级,如今,手游市场主流格局初定,行业进入理性发展时期,国家新闻出版广电总局也在不久前正式发布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称“通知”),对手游市场的监管趋于收紧。业内观点普遍认为,这一系列的背景下,中小游戏团队的生存与发展正面临极大挑战……
  “通知”来了
  不规范的中小团队将“玩不下去”
  6月2日,由国家新闻出版广电总局发布的 “通知”明确指出,自日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营;未经审核即出版的,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。
  对此,乐动卓越CEO邢山虎在接受北京晨报记者采访时表示,“申报版号被明确在流程最初,可以避免众多不良产品进入市场,对保护移动游戏市场环境有积极作用,也对像乐动卓越这样正规的游戏企业,提供了一个更加公平的市场竞争环境。同理,这个政策也对一些曾经钻政策空子,盲目打造带有噱头产品、一味赚取热钱的公司敲响了警钟,之前有些新兴企业利用移动游戏不强制申请版号的空子,专门模仿抄袭海内外成功产品,《通知》的出台会对这样的企业产生根本性的影响。”
  《通知》的发布无疑是为该行业筑起了更高的门槛,对于不少中小手游团队而言也意味着更严酷的考验。事实上,从去年开始,在人口红利逐步消失,端游大厂全面入侵等背景下,中小手游厂商就已经感受到了空前的压力。不少业内人士表示从去年开始手游行业已经进入了“洗牌期”,并有不少中小团队已经被洗出局。
  不过腾讯游戏方面却表示“我们并不赞同‘洗牌期’这一说法,而倾向于认为:在手游市场上,经历了过去几年的飞速发展,目前可以说已经进入了一个平稳的阶段。市场的集中化和重度化在加剧,手游本身的品质和运营显得更为重要,这也是一些中小团队承压的原因之一,重度化手游抬高了整个市场的参与门槛,没有品质打磨的游戏,很难再依靠买量换皮等手段获得用户,因为现在的用户可选择的游戏更多。”
  “二八格局”明显
  细分市场仍大有可为
  不容忽视的是,目前手游市场已经呈现出寡头竞争的格局。有数据显示,目前的国内手游市场80%的产品出自上游企业,而其他所有的中小企业只占据不到20%的市场份额。去年全年腾讯、网易、完美、盛大等7大厂商共推出了超过150款手游作品。
  “整个手游行业总体增速相对于前几年的爆发性,现在有所放缓,但是属于结构性放缓,头部厂商与产品集中了大部分活跃用户和收入,二八趋势非常明显。比如中手游今年《航海王强者之路》和《倚天屠龙记》都是不断创造新纪录。我们从前年年底就判断出这个趋势,因此我们在去年研究摸索调整,在品牌、IP、粉丝积累上做出了很多积极举措,如三大核心产品布局,卡牌、MMO、SLG;精细化运营,从玩家向、管理向进行精细化运营以及大厂合作,强强联合。”中手游首席运营官李维表示。
  完美世界则认为对于一些中小企业而言,他们的压力虽然增大,但是只要敢于创新,在一些细分市场还是有很多机会的。“2015年由中小厂商引领的手游细分领域热点迭出,二次元游戏、军事策略游戏、独立游戏、女性游戏等细分类型中都有中小开发者推出的表现惊艳的作品。整体看来,2015年整个手游市场的发展还是呈现百花齐放的态势。2016年,整个市场将处于一个调整期,经过进一步的市场规范和洗牌,手游市场会更进一步得到发展。”
  好的手游,哪些要素是必备的?
  乐动卓越CEO邢山虎:
  首先是“立意”,要围绕用户的兴趣去进行立意。其次是要有一个明确的开发时间点,盲目的跟风是无法产生好产品的,大家都看到《我叫MT3》在6月公测,但我们这款产品在两年前就开始立项研发,如果只是为了赶上魔兽大电影的风头,时间上根本来不及,因此要未雨绸缪。再次,还要考虑到后期的运营服务,单纯在研发过程中严把质量关是不够的,没有运营诚意的产品也会让用户寒心。最后是要尊重用户的意见,经常收集来自玩家的反馈,不要不闻不问,不要刻意回避,在遇到问题时能够积极通过更新给予纠正和改善,才是赢得玩家认可和信任的根本。
  如何看待VR手游带来的新增长机会?
  中手游首席运营官李维:
  手游还在高速增长,头部产品和厂商增长速度依然很高。新的机会的确在涌现,但是每个公司都要认真审视这个是否是属于你的真正的机会。胜利游戏对于VR等新机会都是通过投资等模式在积极参与,核心主业游戏发行和研发是我们目前唯一关注并且持续关注的领域。VR的商业化还需要一些时间,目前缺乏优秀的爆款产品,设备普及度还是不够。一个产业链从初期到成熟要走很久,目前都是大厂在布局阶段,如果是中小团队并希望借此产生较大收入的话,需要谨慎。
  如何看待“大IP”的影响?
  腾讯游戏:
  从今年手游市场的表现来看,IP的作用越来越明显,拥有IP的产品,特别是将端游成熟IP复制到移动端的做法,成功率更高。我们对于IP的理解是不同的,我们希望目前市面上的影游联动也不仅仅是一种低成本获取用户的方式,腾讯的泛娱乐战略,是基于IP将我们布局的网络文学、动漫、影视和游戏业务连接起来,这样我们更有能力打造和储备更多的IP,在游戏、动漫和泛娱乐题材的IP改编手游上我们也走到了前面。
  目前国内手游业发展面临着哪些问题?
  完美世界:
  中国手游行业虽拥有巨大的消费者群体,但面临着人才紧缺特别是设计人才紧缺、从业人员较为年轻、经验不足等问题。这给中国从业者一定的启示,即手游公司需要注重人才的培养,需要有耐心去培育企业的可持续发展能力,而非只注重短期利益。同时,我们也会加快手游的海外推广力度,结合欧美市场现状,对一些手游产品进行本地化改进,提高手游产品出口质量。(记者 杨琳)
[责任编辑:扶持中小团队&帮助PC游戏转手游--科技--人民网
扶持中小团队&帮助PC游戏转手游
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原标题:扶持中小团队 帮助PC游戏转手游  无论是中小创业团队,还是明星游戏厂商,UC九游都希望通过分享更多价值和经验,尽己所能帮助合作伙伴获得成功。  □ 刘磊  UC优视COO朱顺炎说:“据UC九游平台数据显示,2013年上半年卡牌游戏是当之无愧的明星,而最挣钱的依然还是RPG游戏,我们判断下半年随着大量明星游戏产品推出手游版本,手游行业在竞争愈发激烈的同时,也会迎来新的惊喜。”国内移动游戏开放平台UC九游在上海Chinajoy展会期间,宣布下半年重点战略为“扶持中小游戏团队及其产品,帮助PC游戏转型手游”。  市场规模翻番 中小创业游戏团队更需支持  2013年手游市场的火爆程度远超过业界的普遍预期,现在UC九游平台平均每天就要上线3款新的手机网游,今年上半年游戏数量增长已经达到了去年同期的5倍,市场收入规模翻了一番以上。朱顺炎说:“由于大量PC页游、端游巨头及新团队涌入手机游戏市场,尽管市场总量增长,但是竞争愈发惨烈,根据九游的数据显示,只有不到20%的游戏可以挣到钱。”  目前不论是页游还是端游,渠道广告费用都占了很大一部分比重,高昂的推广成本让很多中小游戏公司望尘莫及。“在成熟的市场这无可厚非,但手游市场还在发展初期,如果鼓励广告模式购买用户,这无疑大大提高了开发者创业的门槛,因为有可能会被高帅富的CP大佬们拿钱砸死了。”朱顺炎说:“因此九游决定2013年下半年投入更多资源,帮助中小游戏团队,鼓励大规模创新。2013年下半年,UC九游平台把扶持中小游戏团队,提供公平竞争环境作为一项重点策略。”  本次大会上,UC九游宣布下半年不收广告费,把推广资源免费开放给开发者,UC九游还将通过总额1亿的成长资金支持,以团队投资、预付费等形式,帮助中小团队发展。同时,UC九游宣布签约一款由10人创业团队研发的新游戏《狂撸忍者村》,这是一款忍者风+策略类手机网游,玩家可以自由构建自己的家园,搭配兵种组合,画面精美,操作简单。据说该游戏在UC九游平台内测中人气表现相当火爆,受到了广大忍者迷们的热情追捧。  “UC九游一贯重视对于中小游戏团队的扶持和帮助,平台至今坚持不收广告费、以产品质量评级来分配资源的策略也是为了能给中小团队更多的机会。”朱顺炎说:“《狂撸忍者村》的制作团队虽然只有10个人,但他们用足够优秀的产品打动了我们,也证明了自己的团队实力。”  上半年卡牌RPG双星闪耀 下半年明星页游转手游将成新惊喜  除了游戏数量增长迅速外,手机游戏的类型也正在变得更加丰富。根据UC九游平台数据,受《我叫MT》、《大掌门》等成功游戏的影响,卡牌游戏在所有手机网游的类型占比份额,从2013年1月份的5%,迅速增长到2013年6月份的26%。在手机网游总收入中卡牌游戏的收入占比也已超过10%,成长速度可谓疯狂。而与此同时,RPG游戏依旧是国内网络游戏玩家的最爱,在手机网游总收入中占比超过六成。  与此同时,随着手机游戏行业的迅速发展,越来越多的PC游戏公司正在转型进军手游市场。“尽管今年手机游戏行业竞争已经日趋激烈,但相比PC的红海竞争,手游还是蓝海;相比页游基本三七的分成比例,手游普遍采用更高的五五分成比例;且手机游戏用户所具备的碎片化、离线、社交化、国际化的这四点特征,也与页游不谋而合。因此2013年下半年会有越来越多的明星页游产品推出手游版本。”朱顺炎说。  为了帮助明星PC游戏推广其手游版本,UC九游下半年的开放平台两大战略,除帮助中小团队成长之外,还将全力支持PC游戏大作转型手游。早在一年以前,UC九游就与巴别时代联合开发了《热血海贼王》的手游版本,该游戏上线几个月就迅速成长为月入近千万的热门手游大作。在此过程中,UC九游也积累了充分的PC游戏转手游开发和运营经验。  在本次Chinajoy期间,UC九游还独家签约国内两大明星页游巨作《弹弹堂》、《醉西游》。  《弹弹堂》是首个月收入过亿的网页游戏,游戏上线三年仍然备受用户欢迎。《醉西游》是一款以西游为背景的神话题材MMORPG即时战斗网页游戏,已是当前最热门的月收入数千万页游佳作之一。UC九游将独家代理《弹弹堂》手游版的发行和运营,并为《醉西游》手游版提供独家移植合作,有业内人士预计,这两款页游大作的手游版本如果上线,有望在短期内成为月收入过千万的一线手游。  朱顺炎说:“越是在行业快速发展的时期,作为国内最大的移动游戏开放平台之一,我们越感到责任重大。今年UC九游给合作伙伴的分成目标是3亿人民币,目前看完成非常顺利。”
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手游红海有待市场细分 页游或迎来中小团队回归潮
时间: 来源:未知 编辑:小妮子
从2015年下半年开始,随着资本市场的热度降温,风风火火的移动互联网概念开始显现出退潮迹象。而在游戏行业,首当其冲的移动游戏则迎来了资本退潮后的第一波冲击,今年年中,业界风传西南部最大的手游孵化企业成都游戏工场倒闭
手游,页游,团队
&  从2015年下半年开始,随着资本市场的热度降温,风风火火的移动互联网概念开始显现出退潮迹象。而在游戏行业,首当其冲的移动游戏则迎来了资本退潮后的第一波冲击,今年年中,业界风传西南部最大的手游孵化企业成都游戏工场倒闭,虽然官方及时辟谣,但透露出的内部重组、孵化方向变更等信息,已令成都地区的手游初创团队人心惶惶。而远在北上广深杭等地的中小团队,亦不免有兔死狐悲之感。
  在日前由GMGC在成都数字娱乐界上发起的一场巅峰对话上,不少业内资深游戏大佬们就此背景,深入探讨了游戏市场的现状以及未来的市场格局。
  手游已迈入寒冬期?中小团队面临严峻形势
  诚然,目前手游市场正在经历寒冬期。回顾行业,从大红大紫到行业寒冬,端游花了大概十年时间,是五年时间,手游却用了不到三年时间。这其中既有目前盛行的抄袭成风、产品同质化严重等人为因素,也不乏移动终端性能不足、移动网络环境不稳定等时代局限。但无论起因如何,业界关心的是,在目前的严峻形势下,中小团队该怎样过冬呢?
  许怡然认为,现阶段的手游市场仍处于初级发展阶段,真正有实力有想法的团队,在手游市场依然还有很多机会。姚剑军也持相同观点,并指出在手游高速发展的这两年时间里,手游提供给玩家的内容其实很少,但涌入的热钱和人力却很多。现阶段,玩家需要更优质的产品,行业也需要洗掉泡沫轻装上阵,由此催生的&寒冬&只是一个必然现象。
  事实上,随着行业的发展和竞争的加剧,业内人士都有一个共识,那就是手游精品化和市场细分化乃大势所趋。以前拿个几十、一百万,就能做款产品赚钱的日子一去不再,团队想要生存、企业想要发展,就必须提高研发成本做精品,增加运营费用推品牌。在这方面,腾讯、网易等大厂团队具有先天优势,反之中小团队的生存空间就被进一步压缩了。
  市场机会凸显,或迎来中小团队回归潮
  不可否认,手游市场未来还有更大增长空间,但从未涉足手游市场的曹凯,却给广大中小团队提供了另一个方案:回归市场。
  据不完全统计,在移动互联网井喷的2013年,有超过70%的页游团队向移动市场转型,到2014年这个比例继续扩大。转型团队中不乏大获成功者,但绝大多数团队却倒在了冲向移动互联网浪潮的路上。也就是在那时候,有业界人士开始注意到,页游团队的转型潮过后,竟留出了一个市场规模超过200亿的页游蓝海。
  是故,曹凯提出的方案对中小团队而言极具诱惑性:首先,团队具有足够页游经验,做产品做运营都驾轻就熟,成功概率更高;其次,目前页游市场竞争较小,但市场规模依然可观,现在回归更易赢得资本青睐;最后,由于市面上优质页游产品的匮乏,渠道陷入了空有平台却无产品可推的囧境,厂商对渠道的议价权和话语权正不断提升,有助于产品保持长期、稳定的良好运营状况。
  当然,无论是回归页游市场的温暖怀抱,还是在手游市场的严冬中苦熬,在竞争越来越激烈的今天,广大中小团队唯有先做好质量、做足创意、做大品牌,方能在市场上长久稳定的立足,以迎来下一个井喷式的发展契机。
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