激战2 元素激战2元素师装备属性性和符文选择

激战2全武器符文属性一览
时间: 17:37:48 来源: 作者:乐游
《激战2》中武器可以有多样的符文选择,他们同其他网游一样起到了增益的效果。我们整理了目前游戏公布的各种武器符文,一起看看你选择的职业要搭配什么样的符文!
《激战2》中武器可以有多样的符文选择,他们同其他网游一样起到了增益的效果。我们整理了目前游戏公布的各种武器符文,一起看看你选择的职业要搭配什么样的符文!武器符文永久增加属性精准符文 Sigil of Accuracy:增加 1% / 3% / 5% 爆击机率。力量符文 Sigil of Force:增加 1% / 3% / 5% 伤害。爆裂符文 Sigil of Bursting:+ 4% / 5% / 6% 状态伤害。黑夜符文 Sigil of the Night:在夜晚增加+ 5% / 7% / 10% 伤害。恶意符文 Sigil of Malice:+ 4% / 5% / 6% 状态时间。杀戮堆栈效果嗜血符文 Sigil of Bloodlust:每次你杀死一个敌人增加5/7/10力量。(最高25层,死亡效果就会消失)腐败符文 Sigil of Corruption:每次你杀死一个敌人增加5/7/10状态伤害。(最高25层,死亡效果就会消失)生命符文 Sigil of Life:每次你杀死一个敌人增加7/10怜悯。(最高25层,死亡效果就会消失)精准符文 Sigil of Perception:每次你杀死一个敌人增加7/10精准。(最高25层,死亡效果就会消失)状态持续效果出血符文 Sigil of Agony:你造成流血的时间延长5%/7%/10%。冻结符文 Sigil of Chilling:你造成冻结的时间延长5%/10%/20%。衰弱符文 Sigil of Debility:你造成虚弱的时间延长5%/7%/10%。残废符文 Sigil of Hobbling:你造成残废的时间延长5%/7%/10%。瘫痪符文 Sigil of Paralyzation:你造成昏迷的时间延长5%/7%/10%。危险符文 Sigil of Peril:你造成破甲的时间延长5%/7%/10%。闷烧符文 Sigil of Smoldering:你造成燃烧的时间延长5%/7%/10%。毒蛇符文 Sigil of Venom:你造成中毒的时间延长5%/7%/10%。对敌人造成伤害人马杀手符文 Sigil of Centaur Slaying:对人马增加 3% / 5% / 10%伤害。破坏者杀手符文 Sigil of Destroyer Slayer:对破坏者增加 3% / 5% / 10%伤害。恶魔杀手符文、元素生物杀手符文 Sigil of Demon Slaying, Sigil of Elemental Slaying:对元素生物增加 3% / 5% / 10%伤害。冰兽杀手符文 Sigil of Icebrood Slaying:对冰兽增加 3% / 5% / 10%伤害。影响符文 Sigil of Impact:对昏迷或被击倒的敌人增加 3% / 5% / 10%伤害。正义符文 Sigil of Justice:对强盗增加 3% / 5% / 10%伤害。巨魔杀手符文 Sigil of Ogre Slaying:对巨魔增加 3% / 5% / 10%伤害。穴居人杀手符文 Sigil of Grawl Slaying:对穴居人增加 3% / 5% / 10%伤害。幽灵杀手符文 Sigil of Ghost Slaying:对幽灵增加 3% / 5% / 10%伤害。梦符文 Sigil of Dreams:对梦魇法庭增加 3% / 5% / 10%伤害。悲伤符文 Sigil of Sorrow:对挖掘者增加 3% / 5% / 10%伤害。追寻者符文 Sigil of Seeking:对审判团增加 3% / 5% / 10%伤害。蛇杀手符文 Sigil of Serpent Slaying:对环蛇增加 3% / 5% / 10%伤害。窒息符文 Sigil of Smothering:对火焰军团增加 3% / 5% / 10%伤害。不死族杀手符文 Sigil of Undead Slaying:对不死族增加 3% / 5% / 10%伤害。愤怒符文 Sigil of Wrath:对斯文尼之子增加 3% / 5% / 10%伤害。杀戮效果耐力符文 Sigil of Stamina:每次你杀死一个敌人将获得耐力补充。恢复符文 Sigil of Restoration:每次你杀死一个敌人将获得恢复生命。速度符文 Sigil of Speed:每次你杀死一个敌人获得5/7/10秒迅捷。幸运符文 Sigil of Luck:每次你杀死一个敌人有30%/40%/50%的机率得到一个恩赐杀死敌人获得充能咒语符文 Sigil of Conjuration:每当你杀死一个敌人,你获得一次充能。 到达26次充能时,你无敌3/4/5秒。(如果死亡效果会消失)庇护符文 Sigil of Sanctuary:每当你杀死一个敌人,你获得一次充能。 到达26次充能时,你无敌3/4/5秒。(如果死亡效果会消失)恶魔召唤符文 Sigil of Demon Summoning:每当你杀死一个敌人,你获得一次充能。 到达26次充能时,你召唤一个血肉鹰身鸟妖60秒。(死亡效果就会消失)爆击效果风之符文 Sigil of Air:爆击有10%/20%/30%的机率造成额外的闪电攻击。(此效果每5秒只能有一次)血之符文 Sigil of Blood:爆击有10%/20%/30%的机率偷取生命。(此效果每2秒只能有一次)大地符文 Sigil of Earth:爆击有30%/45%/60%的机率造成3/4/5秒流血。(此效果每2秒只能有一次)火之符文 Sigil of Fire:爆击有10%/20%/30%的机率造成额外的火焰爆裂范围伤害。(此效果每5秒只能有一次)懦夫符文 Sigil of Frailty:爆击有10%/20%/30%的机率造成10秒破甲。慷慨符文 Sigil of Generosity:爆击有20%/40%/60%的机率将一个病症转移给对方。(此效果每10秒只能有一次)冰之符文 Sigil of Ice:爆击有10%/20%/30%的机率造成2秒冻结。(此效果每10秒只能有一次)强力符文 Sigil of Strength:爆击有10%/20%/30%的机率获得5/7/10秒强力。纯洁符文 Superior Sigil of Purity:爆击有60%的机率移除病症。(此效果每10秒只能有一次)废止符文 Superior Sigil of Nullification:爆击有60%的机率移除恩赐。(此效果每10秒只能有一次)怒火符文 Sigil of Rage:爆击有10%的机率获得加速1/2/3秒。 (此效果每45秒只能有一次)水之符文 Sigil of Water:爆击有10%/20%/30%的机率治疗邻近的盟友。 (此效果每10秒只能有一次)武器切换效果智能符文 Sigil of Intelligence:当你在战斗中交换武器时,下次攻击100%爆击。 (此效果每9秒只能有一次)战斗符文 Sigil of Battle:当你在战斗中交换武器时,你获得2/3层强力20秒。 (此效果每9秒只能有一次)末日符文 Sigil of Doom:当你在战斗中交换武器时,你的下个攻击对敌人造成中毒5秒。 (此效果每9秒只能有一次)能量符文 Sigil of Energy:当你在战斗中交换武器时,你获得10%/25%/50%耐力。(此效果每9秒只能有一次)地法师符文 Sigil of Geomancy:当你在战斗中交换武器时,你对邻近的敌人造成流血3/5/7秒。(此效果每9秒只能有一次)水法师符文 Sigil of Hydromancy:当你在战斗中交换武器时,你对邻近的敌人造成冻结1/2/3秒。(此效果每9秒只能有一次)榨取符文 Sigil of Leeching:当你在战斗中交换武器时,下次攻击偷取一些生命。(此效果每9秒只能有一次)更生符文 Sigil of Renewal:当你在战斗中交换武器时,治疗盟友 (AoE 距离: 180 / 240 / 300)
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:动作射击
时间:2002年
18.7M18.9M51.3M8.6M68.1M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
大小:10.3M
评分:10.0(0好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22827好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6409好评)
大小:2.36G
评分:10.0(0好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3247好评)
大小:18.8M
评分:10.0(0好评)
大小:59.4M
评分:1.7(124好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6409好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22827好评)
大小:10.3M
评分:10.0(0好评)
大小:10.2M
评分:6.4(1040好评)
评分:7.5(443好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3247好评)
大小:635.9M
评分:6.7(12901好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(14839好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22827好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5550好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3192好评)
大小:59.4M
评分:1.7(124好评)
评分:7.7(6409好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3247好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6725好评)努力加载中,请稍候...
您的位置:>>>>
元素使WVW特性讨论 天界套装是否适合?
  鄙人51开服入激战2至今已有3个月,从游侠玩到战士再到现在的元素,从泽坦到现在的阿伯顿,至今迷雾打过最高的才25层,个人奖励等级才14.也就是下班玩玩,大多数时候都是在玩WVW。
  元素玩了差不多有一个半月了,多少对元素在WVW里的作用及打法有点了解。因为之前在贴吧看到很多关于天界的讨论,贴吧喷子多,我实在不敢在那边回复,我就在此评判一下天界属性元素到底能不能拿来打WVW及表现到底如何。
  首先请看下面两张图的属性对比,一个是***士兵,一个是***天界。(在此原谅我,鄙人屌丝一枚,再加三个人物,我实在无力再去做一身粉装哈米德了)
  从属性看,天界比之士兵套有400多的威力差距和200多的护甲差距,还有1700左右的血量差距,这还是橙装,如果是哈米德,我相信属性相差会更大一点。
  下面问题来了,既然属性差距如此之大,天界套是不是不能拿来打WVW。我个人理解来说,并不是这样。
  首先:400多的威力差距到底有多大,我想说的是,就我的体验来讲,根本不存在伤害上比威坚体的来的差,甚至略有超出,因为威力的不足在暴击和暴击伤害加成上已经被拉回来了,士兵套纯靠人物本身的暴击那4%的效果简直不忍直视。至于症状伤害,平心而论,在WVW实在不能把那玩意儿当回事。
  其次:在角色硬度的角度来看,天界是没有办法弥补的,主要差距在200多的护甲,而不在于1700左右的血量差距。1700的血量在WVW的时候可以忽略不计。
  最后:天界比之威坚体士兵套的属性上多出来的东西到底有多大的意义,症状伤害我觉着作用不是特别大,因为在WVW在乎的是直接按死对方而不是磨死对方,症状绝对没有直伤来的有效,顶多算作1/3的作用。然后是治疗效果,这东西真的不是特别好说,相对来说治疗效果对自身在战场的生存效果比较大,对团队的作用非常小,因为元素在WVW给团队回血的水3水5的纯粹加血量对于团队意义并不大,主要是水3水5过后的爆炸,可以把团队血线瞬间拉起。
  结论基本就是天界在WVW输出和士兵比略有超出,但护甲略有劣势。至于拿威精爆来WVW的,实在不在我今天的讨论范围之内。
  这个单元来说一下如何拉近天界相对士兵套来说这不可弥补的差距。我个人觉着唯一的办法只能是从特性点上着手
  一般来说,大多数元素在WVW的原则都是00266,这是一个相对成熟的特性点法。尤其是在秘法XI这个特性点上,在战场作用比较好,无论是水协调的翻滚加血还是火和土协调的翻滚伤害和爆炸。
  至于天界元素来说,我觉着最好的特性点是00464,土特点多点两点可以拉近100的护甲值,而且土8和土9的特性点在WVW来讲,怎么着都算是不错的选择。缺少翻滚那点回血在天界套的治疗效果上已经被拉平了,至于火和土的翻滚,我觉着稍微有点可惜,但不是可以影响生存和战局的存在。
本文导航第1页:元素使WVW特性是否适合天界套装
[12-11][12-03][12-02][11-07][10-14][10-09][09-29][09-28][09-26][09-26]
叶子猪游戏网新闻Andriod版
收听我们的微博:
加入我们的QQ群:当前位置:&&
&&《激战2》元素使属性资料介绍
元素使在游戏设定中元素使能够驾驭泰瑞亚上的自然力量。他们极具毁灭性的能力来自于构成这个世界的四大元素。他们召唤风,火,土,水打击敌人。职业特点:元素协调元素使的独有能力是协调不同的元素来使用特定的技能。总共有4种不同的协调,分别代表火元素,风元素,土元素和水元素。当其中一个协调激活时,技能栏的前五个技能相应地变成该协调的技能。这些协调技能可以在战斗中使用,允许玩家有效地在四组技能之间切换。协调的灵活切换意味着元素使在战斗中只限制装备一组武器。特殊技能类型奥术--使用瞬间释放的非元素类能量。光环--其作用类似于恩赐。魔咒--包含诡计,巫术和魔法,可立即释放并破除昏迷。召唤--召唤实用的物品和强力的武器,元素使和盟友都可使用这些武器。雕文--这种泛用技能可以提高或改变元素使的自然力量。此类技能也可以依据元素使当前所激活的协调而召唤不同的元素生物。特性火系魔法FireMagic可增加力量与症状持续时间,特性栏可以强化火系魔法和召唤武器。风系魔法AirMagic可增加精准与暴击伤害,特性栏可以强化风系魔法,雕文和暴击伤害。土系魔法EarthMagic可增加韧性与症状伤害,特性栏可以强化土系魔法,流血,防御和纹章。水系魔法WaterMagic可增加活力与治疗能力,特性栏可以强化水系魔法,防御倾向的战术,以及脆弱。奥术Arcana可增加恩赐持续时间与减少4种元素协调的冷却时时间,特性栏可以强化奥术类技能和协调的切换。武器双手法杖--用于施放造成直接或持续伤害的范围效果。主手权杖--用于施放对单一或多目标的中距离法术效果。匕首--强调近距离法术及自身防御的法术。副手聚能器--为不同职业之间的技能组合连击提供强大的近距离能力。匕首--以能量盾,治愈之泉和防御型的范围效果提供支持型法术。水下三叉戟--长距离魔法武器用以在水下模式中操控各种协调。虽然元素只能装备一组武器,但他们能在战斗中有效地切换协调来获得4组不同的技能组合。元素使只有5种武器组合。如果加入协调,则有20种技能组合,极大地扩展了元素的玩法。而在水下模式中,元素使只能使用三叉戟,但同样可以通过切换4种协调改变武器技能。心得:元素使是一个法师系职业,他与常规MMORPG里的法师有什么不同呢?原因在于如果你练了一个元素使,这个MMORPG直接变成MMOACT了,说放技能实在搓连招,根本是在打游戏......元素在中并没有明显的缺点,虽然比不上守护。硬要说的话就是流派的倾向问题,PVE中做一个玻璃大炮那么就和我一样,每天数一数你的尸体摆满了多少个副本。如果是血牛消耗的话,存在感又太低,就是所谓的吃队友型......所以两者间微妙的平衡点是需要第一时间掌握的要说优点的话元素使是刷子发家致富的好选择,在副本中由于各种用途多样的召唤武器存在,使得元素大受欢迎.。PVP与WVW中也拥有硬性的群体控制,回血恩赐,所以指挥们都很喜欢。当然在PVP中遭遇过一次大触元素,我拿他完全没办法......用剑三来比喻就跟读条谷万花遇到丐帮一样。不知道是不是由于元素使能使用的武器很少,A社给了元素使召唤武器这种神奇技能的补偿,直接导致了元素使在战斗中变化形式的多种多样仅次于工程师。在副本中,元素使可以一轮技能叠出18乃至25层的威能恩赐,以及持续一分钟的狂怒使得队伍DPS极大的增加。而有理论证明,闪电锤流派的DPS超过战士。只是我还没找到视频......所以,元素使是一个非常需要操作的高APM职业......格斗游戏爱好者可以去尝试一下.......我接触元素的时间并没有多少,所以若有不足还望大大补充。《激战2》相关攻略8月更新《激战2》守护者相关攻略《激战2》关于地图相关攻略《激战2》关于探险家系列成就攻略待续...
游戏大小: 0MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 英文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
攻略排行周月
《侠客风云传前传》已经有不少勤奋开垦的玩家通关了,今天小编要为大…
《NBA2K17》经理模式大家对自己的球队有没有什么心得呢?今天…
本类一周热点
LOLS6总决赛小组赛来袭,LOLS6总决赛小组赛ANXvsCL…
LOLS6总决赛小组赛来袭,LOLS6总决赛小组赛ANXvsRO…
玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3

参考资料

 

随机推荐