《魔法门系列之英雄无敌5》1个恐怖的bug
《魔法门系列之英雄无敌5》1个恐怖的bug,发现了一个恐怖的BUG。自建巨大地图(尺寸倒数第2大的那种),难度双史诗。偶遇一电脑,NND,居然数倍于我的兵,记得当时我才30+的独眼,它居然有84条阴影龙。。。还有同等数量甚至更多的大恶魔,其它地狱兵更是海量。阴影龙的数量记得特别清楚,其它的印象
《魔法门系列之英雄无敌5》1个恐怖的bug发现了一个恐怖的BUG。自建巨大地图(尺寸倒数第2大的那种),难度双史诗。偶遇一电脑,NND,居然数倍于我的兵,记得当时我才30+的独眼,它居然有84条龙。。。还有同等数量甚至更多的大恶魔,其它地狱兵更是海量。阴影龙的数量记得特别清楚,其它的印象比较模糊。当时看到这电脑我就郁闷了,哪来这么多的兵啊,不过没意识到是BUG。还好我当时留了点后路,还有点移动力,马上回城,神保佑啊!!!只有寄望于龙王神力套装(游戏玩多了,套装名称没记住,只有套用英3的了,错了请原谅啊。),还有亡灵那边的黑魔法了。那套装可是一天加一个7级兵啊,但是这个地图偏跟我作对,居然很久才找到最后一件宝物,其它组件甚至有同样的几件了(以前这时候一般都快集齐两套了)。后来发现用黑魔法才是正路,用黑魔法来对付这个恶魔最有效的了,不过他确实是个恶魔,他是地狱族的。。。自从跟那厮偶遇后隔了一段时间又重逢了(应该没有过去一星期),这次多留了个心眼,发现兵还是那个数目,还可以继续挑战下去。后面遇到更郁闷的事情,请听我?嗦道来。当时有另外一个地狱的混蛋来攻我城,我主力马上回城。该混蛋调头就跑,因为他自知不敌,他带的都是杂牌军,数量还是比较稀少。至此,有必要交代一下这两个恶魔的尊号,前者叫格劳尔(就是对地狱犬有加成那个),后者叫格洛克(特技加移动力和移形换影那个)。对比一下名字,NND,居然是两兄弟,是不是孪生的就不知道了。谁知道,那格洛克突然调转***头,居然来个回马***。马上拿个望远镜视察敌情,居然这厮带着他兄弟格劳尔的部下杀过来了。混蛋,原来他们不但是兄弟,还是孪生的。他们是怎么做到的,居然能不受空间限制调用对方的兵力。算了,这个我忍,我要卧薪尝胆。大不了到我的回合主动杀你,应该就不会出现这个大BUG了吧(如果这不是BUG,请恕我孤陋寡闻)。谁都不知道,大大的郁闷还在后头,后面还跟那个格劳尔交锋了两次。第一次,阴影龙变184了,其它好像是一样,至少大恶魔数量没变。第二次,大恶魔居然到336个了,神啊,请给我336个大天使吧!!!这后面还有一个更充足的证据,他哥两确实是孪生的,只是样子长的不像,不过可能格劳尔戴了面具没看出真面目,说不定是长一模一样的!!!因为后来他们汇合后,小弟的兵种发生了变化,对比了一下哥两的兵,他们都同时带着203死神,184阴影龙了。。。还有其它,他们是怎么做到的?!居然大哥给小弟复制了?!不写下去了,不然能写个长篇小说了,只是想抒发一下心中的郁闷,顺便表彰一下这哥两。如果谁想了解更多,或者去研究该BUG(应该是BUG了吧?不然我以后用地狱准赢),请随时发问。《魔法门系列之英雄无敌5》-森林族战役剧情丛林战役第一关& 流亡者看来战争已经不可避免了。小的冲突每天都在这两个曾经的盟国Irollan和狮鹫帝国的边界地带上演&着。精灵国王Alaron,看到自己的领地被恶魔Agrael侵扰得满目苍夷,而军队也在银之城的战役中损失惨&重后,下定决心,一定要让战争爆发的时间尽可能的推迟,无论付出多大的代价。&(英雄大厅,Markal和Isabel开始了让Nicolai复活的死亡仪式)Markal:我亲爱的女皇,再过不了多久,你就会与Nicolai团聚了。Isabel:请再快一点,Markal,我觉得我......Markal:觉得很兴奋是吗?Isabel:不,我是说我觉得有点儿担心......Markal:哦,女皇陛下。可是我觉得我们没有任何理由去担心。(Markal开始施法,Nicolai从死亡中慢慢的坐了起来)Isabel:啊,Nicolai!Nicolai!!Nicolai:是谁,是谁打破了我平静的休息。我本来安静的坐在一个超越了时间和空间的地方,旁边是我的父亲,我们一起面对着Elrath,交谈着......Markal:哦,听起来好像很美妙......Nicolai:突然,我觉得好痛苦,整个人就像要裂开了一样,仿佛一个一般,又回到母亲的身体里&我好像是被人诅咒了,是的我一定是被人诅咒了,你们明白吗?我不可以再回到这个世界中来!我的灵&魂,我的灵魂已经被人玷污了!Isabel:哦不!Nicolai,亲爱的。看着我,难道你认不出我来了吗?Nicolai:(转向Isabel,做僵尸状)我看到了,在我的眼里你不在是我的,我只感到有活人的体温&,还有新鲜的生命,啊......(扑向Isabel)我要得到它们,我要吃了它们。(难道这就是传说中的僵尸化?)Isabel:(看着Nicolai扑向自己)Nicolai!不,Nicolai!!Markal:停止!!!(Markal施法阻止了Nicolai扑向Isabel,Nicolai瘫倒在地)。Isabel:(看到Nicolai瘫倒在地)不,不,不对,这不是我熟悉的那个Nicolai?Markal,你是不是弄错了什么?Markal:&&&&&&& 我的皇后,难道有什么问题吗?他确实是你的那个Nicolai啊。Isabel:(上前触摸Nicolai的身体)Nicolai!Nicolai!天啊。他身体是怎么是凉的,如此的冰凉.....哦,不,他死了,永远的死了......(Isabel作悲痛欲绝状)Markal: 女皇,我的女皇,请节哀,请节哀,作为狮鹫帝国的女皇你不可以这样消沉下去的好吧,看&来,在我们的女皇恢复理智前这个国家的一切事务就只好由我来全权代劳了。哼(冷笑),没想到会是这&样的结局,真是可悲啊。&(同一时间,在精灵王国与狮鹫帝国的边境上)Caldwell领主:对您的接见我感到十分荣幸,Alaron 国王。不死族的侵袭已经玷污了狮鹫帝国的圣洁,&并且让这个国家危机四伏。Alaron:在这个危机四伏的时候我们必须依靠我们古老的联盟才能度过危机,Caldwell领主。所以我让&Findan也跟着来了,他曾经在Talonguard当过大使。那么现在告诉我,你想让我们这些Irollan的精灵怎么帮你?Caldwell领主:借宝地一块。我一直在为我的人民寻找一块能够远离那些亡灵巫师威胁的土地。Alaron:如果我为你提供一个这样的避难所的话,你能保证Markal不会将战火顺势烧过来来吗?到时候我&们的家园、森林,还有田野将会变成什么样子?Findan:国王陛下,如您所说,如果战争爆发,那将是我族和谐生活的一个巨大灾难。不过我们也不能不&考虑一下我们老盟友的安危啊。Caldwell领主:我向您恳求,我尊敬的高高在上国王。至少您在边境上还有一些树木稀少,而且无人居住&的开阔地带,请允许我们使用它们吧。如果战火烧过来,至少我们还可以帮您第一个抵抗入侵,起到一定&的缓冲作用。Alaron:你是知道的Caldwell领主,我的队长Findan一直担负着保卫我们边境的重任,他还曾经在你设在&Talonguard的政府机构里任过职,负责守卫和情报的工作。在他逗留在狮鹫帝国的这些年里,他一直无私&的保卫着Caldwell的领土和他的人民的安全,却没有要求过任何的赏赐。所以我打算接受你的请求,我不&能让Irollan大陆的精灵成为这场战争的第一个牺牲者。Findan:国王陛下,我十分同意你的看法。同时我也会尽我所能不让任何入侵者穿越我们的边界防线的。Lord Caldwell:谢谢您收留我们这些流浪者。我代表我的人民对您致以最诚挚的谢意,我尊敬的国王,&还有您,Findan长官!是你们让我们看到精灵族依旧保留着自己那高贵优雅的气度和无比崇高的荣耀。&(当第一座边境要塞被亡灵占领后)Findan:我们必须夺回被占领的要塞,秩序的力量(秩序之龙)必须重新得到加强。(当Findan夺回被占领要塞后)Findan:我们夺回了要塞,秩序的力量依旧强大,这是Sylanna(大地之龙)的骄傲。(发现恶魔军队的入侵)Findan:会有恶魔的军队入侵?Irollan是绝对不会屈服在那些恶魔的炽焰与刀***下的。(击败了恶魔的军队并杀死了所有的俘虏后)精灵信使:Findan长官,我是Alaron来的信使。最高指挥官希望你立刻回师救援我们的首都。不死族和&&&&&&&狮鹫帝国已经侵入了Irollan并且几乎完成了对首都的合围。Findan:但现在我得先与其他驻守在边界上的边防部队会和才行。精灵信使:国王已经下令让所有的边防部队回去救援都城了,包括你在内。Syris Thalla绝对不可以陷落Findan:看来形势已经很严峻了,我不能再呆在这浪费时间了,回去告诉国王,我们马上就赶回来。&第二关 翡翠龙Findan必须在被恶魔占领的燃烧平原上找到传说中的翡翠龙,并让它们加入到对抗亡灵大军的队伍中来。&没有这些龙的帮助,Irollan将难逃陷落的厄运。(Findan在赶回都城的途中)Findan:国王陛下?您怎么会出现在这里?现在我们的军队在各个方向上都受到了来自恶魔和不死族军队&的强大压力。秩序的力量已经岌岌可危了。Syris Thalla现在是最需要您的时候。Alaron:我很清楚这一点,Findan。但我们的军队现在还十分虚弱。除非那些消失的翡翠龙能够回归,并&大量聚集起来。否则以我们目前的力量对当前的形势是无能为力的。Findan:翡翠龙?可是已经足足有20年没人看到过他们了。Alaron:没人比我更清楚这个了。但我们还是得必须把那些翡翠龙找回来才行。Findan,仔细听好我下面&要告诉你的这段历史,关于AlexeiNicolai的父亲,他是怎么死的。Findan:国王陛下,你真的认为现在是上历史课的时间吗?Alaron:Findan,这个很重要。20年前,我们在恶魔首领Kha-Beleth被关押的监牢前和他的爪牙进行&最后的决战。由于对我们即将到来的胜利感到,所以Kha-Beleth决定开始关闭恶魔传送门。在这个时&候Alexei和他的皇家骑士团冲进了传送门,希望能一举歼灭恶魔Sovereign和他的手下。Findan:他的确是十分勇敢。Alaron:如果那个时候,Cyrus和我能够跟着他冲进去的话......也许这个世界根本就不会再有恶魔了?&当时我认为Alexei这样做太过草率,而Cyrus觉得这简直是在自杀。我们稍一迟疑,传送门便关闭了。最&后我们只好眼睁睁的看着那些狮鹫帝国的精英们惨死在恶魔手中......Findan:什么?原来你没有加入Alexei的行动!Alaron:就在我即将决定加入的一刻,我犹豫了。结果从那天起,翡翠龙们便抛弃了Irollan。Findan,&可以说这一切都是由于我的过错造成的,所以我一定要弥补我的过失,但我现在必须要去防守我们的首都&。坦白的说,你比我更合适去寻找那些龙,因为就算我找到了那些翡翠龙,我也不知道他们是否还愿意听&从我的指挥。Findan:原来是这样,我明白了。那我们要从哪开始我们的寻找呢?Alaron:燃烧平原!不过那里的海岸线已经被恶魔占领了,所以你必须多带些部队去打败他们才行。行动&要快,Irollan已经岌岌可危了。&(打下了第一座恶魔的城镇后)Findan:我们在恶魔的监狱里拯救了一只翡翠龙。他希望我能够顺带着拯救他家族的其他翡翠龙们。他告&诉我们可以通过访问方尖塔来找到他们的踪迹。(在攻克了所有恶魔的城镇后)Findan:我们实现了我们的目标,攻克了恶魔的城镇。离翡翠龙全部回归的日子已经不远了。(获得了20条龙后)Findan:多么美妙的的景象啊。翡翠龙们再次加入了保卫Irollan的大军。我们的未来将充满希望。&
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《魔法门之英雄无敌7》新手实用基础游戏技巧
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《英雄无敌7》新手前期Farm小技巧科普,不知道新手前期怎么Farm的玩家,快跟小编一起来看看吧。
分兵骗反
这可能是历代英雄无敌最基本的技巧了。将部队分为炮灰部队和主力部队。主力部队负责输出,炮灰部队数量为一个,分成5队或者6队,负责送死,掩护主力免受打击。主力部队攻击前,先用炮灰部队攻击,骗掉攻击目标的反击机会,使主力部队免受反击损失。
炮灰如何掩护主力
最基本的,就是利用炮灰,卡住敌人的行进路线。使敌方部队无法攻击到我方主力部队。利用主力远程射击,近战骗掉反击后输出。总而言之就是不要给敌人任何能够攻击到你的机会。
勾引野怪走位
这涉及到ai的一个基本行动则,它的攻击范围内有且仅有一个可攻击目标的时候,它一定会攻击该目标。对应这点,主要有两个应用:一,在输出不足的情况下,分化敌方部队,将一波的攻击分化为两波,方便我方各个击破。比如对方有两队石像。你可以两边分别派出两只炮灰,远离我方主力的一只直接走进远离我方主力的石像攻击范围内,勾引其攻击,使其远离我方主力。而另一队石像则步向我主力。这样,第二队石像靠近我方主力的回合就被延后了。我们就有充足的输出将其分别击破。
第二个用法,将野怪勾引的你想要他走的位置(因为ai会将攻击最大化,所以使用此方法要注意侧击带来的影响),方便范围魔法或者攻击的使用。比如火球,冰环、火墙、大法、九头蛇等等。
勾引野怪的走位该补充现版本是用不是的,因为ai实在太傻。等以后的版本,ai学会高主动高速单位等待后二联动后,你就需要利用该条ai行动准则,用炮灰将其直接引诱过方便你输出了。
这里需要提醒各位新人注意的是,很多时候,你多上一队主力,其效果往往还不如多上一队炮灰。比如圣堂,个人是不赞同出狼的。一方面,狼虽是大体积,却是个薄皮大馅,容易出现战损。对于炮灰的走位压力也会加大。另一方面,你如果前期用三种兵开荒,对于你经济压力实在太大了。如果把招狼的钱省下来发展,其效果会更好。而开荒***手和盾卫就够了。
一、冠军生物出来的时机太晚了,带着冠军生物发展的,一般都是三英雄往后数了。二英雄有机会借冠军东风的机会都少。所以,不要盲目攀冠军生物的城建。如果你资源比较紧张(这几乎是必然的),还是斟酌下吧
二、地牢的开荒还是相对比较容易的。关键是要保存好刺客的数量。洞穴人三维不错,又有加产量建筑,略损失一点也是可以接受的。输出的时候要配合好地牢的种族技能,尤其是破坏反击能力的那个。
好了继续昨天的话题。同时也期望各位同仁踊跃发言探讨。这里谁帮我@下那位对狼farm远程单位作用发表了意见的吧友(咱不会@,真正接触贴吧不到半年,还不是很熟练。),感谢他的提醒与指正。
开荒基础技巧-等待的妙用
这是从h3到h7,除5代外都会经常用到的一个技巧。主要运用在高主动单位上。和分兵骗反一样,可以说是最基础的技巧了。而5代由于atb制的应用,使得这一技巧效果大幅降低。。
具体操作方法是:轮到兵种行动的时候,选择等待,调整其行动顺序。使得兵种能够在本回合末,下回合初形成连动。
这个技巧虽然简单,却效果巨大。可以有效的增加输出,减少战损。其实际运用将在以下楼层说明。
一、爆发能力强。
在战场的目标选择上,h系列有个很重要的准则&&伤其十指,不如断其一指。在目标选择上,一定要注意这点。你速度爆发消灭一队敌军,将有效降低你的炮灰部队损失速度(本代还有士气影响)。而开荒往往面对的敌人都是&致命&的威胁程度。在输出不够的情况下,二连动往往能帮你达到&断其一指&的效果。
二、有效降低战损
一方面,等待可以帮助你先手攻击到敌方,有效降低反击伤害;另一方面,等待也能为骗反创造条件。这主要体现在高主动输出和低主动炮灰上。让高主动单位等待,为低主动单位骗反创造条件。还有就是,利用二连动减少远程伤害(h系列的远程单位有射程的设定,大部分远程都有超过战场一半,伤害减半的设定),迅速贴身(远程单位受近战惩罚,伤害减半)
以上两个技巧运用在开荒过程中,基本就可以无压力开荒了。等待就像吃饭喝水一样,很容易使用。而利用炮灰来引导敌人走位或者说就需要注意一些了。如果以后的版本ai加上了的话,那么说不定h5中常用的&望而却步&、&视而不见&等技巧也会运用在h7中。
&火墙和元素&两个魔法的开荒技巧
火墙和元素在这代的某些设定,使其变成了比较常规,威力不俗的farm方法。当然,其也有一些局限。不宜过分神话。
首先来讨论火墙。此前和吧友讨论过一些火墙的问题。现在在此再次说明下。首先是伤害太高,竟然能和火球冰环媲美这。个伤害系数以后肯定要削。按现在的魔法设定,即使削到一半,虽然有点狠,但个人还是觉得不算过。第二,敌方单位行动前就能造成二次伤害。所以即便是作为即时伤害魔法,火墙的实际伤害数字也是账面数据的两倍。第三,火墙真正的实际伤害倍数是账面数据的2~6倍。关键就在于这个版本火墙1x5的施法范围。
这额外的4倍伤害是利用走位来实现的。其用法类似与5代地雷用法。有一点&视而不见&的应用在里面。具体就是利用炮灰和地形卡住其前进方向。在火墙另一端走位一队主力。引诱其在火墙上行走。每走一格多一倍伤害。说是2~6倍伤害。到在熟练使用走位后,火墙的实际伤害是稳定的5&6倍账面数据的。
英雄难度撒。
再说,元素的使用。召唤元素在现有版本是一个非常强力的存在。一方面,所有元素均为大体积精英单位,皮厚肉糙,卡位能力突出,还有可观的输出能力另一方面,元素召唤的位置居然是可控的。更惊人的是,它的施法距离竟然还是全场范围。这一设定使得元素成为最好的肉盾。卡位,吸引火力。。。而第三bug的地方在于,场上可同时存在多队元素,此外,源力宗师的二次施法技能对元素召唤也是一种加强。
总体而言,元素召唤在现版本的使用是很简单的。而我这里要说的是使用元素的一个小技巧。这个小技巧在我另一篇帖子中提到过,但估计没多少人看过。故在这里再提一下。
这代的战场机制是你派上战场的单位全部死光了只要满足以下条件就会算你赢,且不会被送回酒馆:一、对方的单位也死光了。二、你身上存在未上场参战的部队。
这个机制对于末日审判和召唤元素拥有巨大意义。一是帮助你开荒(末日不大适用这条),二是帮助你在战略地图上HR(hit and run)。这里因为只涉及farm技巧。就只说用元素开荒远程的一个技巧了。当远程野怪分为3队及以上时,此技巧比较适用:只上一队数量为一能抢到主动的炮灰。开场直接贴身野怪招元素。利用元素杀死野怪。这种技巧下,即便你没有宗师级源力,你也可以以仅损失一个核心单位为代价,干掉远程单位。
召唤元素的局限:
召唤元素虽然强力,但其使用有很大局限。
第一个局限性:源力系前二级的魔法构成。我们看看源力系的前二级有些什么魔法:时间控制,幸运、传送、驱散。除了传送勉强在farm远程单位的战斗中有所帮助外,其余技能都是辅助性的。这意味着,你如果要直接用源力系来开荒,那么就将意味着你无法从技能上获得任何帮助。
二、巨大的魔耗量。召唤元素的耗魔是50点。这意味着什么?,这意味着你人品稍微差点的话,你英雄练到10级也不够篮释放一次召唤元素。三、召唤元素的魔法等级。召唤元素是三级魔法。,而前面并没有合适的辅助开荒魔法。而三级源力的另一个魔法在初期对于开荒,基本无用。这意味着你如果想要发展图使用它的话,需要速攀3级魔法塔,对城建有较大压力。
因此,个人是极度不建议将源力系作为首发英雄的技能的。至少是不能作为首发英雄的首发技能。(你可以由其他系转入源力。其他系点到+4p,就停掉,如果3级塔出了召唤元素就再转源力也行。)而且,召唤元素不管你魔法等级,是至少能召唤出两只元素的。所以,召唤元素就时机而言更适合二英雄或副手英雄。(开始锻炼他们时,你已有足够的兵力帮助你度过低等级期)。主英雄要使用召唤元素的话,最好有其他系进行过渡。
水系魔法在开荒中的应用
如果说,火系有火墙和没火墙,farm能力差了一个档次;源力系除了召唤元素,没有真正的farm魔法的话。那么水系,就是因为其综合素质了。
第一点,水系二级必出伤害魔法。这就意味着,不管你人品好坏,选择水系相当的稳。
第二点,水系魔法可控制移动速度。而控制住野怪移动速度就能增加双方接触所需的时间,甚至将其钉在原地。
第三点,水系伤害魔法全部都有着初始伤害高,魔力加成低的特点。而这个特点就意味着水系魔法在你的英雄魔力还很低的开局阶段就能造成不俗伤害(当然,和火墙那个bug的伤害还是没法比,毕竟就算是0魔力下二者都堪堪持平,更不用说高魔力的情况下了)。
第四点,迷雾下远程。如果你开局探路发现在你的周围全是远程单位站岗,不要心慌,点一级魔法塔,如果出了水系一级魔法迷雾屏障。那你就可以松一口气了。
总体而言,水系的魔法和技能设计整体相当亲民。很适合新手使用
水系开荒思路
就是,速攀二级魔法塔,拿到冰击或者冰矢。利用水系魔法初始的高伤害和技能带来的减速效果进行垦荒。下面将对两个比较特殊的子技能进行技巧说明。
我这里要提及的是冰击和迷雾的使用小技巧。
一、冰击
冰击虽然是一个增加兵种输出的魔法,但其本质任然是一个伤害性魔法,其输出与咒力挂钩,而与兵种数量无关。这意味着你在使用冰击魔法的时候最好将射手分为一队主力和2到3队的炮灰,尽量将冰击安在射手上而不是近战单位上。
二、迷雾
使用迷雾来farm远程,兵种最好是高速高主动单位。主动至少要能比野怪高。
使用方法一:上且仅上一队高速高主动单位套上迷雾接近敌方远程。攻击前先等待。以便造成我方二连动,方便攻击后在第二回合初补上迷雾。补上迷雾后兵种继续选择等待,造成第二回合和第三回合的连动。以此类推&&这种方法需要注意的是:一、如果对敌方单位无法一击致命,那么要么你需要水系魔法下迷雾子技能支持,要么选择在攻击后的第二回合离开其攻击范围。(注:如果1.6及版本,野怪对迷雾单位不再选择原地防御,而是主动攻击,那么你就必须在攻击后的第二回合逃离所有敌方单位攻击范围)
使用方法二:给己方唯一一个单位(能抢到主动)套上迷雾,第二回合丢伤害性魔法,第三回合补迷雾,如此循环,用魔法硬炸(当然,这两个方法其实是可以配合使用的,只要耗蓝最少就行了)。
使用迷雾需要注意的是:此魔法耗魔较高(30点),最好有水系技能专精的支持。
首先,减速魔法这代可以将针对主动性(针对5代而言)的魔法从中剔除了。在这代,主动性魔法个人感觉除了绝对抢不过对面主动的种族可能会为了抢一下第二回合主动而在第一回合使用下外,完全成了一个可有可无的魔法。故不再讨论。
这代真正的减速魔法特指减移动速度。而这些魔法基本集中在水土两系。
本代的减速魔法有以下特点:1方式繁多,不同种类可以叠加;2.移动速度最高可以降为0,此时该单位无法移动。
减速魔法第一个使用方法当然就是控住了拿远程射击。而第二个方法就是控制对面的攻击节奏,分化攻击波次。
第二个方法能有效的增加你的farm容量。你一定要有分化对面攻击节奏,尽量将自己输出最大化的意识。即便你有机会一回合对对面所有单位套上减速(比如4x4的暴风雪),个人认为,你最好还是衡量下是不是留一个单位,不要控制其速度,把他先放过来。这样做带来的好处有二:1.减少折箭带给你射手的不利影响(不要小看这一点,折箭伤害减半对初期farm影响很大);2.不浪费近战单位的输出。
最后,一点小提示:
1.在farm阶段,如果你看到了土系的缠绕并决定要利用它开荒,请不要将土系点的太高(其实个人认为farm不升级土精,也是勉强可用的,还能省一些前期的技能点)。一是因为其伤害系数固定,与土系专精等级无关;二是因为其类似于5代腐土的伤害机制,如果你升得太高,一个缠绕下去,敌方单位无法移动了,这会对你的输出总量带来巨大损失。(不过决战的时候大师土又更有用了,减6移速可直接废掉一队兵。)
2.水系的冰击是减速神技,可有效搭配水系其他减速技能。
哪位吧友对外交研究过的,拿出来探讨下吧。现在游戏刚出各种机制都还没研究透,急需各位大神给力啊。
被低估的土系魔法
个人认为土系被低估主要在3级魔法。在讨论3级魔法前,我们先看一下土系魔法在前期farm中的特点。
首先个人认为,用土系的开荒就看出不出缠绕了。其他的几个土系一二级魔法都是中看不中用。土甲加防不如光甲撑血来的实在,活力把土系知识1的效果改成&单体治疗效果加倍&倒还可以一用。现在的&6x6范围&就是个绣花枕头,中看不中用。毒液的伤害太低,即便持续整个战斗也是适用面很低。
而由于缠绕魔法的特殊机制(在说减速的时候已提到过),用土系开荒是很省技能点的。你前期只需要在土系上面投入4~5个技能点就可以将点数转向其他系了。省下来的技能无论是点出+1市场,还是转源力系主技能都是不错的选择(非固定,仅供参考)4个技能点就能点出(45+25M)x3的伤害,以及高达4点的减速。而+4p也使得你的缠绕直接增加了300点的伤害
注意事项:1.由于-4速的存在,3回合伤害基本是可以打满的。但farm4速以下单位计算伤害量的时候,要注意单位被定在原地所造成的伤害损失,以免造成不必要的战损。
2.土系前期对付远程能力较弱,在选择土系前最好做好侦查工作。
再来说下个人认为被低估的两个3级土系魔法。
1.地刺:很多人认为这个魔法作为一个范围魔法只有十字格的攻击范围太小了,而抛弃了它。但我们为何不换一种思路呢?将其视为一个高达64M+320伤害的单体魔法,附带十字格的减半溅射伤害。这样是不是好多了呢。现在很多人喜欢鼓吹源力系的内爆,其实土系的地刺实用性要比内爆高很多。64m+320的伤害系数是个什么概念呢?由于+4p的存在,在前期,你的英雄只需6p就能爆发出960的主体伤害和480的溅射伤害。在中期,16p(魔法英雄很容易达到)不考虑其他系加p魔法的情况下,你就能爆发出1600的主体伤害,以及800点的溅射伤害。个人认为,即便是1.5内爆还没被削弱的版本,地刺也不应该被看低。
2.地震:曾经的鸡肋魔法如今可能会大放异彩。由于土系知识3的存在,完全可将其视为160+32M的全屏伤害技能(飞兵除外)。在HR和反HR、多线骚扰中该技能可出奇效(尤其是对付圣堂)。比如分队7&9个洞穴人带地震。分队7&9个鹰身女妖带地震等等。被对面主力抓到就是几波地震+逃跑。
我的帖子恢复正常了。早上真是吓了一跳
兽人开荒下远程小技巧
兽人现在的开荒模式基本就是主力豺狼人加六队鹰身女妖的打法。今天要提到的是在这种模式下用兽人开荒远程单位的一个方法。
本代的战场分两种,除开地下,大部分的战场都是宽度为12的小型战场。鹰身女妖高达6的移动速度只需2格就可贴身大型远程单位(火元素、大法等等)3格可贴身小型远程单位。因此,我们可以通过领导学下面的加一布阵范围、新手级战壕的加一速、血怒下的加一速(一共四个技能点、大型单位只需3个)来轻松实现一回合下底。
而这几个技能点也不会浪费。据点的近战兵种速度都在5速以上。不存在速度链的问题。在决战中,配合据点种族技能加的主动性和攻击力,可实现一回合将别人打残的效果。
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