城堡争霸进阶火焰中像火的是什么

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模仿之火可以燎原--评腾讯《城堡争霸》
来源:责任编辑:游戏多小编
  相信很多人和我一样,第一眼看到《城堡争霸》的时候,都会忍不住喊出一句----“这尼玛不是山寨COC(Clash of Clans,即《部落冲突》)吗?!”,连它的英文名Castle Clash,简称CC,都太像火遍全球的《部落冲突》了。对于这样一款游戏还有做评测的必要吗?抱着暂且玩玩的态度,我倒是要看看它都“抄袭”了哪些?  当下最火的MOBA游戏《英雄联盟》就是起源于《魔兽争霸》,这一点没有人会否认。《魔兽争霸》上强大的地图编辑器让这些MOBA游戏出现成了可能,而现在连WCG也取消了《魔兽争霸》的比赛,已经十年没有更新引擎的《魔兽争霸》只能成为一代人的经典记忆了。《英雄联盟》,《DOTA》等MOBA类游戏正是站在了《魔兽争霸》的肩膀上获得了巨大的成功。  前一段时间风靡手机平台的《2048》,很明显是模仿了在IOS平台上最早出现的《THREE!》。《2048》更加亲民,更加简易的玩法,而且是一个开源的游戏,通过网络它的流行程度大大超过了身为“正室”的《THREE!》。这让《THREE!》的游戏开发者直接“狂暴”了,接连发了推特和日志,公开开发期间的信件来往纪录,让背后的努力摊在阳光下受检视。  至于我手中的这款《城堡争霸》是龙还是虫?是完美的模仿还是拙劣的抄袭?它本来就背负了抄袭《部落冲突》的“骂名”,在国内由“山寨王国”腾讯来代理运营,更是让人一眼就觉得这游戏是腾讯来“恶心”《部落冲突》的,只能大呼一句:壮哉大企鹅帝国!其实不然,《城堡争霸》是由IGG于去年7月推出的休闲战争类手游。IGG又是何方神圣?2005年,“17173创始人”蔡宗建与他在网龙时的同事池元等人联合创办了IGG,主要专注于海外运营。出口转内销,这是国人惯用的手法,这《城堡争霸》是IGG出品,自然让人闻到了一丝阴谋的味道。  IGG在北美最早做的是端游,第一款游戏叫做Tales of Pirates,这款产品当时做得不错,同时在线做到了一万,后面推出的游戏表现则相对一般。真正使IGG翻身的是COC类游戏《Castle Clash》。北美市场代表作品《Castle Clash》在Google Play Grossing榜最高排名第5 ,目前排名在前10左右。究其原因,是IGG打了COC还未推出安卓版本的时间差,胆大心细。此前其端游、页游、手游都有海外运营经验,只能说机会总是留给有准备的人。  那么,《城堡争霸》和《部落冲突》的区别在哪里?有人说,《城堡争霸》可以用QQ或者微信登录。这是和腾讯合作的必然结果,也是打开国内市场做快捷的方法,毕竟COC在国内是一枝独秀,很少有能撼动其地位的同类游戏。把两款游戏做一些比较还是有必要的,很多COC玩家都厌烦了无尽的刷城墙,升级防御,每天造兵打钱,周而复始,而且造兵等待时间还很长。那么《城堡争霸》正是认识到了这些缺点,把别人的缺点转换为自己的优点,这也是《城堡争霸》能够快速崛起的原因。在《部落冲突》的基础上增加了更新,包括士兵的回收和防守,出战剩下的士兵可以继续出战。英雄系统使游戏的可玩性增加,甚至有点Dota的感觉。每天登陆有宝石奖励,典型的中国手游的“来就送”策略。公会系统可以打BOSS,可以直接攻击排行榜上的人。这些特色大大方便了玩家,也加快了游戏的节奏,明显是走“短平快”的路子。《城堡争霸》的缺点也十分突出。围墙太少阵形利用率不大。游戏分为美服、台服和国服,不同服务器的玩家资料不互通。英雄系统天赋很坑爹,而且获取的渠道是最讨厌的就是随机抽奖方式的游戏,被《我叫TM》坑过的玩家一定十分痛恨。  说了这么多,一句话说,《城堡争霸》是国人海外运营成功之后引进国内的作品。该作在Google Play市场上英文版的五星评价超过76万个,好评比例对于一款高仿《部落战争》的作品而言已经十分优异,所以自然有了进入国内市场的实力。和腾讯的合作更是如虎添翼,势必将会是《部落冲突》最有力的竞争者,我们是应该感到幸运还是不幸呢?还是由玩家和市场来检验吧!正如《THREE!》的开发者所言---- “我们相信,模仿是最大的奉承,但理想上模仿应该是发生在我们已经从巅峰慢慢走下坡之后,而不是我们正在山顶上立旗的那一刻。”我们也只希望游戏界的模仿之风往这样的良性上发展,即使燎原也能有“春风吹又生”的一天。
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