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《辐射:新维加斯》卡任务简单万能的解决方案
日 作者:nweiss 来源:3DM 评论:0条
序言玩老滚4、辐射3、新维加斯,对于控制台不熟悉的话相当的不方便,控制台可以用来***,但那只是冰山一角,九牛一毛,只要你熟悉控制台,在游戏世界内你无所不能,没有什么东西难得倒你,任务卡住?无法进行?关键NPC丢失?没关系,请认真的看完本手册,我将分类逐步的教你解决这些恼人的问题.本文涉及到游戏内建控制台以及第三方软件的使用,如果你不分青红皂白的仇视控制台和MOD,并且认为这是***行为,那么请您缩成一团,圆润的离开本帖.第一节:控制台作用命令格式与***首先我们必须要熟悉控制台,只有了解了控制台,才能驾驭它,使用控制台的方式很简单,只需要按下&`&键(数字键1的左边,ESC键的下面)即可呼出控制台,控制台内输入作用命令无需区分大小写.而控制台格式也是非常简单和公式化的.举例1:player.additem 0这是一条完整的作用命令,而它可以分成几个部分:首先,&player&这里称之为&对象&也就是这条命令所产生的效应的应用目标.而player则表示玩家,对象与命令之间用一个小数点隔开.应用目标也可以通过在开启控制台状态下用鼠标点击来获得,例如在控制台开启状态下用鼠标点击玩家人物自身,再输入命令时就可以省略&player.&(包括小数点)同理,也可以选择游戏内的任何生物,物品.其次,&additem&这一段称为&命令&,也就是用来确认本次的操作目的与方式的指示.B社这三款大作(OB,FO,NV)的控制台命令都相当的易懂,会一点英语就能明白.例如这条&additem&,就是&add item&字面上的意思为增加物品,而这也是它的实际作用.再其次,&00000F&这一段则是常说的&代码&(也可以称为ID),游戏中所有的独立存在的物件,包括生物,容器,装备等等,都拥有一个独一无二的代码,而代码又分为基础代码和编辑代码(这里不需要太过于在意..)而最后的&1000&我称之为&值&.这个字眼相当的通俗,当然,你也可以用&参数&、&数值&来表示,总而言之,它就是一个&量&而已.本来无需说明,但是很多新手在输入这条简单的例子命令时,总忘记这一项...代入例子中去分析一下,你就不难理解一条准确的作用命令的构成了,一条命令由以上几个部分构成,但并非绝对,例如&TGM&,既无需对象,也没有代码与值.而&TMM 1&则没有对象和代码,只有命令与值.总而言之,用以判断命令结构的并非其位置,而是其作用.至于详细的命令已经有同学归结和给出,这里就不废话了(找不到?看置顶!).这里要特别强调一点,包括上古卷轴4、辐射3、辐射:新维加斯这三个游戏的控制台作用命令是完全一样的.第二节:第三方软件的作用与运用这里提到的第三方软件指的是FOMM以及FONVEDIT(以下简称EDIT)这两款软件,FOMM主要的作用是查询MOD序号,而EDIT则是用来查询各种&代码&,当然,EDIT的功能远不只查询,但是这并非本文的主旨,这里不多赘述.而至于这两款软件的获取,我觉得并不算很困难(其实是懒),请诸位自行寻觅吧.因为本文着重要点是关于任务的,所以在获取任务ID这一点上尤为重要.详细的步骤并不复杂,而EDIT的使用也非常简单,并且界面明了.修改数据方面的东西本文不讲.首先,打开EDIT后会要求选择载入的ESM或者ESP,根据所需来进行勾选,如果只是想查询卡死的任务代码,那么则只需要勾选FALLOUTNV.ESM即可(如果是死钱任务,那么还必须勾选死钱的ESM文件.)勾选完成后点击右下&OK&按钮,载入完毕后会出现如下图.我简单的截取了一张软件的实际使用图:
界面上左侧的栏目为目录和标签,右侧则为数据栏,注意看左侧目录上方的三个标签项,分别为FormID,EditorID和Name.这里的FORMID就是刚才提到的&代码&而EDITORID则是项目标签,至于NAME,不需要我废话了吧.(图中为任务类的目录,那么上级目录的名称就是&Quest&同理,如果你想查一件武器的代码,那么就需要打开对应ESP或者ESM中的&Weapons&目录,装甲和衣服则是&Armor&,以此类推)在左侧的目录中选择了对应的项之后,右侧就会出现该项内包含的各种数据,如上图中右侧所示.EDIT是一款强大的第三方软件,它的作用更体现在修改游戏数据上,但这不是本文所要介绍的内容,如果有兴趣不妨自行研究.
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《辐射新维加斯》游戏详细评测
&&&& 《辐射:新维加斯》是一款RPG游戏,风格和《辐射3》类似,是继承系列世界观的一款独立作品。本来没准备玩的,但看了年度压轴游戏COD7才8.5分(IGN评分),而《辐射:新维加斯》已经拥有9.0的评分,所以就决定一试!
&&&& 不过游戏开始感觉真的和《辐射3》差不多,玩到后来才知道游戏的经典,这里劝大家坚持就是胜利。个人对于开放场景、高自由度的游戏非常向往,却又不是真的那么喜欢。这听起来很矛盾,但实际上就是如此,会有这样的原因呢,我想大概是出自于个人的道德感过盛吧? (笑)大多数标榜高自由度的游戏都有个情况是,会较为强调犯罪、破坏等较为负面的自由,但我只是想在一个虚拟的世界中好好的生活,不一定要作奸犯科搞破坏才叫自由啊。
当然,也不是所有高自由度游戏都是这样子,至少这方面还是具有一些让玩家具有善恶道德抉择,自己决定要当善人或恶人的游戏,像是《辐射》(Fallout)系列就是这样的游戏。当初《辐射2》推出中文版时,我也曾经玩了一阵子,不过...其实我也并不怎么喜欢《辐射2》这款游戏,当然我不会否认这款游戏有其经典地位,并有着不少让人投入的理由,甚至我也满喜欢里面的一些黑色幽默,但是《辐射2》那不甚讨喜的画面,非常不友善的系统介面和挥散不去的阴郁气氛让我对这游戏始终是有点距离感。
随着原发行商Interplay的破产,原开发工作室Black Isle也被迫解散,《辐射》的后续作品一度成为了绝响,不过在BeThesda买下了游戏版权后又得以复活,Bethesda以《上古卷轴4》(The Elder Scrolls IV : Oblivion)的引擎制作了全新的《辐射3》,为游戏带来了全新的面貌。
没那么喜欢《辐射》的我,在看了《辐射3》的超高媒体评价后也不免会产生好奇,想看看高自由度RPG搭配了新世代硬体能够有什么样的表现,没想到...一玩就深深着迷啦!虽然游戏背景设定还是充满了衰败与颓废风格,但整体设计感已经是采取了较为明亮无害的风格,玩起来的沉重感较低,精致的3D游戏世界也提供了很高度的融入感,加上非常丰富的游戏内容,让我对《辐射3》有着很高的接受度。
《辐射3》后续推出了许多下载内容,扩充了游戏的可玩度,不过玩家们还是会希望能够有一款完整的新作品推出吧,果然在《辐射3》推出两年后, 《辐射》系列最新作品《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)与大家见面了!
有一点要特别提出来说的是,这次的《辐射:新维加斯》是由Obsidian Entertainment所开发,而Obsidian的主要成员,正是来自当年的Black Isle工作室,在这层特殊血缘关系下,《辐射:新维加斯》的表现就更引人注目了。 《辐射:新维加斯》推出了PS3、XBOX360与PC版,本文所使用的版本为PS3版。
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辐射:新维加斯电台
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