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英雄升级经验 小兵野怪金钱与经验全统计
发布时间:11-04-02 17:57
来源:未知
责任编辑:52PK
升级所需经验:
Level 2 to 3 = 340
Level 3 to 4 = 460
Level 4 to 5 = 640
Level 5 to 6 = 880
Level 6 to 7 = 1180
Level 7 to 8 = 1150
Level 8 to 9 = 1270
Level 9 to 10 = 1350
Level 10 to 11 = 1425
Level 11 to 12 = 1495
Level 12 to 13 = 1565
Level 13 to 14 = 1685
Level 14 to 15 = 1705
Level 15 to 16 = 1775
Level 16 to 17 = 1870
Level 17 to 18 = 1915
(无天赋加成时)
杀死敌方英雄获得经验: 杀死敌方英雄的所获得的经验奖励与被杀死的英雄等级有关,所获得的经验是被杀死的英雄所处等级到下一等级所需要的经验的75% 。
换句话说,如果你杀死的敌方英雄等级是7级,那么你所获得的经验就是7级到8级所需经验的75%或者是862.5经验。
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玩家想知道
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战士, 积分 904, 距离下一级还需 596 积分
精华0帖子威望0 点积分904 点注册时间最后登录
任务26了,英文一般般,只能看懂个大意,要怎么办啊?说要把所有有六角螺母型的士兵放到隔离间?怎么放啊?有那么多士兵难道要一个个挑出来吗?这也太变态了吧?还有就是据说要语言隔离。可是有的士兵会好几种语言怎么办?求大神说说具体操作,越详细越好。。。现在都不敢玩了。。
还有每次任务前vs的头部装备都没有啊,请问怎么才能出现头部装备还别的服装?静静就只有血,银,金和默认服装吗?有没有别的?
谢谢大神了
公民, 积分 149, 距离下一级还需 151 积分
精华0帖子威望0 点积分149 点注册时间最后登录
你看看已经被隔离的士兵,他们都会一种共同的语言。
然后你把会那种语言的士兵都隔离就可以。
公民, 积分 190, 距离下一级还需 110 积分
精华0帖子威望0 点积分190 点注册时间最后登录
如果人多.那就别隔离了.
有这个时间还不如直接推任务.推到31就好了.
反正后期你这批人还需要换.
圣骑士, 积分 4155, 距离下一级还需 845 积分
精华0帖子威望0 点积分4155 点注册时间最后登录
直接继续,救下老头就好了。
公民, 积分 149, 距离下一级还需 151 积分
精华0帖子威望0 点积分149 点注册时间最后登录
vBulletin 发表于
如果人多.那就别隔离了.
有这个时间还不如直接推任务.推到31就好了.
反正后期你这批人还需要换. ...
我玩的时候直接没有管,一直推到31,反正就是各班降级而已。
尽快推就可以。
We are Homo Ludens.
骑士, 积分 1981, 距离下一级还需 1019 积分
精华0帖子威望0 点积分1981 点注册时间最后登录
看你自己的选择了 关键在于语言 具体什么语言我就不剧透了 想知道搜一搜
到时必须全员一个一个的看 如果大部分能力都是A的话就不用心疼了 速推打完29就好
战士, 积分 942, 距离下一级还需 558 积分
精华0帖子威望0 点积分942 点注册时间最后登录
我一开始发现了,后来移着移着感觉人太多,S的也有,女性也有,于是干脆放弃,直接推剧情了,最后死的都是早期进隔离室的,影响不大(当然后面有个双S跟我敬礼来着
战士, 积分 883, 距离下一级还需 617 积分
精华0帖子威望0 点积分883 点注册时间最后登录
我死了400多人……
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)LOL野怪和小兵经验的探讨 - 简书
LOL野怪和小兵经验的探讨
前些日子在nga回复了一个关于野怪经验的帖子,因为我正好也有兴趣,当时随手查了一下数据,又开游戏验证了一下。当时是写在回复里面的。其实有很多不清楚的东西,我当时想多测试一下,另外后来也确实发现有错漏。然而显摆心理作祟,憋着要写好一篇完整的东西出来。不过还是先扔这里了。nga的那个排版超伤感。另外那种时间过长后不能修改原文的特性很无爱啊。
感谢wikia,nga,excel,无极剑圣易大师以及简单电脑的诸位演员,……OK正文,依然是欢迎指正。
某强迫症的补充说明这里只讨论召唤师峡谷。这里的野怪不包括大小龙。因为比较困难,这里不讨论小数点后面的问题。这里的总结很多并没有官方提供机制的理论依据,只是玩家通过游戏展示的数据获得的。本文成文于2015年10月间,研究测试只对应当时的国服游戏版本。以下描述的经验为单人获得,研究多人的分经验什么的太麻烦了。这篇文章的作者很懒,并且他犯懒有很多种姿势。
小兵和野怪的等级,以及其他一些事情
野怪和小兵,你选中它的话,头像右下角有一个数字,这个是野怪和小兵的等级。野怪和小兵等级在他们的一生中固定不变。当他们诞生时,这个等级就给定了。此等级为其刷新时双方英雄等级的均值,似乎是向下取整。特别的,野怪初始的等级为2,而小兵为1。英雄的经验在游戏中是可以读到数值的,将鼠标放在经验条上即可。英雄每一级的升级经验是:To reach level/EXP2/2803/3804/4805/580是的,规律很明显,为了节省篇幅我就不列到18级了(18/1880)。野怪经验的获取范围为400,
小兵的经验
近战为59,远程29,炮车为92,超级兵为92不随时间变化。但是对英雄和小兵的等级差有补偿。当英雄等级低于小兵等级时,近战/远程/炮车/超级兵低1级:无变化,超级兵未测试。低2级:147/74/230/?低3级:191/96/299/?低4级:236/118/368/?低5级或更多:280/140/437/?
这个数值是我自己测试的,越困难的数值验证次数越少……不要问我为什么这个倍率居然不是完全相同,我也不知道。炮车的经验是精准的2.5/3.25/4/4.75倍,近战似乎是取了整,远程似乎是取整且加上了一个定值不过这个倍率是很高的,比下面要说的野怪的倍率要高。然而这玩意不太好测,又没有现成的结论,只好留几个问号了。至于英雄等级高于小兵等级……原谅我不擅长杀电脑,并且犯懒了……
野怪的经验
野怪的基础经验列表如下:XP0艾弗四/140+20x3=200三匹狼/142+30x2=202石头人/150+50x1=200红爸爸/100+50x2=200蓝爸爸/100+50x2=200蛤蟆酱/200河道蟹/50同样是不随时间变化。
(我写了这个没多久pbe就传出来野怪经验有改动,但是看上去并不复杂。我是坐等补丁了,新版本出来再给个修正就好,很简单。)
英雄和野怪的等级差会有一个加成:exp1令diff=野怪等级-英雄等级diff:exp1≤-5:60%-4:70%-3:80%-2:100%-1:100%0:100%1:150%2:200%3:250%4:300%≥5:350%
野怪等级本身会有一个加成:exp2野怪等级1~4:1.00野怪等级5~7:1.03野怪等级8~10:1.06野怪等级11~18:1.1(不好意思我之前回帖的时候这个地方弄错了)
最终获得的经验:EXPGETEXPGET=(XP0)(exp1)(exp2)
注意一下,前面提到了野怪的初始等级为2。打野英雄打第一个野点的时候,1级打2级会获得1.5倍的经验(exp1所述)。也就是第一个野点实际会获得300经验左右,这样打野英雄会升为2级。
举例和吐槽
情景1,我是打野我掉线了。我连上来的时候全场的等级高于我的等级。于是我满世界蹭经验,蹭小兵的时候经验哗啦啦的涨。然而野怪放那没人打,依然是初始等级。我去打依然是3波野怪升到3,唯一的好处是,野怪依然很弱,我不会被打死……
情景2,我是打野我刷刷刷。红开,1级打2级,获得300经验,2级。经验条20/380三狼,202经验,经验条,222/380打蓝,200经验,3级 42/480,上路晃悠一下无果,河蟹92/480,b回家。开刷,石头人经验200,f4经验200,3狼经验202,蛤蟆经验200。一路由于野怪及时被你刷掉了,你的等级一直不会高于野怪3级,也不会低于野怪等级。你是持续200经验吃进。野怪5级以后会稍微多3%,8级后6%,11级后10%然而野怪11级,也就是全场等级11级了,你也该出山了……
情景3,我是打野我带崩三路。伤感的人生。如果我这局是顺风,可能会冷落下路的石头人和上路的蛤蟆吧,经验会衰减20%到40%,然而哥不在乎。可惜,没有如果。是的,我依然4级,对面螳螂6级,然而刚刚刷新的野怪已经5级了,什么中单你要刷我野怪?你已经6级了蓝爸爸也给你了,你给我死开~300经验,只要一个野点我就能4级半升到5级。惩戒,赐予我力量吧。艾弗四的微笑,由我来守护~~
例外和疑问
我是开的自定义带的几个AI测试的。不知道是不是这种原因,还是本身做了某种限制。实测观察到1级英雄吃3级小兵获得的经验依然为59/29/92。直至我英雄4级,小兵6级时才读到一个爆涨的数据147。即小兵经验那一节里面的描述无效了。猜测这是一个防止经验暴增的限制,并且不确定是否对野怪也有影响。