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神武玩家一年地府生涯的体会:跪求削弱
一年神武地府生涯心得体会,下面就一起来看看吧。
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每次看到有人发关于地府的心得体会,我都会仔细看一遍..
先说说地府的几个所谓有用的技能吧...
1、黑暗光环
2、死亡缠绕
3、吃宝宝
4、除了他妈喝酒就是特技啊。
5、判官
1、先说黑暗光环、传说中以前PK也可以减半。这确实厉害但是我没有机会体会到这技能最辉煌的时刻)现在被策划改的。只有PVE有。虽说是百分百命中,但是每次36.各种水吸。固定队还好。都是朋友没人因为你水吸说你,但是组野队。吸中5个目标。TMD3个不打自己。全秒。而且还是点杀那种。。PVP更不用说了。命中率都不是百分之百了。还不确定是不是打自己。。。
2、死亡缠绕。PVE有点用。。。低端PK(不变卡)还能玩一下。高端PK你这技能直接屁用没有。一张卡废了你。。还有套装可以使用这个技能。(老子心里就烦了,你拿看家本事让大家分享?)
3、吃宝宝。PVE,确实还可以。吃一个满血了,PVE你吃宝宝就是拖延一下死亡时间。(不过有时候可以逆转一下)这他妈也就擂台能恶心别人一下。急眼了谁跟你擂台?100品以上的血环搞起谁TM怕你吃宝宝)。> 神武2幽冥地府攻略 怎样打造辅助地府
神武2幽冥地府攻略 怎样打造辅助地府
发布时间:15-07-16 11:10
来源:官方论坛
作者:rickychiu
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神武2幽冥地府攻略,在神武2中,幽冥地府,一直是不温不火的职业,以下的攻略中,对辅助地府的养成,进行了一个介绍,让玩家从中得到一些启示.
地府养成过程介绍:
地府门派技能中并没有为玩家或自己恢复气血的技能所以做为地府必须要有特技,比如:四海升平(为全体队友恢复25%的气血)、晶清诀(解除全体队友异常状态,恢复15%气血)、玉清诀(解除全体队友异常状态)、慈航普度(全体队友满血复活,自己气血变为10%魔法值为0)等。
特技到位了,那么地府与其他辅助门派也并没有相差太多。普陀山,化生寺十二门派中的辅助门派。两个门派有为队友恢复气血的技能;而地府在战斗中只可以用特技来为队友恢复气血。相比之下地府可能稍微弱一点,但是在战斗中可以说,在一个玩家以上的战斗,这两个门派玩家使用恢复气血技能的机会不多,因为可以把其宠物点杀,另他只可以选择出宠物或者喝酒准备使用特技。
在多个玩家战斗中,普陀山弟子会选择为队友加各种状态比如五行吸收技能,灵动或者直接使用普度众生。吸收状态,灵动都是法系的克星,而普度众生则是遇见物理输出多的门派,化生寺弟子在等一回合通常使用为队友加强防御或者攻击力的状态;而地府弟子在等一回合可以选择黑暗光环,把对方的所以输出转向自己。
相比普陀弟子的技能,其实地府的黑暗光环更有优势,因为转向来的伤害会为自己造成愤怒,输出如果大定可以不需要喝酒,便使用出特技。那么如果输出并不多可以使用死亡缠绕,此技能使用在自己身上,被对方攻击时让对方陷进负面状态,比如:另其不可以使用法术、不可以接受药物与特技的治疗。死亡缠绕加上黑暗光环技能,在战斗中起了非常大的帮助。
地府在单打中也并不弱。在白天地府可以使用隐身技能让没有感知技能的玩家或者宠物不可使用任何法术攻击其。地府在单打使用隐身的宝宝,加上自己的隐身技能,让对方伤害不了你,反而被你伤害。在晚上,不可以使用隐身技能。
地府弟子可以使用生命虹吸(吸收对方的气血为自己补上气血),然后使用尸毒(使对方每回合减去一定气血)两个技能一起使用后,每回合对方就会少300左右,十回合就是3000。在过程中,对方的攻击会让自己血气变少,地府弟子可以使用死亡契约(牺牲宠物为自己补上气血)。在白天,我们还可以先使用生命虹吸再使用尸毒然后隐身。地府输出虽然不大,但是积小成多,只要有耐性,就可以胜利。
关于地府的御魂法诀,部分中都有他的过人之处。在单打中,地府牺牲宠物再算上战斗宠物,数量肯定是不够的。所以地府弟子会选择为宠物打上鬼魂术。行尸走肉可以让拥有鬼魂术的宠物满血复活。这样就不用担心宝宝不够用了。御魂法诀中的绝情令,可以解除被盘丝洞技能封印技能并且几回合中都不会被封中。在多个玩家以上战斗中,如果对方封系是盘丝洞,此技能能起很大的帮助。对队友使用以后,盘丝洞的技能如果封不中那就只可以不使用封印技能先了。如果为我方封系使用以后,我方封系可以封印盘丝以后再封印对方的输出,辅助等。
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【责任编辑:沐风】
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神武地府求别灭门?脑洞大开的优化方案
神武地府求别灭门?脑洞大开技能提升优化。大家快来看看吧。
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优化:
1.死亡缠绕:原有所有负面状态替换为尸毒和生命虹吸状态,并增加目标使用判官令的驱逐状态和魂飞魄散的驱散的成功几率,只能对自己使用,持续5回合,无CD;
2.生命虹吸:最多作用三个目标,根据目标当前气血量与气血上限比例扣除一定量气血,最低不低于技能等级+20的气血量,并恢复自己随机当个目标的气血,优先恢复气血最低的目标,状态持续3回合,无CD;
3.幽冥鬼眼:在原有效果基础上增加忽视对方增益效果;
真元优化
取消尸毒真元,新增死亡缠绕真元
御魂优化
1.死亡飘零:在原有效果基础上增加对生命虹吸有效;
2.行尸走肉:将原有效果与借尸招魂合并,新增为对敌方最多四个目标使用,使目标进入行尸走肉状态,该状态下目标使用法术技能时有一定几率失败或出现目标偏差,持续4回合,CD5回合;
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神武地府技能改动测试 死亡缠绕技能几率增大
导读:今天的更新中有一个是调整了地府职业的技能,调整了幽冥地府“黄泉之息”、“魂飞魄散”、“死亡缠绕”、“鬼影缠身”、“生死判”法术的效果以及“黄泉之息”秘法真元IV的效果,详情可以查看相应法术和秘法真元的描述。
神武在9月12日进行了更新,本次维护后地府技能能不能崛起呢?这成了很多玩家都关心的问题,今天的更新中有一个是调整了地府职业的技能,调整了幽冥地府“黄泉之息”、“魂飞魄散”、“死亡缠绕”、“鬼影缠身”、“生死判”法术的效果以及“黄泉之息”秘法真元IV的效果,详情可以查看相应法术和秘法真元的描述。下面来看看玩家实测更新后的地府技能死亡缠绕,看看几率怎么样。地府游戏攻略死亡缠绕未命中也可中状态合击也能中负面状态可叠加当然,就两回合第二个叠上了第一个也消失了。下面试验带勇敢能不能中招。小号没勇敢BB,去商会买了个~~带勇敢也可以中招-这次测试等级差太大,大家可以找个等级差不多试试,不知几率如何。
作者:qqtn小影
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!说说地府逆天的技能 理论分析神武地府(2)
作者:纯理论地府
来源:神武贴吧
发布时间:03-07
内容简介:本文讲的是说说地府逆天的技能 理论上分析神武地府
2.死亡缠绕。地府第二神技!夜晚效果更佳!与黑暗光环一起配合使用,称得上是一对好基友。其主要作用,是对对方法系的威慑!法系多秒,目标不好控制,再加上有黑暗光环的影响,称得上是对对方法系的一种另类控制。
对于如何防止对方点杀,打乱对方节奏,合在一块写,电脑敲字不容易,还要防着boss突袭,望大家见谅。1. 还是黑暗光环。不必多说,海湾大神的精品贴里提到过,大家可以去看看,说起海湾,对整个神武的研究,可谓是登堂入室,超越了一般人的思维,大神称号,实至名归!那么楼主就提提黑暗光环还有没有另外的小作用。提起这个技能,想必90%的地府在群P时,是起手技能,选择的目标,是对面物理DT,WZ。没错,对于物理而言,这个技能是毁灭性的,但是,楼主想了想,抛出这个理论,不知道大家什么意见:对于对方封系,这个技能更毁灭!为何这样说呢?配合地府的门派特色,25%的抗封,对方中了黑暗的封系,很难封到;即便封上了,也是值得的,为什么?因为这个举动很有可能为自己方封系,抢到宝贵的一速!一速如何重要,请看海湾讲解。。。话不多说,大家自己理解理解~
2. 修罗隐身。 地府神技,防点杀,改变战局的利器!缺点是,白天才能使用。但是足够!神武一半时间是白天,能说它废吗?言归正传,到底如何使用这个技能?楼主愚见,这个技能不仅是保命神技,还能起到防点杀,扰乱对方节奏的作用!就目前神武的节奏来说,点杀人物变得越来越难,点杀宝宝越来越简单!试问,高速地府给本方明显被点杀的宝宝一个隐身,对面是什么后果?不仅仅是点杀失败,而且,严重影响节奏!原本应该打在这个宝宝上的输出,由于隐身,全都打偏!全部打偏是什么概念?大家可以自己想想。。。
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