为什么DOTA树林会有dota2塔视野范围问题,塔却没有?

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Dota2玩家不愿玩LOL,原因其实是这样的!
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lol打了几百盘,跟朋友开黑王者大师钻石高端局也打过,也算对这游戏比较了解。现在我是除非和朋友开黑绝对不碰lol。我就从我的角度说一下理由。
首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。
那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题----可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。
相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC+中单+上单+打野+辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有、113、212、122等等,变化无穷。
二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面----手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota2的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。
当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
我对lol和理智的lol玩家没有偏见。以上观点个人觉得还是比较客观的。
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已有*** (8)
血魔Gank一般来说只要队友有一个控制都会成功的……至于你会死…我想问你技能怎么加的?有了2技能被动,你应该死不掉啊…还有你Gank的目标是谁?像大鱼人这种你最好别一个人去……我还是想知道你怎么用的?
一边打钱一边观察他们半血的英雄最好是单的那种 禁魔的要给像神牛这种英雄 
血魔其实是路人里面很容易超神的英雄,一般血魔都是单中的,首先就要考验你的补刀能力,加点的话6级的时候一级大,3技能2级,1技能1级的话2技能就2级,1技能2级的话2技能就加1级,也是要看对面阵容确定自己加点,血魔加点比较灵活,这你要把握好,正常情况下血魔单中不容易被压,建议出门买圆盾,然后补出穷鬼盾,即使被压你到六级肯定会有鞋子,穷鬼,6级之前杀不到任不要紧,猥琐吃经验就好,到了六级你就有单杀能力了,中路对线英雄是sf,女王,火女,lion什么的基本上一个大加沉默基本上就能有人头拿到,玩血魔要注意一点,对面是控制英雄就要先沉默,对面不是控制就先大然后沉默,你也可以去边路配合队友杀人,这样的话你就要先沉默对面的控制英雄,然后大对面血少的或者脆皮英雄,一起输出被你放大的英雄,这一般都是血魔的gank方法,注意血魔一般不需要血量补给,但是容易缺难,记得用鸟运净化。血魔的出装一般是假腿,刃甲或者夜叉,辉耀一般是要出的,然后补出对剑,看对面阵容可以在出对剑之前把BKB出了,然后蝴蝶,龙心,撒旦都是后期血魔可以选择的装备,希望采纳!本人路人玩血魔胜率百分之90以上,不懂的可以加QQ详细为你解答,完全手打,大爱血魔~
血魔、前期必须补刀斧、(除非你补刀跟ZSMJ媲美)这样可以好好的打好中单、药不需要多、一组吃树,然后堆点树枝,因为他属性高可以更好的在兵堆里补刀,对方点你几下无所谓。七级技能顺序:2133343,主3,你GANK死的原因,中单对线压力大,装备跟不上,GANK时大给别人,1看情况给他还是给自己。看看对面的阵容给自己适当的调整,中期不推荐推推棒,先锋更好。出了HY,就刃甲。然后蝴蝶。大炮。
回答个问题,留到回答过问题里,留住一楼***。
你出的什么装备?不会是假腿之后憋hy吧
& 血魔是收割型英雄,而收割型英雄最重要的就是委琐。海涛说过DOTA当你学会委琐你就学会了一半,你死太多次只能说还不够委琐,比如对面有二个或者两个以上满血英雄就不要上了,团战时候在后面给他们主力放个大,给他们最强控制加个禁魔,等对面一轮技能放光后就是你的时代了,果断上去1V5.&&只要你别过分冲塔,团战别第一时间从上去,死不了多少次的,
血魔 伪后期,所以ganker成功率很大程度确定了它的使用者是否成功。你要看清小地图和对面控制英雄的后期,杀死对面后期。不要冲动,出手就要有信心收人头。沉默的使用,你要先手,达到目的后迅速撤退。不要拖拉墨迹。它对等级和装备的要求还是很高的。觉得自己对视野掌握不好的,买个假眼放河道,对自己好点,不吃亏。
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