为何lol的角色和场景制作的那末Q是由于这样可使较低装备配置的玩家角色名大全能进入游戏进而让游戏更有市场??

lol就那么几个地图,从游戏设计,制作的工作量上来讲,跟一般的RPG网游比差远了,为什么这么成功?
LOL又不是RPG围棋就那么一张地图,谁敢说哪个RPG就比围棋博大精深了?
举个例子,拍电影,数亿美元拍出来烂片不胜枚举,反而一些小成本制作的电影叫好又叫座。游戏也是一个道理,作品好坏和资金人力投入没有直接关系,关键是创意,游戏性和运营。有些花大价钱大力气搞出来的rpg,看上去很美,还真不如象棋耐玩。
楼上说了好lol为什么会火。。有人说腾讯,腾讯推了那么多网游,为什么lol这么火?看问题不能看的那么表面,lol确实只有几张地图,看起来好像也不是很难做出来的样子,但是lol真的不能算小成本游戏。一百多个英雄从人物设计到技能效果再到各种参数,都是要花钱的。最重要的是这一百个人物能够达到比较平衡的打起来,各种参数的调节还有设计上都费时费力,每推出一个新英雄还要考虑在以前机制中适不适合,不然版本更新怎么会那么频繁?另外,每个英雄的那些皮肤,总共算下来美工的工作量也不小。对战类游戏的成本不能按照传统rpg的算法来看的,你看格斗类游戏如街霸,场景不同就是换个背景,本质上就是一条线,人物也就那么四五十个(往多了说),也没见卖的比较便宜啊。对战类游戏的精髓在于丰富的对战机制和人与人对战的不确定性,而不是rpg里面的场景大小,文本多少或者npc长什么样子。。。不过。。。别闹了。。。说到底还是腾讯亲爹给力,宣传到位,用户基数大。高素质的游戏有着高素质的亲爹,不火都难。
有一个重要原因大家都没提那就是投入一般的RPG网友,不砸钱你怎么玩?wow这种不砸钱的你得砸时间吧?否则就只能在世界边缘守着自己的小小世界玩,网游直接变单机LOL没这种要求,随到随玩,门槛又底,适合睾丸滴丸妹纸撸主
wow 游戏成功 名字得好 lol
地图和玩法不是核心。对抗和战术才是核心。反面教材,当前的wow
PVE也想做的好
PVP也想做的好
任务也想做的好....什么都想好....那必然是哪面都不讨好。
因为它抓住了light users这个群体,且这个群体现在越来越大。
这类MOBA类的游戏将人与电脑之间的对抗转化为玩家与玩家之间的高强度对抗,充满不确定性与不可复制性,每一局都不同,而且每局开始人物都是初始状态,较之传统网游提供了一种更为公平的竞争机制。门槛低,休闲化,无论谁都可以在碎片时间打两局。而且高强度的玩家互动更能释放压力,获得快感。
腾讯的用户基数大,年龄低幼化,他们的CF和DNF的成功就可以预见LOL的成功,腾讯的狂轰滥炸式营销手段也功不可没。也将MOBA这一蓝海变成了竞争激烈的红海(众厂商跟风推出这类游戏,如网易的英雄三国)
游戏玩的又不是背景和场景,玩的是操作与配合。那些网游看似在构建世界和地图上下了很大功夫,但他们在游戏操作严密性和不同英雄角色的挖掘创造上下的功夫要比普通网游强得多!
你玩过游戏吗
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录为什么我家打英雄联盟进入游戏的速度都保持在30-50 为什么打起来延迟那么高还有我家配置还可以打LOL吗?_百度知道为什么英雄联盟那么多游戏意识那么差的人,比如说你打不过他,装备也不行,差很多,却为什么还一直送_百度知道星际迷航:舰桥指挥官-百科知识-词汇网
星际迷航:舰桥指挥官
关键词:&& 发表时间: 18:57:07
星际迷航:舰桥指挥官《星际迷航:舰桥指挥官》英文名称是《Star Trek: Bridge Commander》,是以著名科幻影视剧《星际迷航》为主题改编的即时战略模拟单机游戏。该游戏由Totally Games公司采用了NetImmerse 3D游戏引擎来开发制作,美国Activison公司于2002年发行。
星际迷航:舰桥指挥官
美国Activison公司
Totally Games
《星际迷航:舰桥指挥官》是以著名科幻影视剧《星际迷航》为主题改编的摹拟游戏,由美国Activison公司发行、Totally Games制作,于2002年发行。中文名星际迷航:舰桥指挥官外文名Star Trek: Bridge Commander游戏种别即时战略,摹拟游戏平台PC开发商Totally Games发行商Activison发行时间2002年主要角色莎菲·拉森 米格尔·迪亚兹 菲丽克斯·莎瓦丽 克斯卡·洛玛 布雷克斯地区美国故事时间星历54303.1 - 55432.5
1游戏特点2世界观设定?剧情简介?故事章节3配置要求4操作指南?舰桥模式?战术模式
《星际迷航:舰桥指挥官》由Activision发行、Totally Games负责开发,虽然千禧年间以《星际迷航》为主题的游戏不断陆续推出,比如《星际迷航:外遣队》、《星际迷航:精英气力》、《星际迷航:新世界》等等不同情势和风格的游戏都有,但这套《星际迷航:舰桥指挥官》以名名制作人担纲,再加上让玩家亲身体验当舰长的设计,相信还是有相当的吸引力。游戏采取了NetImmerse 3D游戏引擎来制作,画面让人印象深入,做得精细不在话下,好像说舰只的造型、舰桥操控室的内部等做的很精细;而护盾和武器的光影部分也是具真实性。而人物角色的造型和脸部也刻画得相当清楚,值得嘉奖。《星际迷航:舰桥指挥官》将会支援10人以上的网路对战功能,玩家可在网络上选择选择自己喜欢的战舰和武器,然落后行各种任务情势的战役。《星际迷航:舰桥指挥官》和同系列游戏比较起来显得与众不同,在其他《星际迷航》游戏中,玩家都是以第3人称视角来操作。而舰桥指挥官则直接让玩家坐在舰桥上,通过向船员下达1个又1个命令来控制星舰,真实还原了影片当中威风凛凛的舰长们指挥星舰“驶向未知的新世界”的场面。玩家既然“身居要位”,那末便不用事事都由自己劳驾。玩家在游戏中向部下下达不同的指令,像是更改航向或是发射武器等等。而“精明强干”的队员由电脑操控,会控制所属的部门并给予玩家最新的情报,例如说轮机长就会自动进行战舰维修工作并向舰长报告最新的情况。不过玩家也能够选择自己来亲身操作哪些部门;例如是武器控制、能量分配、损毁控制等不同的单位,让各个部门调和工作,适应战场需要。游戏中的任务相当多元化,玩家不只是要击毁敌舰,还会接到例如是例如防御、战役、外交、探险、解救人质或探索资源等的任务。在单人模式中,玩家会有机会驾驶银河级和元首领的太空船,而在多人模式中,玩家还能操控克林贡、罗慕伦和卡达西的舰只。相信对星际迷航影迷或游戏迷来讲,能够亲身体验1下驾驶联邦星舰的机会已是很兴奋的事,再加上可以驾驶不同类型的舰只那就更加是锦上添花了。[1]
2世界观设定
《星际迷航:舰桥指挥官》背景设定在《星际迷航:下1代》时期,故事具体产生在自治同盟战争结束后(详见《星际迷航:深空9号》)、《星际迷航:复仇女神》剧情之前。联邦星舰无惧号(U.S.S. Dauntless,NCC⑺1879)在维苏威4号星的德拉戈斯殖民地太空轨道停靠,舰长罗伯特·瑞特上校亲身驾驶穿梭机前往轨道空间站。就在舰长离开后不久,无惧号侦测到异常,行星内核开始变得不稳定并很快产生了爆炸,无惧号成功逃离该星系,但舰长不幸牺牲。无惧号返回12号星站(Star base 12)维修,她上任不久的大副(也就是玩家)接过指挥权,指挥星舰前往调查维苏威星爆炸之谜
游戏将主要的故事情节分为8个章节,而每一个章节里面都有4至10项的任务。第1章 整理残局(Picking Up the Pieces)第2章 寻觅敌人(Know Thine Enemy)第3章 星云笼罩(Obscured by Clouds)第4章 无穷可能(Indefinite Presence)第5章 得物复失(Found and Lost)第6章 当头1棒(Too Firm a Grasp)第7章 勾影描图(The Drawn Line)第8章 朝阳东升(Arise Fair Sun)
项目指标系统平台Windows 95Windows 98Windows MEWindows XP中央处理器奔腾 2随机存储器64兆字节以上光盘驱动器4倍速以上硬盘空间650兆字节以上显示接口卡16兆字节以上辅助装备双键鼠标标准键盘软件需求DirectX 8及以上版本
项目介绍鼠标左键选取船员/选取目录选项/发射相位炮(手动攻击模式)鼠标右键发射鱼雷(手动攻击模式)↑选择上1项↓选择下1项←退出子目录→打开子目录空格切换舰桥模式和战术模式T切换目标M打开3维战术地图
项目介绍W向上转舵S向下转舵A向左转舵D向右转舵Q向左转体E向右转体T切换目标C切换前后镜头视角F/鼠标左键发射相位炮X/鼠标右键发射鱼雷0⑼设置脉冲引擎输出功率R反转脉冲引擎
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