为何中国金牌怎么这么少RTS玩家这么少?

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玩家的担忧?暴雪已经没落?其实并没有!
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丁鹏:炉石传说 暴雪为何一直在错失机会
4月15日,在经历了一年的等待之后,《炉石传说》终于登陆手机,但是在经过这几天正常的时间发酵之后,目前的《炉石传说》排在iPhone App store畅销榜十名开外。
《炉石传说》毫无疑问是卡牌游戏的一个里程碑,它所借用的IP,它的团队,无一不是顶尖,它的玩法,它的游戏设计比国内那种一张地图固定点两下,对战纯粹比拼RMB和运气的游戏高端太多。
但没有用,《炉石传说》出现在了一个错误的时间点,一个卡牌游戏已经开始逐渐走下坡路的节点,而原本它是可以和Pad版一同在卡牌最火的时段推出的,但暴雪没有,暴雪选择手机版一年之后的今天才正式推出。
回望历史,我们会发现,从《魔兽世界》之后,暴雪便开始一直在错失各种各样的机遇,MOBA类的游戏大火、手游的浪潮,暴雪都没有抓住。
从DOTA 到刀塔
S4, 15个比赛日,每个比赛日的日均独立观看用户数2.88亿人次,决赛,最高同时在线观看人数达到1120万,总独立观看人数2700万。
Ti4,决赛在线观看人数超过2000万,同时观看人次达到了200万,1000万美元的总奖金从用户那里众筹而来。
在目前整个端游不景气的情况下,MOBA几乎成为端游已经成为最后的遮羞布。
而无论是《Dota2》还是《英雄联盟》,他们的主要玩法都是《DOTA》的延续,而《DOTA》是由Euls、Icefrog、Guinsoo等人基于《魔兽争霸》引擎所延展的一种地图作战模式。
在《DOTA》风靡全球之时,近水楼台的暴雪本应该对此有所反应,但暴雪没有, Icefrog加盟Valve研发《DOTA2》,Guinsoo则加盟Roit推出《英雄联盟》。
而暴雪,直到2014年才推出了玩法与《英雄联盟》、《DOTA2》类似的《风暴英雄》。可惜的,整个MOBA市场已经被《英雄联盟》、《DOTA2》瓜分殆尽,《风暴英雄》没有丝毫的立足之地。
当我们感概,暴雪在MOBA上的失利之时,暴雪又在手游上开始犯下同样的错误,《我叫MT》2013年初推出,一时成为中国手游产业之代表,《刀塔传奇》更是成为打破腾讯在手游垄断上的标杆,并在海外取得非凡的成绩,而暴雪,《炉石传说》姗姗来迟,手机版刚刚推出。
但进入2015年之后,卡牌手游正在逐渐被淘汰,重度手游开始慢慢攻占市场,卡牌类的《炉石传说》足够精良,足够有趣,但是它依然是卡牌,它的对战方式、它的画面效果、它的游戏操作感,与重度手游相距甚远。
从DOTA 到刀塔,为什么暴雪一直在错过机会?
一、失去前瞻性
当回看暴雪的历史之时,我们发现,暴雪的历史是那么的厚重与辉煌,其无愧于一代游戏人的圣地之称,虽然很多人质疑暴雪的很多游戏其实存在抄袭别的游戏的玩法,但暴雪是一种全新的定义。
星际争霸和魔兽争霸重新定义了RTS,暗黑系列重新定义了ARPG,魔兽世界更是直接等同于MMORPG。97年的《暗黑破坏神2》,98年的《星际争霸》,04年的《魔兽世界》均是当年全球最畅销的游戏。
而暂时让我们脱离这段历史,将时针拨到年,这是暴雪最鼎盛之时,《魔兽世界》以一种无法阻挡的架势,横扫全球的游戏玩家,全球付费用户1300万,亚洲玩家和欧美玩家几乎各占一半。作为一款西方式的魔幻大作,能在亚洲取得这样的成绩很不容易,也无愧其全球第一网游的名号。
但在2006年底,MMORPG最红之时,Roit成立了,而暴雪此时在做什么呢?暴雪开始秘密进行一个名为《泰坦》的项目,一款不折不扣的MMORPG大作,并为此抽调了很多《魔兽世界》项目组的人员去协助。
可能暴雪的想法很简单,寄望于泰坦可以接班魔兽,延续此前的成功,但最终,该项目历经7年,耗费众多人力物力之后,在2014年,暴雪亲自宣告放弃了。暴雪总裁Mike Morhaime在接受外媒Polygon采访时说,“因为它看上去并不那么有趣。”
而当我们抛开《泰坦》之外去看暴雪,你可以看到的是,《魔兽世界》暴雪的顶峰,但此后2010的《星际争霸2》遭遇了前所未有的失败,而2012《暗黑破坏神3》更多的是一种对于这个系列品牌价值的透支。
结论就是,自从在2004年之后,暴雪已经将近有十年,整整十年,没有推出过一部大作,而至今我们依然看不到希望,这10年是《魔兽世界》辉煌的十年,也是暴雪沉寂的10年。
我不记得在哪里看到过这样一句话:成功会让人变得愚昧、傲慢和没有前瞻性。
二、艺术家与工匠
从1991年成立至今,包围着暴雪成功的一直是精益求精的态度,对文化追求的理想。而暴雪也自称自己是艺术家构成的伟大公司。
“暴雪出品,必属精品”,这是中国的暴雪粉丝们对于暴雪最直观的认知,暴雪这20年的成功与之文化分不开,与它一款款产品所堆积起来的形象分不来。
因此,当暴雪每每“跳票”之时,我们总是抱怨不止,却又奋不顾身的去等待。
但现在,时代已经变革,精英式的“艺术家”或许依然有市场,但不得不向更加大众化的市场去低头,暴雪依然有一大批的粉丝,依然有众多的玩家去追随,但现在至少中国,是一个属于快餐文化的年代,是一个属于“工匠”的时代,是一个属于《英雄联盟》这样,不需要花太多时间就可以上手的游戏时代。
反观《魔兽世界》这样,需要投入巨大的时间成本的游戏,市场已经越来越窄。
手游为什么有这么大的潜力?因为它简单,因为它随时随地可玩,因为它不需要很高的硬件配置,因为它全民皆玩家。
而手游的发展其实就是一种“工匠”文化的发展。是一种社会群体意识让位于个体意识的发展,对那些非重度玩家而言,更多人追求的是简单快速的娱乐、而不再是cool。
暴雪面对这种“工匠”文化,是不适应还是不愿去适应,这个问题,或许只有暴雪自己清楚。而我们只是知道的是,《炉石传说》本可以更早登陆手机,但暴雪称由于小屏幕的移动设备需要进行更多界面设计和优化工作,因此所需花费时间稍长,而这个优化的时间,长达一年。
对于Gamewower这样的暴雪粉来说,我宁愿相信,暴雪是不愿意适应这种文化。那么,就让暴雪以最好的形象,以一个“艺术家”的形象活在我们记忆当中就好,就这样慢慢老去。
这个世界上没有永远的王者,暴雪亦是如此,但值得庆幸的是,我们曾经拥有过便已经足够。&&[2]
玩家网上争论:暴雪已经没落?其实并没有!
&&责任编辑:封颢&&
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移动网信息服务业务经营许可证苏B2-&&因特网信息服务业务经营许可证苏B2-我感觉星际争霸是个非常经典、非常好的游戏,为什么现在玩星际争霸的玩家还不如玩英雄联盟的玩家多?_百度知道为什么中国星际2玩家这么少?
204回复/5亮 15079浏览
星际2在国外挺火的,但在中国却不温不火,是什么原因导致了星际2在中国市场不如魔兽系列的?
LZ觉得不应该只是那90块RMB的终身包。。。
想当年初高中玩WAR3的时候同伴好友们苦练操作,看大神视频,看love乔林的解说。。。
只要中国星际2玩家能上去,我觉得咱们是不输给棒子的(毕竟棒子政。府支持电竞,全民星际也是全世界出名的,起点比咱们高很多)
难道少年们都被DNF这类游戏给劫持了嘛。。。
虫群之心[ 此帖被依然丶Tracy在 09:40修改 ]
这些回帖亮了
因为SC2输了不能怪队友
现在人玩游戏都想花钱玩的爽 虐虐人 杀杀菜
星际 魔兽这种
。。。。 花钱进去受虐谁干啊
魔兽要不是靠rpg撑着
也早完蛋了
作为星际1玩家,真觉得星际2不好玩。
样子内容是星际,玩起来感觉模式却靠着魔兽3去了,越来越照顾手残,内容越搞越复杂,实际平衡性越难做。[ 此帖被gjda在 12:01修改 ]
星际2,和当年的星际1 WAR3 比,在国外也不是很火
坑爹的20元包月,完全违反中国国情的不支持局域网
等到90元终身的时候,大家都没激情了
坑爹的20元包月,完全违反中国国情的不支持局域网
等到90元终身的时候,大家都没激情了
简单的说,就是营销问题,要吸引大量玩家只能靠sC2的地图编辑器,这种门槛让普通玩家怎么进去。
据说我又躺着中***了,不好意思。。。
我也有这个疑问!!!!!!星际2比lol有意思多了。我觉得可能是90块的门槛吧。。还有TX的游戏很多游戏都免费(可以不花钱玩)让大家比较先接触到
还有一个原因。。星际2下载要差不多8G。。
现在人玩游戏都想花钱玩的爽 虐虐人 杀杀菜
星际 魔兽这种
。。。。 花钱进去受虐谁干啊
魔兽要不是靠rpg撑着
也早完蛋了
20块包月玩了半年就没劲了
90块包年的时候我已经没兴趣了
当然沙漠风暴挺好玩的,但不值20块一个月
单纯的麦蜜
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星际2,和当年的星际1 WAR3 比,在国外也不是很火
其实很简单,现在游戏这么多,你没有好玩到极致,自然没人玩。
所以3个字就能总结:不好玩。
现在95后忙着人生大事,哪有空玩游戏!
引用8楼 @ 发表的:
星际2,和当年的星际1 WAR3 比,在国外也不是很火
欧美很火啊,各种直播。
toda ,mayu推
作为星际1玩家,真觉得星际2不好玩。
样子内容是星际,玩起来感觉模式却靠着魔兽3去了,越来越照顾手残,内容越搞越复杂,实际平衡性越难做。[ 此帖被gjda在 12:01修改 ]
刘翔黑李娜黑脑残和姚不群蜜一样多。
设计的各种退步,不好玩。
因为SC2输了不能怪队友
闻君有白玉美人,妙手雕成,不胜心向往之。今夜子正,当踏月来取,君素雅达,必不致令我徒劳往返也。~~
等资料片出全了可能好点
想想SC1母巢之战之前 还有魔兽ROC 那个阶段都是游戏测试 混沌阶段
罗伊谈到关于波特兰最美好的事情:“当然是球迷,他们让比赛变得难以置信,而且加油的时候不只是给球队的顶级人物,而是给全队打气。”
引用13楼 @ 发表的:
因为SC2输了不能怪队友
不玩solo玩群斗的都有这个心态
刘翔黑李娜黑脑残和姚不群蜜一样多。
RTS游戏再中国已经市场很少了
从娱乐性来说差DOTA类游戏太多了
并且RTS游戏,游戏是SC系列基本都是80后
30左右的人了,还有多少人有激情玩呢
我的博客:.cn/quyuan1986
收费就把很多人吓退了
特拉法尔加.罗
引用4楼 @ 发表的:
还有一个原因。。星际2下载要差不多8G。。
。。。这也算?
那就这样吧,我的兄弟
现在游戏普遍娱乐性碾压经济性
科导 霍德华 你们真特么的一个吊
人生如戏 全靠演技
没有英雄。
狗粉黑,反YSL教者!
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参考资料

 

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