请问作为1个MMORPG游戏策划的策划你该如何做才能让游戏策划火起来?

MMORPG游戏策划全部文档&(续)
这个游戏玩什么?
&&&是玩升级、玩国战、玩装备、玩扮演是游戏的玩点结构?
游戏的要点是什么?
特色概述(General&Features)
1.国战系统&(C&W)
&&&现在每个游戏都有属于自己的大型PK系统(即国战),国家战争是本游戏所有玩点的一个聚焦,当国家的矛盾到了最激之时,不同国家的玩家就要依靠国家战争来决一胜负。而系统也会每隔一段时间,通过“历史重现”引发一场国战。值得注意的是,国战不再仅仅是双方国家之间的混战,你如何策划“三角关系平衡”三个国家最利于动态平衡,而国战则是三个国家之间用于平衡的一个手段。然而在战争中,如何设置关卡,让战争显得有趣?
2.扮演系统&(G&P)
&&&扮演系统是整个游戏的中心目标和玩点。它通过收集游戏的装备和武器,以达到和超过玩家的实力为目标。在游戏中如何策划玩家选择不同的角色,去做任何事情,才能够去扮演
出不同角色的特色,以满足用户的需求?
3.强PK系统&(&Super&Player&Kill)
网络游戏说到底有两种,一种是不注重PK的,一种是注重PK的,你策划的是属于那种?
4.职业技能系统&(Job&&&Skill)
如何策划好各个职业系统的技能成长系统?
5.装备系统&(P)
&&&略过&主要一点:实用化、美感化
游戏世界(World&Feature)
&&&根据策划的构思,写出游戏的世界观
设计概述(&Overview)
帮会系统:
交易系统:
&&&&聊天系统:
任务系统:
地图系统:
角色形象方面以为什么表现出游戏文化的感觉。
创建角色(Create&)
敌人和怪物
&&&&策划的游戏开发周期多长,多久才可以公测。
&&&&写出开发网游的全部计划的过程和需要完成的方案
策划:共X人,其中,总监X人,系统策划X人,数值策划X人,脚本策划X人,地图及关卡设计X人
程序:共X人,其中,总监X人,客户端主程X人,服务器主程X人,辅助程序员X人
美术:共X人,其中,总监X人,2D主管X人,3D主管X人,原画X人,2D美术师X人(包括制作3D贴图的人员),3D美术师X人
开发成本包括人员工资,场租费及设备费用三部分。
未完待续.....
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《地下城与勇士》
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答: 一家都是那人,除了会过死不讲,婆婆还闲他不会过呢,我感觉活着不够受罪的
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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