一、2015年 网页游戏开服走势据9K9K网页游戏数据中心统计优质平台年度总开服255541组(不包括腾讯页游)评论:2015年网页游戏的发展之路可谓一波三折,在手游、主机游戏的推进浪潮中,关于网页游戏的寒冬言论不绝于耳。然,从今年各平台的开服变化趋势来看,网页游戏在多方压力之下依然显现出了较为稳健的发展趋势:优质平台2015年度总开服数较2014年增长25.8%,优质平台月均开服总数已然稳定突破2万组;2015年页游市场实际销售收入达到219.6亿元人民币,同比增长8.3%。回顾今年网页游戏市场关键词并与2014年发展焦点相比,不难发现各大厂商与平台对于“IP”的认知有了更深层的理解和运用。最早的IP改编游戏或可追溯至90年代,其突出的表现让更多人看到了IP的价值并引入网页游戏行业----此为第一阶段之“见山是山”。2013年至2014年间,IP改编页游不断涌现,随之而来的问题逐渐凸显:粗制滥造、简单换皮;而各厂商和平台在不断冲高的流水等数据中反而陷入“无IP不游戏”的怪圈之中----此为第二阶段之“见山不是山”。转入2015年,研发巨头在不断购入正版版权的同时开始狠抓产品质量,IP拥有者对于市面上的侵权游戏重拳出击,用户玩家逐渐精明起来,对游戏的选择更加谨慎挑剔,仍然沿用暴力发展途径的厂商淡出市场,由此网页游戏市场上变得“干净”起来----此为第三阶段之“见山仍是山”。盘点今年在一线平台发展情况较为突出的数款页游产品,热门网文IP改编作品占据三分之一的席位,其中以PPS游戏《花千骨》、乐都网《莽荒纪》等作品表现尤为突出,配合同名改编的影视作品共同宣传造势,都曾是轰动一时的重量级作品,也因此让更多人看到IP作品新的发展方向----影游联动。除此之外,以网页游戏为出发点,衍生出其他形式作品以获得更多受众关注的模式也逐步推广开来,由游戏网《九星天辰诀》、37游戏《传奇霸业》牵头,热门游戏发布相应的改编网剧如同明星代言一般逐渐成为主流,通常可带动游戏运营数据再上一个台阶。二、2015年 腾讯页游开服走势据9K9K网页游戏数据中心统计腾讯年度总开服53831组评论:较2014年度相比2015年度腾讯开服数据在数量上依然保持着增长,总体来说腾讯页游在2015年的开服走势是趋于稳定且上升的。腾讯游戏作为行业标杆一样的存在,它的动向往往会影响整个行业。继2014年腾讯游戏涉足PC端,移动端游戏后,就在今年它已悄然把目光转向第三端----电视游戏。这是否意味着将来网页游戏可以搬上电视的荧屏,享受大屏游戏的快感?与此同时,腾讯大肆收购或入股游戏公司和团队,其中最知名的便是腾讯公司全资收购RiotGames,也就是著名游戏LOL的开发商,其战略目的不言而喻。在如今泛娱乐战略的引导下,腾讯除了游戏领域之外,还在动漫、文学、电影方面四处出击。并提出了一个以“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济”的概念。2016腾讯游戏是否会利用“IP”的能量来登上一个全新的高度,我们拭目以待。三、2015年 网页游戏开服前十评论:上榜游戏《花千骨》是一款由PPS游戏独代的大型MMORPG网页游戏。单就从 2015年度入驻形势上看就远超其他同类产品。作为2015年年中登场的《花千骨》正版页游无疑是年度黑马之作,凭借同名电视剧的热播,游戏采取影游联动的运营方式,《花千骨》正版页游上线仅20天流水即破5000万,其后接连多月蝉联开服榜与收入榜前三甲。在《花千骨》正版页游身上我们看到了一款游戏通过一个优质IP所能发挥出的最大能量。然而,《花千骨》正版页游并不是一款单纯借势IP导量的游戏。在电视剧完结后,游戏的各项数据仍在不断刷新,9月更是创下单日最高流水破300万的新纪录。据悉,截至2015年底,《花千骨》正版页游的总流水已达3.15亿,累积活跃用户达3800万人,这实在是个令人感到欣喜的数字。小编个人认为《花千骨》正版页游足以成为2015年度影游联动标杆式的作品。本年度网页游戏排名前三的游戏分别为:《传奇霸业》、《天书世界》、《大天使之剑》;从开服数量上看排名前三游戏共开服48338组,占榜单开服总数的 48.9%,接近半数。而榜首的《传奇霸业》以超过第二名近一倍的开服数量遥遥领先,足以说明其游戏品质得到各方面的认可。在上榜游戏中《天书世界》、《花千骨》都是2015年新上线的新游,在运营不满一年的情况下强势挤入榜单,足见崛起速度之快。从榜单上看,本年度开服排名前十的游戏都是清一色的角色扮演/即时制类型游戏,说明这类游戏仍是市场主流,而玩家也能更容易通过这种体验方式来感受到游戏搏杀的快感。另外,研发商广州创思所出品的游戏涵盖榜单四席位置,其研发能力令人折服。四、2015年 开服前十游戏收入监测评论:本年度《传奇霸业》荣登开服数与流水收益双料冠军,无论是在开服数量上还是流水收益上都远远超过其他页游,《传奇霸业》自2014年12月开始运营以来其流水收入曲线便不断拔高,2015年总流水收入更是达到了惊人的15亿。排第三位的《大天使之剑》流水收益逼近10亿,同样是表现不俗。而37游戏正是凭借着这两款独代游戏赚的盆满钵盈。本年度9377《雷霆之怒》同样是一款不得不提的游戏,其在推广上花下重金,不仅同时邀请数位当红明星为其代言。更有甚者,作为联运平台的贪玩游戏也不惜花费巨资邀请陈小春,朱茵为其代言推广。在较高的游戏品质与数位明星代言的配合下,也取得了不错的佳绩,流水收入近8亿。五、2015年 腾讯页游开服前十评论:2015年腾讯页游排行前十的游戏较去年而言变化较大,由杭州曲奇研发的《三国英杰传》成功摘得榜单第一的宝座,2015年开服总数1156组,较2014年涨幅339.5%;此外《六界仙尊》、《三国乱世》、《龙骑士传》继续蝉联榜单。上榜游戏类型多以角色扮演为主,当然也有排第七位的《三国乱世》是战争策略类游戏。从研发商看,上榜十款游戏都是由不同研发商制作,考虑到腾讯是拥有全国最大流量的平台,侧面说明页游市场已步入真正的成熟发展状态。六、2015年 优质开服超过千组的产品2015年优质开服超过千组的产品有55款评论:据9K9K网页游戏开服数据统计2015年优质开服超过千组的产品共有55款,比去年多14款。榜单上看,有接近半数的产品为2014年上线,但这些游戏的上线时间多为2014年年底。榜单上游戏,其中像《传奇霸业》、《天书世界》、《花千骨》等这些游戏无论是从流水收益还是开服数量上来说,都证明了这些游戏的优秀。上榜游戏中,运营时间长的游戏还可以用时间沉淀来证明自己的价值,然而像《我是大主宰》、《传奇盛世》等这些接近2015年底才开始运营的游戏来说,就只能依靠优秀的游戏品质和强力的推广才能达到效果。所幸这两方面他们都做到了,游戏品质的好坏不言而喻,只有真正玩过这些游戏的玩家才了解这些游戏的内涵。在推广上,这些游戏都不仅邀请到知名的明星为其代言,更是入驻了不少的一线游戏平台。可见任何一款游戏都不是随随便便就能成功的,需要在各方面都达到突出的要求,成功自然水到渠成。七、2015年 产品开服数量分布2015年 优质平台共引进新游265款(不含腾讯页游)评论:纵观2015年产品数量分布,开服11-110组区间的游戏占比最大,达 34.38%。相对而言,开服1000组以上的游戏占比只有11.53%,但较去年增长4.63%,增长数字看似不大,但对于页游市场来说却是一个十分巨大的进步。一个网页游戏能开服千服以上就足以说明它的市场认可度和商业价值是极高的。在如今市场竞争激烈,垄断格局越来越明显的情况下,运营商如何让自己的产品得到最大的收益,要从各方面着手,而不是简单地将游戏进行换皮。八、2015年 网页游戏平台前十评论:时至今日,优质运营平台XY游戏以超越1万组的开服,继续牢牢占据着“平台开服第一集团”的一席之地。更是在2015年12月当月以整体收入超7000万+流水的抢眼表现获得完美收官。今年旗下的明星主打游戏《传奇盛世》也是斩获颇丰,无论是在开服数量还是流水收益上都属于佼佼者。在收获不错口碑的同时,更是更新了不少的记录,不仅日活跃用户突破40万,其单日最高流水与单月最高流水也分别突破500万和6000万,在2015年这个涌现出许多精品页游的大环境下能取得这样的一个好成绩,就足以说明游戏品质之高。预计XY游戏鉴于《传奇盛世》的抢眼表现会投入更多的运营资金,或许在2016年会迎来一个崭新的高度。2015年运营平台排名前三分别为:37游戏、360游戏、9377,前三平台开服总数为66357,占榜单平台开服44.7%。相比于2014 年,游戏大有后来居上的趋势,其开服数增长40.3%;榜单后几位的差距其实并不明显。总体上看,各平台的开服数量均有不小的涨幅。 2014年平台开服数超过1万的只有3家一线平台,而本年度拥有9家一线平台,整个行业的进步显而易见。九、2015年 开服前十平台收入监测评论:本年度无论是在开服数量上还是流水收入上,37游戏和360游戏都显示出了较为强大的优势,造成了两强的竞争局面,而其垄断格局也愈发明显。预计随着2016年的到来,这种竞争将会更加的激烈。十、2015年 流水前十平台收入监测评论:本年度9377凭借旗下主打游戏《烈焰》、《雷霆之怒》的抢眼表现,在平台流水收入榜上位列第三,收获超过14亿的好成绩。相比于去年而言,YY游戏的流水收入依然保持在10亿以上的水平,在两款大热的主打游戏《传奇霸业》、《大天使之剑》的保驾护航下,2016年YY游戏的流水收入值得期待。十一、2015年 年度游戏入驻形势评论:本年度上海君游的《花千骨》、深圳风云互动的《莽荒纪》并列年度游戏入驻榜单第一的位置,两者都入驻31家一线平台。由青果灵动研发的《大战神》自2015年8月上线以来,入驻24家一线平台。而且在每个平台的发展趋势都十分良好,仅单单在西游网一家平台,5个月就开服2004组,平均单日开服13组的开服频率着实不简单。此外,趣游集团研发的《天书世界》同样不容小觑,本年度共入驻29家一线平台,更曾创下单日单平台开服43组的超高记录,不仅游戏本身融合了ARPG与SLG的诸多创新玩法,更是开创了以“时间换金钱”的时间营销模式,使玩家能够更轻松的融入游戏的乐趣之中。37游戏《传奇霸业》为本年度在一线平台开服最多的网页游戏,其在今年内最新入驻19家一线平台;上线已逾一年的《传奇霸业》依然牢牢占据各大榜单榜首之位,与同门前辈《大天使之剑》相比可谓青出于蓝,也共同印证了“页游之虎”37游戏的不俗实力。本年度入驻趋势较好的游戏另有一个有趣的共同点:其整体扩张推广期、即入驻进程,往往只维持在短短数周之内,配合各方宣传营造出一种铺天盖地的爆红景象。然而据小编观察,若非有超大平台的实力做背景,或拥有量级够大的忠实粉丝,其整体开服水平的衰减趋势将比同水平作品更为迅速,造成其游戏生命线的进一步缩短,因而一款新游是否能够采取快速强势推广的方式,仍需在上线初期进行严格的推敲和验证。十二、2015年 网页游戏研发商前十评论:本年度上海三七互娱凭借旗下代表作《传奇霸业》、《大天使之剑》的优异表现成功冲击榜单首位;趣游集团本年度初次上榜即位列榜单第三,旗下代表作《天书世界》发展至今已然可谓家喻户晓;另有新增上榜研发商上海君游、广州酷游、上海重剑。本年度榜单前三研发商旗下产品共开服86885组,占榜单开服总数59.3%,该占比较去年增加了13%,可见研发巨头进一步扩张占据大部分市场份额,中小研发公司需以优质且创新的游戏新作寻求突破。榜单中,墨麟集团于今年年末正式挂牌新三板,其在手游领域动作频频,相比之下更加引人注目,甚至有传闻墨麟将逐步淡化页游业务,转型手游研发。然而其今年新作《诸神黄昏》、《惊天动地》、《轩辕剑之天之痕》等优质作品依然印证着墨麟强大的页游研发实力,据悉其在2016年初将推出影视IP新作《三打白骨精》,以上作品均为37游戏收入囊中独家代理。十三、2015年 开服前十研发商收入监测评论:今年网页游戏研发榜单中上海三七互娱无疑是最闪亮的一颗新星:本年度上海三七互娱旗下作品总流水接近30亿人民币,其中《传奇霸业》所贡献流水超过半数。《传奇霸业》自上线起屡屡刷新网页游戏行业各方面数据:开服最快、80天流水突破 3亿、单日流水近2000万等,每一项成绩都令人瞠目结舌;尤为难得的是目前上线一年有余的《传奇霸业》其在优质平台的开服占比及流水情况仍远远超过其他作品。本年度新上榜研发中,青果灵动流水收入较为突出,其主要流水收入来自新作《大战神》及早期代表作《黑暗之光》。青果灵动旗下《黑暗之光》推出初期以精良的画面和3D表现力引出网页游戏3D化一番热潮,在技术水准方面一直走在3D页游领域前端。今年推出的《大战神》由趣游集团旗下西游网独代,并由“教主夫人”Angelababy倾情代言。《大战神》本年度共计入驻24家一线平台,口碑良好,开服发展趋势较为稳定。十四、2015年 腾讯页游研发商前十评论:本年度腾讯页游排名前十的研发中,墨麟集团奋起发力,在腾讯平台中开服占比较去年增加了0.9%:旗下《暴风王座》由腾讯游戏代理运营,备受青睐,本年度共开服950组;在一线平台表现平平的《古剑奇谭WEB》在腾讯开放平台中展现出不一样的风采,自今年4月登陆腾讯开放平台其目前开服总数已超过600组。天拓游戏在腾讯平台同样表现的如鱼得水,今年旗下作品在腾讯平台开服总数排行上升至第二,其新作《书剑恩仇录》获评“本年度最受期待页游”,即将在腾讯平台一展宏图。十五、2015年 网页游戏玩家地区分布评论:本年度网页游戏玩家地区分布整体变化不大,浙江省占据近二成市场,北京市与山东省本年度排名发生互换。新增上榜分布地区辽宁省,可见网页游戏玩家南北分布差距逐渐减小,网页游戏受众群体进一步扩大。十六、2015年 网页游戏人群属性分布评论:今年网页游戏人群性别、年龄分布占比与2014年基本一致,男性、20岁到40岁之间人群为网页游戏玩家主体。相比之下,女性玩家更适合于轻度、明快、便捷的手机游戏,对于网页游的接受程度未有明显提升。另有数据表明,网页游戏玩家群体中,付费用户平均年龄有逐步减小的趋势,社会整体经济水平提升的大环境下,在校大学生在网页游戏中的付费意愿更加强烈。十七、2015年 页游平台地区排名评论:2015年度广东地区网页游戏运营平台开服总数较去年增长了8.4%,以目前网页游戏市场整体发展趋势来看来年突破10万组指日可待。网页游戏平台发展能力与地区整体经济水平发展能力成正比关系,北上广地区平台如37游戏、9377、 360游戏除了借由其本身名气更易获得优质游戏的“投怀送抱”,也在线下推广中拥有一定优势:如37游戏曾为旗下《大天使之剑》进行规模较大的户外广告投放,其同期开服、流水数据及用户活跃度相应有较为明显的提升。十八、2015年 页游研发地区排名评论:2015年各地区研发水平分布耐人寻味:首先从榜单数据可见广州、上海、浙江、北京等地区出生的网页游戏总体开服数量有数倍于2014年的开服成绩,一方面网页游戏市场中尚有一席之地供创业公司发展扩大,另一方面巨头公司在不遗余力加强旗下作品的品质的同时不断提升其运营宣传能力,吸纳了更多的玩家进驻以提高整体开服数据。十九、2015年 页游模式分布评论:本年度游戏模式分布中,角色扮演的占比增长9.9%。新游中多以小说IP改编或端游《传奇》的页游移植为主,是以角色扮演作为风险系数较低的模式类型成研发首选。警惕页游市场同质化情况进一步加剧。二十、2015年 热门网页游戏题材分布评论:本年度魔幻、武侠、神话类占比增加明显,新增分布类型三国、历史。二十一、2015年 热门网页游戏画面分布评论:2015年网页游戏画面表现方式仍以简单流畅的2D为主,3D游戏占比明显增加,各研发公司技术3D制作技术的快速提升为主要原因,以青果灵动《黑暗之光》为起点,市面出现了大量优秀的3D画面页游,如近期热门游戏《佛本之道》、《我是大主宰》、《大战神》等精品大作均在画面表现、游戏性、稳定性方面有较大程度提升。二十二、2015年 热门网页游戏战斗方式分布评论:2015年度热门游戏的战斗方式即时制与回合制的占比分布为4:1,相比于 2014年即时制类型游戏占比有所增加,今年比较突出的代表作有《传奇霸业》、《雷霆之怒》、《花千骨》等。虽然回合制类型游戏占比被压缩,但依然有《大皇帝》、《勇者盟约》等优秀的游戏值得玩家尝试。年度总结:2015年网页游戏推广过程中的IP、影游联动、明星代言等元素作用被不断强化;各游戏公司纷纷上市寻求资本方面的运作以获得更多的资金和关注度----据了解,2015年中国上市游戏企业数量达到171家之多;另有部分厂商着手国内和海外推广双线并行,海外市场或将成网页游戏新的爆发点。整体来看,网页游戏发展至今如同刚刚度过生长叛逆期的花季少年,不断吸纳优质内容充实自己,探索更多更广阔的成长空间。展望2016,小编认为网页游戏或可与“小弟”手机游戏不再是外界所传的抢占市场关系,而是携手共同发展、各取所长的和谐画面。游戏观察(wx_9k9k)
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10月23日消息,据外媒报道,社交网络Twitter又传出被收购的消息,这一次传闻的主角是日本的软银。但目前动视暴雪(Activision Blizzard)的执行总监Bobby Kotick表示,电竞体育比赛的观众2017年的就业市场上,人们将首次见到大批95后的身影。这群正在紧张求职的应届生,是伴随互联网发展成长的,令游戏观察小编整理了一周(10.17-10.23)游戏及相关行业投融资动态。内容如下:一、金利科技拟逾18亿收今日有消息称锤子VR负责人罗子雄离职创业,记者从锤子科技获悉,罗子雄此举属于内部孵化业务分拆。锤子VR已于发雷海鹏(化名)曾特意将自己游戏创业团队的办公地点放在马云当年创业的湖畔花园对面----星洲花园内。他说这能让他找任天堂正式发布次世代游戏主机“Switch"----一款既是主机也是掌机的产品。整套产品包括平板、平板底座和控制作为曾经的360手游事业部副总,现在身为中财中投游戏产业基金董事总经理的姜祖望,对游戏行业的判断是:未来所有一、网页游戏开服排行点评:本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《魔法王座》、《盗墓笔记》。一线平台共开服据外媒报道,彭博社援引消息人士的说法,Twitter正计划展开进一步裁员,这项决定最早将于本周内宣布。对此,10月29日,2017多益网络校园招聘第二轮线上笔试正式开启。针对无法到达多益网络线下宣讲会现场的的同学,多今天,英雄互娱正式宣布旗下发行产品3D动作军团征战手游《极无双》同名主题曲,由新歌声周杰伦学员燃情献唱。《极2016已经步入年尾,中青宝全面布局,推出以《天道》为主的多款手游,旨在用全新的游戏爆发裂变效应,全面冲刺Q随着游戏行业的日益发展,越来越多的游戏厂商选择抱团取暖,利用彼此的长处来弥补自身的短板,而联合发行则是厂商们巨人网络&《街头篮球》端游运营商天游联合巨献,全球首款3V3篮球真竞技手游《街篮》今日正式公布All Sta根据任天堂之前发表的信息,今年任天堂出售了自己子公司手中持有的西雅图水手股份,获得大约6亿6100美元(约合主题为“众神归位,世界开创”的向上互娱成立发布会昨日举行。以“云穹世界”为核心世界观超级IP,联合天下霸唱、继暴风科技之后,暴风集团旗下子公司暴风魔镜也陷入了裁员风波。近日,有报道称,暴风魔镜启动了新一轮的裁员,规模今日电魂网络正式在上交所上市,公司A股股本为24000万股,其中6000万股在日起上市交近日,中国联通小沃科技发布了9月游戏榜单报告,报告显示:9月小沃游戏榜单中,最大收入贡献主要来自休闲益智、跑对于渠道来说,手游圈的Q4是动荡的Q4,视频端大厂入局渠道分发,手机厂商强调内容渠道,手游圈的一众大小渠道日从今年7月份上线以来,《精灵宝可梦Go》就一直都占据着各大媒体版面的重要位置,该作也成为史上最快达到6亿美元HTML5轻营销,易传播的特点注定其未来不可限量,目前市场虽存在问题,但随着网速和H5引擎技术的发展,可媲美知名市场咨询公司Newzoo发布了最新一期报告,报告中显示截止2016年上半年,全球最大的25家上市游戏公司近来,娱美德与ACTOZ的法律之争越发受到关注,双方的攻防也愈演愈烈。ACTOZ的报道材料称,由于该法律之争三七互娱发布了该公司截至日的第三季度财报。财报显示,2016年第三季度,三七互娱总营收额为先给大家普及一下游戏公司市场部门的职能。市场部门职能一般分为:投放和营销。投放就是给游戏买量,也可以叫做广告今日,国内最大的棋牌游戏整合品牌腾讯棋牌正式宣布,“智慧的力量” 2016 腾讯棋牌年度盛典将于 12 月 究竟有多少青少年将上网视为生活必备?又有多少青少年犯罪缘起于网络游戏中的道具消费?网络游戏究竟有什么“魔力”近日,中文传媒对外公布2016年第三季度主要经营数据公告,其中出版业务实现营业收入18.21 亿元,同比增加上周 Niantic 在《精灵宝可梦GO》中全面禁止了第三方宝可梦追踪程序,在游戏中造成了不小的不满。近日又艾格拉斯游戏母公司巨龙管业发布第三季度财报,财报显示2016年第三季度营收1.24亿,同比减少1.49%,归暴风魔镜近日启动了一轮新的业务调整的消息,裁员近50%。据消息报道,暴风魔镜几乎所有的部门都有人员变动,部分据美国媒体报道,应用软件信息公司App Annie的最新报告显示,2016年第三季度来自中国的收入超过17亿一、网页游戏开服分析点评:本季度网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《决战武林》,其中《蓝一、网页游戏开服排行点评:本周网页游戏开服排行前三游戏为:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《魔法王座》。一线平台在神舟十一号与天宫二号成功实现太空还没“牵手”之前,由GMGC全球移动游戏联盟主办,成都市博览局、成都成华区关于“轩辕”的故事数不胜数,而近期最不能错过的,就是腾讯首款远古神话PK手游《轩辕传奇》。与往常的游戏不同,“终于可以名正言顺地打游戏了!”近日,不少网友如此感慨。教育部近日发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业二十年前,我只是江西赣州的BP机寻呼员,藏着一颗躁动不安的心,满脑子都是“仗剑走天涯,看一看世界繁华”的江湖一、网页游戏开服排行点评:本月一线平台开服前三网页游戏:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《魔法王座》;一线平台共近日,App Annie公布了9月全球移动游戏指数。在iOS公司收入榜单中国大陆地区方面,前三位还是与8月一作为拥有《思美人》游戏及动画IP全版权的北京可为互娱文化科技有限公司(以下简称:可为互娱)在“大有可为”的战“现在市面上现有的页游,不足以满足玩家越来越重度的需求,无论是画面、玩法、交互,我们都需要更精品化的游戏”,国产单机新秀《古剑奇谭》的第三部续作在2015年短暂亮相之后便陷入沉寂。时隔一年多,今天终于传来《古剑奇谭3最近苹果跟任天堂走得相当近,尤其是考虑到《超级马里奥奔跑(SUPER MARIORUN)》将率先推出iOS版网易和风卡牌手游《阴阳师》这一个月来可谓出尽风头:以21万五星好评持续占据iPhone、iPad双榜榜首,掀腾讯应用宝发布“星APP榜”9月榜,视吧、阴阳师、优酷、青云志、腾讯WiFi管家、唯品会、作业帮等10款AP腾讯日前宣布,将为旗下负责进行收购芬兰移动游戏开发商Supercell交易的附属公司,引入包括中航资本、中信潜入类游戏开山鼻祖、《合金装备》系列的制作人小岛秀夫近日在一次采访中再次阐述了他对VR 游戏的一些看法:以现wx_9k9k游戏观察致力于打造国内最具影响力的游戏产业媒体。依靠行业多年深耕的体会,洞悉产业需求,长期奋斗于游戏产业发展与开拓。为产业链各环节人士及投资者提供最新游戏行业资讯、公司档案,各种行业会议活动,热门专题以及数十个市场查询工具等高附加值内容。热门文章最新文章wx_9k9k游戏观察致力于打造国内最具影响力的游戏产业媒体。依靠行业多年深耕的体会,洞悉产业需求,长期奋斗于游戏产业发展与开拓。为产业链各环节人士及投资者提供最新游戏行业资讯、公司档案,各种行业会议活动,热门专题以及数十个市场查询工具等高附加值内容。利益相关:页游开发者,所以匿了页游寿命短只是在国内这个畸形的市场而已。国内的页游由于极度依赖渠道商,因此已经完全被渠道商所把控,分成比已经从非常非常古早时期的五五开到现在的一九开(开发者拿一,渠道商拿九)甚至更低的分成比都有。对于渠道商来说,他们并不愿意给某一个特定的游戏做广告,特别是在目前的联运机制下,同一款游戏可能同时在ABCD四个平台或者更多的平台运营,如果平台商给某一个游戏做广告,那么很可能他等于同时帮其他几个竞争对手的平台商也做了广告。因此平台商更多的是给自己的平台做广告,只有少数开发商愿意砸钱或者平台商愿意投入的广告成本的游戏才会得到一个清晰的针对游戏的广告。如果你注意观察各种弹窗小广告的话,你会发现很多时候游戏的logo不甚明显,甚至你根本不确定你刚才看到的这段cg或者这段flash到底是哪一个游戏的(天啊现在国内市场上同质化到难分彼此的游戏还少么),倒是会有一个硕大的平台商的logo在下面浮动。这样一来,一款页游的命脉就被捏在了渠道商的手里。渠道商决定给你导入用户(比如把你的游戏名字和logo大大地放在平台首页上,给你多做弹窗吸引用户注册登入),那么你就能得到玩家,有了玩家,才可能谈得上钱……而渠道商决定给谁导入的决策依据粗略总结一下就是:谁充的钱多,就给谁导入更多用户;谁充钱充的得爽快,就给谁导入更多的用户。渠道商不会允许一个游戏慢热,他们只关心前两个星期的收入情况,一旦两个星期不行,即使你的用户忠诚度非常高,会在后期持续地投入金钱,但渠道商也会毫不犹豫地掐断给你导入用户的通道。对于开发商而言,一旦两周内刷不到足以维持自己游戏运行下去的用户基数,结局都只有一个:关服停运,唯一的悬念只是时间早晚而已。如此一来,页游的开发者在很多时候不得不背离“游戏”的初衷,而用做“产品”的心态来打造自己的游戏。必须要在1分钟甚至30秒内吸引住玩家,必须引诱玩家在一天之内就掏钱,必须要让不掏钱的玩家在一天之内就要开始感觉到压力……在这种压力下,一款游戏被硬生生变成了一个看起来很漂亮的骗人掏钱的陷阱,开发者将更多的精力放在了如何设置消费点,如何设置消费活动,如何设置消费的投入产出比……等等这些能够直接产生经济回报的地方,很难有精力再腾出手来好好设计游戏的构架和玩法。再加上那“两个星期”的紧箍咒,逼迫他们把一切的智慧全部集中在了前面最初的半个月里,自然后继乏力,你也就很难看到这个游戏长命下去。但是,必须要说这个转折,以上所说的这种变态的压缩游戏寿命两个星期内出不了成绩就只能滚蛋死球的情况,仅限于国内。国内的市场更多的是从征途和传奇延续过来的1%的大R超R,养活整个服务器99%的中小R和非R玩家。【注:R指人民币玩家】绝大多数时候,依靠的是一锤子***和冲动性消费,只要诳到了你的钱就算赚到这种行为绝对不是少数。所以国内市场的页游是完全没有什么“培养用户忠诚度”一说的,更多的是大浪淘沙的一波一波“洗用户”,全部洗完了换个皮来再从头开始洗的做法。这样的做法就形成了一个开发者不重视或者没有余力重视用户忠诚度,只打算捞一笔就跑;玩家也对游戏没有太多感情投入(更多的是金钱投入),玩得不爽了就骂人换游戏;然后开发者更加觉得用户忠诚度没用更忽略培养忠诚度……这样的一个恶性循环中……但是在国外,特别是相对成熟的欧美市场,有很多运营多年依然收入丰厚并且持续在运营的页游,这些页游一般一个游戏只有一家代理商,因此可以以游戏本身为主要关注对象,代理商和开发者的关系与国内相比会更友好一些。更重要的是在这些市场上,不管是开发者还是代理商,都非常注重培养玩家的对游戏的忠诚度和认同度,相比起冲动的一次性消费,更常见的是持续的中小额付费----这些付费金额累加起来的数量其实比某个大R一次性冲动砸下去的钱可能还多很多。有意思的是,很多国内开发的页游,走向欧美的时候,也会根据当地市场特性做出相应调整。对于广大玩家来说最直观的感受就是----良心多了,而且似乎也更耐玩了。不信的话,各位可以亲自去体会一下《神曲》和Wartune,或者《女神联盟》和League of Angles之间的差别。另外我所知的运营时间最长的一个页游是Runescape,貌似寿命和山口山已经十分接近了。综上所述,页游其实并非天生短命,页游完全可以做得既有深度又有内容同时还耐玩很多年,只不过是南橘北枳而已。----妈蛋我果断是怨念大爆发了,居然写了这么多。
其实也并不只是页游的寿命这么短,游戏整个产业都有这个问题!想想看你自己,有什么游戏你能玩上个半年一年还不放弃的?除了棋牌,但也面临着吸引年轻人很难、用户老龄化问题。这反映出以下三个问题:&br&1、恶意的市场竞争:看你好赚,我也弄一个,不求游戏品质,只求快速赚钱走人;对用户来说自然吸引力少,玩不上很久;&br&2、产品本身的创新很少,或许也没必要讲创新;中国人向来缺少创新的意识,赚钱的意识倒是很强烈,但面对的后果就是把整个产业的智商都拉低了;&br&3、人性的某些弱点吧,喜新厌旧,面对宣传诱惑,抵挡不了;游戏的宣传基本上走一个路线,就是美女的诱惑,我只能说目前的需求还停留在最原始最初级的想法中;&br&4、开发团队不愿意沉心做产品,中国有像暴雪公司那样魄力的公司吗?十年出一款暗黑3&br&&br&另外,好的游戏创新,还是很有前景的,但就是看有没有人想这么做?就像手机这个行业一样,多少大公司都在做手机,人们总以为手机这个产业就这样了,但谁知后来还会有这家追求体验至上叫苹果的公司后来者居上的神话呢?
其实也并不只是页游的寿命这么短,游戏整个产业都有这个问题!想想看你自己,有什么游戏你能玩上个半年一年还不放弃的?除了棋牌,但也面临着吸引年轻人很难、用户老龄化问题。这反映出以下三个问题: 1、恶意的市场竞争:看你好赚,我也弄一个,不求游戏品…
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