网游实行买断制网游收费对游戏运营公司和玩家各有哪些优缺点?

买断收费什么意思_百度知道打消你的顾虑!浅谈《激战2》买断制的新模式
《激战2》是为数不多可以出乎你意料,打破你平静生活的游戏。不论你是否身处其中,游戏中的一切事件都在实时进行着,这让《激战2》更像一个真实的世界。而那种无处不在的可玩性,也是你在其他网游中无法体验到的。&& 美国权威媒体《时代》杂志向《激战2》颁奖时的致辞
《激战2》一款在全球屡获殊荣,斩获了包括科隆国际游戏展&优秀网游奖&;欧洲游戏展&优秀出展游戏大奖&;法国巴黎游戏节&玩家选择奖&等100余项游戏大奖,当仁不让的成为全球第一期待网游大作。甚至权威游戏媒体IGN给予了9分高分评价,这在网络游戏中是极其少见的,并荣获美国《时代》杂志授予&优秀网络游戏&称号。
就是这么一款精品网游,可是他的前身《激战1》过的并不咋样,现在这款续作《激战2》的制作商ArenaNet(俗称A社)和空中网联手重新杀进国内游戏市场,并给国内游戏市场带来了一次空前绝后的大地震,那就是买断制收费模式。
何为买断制收费模式?
买断制(B2P)也指网络游戏的一种运营模式。区别于按时收费(P2P)和免费游戏道具收费(F2P & Item mall),买断制指玩家只需花一次钱,就可以永久畅玩游戏,而没有后续的费用。这是一种将网络游戏当作单机游戏来卖的网游运营模式。
买断制的喜
对于空中网来说,买断制收费模式对国内玩家是一种大胆而创新的新式收费模式。虽然收费模式很大胆和创新的对国内玩家来说买断制不得不说是一种好的收费模式。因为买断制的好处在于其一次收费就永久免费,而且空中网对国服的买断制定价为88元,这么一个不算高也不算低的收费也比较符合玩家心目中的价格。买断制的好处就在于没有二次收费,给广大玩家提供了一个公平的游戏环境,不用担心因为自己花了大量时间和精力得来装备,因为人家有钱而轻松拥有。
而且买断制收费模式的开启,对玩家来说也是能看得清,摸得着的一种透明化收费。不用担心跟国内各大游戏厂商的推出的游戏一样打着游戏本身是免费,但是游戏充斥中各种玩家看不见的消费点或者道具商场,从而让玩家在游戏中努力积累,演变成了现实财力的大比拼。
买断制的忧
同样买断制收费模式的开启,有对玩家来说有好的一面也有坏的一面。同时国内的游戏环境和免费游戏模式培养了相当多的游戏时间不超过一个月的&蝗虫玩家&,养成了习惯思维还是先免费再收费,先玩到好玩了再掏钱,不会对一个还没玩过的游戏就先付钱的。
而买断制收费模式的对于玩家来说必须有一段较长的游戏时间才能值回买断的票价,而且买断制的收费模式一般多见于欧美的各种单机游戏,因为单机游戏毕竟卖出去就行了不用考虑售后的问题,但《激战2》不行。毕竟《激战2》是一款网络游戏,在后续运营和维护需要大量资金的支持,而买断制的收费模式让《激战2》只能通过新玩家的进驻而盈利。而且国内的网游业功利心太强,玩家怕进去之后空中网因为后续运营和维护添加新的收费项目。
最后小编对于《激战2》的买断制收费模式还是比较赞同,毕竟这是看得见,摸得着的消费,不用担心有各种潜藏的收费陷阱。只有空中网在《激战2》的后续运营中坚持住自己的职业操守,那对广大游戏玩家来说这都是一个天大的好事。
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COPYRIGHT©1998 - 2016 空中网版权所有游戏免费模式面临监管 买断制不被中国游戏业看好
 来源: 林文芳
  光明网游戏讯(记者 林文芳)游戏内付费已经是目前游戏行业内非常普遍的一种商业模式,但这一模式在国外正面临监管风波。近日,欧盟委员会(European Commission)正在考虑阻止使用内购机制盈利的免费游戏继续使用“免费”一词进行宣传。
  欧盟表示,考虑阻止的理由是免费游戏(Free-To-Play)有误导消费者之嫌。“尽管美其名曰开放,让所有玩家无偿进入游戏,但玩家如果不消费,实际上很难从游戏中获得良好的游戏体验,真正的目的是销售游戏商城的道具。”
  免费模式弊端显现 研发商试用买断制
  昵称为“火云邪神”的玩家对记者表示,国内所谓的免费游戏并不免费,而是利用玩家相互攀比的心理不断“挖坑”,像无底洞一样不断吸金。他透露,在他上学时玩免费游戏的花费在百余元左右,上班后则投入了上万元。
  而依靠“免费”网游成名的巨人董事长史玉柱认为:“免费模式主要是靠道具去收费,这样就造成了非付费玩家生存空间越来越狭小。”而文化部副司长庹祖海也曾表示,现在网络游戏商业模式正面临重大变革,第二代免费模式已经逐渐显现出弊端,未来的网游商业模式需维护商业利益与社会责任的平衡。
  北美研发商ArenaNet制作的网游《激战2》在2013年第四季度的销售额从第三季度的2294万美元上升到3158万美元,在2013年盈利1.159亿美元。而它采用的是一种新的收费模式----“买断制”。买断制是一种类似于单机游戏的购买方式,即一次购买CD-Key之后可免费畅玩游戏。业界认为,这一收费模式将是继“时间收费”、“道具收费”模式之后的新模式。
  玩家:道具收费无可厚非 买断制不符合玩家心理
  一位网名为“?异の夜”的玩家认为,鉴于商家做游戏是为了盈利,那么游戏道具收费也无可厚非。
  该玩家表示,游戏道具的存在是让玩家在游戏中寻求更多的方便和乐趣,在购买上完全由玩家自主选择。不买道具的玩家也可玩下去,只是在进度上要慢一些。若欧盟仅是因为认为“免费”有误导性而阻止游戏用免费来做宣传,那么完全可以在宣传中就说明游戏的道具是收费的。
  “?异の夜”解释,在用户还没了解这款游戏是否有可玩性时,会选择“免费”这种低门槛的游戏来打发时间。毕竟道具是为了职业玩家准备的,而大部分用户玩游戏时只是为了休闲。
  而买断制这种收费方式拉高了游戏门槛,大部分玩家不会在没有自己切身体会该游戏的时候就花几百元来买这款游戏(《激战2》美服价格为380元人民币)。再加上大部分玩家的收入并不高,所以即使想玩,也会由于其价格而选择放弃。“?异の夜”估计有2/3的玩家会拒绝那些实施“买断制”的游戏。
  基于上述情况,“?异の夜”认为要实施买断制有两种方法可以尝试。一是游戏选择降低门槛即低价销售(估计销售价要在100元人民币以下);二是先实行完全免费制,在积攒高人气后再转换为买断制。当然,后者在转换时要面对玩家流失这情况。
  业内人士:买断制在中国游戏业很难实行
  halftime游戏工作室的主策划黄浩认为在中国实行买断制游戏很难。他解释,中国玩家的版权意识和付费意识很差。玩家如果觉得某一个游戏好玩,他们的第一反应不会是购买游戏的完整版而是去网上寻找破解版。
  他表示,中国游戏界有很强的山寨和复制能力,而中国玩家绝大多数都是不付费玩家。如果你的游戏很棒但采用买断制,很快就会有其他公司抄袭你的创意甚至直接弄到你的游戏源码进行换皮,然后采用道具收费的形式上线。这时,两个游戏同样很棒,你的游戏是强制收费而别人的游戏是道具收费,绝大多数的不付费玩家自然会选择玩道具收费的游戏。只有所有的中国游戏公司都采用买断制,买断制游戏才能在中国发展,但这情况现在不可能实现。[责任编辑:张魏桔]
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游戏选择哪种运营模式,本不是我们玩家说的算的,但好歹我们玩家是买单的人,所以,从某种程度来说,我们玩家还是有发言权的。
鉴于最近激战2宣布实行买断制这一话题实在是太火了,于是LZ想以此开八。
当然这里只代表LZ的个人看法,大家也可以来说自己对游戏运营模式的看法,反正不就是个瞎聊呗……
首先个人是不喜欢免费游戏的,而关于买断制,怎么说呢,个人感觉是介于免费游戏和收费游戏之间的,一个比较中庸的收费模式。
因为它不像免费游戏那样没有门槛限制,但同时,当你真正进入游戏后,会发现他其实跟免费没多大区别,唯一不同就是商城里不会不卖影响游戏公平性的道具,游戏环境不会像免费游戏那么渣成屎。
而买断制的门槛设置又不像点卡收费游戏那样,只要你玩游戏就需要不停地花钱,他只用花一次钱。
因此个人觉得买断制或许更适合学生和屌丝玩家,并不大适合喜欢靠装备来压制对手的土豪玩家,因为买断制游戏的公平性较高,它的PK纯靠操作。
而对于休闲玩家来说,玩游戏的时间长短是决定他们适合一款游戏的充分条件,当然前提还是要喜欢玩这款游戏。休闲玩家玩游戏的时间越长,更适合买断制或者免费,玩的时间较短,就是那种任务控的休闲玩家其实比较适合点卡收费游戏。
个人觉得以目前天朝的游戏圈来说,买断制还是很有利的,所以以后或许会有会有越来越多的游戏实行买断制吧。
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