畅游的天龙八部畅游金卡8部当年是怎样成功的?

这款游戏能红火这么些年,我觉得一定很多有深层的值得学习研究的地方。从开始上线表现差劲,第一波主创离职,项目几近解散,到之后的百万在线,中间到底经历了什么曲折过程?有什么的可以分享的吗。
很纠结被邀请来回答这个问题,因为下午的工作又要推到晚上了,利益相关,曾经有意图选择畅游的某个职位,后来在谈妥之后放弃,去了另外一家公司。前同事也有很多在畅游。有一些了解。本文内容大量引用了“梁慧艳”女士的PPT,在此先说明1)2004年寒冬的大背景《天龙八部》立项实际是在2005年,当时搜狐在代理运营游戏上已经一败涂地,同为三大门户网站的网易已经拿稳了网游的门票,新浪也在蠢蠢欲动,同期的搜狐成立了火狐工作室,也就是日后畅游的前身,05年3D游戏还绝不是主流。火狐决定采用免费开源引擎OGRE来开发游戏,这么做的原因有两个。第一,省钱,便宜,降低成本。第二,更重要的是因为引擎开发者中的一位华人,在搜狐任职。OGRE虽然可以用于一些3D领域的开发,但是其核心依旧是一个2D核心+3D渲染的结构,所以这也是为什么经历了这么多的版本,仍旧只能定位于一个2.5D的原因。2)当时的行业情况以及预估当时的调研机构的远远低估了行业的收入发展,实际在2008年,行业的收入就暴涨到了200亿圆的规模。当时的调研机构的远远低估了行业的收入发展,实际在2008年,行业的收入就暴涨到了200亿圆的规模。04年的产品,盛大包揽前三位,网易占据2位,金山的剑侠情缘位列第五。搜狐的?境在于没钱,没人,当时懂游戏的人,基本在盛大,网易勉强有一些。整个北京地区搜索游戏人才困难重重,搜狐在种种不利的情况下,仍然选择了孤注一掷的研发,但是在今天看来这个策略是对的。3)团队人员构成搜狐在进入游戏之前,已经拥有了很丰富的产品线,但是仍旧缺少一个赢利点,这使得做网游变得迫切起来。之前的人员由何劲梅负责操办,通过介绍,找来了当时在新浪负责iGame的王滔。运营/总负责人:王滔,据说之前在福州做过红白机,有技术背景,之后在天人互动,目标都干过,来畅游之前在新浪负责IGame,加入畅游之前的工作基本没有什么亮点,但是口碑依旧不错。制作人:尚进,早起在WPS做过技术总监,后来是金山的五大主策划之一,宋亮的博客里曾经写过,说尚进很聪明,做项目经理出身,身上透出来的都是对大局的理解,或喜欢从技术理念上去诠释游戏。尚进现在时麒麟游戏的老大,在烈火做了《封神榜》,在搜狐做了《天龙八部》,在麒麟又做了《成吉思汗》,人生能做出这么多优秀的作品,是很值得骄傲和开心的一件事情。策划:刘铁,国内资深老策划,单机时代就在金盘,目标混过,后来又在蜗牛,网易干过,后来当乐天龙的主策划,现在不大清楚。策划:韦青,早起参与过大话西游,后来在福州网龙,现在是轩辕剑7的高级制作人。渠道:朱燕晨,金山游戏早起的渠道,成功的运营了《剑网2》,后来去了麒麟网,现在已离职,不详。当时搜狐找到这些人不大容易,据说普遍工资比原来高了很多。4)产品运营计划2005.1.到2006.6.
产品研发07.5.
产品测试,修改2007.5到现在
正式运营,收费。早期的研发,参照《剑侠情缘》,因为策划人员来自金山和网易,游戏的思路还是以计时收费为主。之后学习《梦幻西游》,追求系统的丰富性,后期逐渐完善。在《魔兽世界》亮相之后,开始学习魔兽的任务系统和副本,搭建相关的数值体系等花费了大量精力收费之后,人数暴涨,付费惨不忍睹,开始学习《征途》2006年内测,CCU为1000人,但是之后迅速下滑,之后进行了一年的调整以及其他工作。2007年,公测,搜狐几乎动用了搜狐主站,焦点房产,17173,搜狐邮箱等全部资源,大力推广《天龙八部》一个月后CCU达到40万,但是ARPU仅仅只有1块钱,研发团队开始学习《征途》的模式,在08年3月,ARPU达到了63圆。至此功德圆满。
团队领导者 王滔&br&制作人:尚进&br&主要策划人员:刘秩 韦青&br&主程:曾鹏翔&br&渠道:朱燕晨&br&音乐:徐鲤
团队领导者 王滔 制作人:尚进 主要策划人员:刘秩 韦青 主程:曾鹏翔 渠道:朱燕晨 音乐:徐鲤
我针对这个写了一篇硕士毕业论文……逗比不。求折叠。
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招聘游戏娱乐市场PR,欢迎私信天龙八部现在是属于畅游还是搜狐_百度知道1做贵的反而是蓝海  眼下手游《天龙八部3D》在Appstore、国内各大渠道飘红的成绩已证明了畅游做好手游的决心和实力。然而此前MMORPG手游在行业内缺乏成功作品,畅游在一年前是如何决策研发《天龙八部3D》的呢?而更大的问题是,在“群魔乱舞”的移动游戏市场,作为排名前三大的上市公司,畅游的定位和产品战略是什么?近日,搜狐畅游游戏事业群总裁王一做了主题为《从&天龙八部&看端游厂商在手游上的优势》的演讲,详细讲述了他对移动游戏市场的理解。  手游不是页游,畅游适合做什么手游?高成本产品  做贵的反而是蓝海  一分析企业的竞争力往往要看一家企业的基因,在市场上已存在多年的端游公司的基因是什么?从历史成绩来看,包括畅游在内的上市公司开发、代理了大量的MMORPG端游,这是端游公司的传统优势。然而眼下的手游市场上,纯正的MMO手游此前一直处境相对尴尬,相对应的非MMO类型手游却在移动游戏市场实现了百花齐放。  如何做好手游?摆在畅游面前的第一道题,就是手游是什么?畅游研发什么类型的手游?  王一在演讲中表示:“认真分析关于手游的本质,基本我们确定一点就是手游不是页游,确定这一点我们就心里有点底,只要不是页游还能干。因为我们这么多年一直都是做纯B2C的生意,无论做游戏、做运营、做开发也好,都是直接面对用户。端游公司并不习惯通过于另外的厂商、另外的合作伙伴再去面对用户。”对畅游来说,手游并不完全像页游那样是B2B,虽然手游存在大量的平台,至少在Appstore、在android官服,对畅游来说这跟以前运营端游十分相似,这也意味着之前端游公司的研发运营体系在手游市场理论上是有效的。  而在产品的选择上,畅游经历了2年的摸索,不仅发行了一些代理的产品、自己也研发过休闲、卡牌类产品。去年耗费重金发行的自研卡牌手游《天龙八部移动版》,背后是这款产品研发时间只有3-4个月,android渠道只接了一家,上线后还存在一系列技术问题,“连充值掉包都有20%”,王一坦然表示:“结果不是特别好。”  “我们之前尝试立项很多游戏,各种卡牌+X创新游戏。但我们发现做出来的游戏品质对比外面公司小团队产品品质差不多,但是成本要比他们高,推陈出新速度还慢。”对畅游这个大体量的公司来说,追逐手游热点、但热点一直在变,畅游的研发团队并不擅长做快速迭代更新的卡牌类型手游。  相比外部公司来说,畅游这样的大型上市公司的优势是什么?王一非常直白的表态:“就是钱。”做什么游戏最消耗资金、最耗人力、最花时间?正是以MMORPG为代表的重度网游产品。“如果行业里面有100家手游公司,我们就做90家花不起这个钱的游戏。这是战略分析、结合自身地原因得到的结果。”  畅游得到的结论是高成本产品有利于自己,《天龙八部3D》正是这种高成本思维下的产物,《天龙八部3D》研发周期耗时整整一年、仅研发成本就在千万以上,如果算上《天龙八部》这个金字招牌,《天龙八部3D》代表着数千万的研发投入,贵,就一个字。2畅游运营的是品牌  《天龙八部3D》代表着未来手游市场3A级产品的刚需  畅游运营的是品牌  畅游下重注敲定了第一个发力研发的方向,但赌行业的高成本产品的做法,是正确的么?目前卡牌游戏依然占据行业近50%的新增产品量,高成本MMO手游是不是玩家所需要的呢?  在王一眼中,手游虽然美好、但未来现实依然是残酷的:“手游3A级大作未来都会进入,我觉得2015年手游大量收入增量部分,会有相当大一部分来自于这样的3A级产品,也就是说它的成本高、制作工艺提升、系统越来越复杂。端游MMORPG从《传奇》开始到后面,你说整个核心玩法有什么本质创新?没什么创新,就是系统不断复杂,数值不断累加,制作工艺越来越高,就像从FF7到FF15,是一样的,它都没有变化,而好莱坞的大片也是这样做的。但是这种游戏会在市面上永远有一个不过时的领域和市场,用户需要这样的游戏。那么它未来就是制作工艺不断提升,越来越像电影。”  行业除了3A产品的方向、另一个增长极是创新产品,“还会相当一部分行业增量来自于制作工艺优良的创新类别的游戏,在手机上面的创新类别,这种创新无非就是在手机上没有出现过,别的地方出现了,大家搬砖搬过来,谁先搬,谁搬得好,这部分游戏会有相当大地增量。”  而对于3A级产品方向上的竞争对手,王一列举的这些公司中,无一例外都有一个特征:有钱,拼的就是钱。“《天龙八部3D》上线过后,相信会有很多厂商开始尝试这部分游戏,有厂商这样的游戏可能也即将上线了。完美世界、网易等端游大厂也有实力做出这样的产品。  《天龙八部3D》正是这种高成本打法下的产物。  为什么是《天龙八部3D》要做MMORPG?
“《天龙八部》这个品牌对于中国的玩家来说并不是小说的品牌,也不是电视剧和电影品牌,它实际上是一个游戏品牌。用户一听到《天龙八部》,他更希望这款游戏是什么游戏?几乎100%都说我们希望它是MMORPG的游戏,而不是卡牌游戏,所以我们就选择了MMORPG。”  而畅游多年研发MMO端游的技术优势也继承到了手游《天龙八部》之上,基因得到了传承。“畅游在处理MMORPG部分技术上有一些优势,因为它真的是一款MMORPG多人交互的,它与市面上绝大部分的ARPG游乐场式的副本式RPG是有本质区别。大家在《天龙八部》可以看到元宝寄卖,用户跟用户真实交易,然后元宝寄售,这一切都是来自于客户端游戏,这样的手机游戏是比较少的。”  高成本产品的门槛除了钱,还有技术门槛、经验门槛,对畅游来说,这些门槛的存在自然减少了在手游市场上的竞争对手。  但在运营方式上,为什么《天龙八部3D》选择全面与渠道合作?畅游的目的是长期经营好《天龙八部》这个品牌,而不是赚短线的钱。  王一表示:“《天龙八部》有超过1个亿的流失用户,PC端游难以触及到这些流失用户,很难进行回流,有海量用户扩散在各个地方。与各大商店、各大合作渠道紧密合作,其实是大家在帮畅游维护《天龙八部》这个品牌,帮我们找回这些流失用户。而且《天龙八部》同样属于畅游的品牌,从很长的时间维度来看,不是今年、明年,看五、六年这个生意是划算的。大家合在一起做一个知识产权属于畅游的品牌,何乐不为,所以我愿意和大家分享这个事情。”3IP作用是制造高期待  爆发产品要产品期待度,期待靠营销,营销高成本  要IP是因为不会做营销,IP作用是制造高期待  手游市场充分发展2年来,可以看到的是营销成本明显的持续上升。  “营销门槛的提高,在未来、明年其实是会非常打乱产业格局的一件事,但这是我希望看到的东西。”  “以前畅游做手游发行的时候,团队组成比较少,可能商务产品团队,再来广告投放最多加一个文案,反正就是那一套,联系渠道,接SDK,然后把积分墙,广告投放搞明白就行了。但是逐渐发现不是那么一回事。”  “从今年下半年开始大家发现真正爆发的手游是具备市场期待值的游戏,这一点很关键,叫做“具备市场期待值”。什么样的产品才会具备市场期待值?只有大作。而这个大作不一定是它本身是大作,至少你要包装出来是大作,要让用户感知到它是大作,这就需要营销力量。而这个门槛将会相当高,因为在移动游戏领域还没有B2C的媒体。通过我们的用户调研,PC垂直类端游媒体跟手游重度用户的重合度达到50%,而畅游有1这次为《天龙八部3D》提供了软硬结合的推广方案,通过整合移动、主站以及视频等商业化平台资源,在上线初期帮助《天龙八部3D》实现了强效的品牌曝光及付费收益。尤其17173移动各产品与主站的交叉硬广推动,有效导入了新游用户,包括常年聚集在17173上的大R、KOL等核心用户。网易、完美这些也都是可以的,所以这个就是我们的优势。”  “未来面临很多挑战,大家要注意的就是营销门槛极大提高,将会改变明年整个手游非常大的格局。而且你会看到背后有移动端用户资源的大公司,他们的这些资源将会倾斜下来做游戏。最近大家看到网易的新闻端下来了,搜狐有搜狐视频、搜狐新闻客户端通过移动端的分发量来强势曝光这些游戏,这些投放并不是为了收入、只是为了营销。这一点对于其他发行商来说压力会比较大,行业以后发产品这个事情都会是一波流。跟当年端游公司做产品一样,大的端游公司每个季度上一款新产品,但是你经不住他们一年来四次。”  而对行业热捧的IP,王一表达了自己的观点:“产品有没有IP是一个伪命题,IP的作用是什么?是让这个产品有市场期待值。IP的作用不是吸量,是让产品有更高市场期待值。所以反过来的问题是,如果你的产品没有市场期待值,根本原因是你的品牌影响力不够大,而真正让你的品牌影响力放大的方法是强大的营销团队,是营销而不是IP。”  “但是为什么大家要IP?因为大家不懂得做营销,所以需要IP。如果你的产品、你的质量真正到达一个地步,无论你选择什么样地题材,只要你的题材不是很偏的,如果辅助你强大品牌团队,你依然可以吸量。比如说《太极熊猫》它的吸量能力很高,也没有IP。《影之刃》也没有IP,吸量能力也很高。《百万亚瑟王》有什么IP,《锁链战记》有什么IP,都没有,但是这些游戏都是在核心用户群体中有超高期待值的。”  “与其来说拿一个IP,还不如认真分析用户选择一款游戏的根本原因是哪些?是由哪些要素构成,你应该在这方面去加强。比如你说我这个三国卡牌不吸量,我们应该反思一下,你这个三国游戏你一张卡牌的价值多少?你块钱,人家是一张一万块钱,而且你的游戏全部都是抄的,用户已经无数遍看到类似游戏了,凭什么要玩?”  “从今年年初到现在都有很多厂商通过各种各样方式和关系找到畅游,说能不能可不可以合作一下,把畅游的IP拿来试一试。但如果产品要依靠IP才能不输的话,那这个产品本身就不行。IP是锦上添花的东西,不是雪中送炭的东西,这样的用法是本末倒置。  畅游代理发行的选择:手游尚未爆发的类型、理解范畴内  《天龙八部3D》的成功,让行业看到了畅游研发高成本手机网游的实力、财力。相信很多CP都希望与畅游这样敢于下重手、下重金进行发行的公司合作。但自研产品成功了、是否意味着畅游就此就折回了自研产品线、放弃代理发行么?非也。  “畅游现在还拿产品。我们需要看到好的产品,其实都有商务团队在外面跟业内的CP交流、在看。但是确实比较少看到值得畅游用这么多钱砸和推动的好游戏。”  “如果是3A级大作。如果给我们,畅游做。明年很多敢于堆成本的运营商,在做这种产品的时候,成本很高,风险则不一定高,因为它的成功概率大。”  另外一种产品,很大一部分增量是创新产品。我说的创新不是微创新,不是把《刀塔传奇》的那几个点再加一个划线或者是什么,是在手机领域还没有爆发的一些类型。FPS算,赛车也算,比如做一个手机上的跑跑卡丁车,我们做。”  怎样的创新产品才是畅游会代理的呢?王一表示:“要看到过历史上证明它的类型是成功的,或者是有很大用户群体,《刀塔传奇》还在我们理解范围之内,这种是OK的。完全100%玩法原创超过我们认知,可能要再深入考虑,不能理解好产品,也不太可能做好产品。”畅游全新会员等级划分 看了后就问你怕不怕?
今天看到畅游更新了会员等级划分以及会员福利,但是像我这类屌丝估计真心到达不了。会员等级从之前的钻石“VIP6”扩展到了至尊“vip9”!!下面是图跟不同VIP的区别!
(本文来源:网易游戏频道
作者:a4425070)
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