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DNF80版本圣骑士装备选择 审判方向必备完美血洗6
09:03:53 发表 | 来源:7k7k | 作者:陈洋
7k7k新闻网讯 3月20日消息,80版本圣骑士在金身装备选择方面需要慎重,在审判方面就目前版本来看完美血洗6,完美赤心9,远3散件双气息墙,以及远2神怒审判散件这四套装备属于审判向的主流。其中完美血洗6是圣骑士必备。相关文章:
首先分析下完美血洗6(除开戒指项链和武器三个部位)这套装备,血洗6对矛和盾这两个小技能有伤害增幅,同时也减去了冷却时间,很大程度上缓解了技能衔接不畅的问题,是审判必备的一套装备。
完美赤心9(空出武器和项链或者武器和戒指or魔法石中的三个,建议空出魔法石使用属性强化粉orSS,或者独立攻击粉orSS),赤心9的最大亮点在于对大球的瞬爆,相信大部分玩家也看过一个大球秒布鲁那个视频了。相比血洗而言,赤心更多的是提升审判的瞬间爆发和大幅度减少爆发周期的能力,也是很多人跳远3坑的原因...
现阶段,远3红色气息对墙的攻击增加效果为双倍。属于bug范畴,但的确很好用。对于不想花时间泡在套装坑里的人,少花点时间做一套双气息(或者单红色气息)墙也还是不错的。但并不能提高审判技能循环的流畅性,如果能够不靠CD药和守城BUFF来把盾作为可以一直丢的DPS小招技能就另当别论了。
而对于假紫,真野猪,CC等,基本都可以归类为高级蓝装。除了***好看,基础较高之外,并不能为审判带来很大程度的改变。
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DNF80版本圣骑士PK场金身崛起论 附PK技巧和装备选择
作者:4399小编
时间:13-02-18
本文概述:DNF80版本圣骑士PK场金身崛起详解 DNF80版本圣骑士PK场技能应用 DNF80版本圣骑士PK场金身玩法
一、职业特征和定位:
1、优势 1)高血高防: 2)有补给增益技能 3)罩子物理攻击免疫 4)光复对魔法职业的牵制
2、劣势 1)基础移动慢 2)攻击/释放节奏慢 3)硬直低
3、机会 1)利用圣光球晕眩,形成二次起手,扩***招伤害 2)利用生命源泉,多一次可能翻身的机会
4、瓶颈 1)起手技能灵活性较差(空斩打和纯白,盾是需要不屈伟哥的) 2)面对高移动、跑位灵活的职业,追赶无力,起手不能综上小结:金身的主要短板是起手短、不够灵活、移动慢,而优势是光球连形成的二次高伤输出。那么再精炼一点就是:起手难,伤害不错。
PS: 1)到了,血量猛增,金身的伤害就相对显得疲软了。原本2套左右可以轻松带走职业,现在远远不能。而起手依然困难,那么金身在PKC其实是变相削弱了。 2)金身的强弱向来两极论:整天只打魔神、白手,或者低尊位的,自我感觉良好。因为金身的职业优势正好克制部分物理职业,而魔神、白手恰恰是PKC最主流职业。 被魔法系,尤其是***系摧残过的金身,就立马觉得职业无力,往往一场4分钟下来,不见得能摸到对手几次。这些在后面聊,只是要先声明对自身的职业有个均衡的定位,不能以偏概全。
4、职业定位
针对上述的职业特征,我们再思考出路:
1)一阶段:扬长补短 这是基础的装备论:你非要穿着格斗套去打神装,再吐槽职业无力,吐槽PKC不公平,那没话说。所谓扬长,最直接的就是堆血、堆伤害,而补短就是堆移动,这是见效比较明显的。出效果70+移动就足够追杀***系了,对战***赢面也要大些。
2)二阶段:扬长避短 这是技术战术论:伤害是优势,那么在技术上将就连招伤害最大化、二次起手、扫地追加、蹭血等等。对待特定职业,合理安排使用罩子、光复等技能;而移动,起手短是硬伤,就避免拖着短腿去送起手。原则上对近战职业,多原地放技能,多预判、多封位,耐心寻找机会。
3)职业的定位及派系
A、勇武流 所谓勇武流,就是放弃部分补给技能,基于职业的高伤输出,以追杀、一套带走为目标。勇武流需要一定的装备基础,如堆伤害、堆移动。在连招上也力求稳健,能掌握伤害保护尺度,并且寻求二次起手机会。
B、CD流(奶流) 相对稳健保守的风格。利用矛、锤子、升天、落凤锤等技能,多骚扰,多加血补给。在战斗中,多利用技能CD拖节奏。比如对特定职业,罩子和光复的配合,审判拖CD,各种蹭血等等。 PS:到了80版本,SP相对充裕。勇武流和CD流在加点上基本是大同小异了。主要区别在于个人的打法。但当前版本,血量猛增、MISS频繁,一套带走显然很难或者说不可能。那么适当的倾向于CD流,合理把握节奏是不错的。
二、金身PK流派和装备选择
1、血牛坦克型 以堆血为目的,目前见到最高的是46万。思路:金身起手难,但你干我要5套,我干你只要3套,这样总有机会吧。这个流派适合意识、连招手法一般的选择。粗暴点说:血多P厚,耐操是硬道理。连招连到手抽筋了,对手不失误也会MISS,嘻嘻。装备推荐:65CC+最**P附魔,***首饰、左右槽假紫,全部HP+体力+HP光环,这样满级大概是45万HP,PKC配合满缓慢、满大风使用,当真是血牛。缺点:牺牲了移动、攻速释放等属性。对连招输出有一定影响。
2、勇武机动流 打法灵活、连招稳健、起手意识较好。主堆移动。思路:金身腿短是最突出硬伤,特别面对CD流对手、远程攻击对手的时候,被放风筝是很无解的。跑不动,追不上,憋到死。装备推荐:最实惠的是双速假紫,单把极品武器就可以多10点移动;然后是假紫5件都可以堆移动。罪恶、王者、BM戒指本身也带移动。优点:个人在打机械、***、大***等职业,就换移动装,基础移动58,吃蝴蝶、称号出状态就70+,增加了不少赢面。缺点:用假紫武器伤害偏低,完美装备成本偏高。
3、CD魔爆流 跑位风骚、预判意识好,主堆智力、魔爆。基于金身的移动慢、追杀起手困难,在伤害上倾向考虑。加点,满魔爆、满盾、满矛、满十字、满大锤,极限魔爆可堆到35%+。思路: 1)起手以后,浮空物理输出到极限,然后光球、扫地等伤害爆发 2)对头疼的魔法职业、远程职业,咱也变成魔法远程职业。你灵活,我耐操,有得拼。装备推荐:同样选择假紫智力+魔爆+魔爆光环首饰,武器残暴镰。附魔也考虑魔爆。优点是对战***、远程职业等,更有底气。就蹭血意识好的,也能蹭到很伤。而且连招收尾扫地的十字、盾、大锤,全面爆发的伤害极为可观。缺点:装备成本很高,移动、HP一般。总结:目前我的装备和风格算是&勇武机动性&,堆血想、魔爆也想。但话说,成本太高了。假紫是个坑,调整箱是个巨坑。有钱途的基友可以整三套,一套998&&
三、各主要PK技能的理解及运用
(一)主要PKC技能
1、空斩打: 这是金身最主要的起手技能,非常非常之霸气;这也是金身最容易送招的技能,收招慢,对方一个格挡后上挑、或者移动TMS就过来了。空斩打是双刃剑。在尊3以前,可能觉得空斩打各种牛B,一挑就起。但在尊3以上,尤其红尊以上,魔神都熟练格挡和扯烈波了。不能再冲上去就斩,那是送招的。注意点: 1)尽可能在对手Y轴下方起手,距离3个身位左右比安全(上挑等反击不到) 2)先骗过对手克制技能,比如格挡、漫游的乱射之类的。骗过了,就放心去斩。不够了解对手的情况,最简单的办法,就在对手Y轴下来回***两下,先骗再起手。 3)注意空斩打的准确性。空斩打的缺点是收招慢,一旦不能准确命中,又距离不远,就立马被反击了。
2、纯白之刃 很多非熟手,不喜欢用纯白,专门喜欢空斩打,既简单又暴力。但纯白实际上是最安全有效的起手。注意点: 1)和空斩打一样,在对手Y轴下方,这样能充分发挥攻击距离优势。甚至在预判对手运动的情况下,纯白能打到4个身位的距离。 2)纯白僵直后,近一点空斩打、远一点矛或盾都可以 3)上罩子后,都知道用纯白比空斩打好追人。这里有个小经验,把对手往场地的上下沿逼。那么他的跑位只剩下左右了,这样纯白比较容易打中。
3、胜利之矛 矛是金身最核心的连招技能,平地破保护就依赖于它注意点: 1)浮空后,看对手高度及硬直情况,尽可能满蓄力。后面的直拳安全点。 2)利用短矛的插人,可以充当小起手 3)短矛插人,如果对手是连续快速工具党,就别去直拳了,直接一个大锤子补点伤害
4、圣光沁盾 盾是神技,运用主要在于不屈+盾起手、扫地追加伤害、封路注意点: 1)开不屈的情况下,可以利用盾去起手,同样尽量在对手下方,盾后接矛或直接空斩打都可以 2)没不屈的情况,盾是很脆弱的,经常直接被打破反击回来,慎用或者空放封路 3)连招过程中出MISS,或者伤害保护,先打盾再扯虎袭,成功率更高
5、圣光球 注意点: 1)光球连,输出伤害,并晕眩后二次起手 2)空放,封路 3)对手某些状态下,或自身危急情况下,空放自我保护。比如散打开霸体、自己被男毒堵在角落等。 4)空放光球,可以自己补BUFF,补血,拖拖节奏。
6、忏悔之锤 从70版本过来,通常锤子都加1,因为锤子在PKC的成长太差了。注意点: 1)远程攻击,霸气的1万多伤害。 2)远程命中后,可以快速插矛,插起身 3)扫地收尾,个人通常是盾+虎袭+十字+大锤。如果对手蹲伏,就不锤了,补个黑手。 4)锤子对空是个好技能。打跳蛋,空连流鬼手、飞炮什么的,看准就砸,再补个矛。 5)上罩子后追人,对手要么跑,要么就跳。面对跳手,同样大锤很好用。
7、圣光守护 俗称罩子、安***。打物理职业的重磅技能。但罩子只是免疫物理,所以不是开着罩子就莽撞地追,只要中了次裂波、地波、念气波、鬼斩之类的,罩子时间就基本被耗去。罩子用法主要几类: 1)Y轴离对手比较近,顶不屈,出其不意,开罩子直接起手 2)在连招中使用罩子,如浮空+满蓄力矛后开罩子,直拳过去平推二次起手,这个需要一定的手速和施放支撑,打部分低硬直职业很带劲,比如驱魔 3)开起罩子调整节奏,在场面被动情况下,拖拖节奏,补血,补BUFF,补复活等 4)针对部分职业技能的自我保护,如散打霸体、柔道暴力抓、驱魔霸体斧出了状态等注意点: 1)上罩子追人,少跑直线去撞,碰上魔法CD技能,几下时间就耗完了 2)Y轴下方跟着跑,先骗过对手魔法技能,如裂波、毛雷、鬼斩之类 3)罩子状态下,主要依赖纯白、短矛起手抓人 4)打魔法职业,就不要习惯性依赖罩子
8、圣光十字 十字技能在前两章强势崛起,伤害高,能骚扰、能扫地追加。但到了80版本,在高血量环境下,其表现也相对疲软了。十几万血的时候打1万多伤害,三十几万血了还是打1万多,坑爹了。不过仍然还是个值得满的技能。
9、恶魔之手 基础1级,也尝试过加满,但是束缚几率坑爹。而且束缚状态不像晕眩、石化,对手仍然可以原地反击,并不见得安全,所以没必要满。注意点: 1)在连招过程中拖CD,比如光球还在读秒,继续原地勾怕伤害保护,黑手拖个CD是不错的; 2)黑手有推、抓两个***动作,可以在过程中稍微调整自己的身位,便于后续连招 3)对部分职业,封路、压起身,略有效果
10、升天阵 在70以后,我多次洗点,还是喜欢满上升天。 1)大范围控场 2)满升天的浮空,足够从容过去空斩打连招 3)封路、压制、骚扰效果极好,并且比较安全 4)在多数金身都苦恼于矛+直拳连,总是被连发上挑反击的时候。蓄力矛+十字破僵直+升天浮空,然后过去起手,这招效果也不错,也可以穿插使用 5)清气功分身很好
11、落凤锤 神技,还是神技。但盲目使用就是送招绝技。切记一句话:用落风是用它的满级范围,而不是无敌和优雅姿势。 1)满级落风的范围大的有点夸张,砸中,跑过去,空斩打+盾+虎袭+十字+大锤,蹭血神技 2)骗过对手一些扯技后,在他正好够不到的位置落风 3)不要挨着对手乱插,果断各种被反击、爆菊,屡试不爽
12、正义审判 第五章,靠球+升天+审判秒人,曾经辉煌一时。但后面就黯淡了。现在的审判主流都是1级,主要两方面用途:角落封堵、拖技能CD,尤其是罩子和不屈。
13、直拳冲击 70版本,通常有1级、满级两种加法。但个人更倾向于加满,确保平地伤害最大化。80版本,整体血量上涨了,伤害更不得劲。所以SP充裕的情况下,必满。注意点: 1)插矛以后直拳攻击,这是最基本的 2)直拳,可以作为Y轴快速移动的形式,使跑位丰富多变一些,这是很多人忽略的
14、原地勾拳 这个版本满级原地勾,也就和70版本30级差不多。必满不可。现在的30级原地勾,打板甲职业就吃力了,接光球都显得很紧张。 1)原地勾是金身浮空连招的基本功,也是最主流核心的套路。 2)跑勾可用于跑位,对部分职业用作直线突击,直接起手。意识好了,也有奇效
(二)增益补给技能
1、缓慢愈合 以本人为例,满级加HP12000左右,PKC血量40W,每场大概点5次,总共6万血,相当于把总血量撑为46W,还是值得。SP挺充裕,推荐满上。
2、快速愈合 满级加血7500左右,加他就坑爹了
3、生命复活 1级回血6000多,满级回血58000左右,这货相当纠结。复活后,加大风45000,加缓慢12000,一共是11.5万血,也挺可观。 1)血牛坦克型,推荐满上 2)勇武型的,推荐1复活,满大风,复活后加大风缓慢,也是6万多血。 3)不满大风的,复活1的意义不大,就是一个X秒杀的命
4、圣愈之风 推荐满上,45000HP左右。主要用途是: 1)复活后补血 2)对部分职业,开起拖一会CD 3)擂台赛,前场胜利后,补血进入下一场 4)中场补血
四、PK进阶技巧讨论
1、封路:
升天、光球、落凤锤 1)控场,阻止进攻都知道,升天、落风锤,审判都可以堵角落; 2)封路的进一步是限制和预判对手走向,便于自己起手; 类似挨着地图边沿的时候,放升天,或者放光球,对手通常往边沿靠,追过去挨着边线补个纯白,或者插短矛效果不错,以此类推。
2、借助小浮空起手:
借助部分技能的小浮空效果,快速插矛定人,直拳过去空斩打。
1)不屈顶盾:近一点直接空斩打浮空;远一点,跟上直线后快矛,直拳&& 2)升天阵:连招MISS,对手掉地之前,快速补个升天,RP不差的话,矛可以插起来 3)落风锤:如果在Y轴只错开一行的话,落凤锤后,快速补个矛,也很大几率能插起来 4)忏悔之锤:大锤后,快速矛 5)正义审判:正义审判,提前取消,收招瞬间会造成对手的小浮空,也可以插一插。。
3、借助罩子二次起手:
浮空+蓄力矛+戴罩子+直拳+纯白补僵直,这样继续连。很多时候刚开场几秒,浮空起来了,浮空一套+带罩子再一套+矛冷却好了赶紧再平地一套(这时候罩子时间还在),继续浮空,再光球连,光球爆炸后继续一套。当然不是每次都运气这么好,可以无限连。但几率还是很高,尤其对手不是连发的时候。
4、蹭血:
落凤锤+走近+空斩打+盾+虎袭+圣光十字,未蹲伏,就补个大锤这一套,大概就是稳定的蹭血4~5万血,打脆皮职业更可观。而且落风锤的范围,你懂的。关键掌握好落风这个技能的特点,那范围要正好砸得中,裂波之流又扯不上。落风最突出的是打鬼泣,鬼泣最喜欢开着鬼影闪,上下左右晃,但落风直接无视之,各种命中,蹭几次血,他连鬼影闪都懒得开了&&
5、用升天二次起手
矛+直拳过去,经常被连发反击,很蛋疼。换一个思路,蓄力矛+圣光十字破僵直,加升天浮空,然后过去空斩打&& 碰上意识很好的,当然可以上挑霸体瞬间顶掉升天、或者是其他霸体技能,或者格挡。但这招不是很频繁用得话,对手一般反应不过来。偶尔使用,效果好,也拉风。
五、PKC控场节奏的把握
速度可以慢、但意识节奏不能慢;技能可以乱,我心不能乱。在4分钟,240S时间里,80版本已经很难存在一套带走,或者秒杀流了。那么怎么把握节奏,控制场面,至关重要。
1、开场,不屈+祝福+缓慢 2、寻找机会起手,有不屈的盾,效果是最好的。 3、不屈时间,可以支撑两次盾起手,盾的间歇,再用其他。 4、CD时间到了,就考虑开罩子,还是先开光复,或者两个要一起开,看对手职业。 5、有不屈的盾、罩子,是金身进攻的两大支撑 6、打部分魔法职业,光复有很好的牵制左右,如男气功,法驱、男弹药、修罗的明王炸热,这些定点魔法攻击的。 7、没有不屈、罩子的时候,觉得对手棘手,可以用审判拖拖CD,等不屈和罩子 8、抢攻的间歇期,而且感觉追不上对手,那就抓紧补血、补BUFF 9、进攻时机不太好,就多跑位,注意安全距离,去骗对手的起手技 10、自己处于劣势的时候,可以多空放控场技能,拖拖CD,缓解下节奏,调节自己的情绪
六、请养成几个好习惯
1、少去X轴溜达,金身腿短、也缺乏X轴的强势技能; 2、尽量跑在对手Y轴下方,空斩打、纯白的长度能充分发挥出来; 3、不要只会空斩打,迟钝的收招瞬间容易被爆了;纯白、升天穿插着起手也很好用; 4、不要急着起手,特别是对不够了解的职业;先Y轴下方左右晃一下,骗出对方起手技,再冲上去 5、注意力集中在对手身上,预判他跑位、起手的前兆,只用余光知道自己角色的位置就行了。 6、对付大多数职业,避免在同一直线上闲晃,一旦跑一条直线,就必须是有技能去进攻 7、多用技能骚扰、封路,但也是有目的性的,不是随便空放 8、习惯去起身扯虎袭,而不是起身空斩打,在尊3以上,太不安全了 9、赢了不说话,说什么都不合适;输了也别骂娘,没意思。 10、多和高手打,要输得起,经验掉了可以赚回来,技术提高永远是自己的。
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