类似于战地和使命召唤唤、战地这类FPS游戏都是怎样做出来的?

有没有类似于使命召唤的游戏_百度知道一提到军事类FPS游戏,你的第一反映很有可能是《使命召唤》或者《战地》。如果不是的话,或许你是《武装突袭》《反恐精英》的忠实玩家,在这里要表扬下。
但是你若想到了COD或者是《战地》,那么你就是大众玩家的一员。一直以来,这两类游戏一直在为了争夺“最佳军事类FPS”而相互厮杀,谁才是领导者似乎仍不明朗。造成这种现象的原因或许是两者之间惊人的相似性,以致于很难超越对方,具体就表现在各自的故事和人物上。
请看《使命召唤》和《战地》系列中的个性人物照应:
Makarov和Kirilenko.
Soap和Haggard.
Mason和Blackburn
Reznov和Dima
COD和BF之间的对比和联系永远不会停息。首先来说,二者的现代战争游戏都是聚焦在特种部队上,似乎总会去打俄罗斯人。然后是二者的多人游戏也都是非常出彩,它们都有着忠实的玩家群体。
两者之间有很多非常相似的特点,很多可看做是“相互抄袭”对方。
比如说,《战地:叛逆连队2》有一个同《使命召唤6:现代战争2》非常相似的整体故事情节,相反《使命召唤9:黑色行动2》似乎又是《战地:2142》现代版的重制。
当这两个号召力强大的军事FPS游戏都取得了成功,而且人气程度也都“平分秋色”时,很难想象粉丝们不会为自己所支持的游戏而相互诋毁。同一款游戏类型只要存在竞争性的对手就会出现这种情况。
GTA vs 黑道圣徒
杀手 vs 刺客信条
生化奇兵 vs 辐射
臭名昭著 vs 虐杀原形
然而《使命召唤》和《战地》之间的竞争却是这种现象中闹得最大的一个,可以说是最最有攻击性的。从专业游戏点评媒体比如IGN,GameInformer,Gamespot和G4到大众玩家,彼此之间的憎恨论战遍地都是。
但是,COD和BF之间又有很多的不同,即便是最中立的玩家也会有强烈的倾斜性质。
比如说,《战地》这款游戏战术性很强。《战地》同样有自己的单人战役和多人模式,EA和DICE总是将重心放在独立游戏体验上,在玩法上给予玩家更多的选择。不会是编写一个场景让玩家一条路走到黑,《战地》有史以来都是让玩家使用不同的方法完成相同的任务。
相反《使命召唤》非常注重故事情节。游戏中的场景都是精心编写好的,玩家必须紧随某一个特殊的路径。如果玩家看到一个敌人在对面,你必须用刀子将其干掉,如果不这么做,这个任务就会失败。游戏的自由性被移除,玩家们没有选择权,因此游戏环境相对来说更加封闭,将玩家的注意力转移到游戏人物上面,游戏故事情节更像是电影,同沙盒性的《战地》完全不同。
上述的游戏战术和选择性因素也延伸到了两者的多人游戏中。《战地》的多人模式地图设定总是非常大,因此游戏的互动性和可达性非常强烈,玩家们可以在塔楼或者是建筑物中摆好姿势狙击对手或者是跳到坦克中,在街头肆虐。这种玩法也可以运用到整个比赛中来,因为多人模式的节奏一般不是太快。由于地图面积广阔,《战地》多人模式给玩家一种更真实的感觉,因为他们可以选择一个兵种,一直玩下去。比如说你玩个侦查兵,你可以呆在战场的后方猎杀敌人,而不必担心每隔三秒钟就被人用刀子杀死。
那么《使命召唤》的多人模式自然是相反的一面了:快节拍,时刻让你心跳的动作恐怕是最适合描述它的词语了。地图比较小,很多个人化的设计。玩家们整个时候都在跑路。在COD的比赛中,你只要保持不动几秒就被干掉。不像《战地》那样,《战地》的地图没有“边”。只要有人发现了地图中的“安全”地带,一个队里好几个成员就会去完全不同的地方,这就提高了比赛的观赏性,增加了多样性和不可预测性。那么在COD的比赛中,这种情况是绝对没有的,因为游戏的地点和人员时刻都在变换,一个玩家的游戏风格必须适应对面的玩家。
我这里要说的是将《使命召唤》和《战地》对比就像是拿苹果和橘子相对比。尽管两者都是军事FPS类游戏,但是两者的玩法差异实在是太大了。
不管一方有多好,另一方肯定也不赖。COD注重***战:Treyarch&和 Infinity Ward不会管游戏是否真实,只要大家玩的痛快就好。而《战地》是注重游戏的真实体验。EA和DICE将更多的时间放在了武器的设计,声音以及游戏的画面上,给人一种更加自然的感觉。
Treyarch/Infinity Ward不会像EA/DICE那样去改革他们的画面引擎,而EA/DICE也不会像Treyarch/Infinity Ward那样去精心打造电影级的战争场面和“一直不断地跑,打***”的玩法。
COD和BF在游戏的设计,开发和玩法上区别太大,除了故事情节上的相同外,二者的游戏性都是非常独特的,可比性太少。
我给大家的建议是:从这俩游戏系列中特别分别挑选几个相对应的游戏,比如说《使命召唤3》和《战地2142》,《现代战争2》和《叛逆连队2》,《黑色行动》和《战地3》。别去看故事情节,要抓住游戏的实际画面和游戏性。对比两者,看看两者是否真若你所感觉的那种相似性:一个要“好过”另外一个。
总而言之,《使命召唤》和《战地》对于不同的玩家来说,它们是两个不同的游戏。虽然大家玩的都是同一种游戏类型(军事FPS),但却又是完全不同的两个事物。
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很明显是占地1942啊,那个我玩过的,不光能开坦克,还能开飞机,汽车,能开的都能自己进去开着跑啊 使命召唤 1 2 3 4 5都可以的好好玩吧
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RE:类似于战地的游戏
战地双雄 第40日、我们的野战游戏 生存对战、海豹突击队 火线小组3、抵抗 惩罚、我们的野战游戏:携带版。希望我的回答能够帮助楼主。 星之卡比{好多
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RE:类似于战地的游戏
运行使命召唤4的时候,需要把分辨率调到800*600,关抗锯齿,关垂直同步,关烟雾柔化,其他全开,这样运行比较流畅,在激烈交火中也不卡,画面效果也还可以,
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RE:类似于战地的游戏
在一起的兄弟说类似战地2那个游戏里边的望远镜能锁定人 战地1942 战地2142 战地越南前线战火之源孤岛危机战地:叛逆连队2 后面一句没看懂 以上是类似于
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RE:类似于战地的游戏
比较老了~~几年前出的 战地1942? 巨人! 战地2就是2005年出的,你要的那个没有,除非你是在说***A。。。或者是半条命= = 半条命那个
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RE:类似于战地的游戏
有没有类似于战地2:叛逆连队能够摧毁建筑物的射击游戏 . 和制作成本没关系. 战地叛逆联队2号称百分之九十九的物体都能被摧毁. 所以显卡和CPU要求都比较
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RE:类似于战地的游戏
战地之王***A属于什么类型游戏 FPS(First-Person Shooter Game)第一人称射击游戏 再不懂自己去看 竞技.
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RE:类似于战地的游戏
战地2没有单人任务,单人游戏的话只有类似于CS那样的打BOT,如果你说的是战地:叛逆连队2,那个有单人任务,不过很无聊
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RE:类似于战地的游戏
不是,是网络游戏,单机可能出这种烂游戏吗? 不是不是,是目前战地之王是联网FPS游戏 类似于CSOL和CF(穿越火线) 总的说来游戏平横性还
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RE:类似于战地的游戏
问题补充:有没有联网的?急! 前线任务 进化还不错,专门开机甲打。(第三人称)还可以改装。。画面不错。。配置也不高。。游侠可以下载,
Powered by有没有像使命召唤,和战地那样的射击单机游戏啊,求推荐_百度知道国外玩家开喷:五大原因证明《使命召唤》不如《战地》
日 来源:游迅网 编辑:Cherry
&&& 《使命召唤》和《战地》是游戏世界的两块王牌,无论是在国内还是国外,这两个游戏各自都拥有数以百万计的玩家。他们除了吃饭、睡觉、玩游戏外,做的最多的事就是和对方打口水战PK值。2011年《》上市后,&战况&愈发激烈。今天小编为大家带来的这篇文章,就来自一位国外的《战地》迷,他列出了五大原因批判《使命召唤》不如《战地》。有没有道理,大家看看再说,本文绝不代表小编观点。
&&& 原文如下:
&&& 现在一谈到游戏大家想到的可能就是那几款类的游戏了。这个题材已经被翻来复去的用了无数次了,但是事实证明玩家还真买账。不过到了现在,不少的军事类第一视角游戏好像都消声匿迹了,因为这里有一名难以逾越的老大哥:《使命召唤》。
&&& 我(外文作者)从《:》开始接触的《使命召唤》系列,所以我对于这个系列的理解还是比较深刻的,该系列的单人模式十分优秀,主要体现在和爽快度上面,多人游戏部分做的也非常的优秀,《使命召唤4》的出现彻底改变了军事类的面貌,使得现在的出现了很多的模仿者。我一直不认为有任何游戏能够《使命召唤》系列。
&&& 直到我玩了《战地3》。
&&& 不同的玩家可能对于这两款游戏有着不同的认识,因为《使命召唤》的设计初衷就是一部快爽快的游戏,而《战地3》则是慢节奏的类型。出于这一点,《使命召唤》更容易被多数玩家所接受,无论玩家还是硬核玩家。
&&& 《使命召唤》让玩家体验到了杀人的快感,而《战地3》更像是为了那些想体验一下的玩家准备的,所以我找了一些能支持我观点的理由来说明《战地3》为什么比《使命召唤》强。
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