dota2和lol相比未来发展有何dota2优势路劣势路?又有何劣势?

谁是未来发展趋势 dota与lol的九大差异
  DotA,全称Defense of the Ancients(守护远古遗迹),是基于暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》平台的多人即时对战自定义地图。从3.2.1的鼻祖DotA CLASSIC到2006年首次汉化,再到今年3月22日最新的6.74c发布,DotA走过了漫长的旅途,直至今天,DotA的人气仍然没有任何的消退,尤其在中国已经深深扎根在了所有玩家的心中。各主要对战平台的在线人数总和稳超百万,这还不包括大学以及网吧的局域网玩家。甚至有人曾质疑大运会:“没有DotA比赛的大运会还能叫大运会吗?”,从一定角度上说明了DotA在大学娱乐生活中举足轻重的地位。
  英雄联盟,英文名League of Legends,简称LoL,由DotA早期主要开发者Steve Guinsoo担任游戏主创,2009年LoL在美国诞生,11年9月正式公测,游戏沿袭了DotA经典的5v5对抗,并凭借其其低门槛的游戏体验,解决了困扰许多类DotA网游的问题:娱乐性和大众性。再加上腾讯“DotA原班人马打造”等铺天盖地的宣传,自一上市就博得了众多玩家的好感,成为最受欢迎的类DotA网游,全民已经彻底地“撸”起来了。
《英雄联盟》
  DotA和LoL是如此的相似,又如此的相离,因而关于DotA和LoL的争论,也一直没有停止过。
  1.兵线与补刀
  首先想到的,必定是兵线和补刀。
  DotA中小兵和塔都很值钱,无论是前期还是后期,控线以及拿塔都是把握游戏整体节奏,最终取得胜利的必经之路。对于兵线的控制自然也是玩家津津乐道的DotA精髓之一,DotA想玩的好,控制兵线是一个必须掌握的技能。
  而LOL中,每个小兵只有20元左右,即使是破塔才100来块钱,而且不能反补,但是杀个英雄就能得到200以上,助攻也有钱,再加上死亡不掉钱。兵线上的低收益促使玩家更喜欢通过Gank和击杀英雄来发育,而不会总是带线补兵,埋头Farm。LoL官方就曾表示:“补刀是一个总体为负的游戏设计”。而LoL倡导的是快节奏。
  2.防御塔
  DotA在国内被称为“倒塔”,顾名思义,从某个角度来说倒塔就是DotA的灵魂。在推进和反推进过程中,塔成为了团战的主要爆发地点,而 “守”明显就是仅次于“3”的DotA第二热门防御性热词,仇恨、塔下补刀、越塔强杀、补塔、守塔等一系列DotA技术关键词围绕着“倒塔”形成了 DotA的“塔”文化。
两个游戏中的塔有很大的不同
  LoL的昵称撸啊撸则绝对与游戏内容没有任何联系。LoL中塔的攻击非常高,无论在前期还是后期,塔的伤害都足以致命,塔下就是生命的保障。而同时塔的生命值又相对较低,使得守塔成为了十分鸡肋的行为。小编第一次玩LoL的时候就曾经大喊“都来守塔!”然后发现完全没人理会,对面的数名英雄推完塔以后顺便把我也推了。。。
  3.TP/回城卷轴
  135块钱一张的TP在DotA中的作用非常大,从过去的TP救塔,到现在的多TP同时到塔的延迟设定,TP能让英雄及时援助,催生了多少经典战役,飞鞋(超级TP)和刷新的完美结合也成就了TK恐怖的刷钱能力。TP大大增强了DotA英雄的机动性,盘活了整张地图,对于DotA的重要程度不言而喻。
《DOTA》中的TP很常用
  而LOL取消了TP的设定,英雄随时可以按B回到主城,不耗蓝不要钱。但是没有了TP,英雄无法直接从家里飞到防御塔和前线。只有一个相当于先知的飞但是拥有3分钟超长CD的召唤技能,这点对于习惯了TP的朋友是个巨大的改变,如此的设定也大幅减少了玩家之间的支援,战斗速战速决,双方玩家因此也更愿意一攻到底,拆到家才回。大大加快了游戏进程和战场节奏。
《英雄联盟》的回城出场率就没那么高了
  4.英雄属性设置
  DotA由于以魔兽为平台,所以采用魔兽经典到爆棚的力敏法三围属性作为英雄的发育设定也是必然。成熟的属性设定给予了大部分英雄明确的定位和较为固定的发育方向,英雄的技能相应的也与其主属性紧密结合,构成了DotA英雄的多样性和整体的相对平衡。不过在享受魔兽平台的优势的同时,也在一定程度上局限了英雄的发展方向,比如你要是看到沙王一身***出门,一定会感到蛋疼菊紧。
  再看LoL,其在属性方面的设定使你不可能在堆单一属性的同时得到多方面成长,英雄定位相对模糊了,因为属性的设定决定了每个人都必须都要发育,都得有装备,在战斗中才能有足够的输出和生存能力,同时让辅助英雄依靠自身的特殊技能,降低装备依赖。依据同样的思路,LoL中同时增加多个属性的装备是少之又少的。无核化概念在LoL中得到充分体现,这无疑打击了个人主义增强了集体主义。而拯救世界也就成为了永远的传说。
  5.装备系统
  经历长时间发展和优化的DotA拥有了一套复杂、完整而又经典的装备系统,它经历了时间的残酷考验,不过这同时也在残酷地考验着新手玩家。从性价比神器树枝到辉耀圣剑等翻盘装备,玩家必须悉数了解并且对装备、英雄、局势都得有足够的理解,才能真正享受到DotA出装的乐趣所在,当一个核心拥有了六格神装,基本上对面已经离GG不远了。当然,不得不说的是,无论怎么改,DotA的装备系统都是以魔兽平台作为基础,这为DotA的发展带来不小的局限性。
《英雄联盟》的装备系统很贴近新手
  LoL从一开始就本着克服魔兽平台局限性的理念设计游戏,无论是装备树合成系统还是装备属性设置都是全新的。这样的设计不仅解决了新玩家初玩游戏时由于对于装备搭配升级知识的缺乏,站在基地不知所措的尴尬,一键购买高级装备的功能还大大提高了购买速度和合成效率。另外,由于英雄属性的设计,LoL的装备属性设计相较于DotA也可以说是革命性的。可以说,独立客户端的LoL无论是在装备合成系统方面的简化和优化、装备属性的全新设计,还是未来的高度自由的修改优化空间,都是是DotA在魔兽平台的限制下永远不可能完成的任务。
& 15:46:44
& 15:43:40
& 14:03:40
& 17:10:42
& 16:12:34
& 14:13:52
& 14:13:52
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved未来的主流MOBA游戏,LOL和DOTA2各有什么特点?
61回复/1亮 5041浏览
未来的主流MOBA游戏,LOL和DOTA2各有什么特点?
PS: 和谐讨论哦!
这些回帖亮了
引用7楼 @ 发表的:
dota2的优点就是和dota一致,缺点也是和dota一致,war3带过来的三属性设定,技能伤害中后期无法提高,补刀反补基本功无比重要,carry后期无比逆天,基本上后期团战就是以carry为中心,可以1vn拯救世界。
lol的特色就是尝试走不同于dota的另外一条路,取消反补,取消三属性设定,技能可通过ap,ad属性道具提高,adc再逆天,被一个半肉粘住也是废材。团战每个人都很重要。
lol的缺陷就是211分路角色分工太死,有不少了冷门英雄
,英雄技能以及道具系统我感觉还需要润色。
dota毕竟要比lol早很多年,所以dota肯定比lol成熟,但是另一方面lol提高的潜力要比dota大很多。
没玩过LOL,但是你对DOTA的评价肯定是不对的
因为你把DOTA的魅力,都当成了DOTA的“短板”
“正反补基本功无比重要”这在你眼中都成了dota的缺点了么,我相信所有打中solo位的dota玩家,都会很享受补刀时候的勾心斗角。
反补是DOTA最大的魅力之一,因为这关系到控线。不管是中solo还是优势路carry的控线,都是评价一个人DOTA水平最基本的因素。
更极端一点的。真三被反补了完全是0经验,如果基本功差,真三这个游戏完全没得玩,那为什么现在依然有那么多人玩那个游戏呢?
我玩dota已经6年多了,icefrog对DOTA这款游戏的认真负责,我相信一路陪DOTA走下来的玩家都知道。
任何一款游戏,最终都会寿终正寝的。
不是因为游戏不好,而是因为玩家老了。
就英雄发展而言,LOL更自由吧,而且更易上手,画风更明快
Dota就阴沉多了,Dota2也差不多,但Dota2技术上要求更高,竞技性更强
上联:脚踏天下高富帅
下联:怀拥世上白富美
横批:型到掉渣
前排看大家怎么说
和谐讨论啊
单纯的麦蜜
甘比亚游戏区
欢迎众JRS的加入
做最好的虎扑游戏讨论区!
dota2跟dota 除了war3平台带来的局限性 其他可以说是基本一样的
LOL更加适合带妹子一起玩,DOTA更适合和基友一起玩。LOL没有反补死了不掉钱,新手比较容易成长,DOTA有反补利于控线,新手到线上很容易被有补刀基础的老手打成狗
主玩dota,lol偶尔陪妹子,喊她来dota都不来的,说人物太丑了。。
帅,是一种态度,是一种气势
人在塔在!!!
dota2的优点就是和dota一致,缺点也是和dota一致,war3带过来的三属性设定,技能伤害中后期无法提高,补刀反补基本功无比重要,carry后期无比逆天,基本上后期团战就是以carry为中心,可以1vn拯救世界。
lol的特色就是尝试走不同于dota的另外一条路,取消反补,取消三属性设定,技能可通过ap,ad属性道具提高,adc再逆天,被一个半肉粘住也是废材。团战每个人都很重要。
lol的缺陷就是211分路角色分工太死,有不少了冷门英雄
,英雄技能以及道具系统我感觉还需要润色。
dota毕竟要比lol早很多年,所以dota肯定比lol成熟,但是另一方面lol提高的潜力要比dota大很多。
引用7楼 @ 发表的:
dota2的优点就是和dota一致,缺点也是和dota一致,war3带过来的三属性设定,技能伤害中后期无法提高,补刀反补基本功无比重要,carry后期无比逆天,基本上后期团战就是以carry为中心,可以1vn拯救世界。
lol的特色就是尝试走不同于dota的另外一条路,取消反补,取消三属性设定,技能可通过ap,ad属性道具提高,adc再逆天,被一个半肉粘住也是废材。团战每个人都很重要。
lol的缺陷就是211分路角色分工太死,有不少了冷门英雄
,英雄技能以及道具系统我感觉还需要润色。
dota毕竟要比lol早很多年,所以dota肯定比lol成熟,但是另一方面lol提高的潜力要比dota大很多。
dota的技能到后期还要提高?。。。还让不让后期们混了
引用7楼 @ 发表的:
dota2的优点就是和dota一致,缺点也是和dota一致,war3带过来的三属性设定,技能伤害中后期无法提高,补刀反补基本功无比重要,carry后期无比逆天,基本上后期团战就是以carry为中心,可以1vn拯救世界。
lol的特色就是尝试走不同于dota的另外一条路,取消反补,取消三属性设定,技能可通过ap,ad属性道具提高,adc再逆天,被一个半肉粘住也是废材。团战每个人都很重要。
lol的缺陷就是211分路角色分工太死,有不少了冷门英雄
,英雄技能以及道具系统我感觉还需要润色。
dota毕竟要比lol早很多年,所以dota肯定比lol成熟,但是另一方面lol提高的潜力要比dota大很多。
没玩过LOL,但是你对DOTA的评价肯定是不对的
因为你把DOTA的魅力,都当成了DOTA的“短板”
“正反补基本功无比重要”这在你眼中都成了dota的缺点了么,我相信所有打中solo位的dota玩家,都会很享受补刀时候的勾心斗角。
反补是DOTA最大的魅力之一,因为这关系到控线。不管是中solo还是优势路carry的控线,都是评价一个人DOTA水平最基本的因素。
更极端一点的。真三被反补了完全是0经验,如果基本功差,真三这个游戏完全没得玩,那为什么现在依然有那么多人玩那个游戏呢?
我玩dota已经6年多了,icefrog对DOTA这款游戏的认真负责,我相信一路陪DOTA走下来的玩家都知道。
任何一款游戏,最终都会寿终正寝的。
不是因为游戏不好,而是因为玩家老了。
dota2更自由吧,而且更易上手,画风更明快
lol就阴沉多了,但lol技术上要求更低,竞技性更差
关键是dota2用什么英雄随心所欲 全免费
lol不少人打了大半年盯着十几个英雄 恶都恶心死了
引用7楼 @ 发表的:
dota2的优点就是和dota一致,缺点也是和dota一致,war3带过来的三属性设定,技能伤害中后期无法提高,补刀反补基本功无比重要,carry后期无比逆天,基本上后期团战就是以carry为中心,可以1vn拯救世界。
lol的特色就是尝试走不同于dota的另外一条路,取消反补,取消三属性设定,技能可通过ap,ad属性道具提高,adc再逆天,被一个半肉粘住也是废材。团战每个人都很重要。
lol的缺陷就是211分路角色分工太死,有不少了冷门英雄
,英雄技能以及道具系统我感觉还需要润色。
dota毕竟要比lol早很多年,所以dota肯定比lol成熟,但是另一方面lol提高的潜力要比dota大很多。
dota的缺点是啥麻烦说一下 不要混淆试听
就大部分人的认识,dota的最主要缺点无非是挂多、不能断线重连、新手难上手 就这些而言 dota2都是明显改进了的
另外在真正王道的dota玩法中,正反补基本功并不重要
1号位常年有人保 只需要单机正反补 毫无压力
3号位烈士路只求混经验
4,5号位游走拉野保人
真正很需要基本功的只有中单而已
从DOTAER说下自己感觉到2个游戏的不同吧
战术比较多,很繁琐...就分路上说311 1 410 只有你想不到没有分不来的
三维属性设定.召唤物(LOL很少用到),信使.拉野,堆野.TP.高空视野.上下坡视野.正反补,神符.死了掉钱.
没有减CD(只有刷新球和TK大招)没有法强装备(只有A仗 大根)没有召唤师技能
英雄造型不是很卡通,比较古典,中世纪一点
没有天赋和符文,没有等级,全英雄免费.
模式很多...,命令大概100多个吧 CM
AP RD DOOM(死了就换个英雄)
三选一(力智敏各一个) SH(所有人一样英雄)
只单路出兵 双英雄模式 还有跟WOW ALX战场一样的抢资源模式. WTF(0CD 0耗魔).很多很多说不过来了
每次过节DOTA2还有特殊的模式 比如圣蛋抢糖果模式,迎冰节抓贪魔
观战系统比较全面,可以直接观看职业比赛(大多数要买门票)
可以在客户端内切到不同的解说频道
可以观看不同的视角.OB视角 英雄视角 选手第一视角和自己切视角..(说到视角和DOTA1不同的是DOTA2不能切360度视角..)
画面比较好,对机器要求也比较高,有时候团战的时候太过华丽没法看清技能也是经常的
地区限制比较小,只要你网好可以跟任何一个国家的人玩.
LOL : 就玩过几盘,周围有朋友玩,个人觉得lol 技能cd快,无施法前后摇,地图小。这些特点导致很容易上手,
aoe技能多,有时候一个技能放差了也影响不大,关键是看团战的切入时机,能不能多释放几轮技能,有时候技能甩起来有种爽快感。
dota
这个游戏的诞生本身就证明了dota是个经典的游戏。
dota2: 基本与dota无差别,游戏理念也如出一辙。可以讲究考虑的细节比LOL多,更考验瞬间判断力和选择。换句话说其实就是竞技性跟高一点。 画面的话目前donta类游戏最好的,v社出品,品质保证,游戏体验的小细节非常好。
个人观点就是,玩这种游戏对大部分人是休闲娱乐。不管玩什么游戏,手残点好 高端点好关键是个朋友一起玩 图个乐。 没必要几个游戏互喷。
dota2用户黏性更高,基本高端点的玩家不怎么会流失。
lol我见过很多玩久了会腻味的。
毕竟专业一点 竞技性高点的游戏更耐玩些。
引用9楼 @ 发表的:
没玩过LOL,但是你对DOTA的评价肯定是不对的
因为你把DOTA的魅力,都当成了DOTA的“短板”
“正反补基本功无比重要”这在你眼中都成了dota的缺点了么,我相信所有打中solo位的dota玩家,都会很享受补刀时候的勾心斗角。
反补是DOTA最大的魅力之一,因为这关系到控线。不管是中solo还是优势路carry的控线,都是评价一个人DOTA水平最基本的因素。
更极端一点的。真三被反补了完全是0经验,如果基本功差,真三这个游戏完全没得玩,那为什么现在依然有那么多人玩那个游戏呢?
我玩dota已经6年多了,icefrog对DOTA这款游戏的认真负责,我相信一路陪DOTA走下来的玩家都知道。
任何一款游戏,最终都会寿终正寝的。
不是因为游戏不好,而是因为玩家老了。
正反补说白了有时候真心就是一个心理战啊。。一直一个节奏补着突然变一下,对手可能就会出现判断失误。。尤其真三被反补没经验,中手和菜鸟,高手和中手,每个阶段都可能压对方几级。。
补刀要求、操作要求、配合要求等。大多数游戏因素DOTA面完虐LOL
但我还是喜欢LOL
因为他的理念,简单、人性
如果你能看到我的签名,说明我发帖了。
很多人说Data难'难于上手'难于精通''呵呵'这不正是竞技游戏的魅力么'练基本功'积累经验跟意识'多少玩家为此乐此不疲。 一个游戏2天上手1星期精通'人人高手'有何竞技可言。
没有可比性,一个竞技一个网友,虽然我只会lol,但我以后肯定会学dota的
没有可比性,一个竞技一个网游,虽然我只会lol,但我以后肯定会学dota的
要玩的又挑战性一点。或者更加想上升到竞技层面。目前还是dota2更优。
LOL在于游戏上手容易。
I am far from a hater,u got talent ,i love u
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
46人参加识货团购148.00元111人参加识货团购349.00元274人参加识货团购280.00元99人参加识货团购295.00元10人参加识货团购319.00元114人参加识货团购399.00元223人参加识货团购158.00元66人参加识货团购465.00元169人参加识货团购549.00元102人参加识货团购868.00元61人参加识货团购168.00元40人参加识货团购439.00元

参考资料

 

随机推荐