星际争霸2人族战术虫群之心中人族经常使用战术有哪些?

《星际争霸2》是由暴雪游戏公司《星际争霸》的基础上所开发出的续章,作为全球最火的之一,星际争霸2在日,星际2是以三部曲的形式推出,即《》(Wings of Liberty)、《》(Heart of the Swarm)和《》(Legacy of the Void)。一经推出就受到了极大的热捧。在三部序曲中主要推出的是人族、星灵和异虫三族之间的故事。
《星际争霸Ⅱ》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏均衡是《星际争霸》 的经典所在,就在于保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。新手玩家在单机模式中可以来降低游戏难度!
单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台战网t为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。
官方小说:《我,蒙斯克》
《我,蒙斯克》是最新的一部,小说讲述了皇帝蒙斯克家族三代人挣扎、忍受和联邦斗争的故事,也刻画了家族成员性格上的缺陷之处。
《我,蒙斯克》是一部史诗,故事跨度大,包含了星际争霸的整个时间框架,从Korhal的叛乱开始,包含了Dominion-UED 之战,The Guild Wars,Koahal之子的形成,联邦政府的垮台等重大事件。Jim Raynor只在书中提到过一次,而Sarah Kerrigan根本没有出场,这是一部Mengsk故事。本书讲述了Arcturus是如何从一个自作聪敏的小孩成长为极度自我的皇帝,Mengsk家族如何掌控了银河数十年的命运,这一切都是很有趣的故事。
小说还提及了一些其他事件和任务&&Chuck Horner,推测应该是Matt 的父亲;一个叫Michael的通讯员;Jake Ramsey也有出场;还有很多,比如Ailin Pasteur。某一段Juliana和Valerian的对话,小说逐字模仿了&Firstborn&的场景。
《我,蒙斯克》填补了星际争霸世界的一些空白之处,这是关于Mengsk家族的故事,关于银河系战争的描述,Arcturus Mengsk内心世界的惊鸿一瞥,也是星际迷的绝佳阅读对象。
在《星际争霸II:虫群之心》的大部分任务中,凯瑞甘是一个可操控单位。当昔日的登场时,你可以为其选择不同的战场定位。每一种定位即为一种战斗专长,而每种战斗专长都包含一系列独有的作战技能。随着战役进度的不断推进,将有更多的战斗专长得以解锁,已解锁的专长所包含的技能数量也会随之增加。你为凯瑞甘做出的选择以及对其技能的运用将极大程度地影响任务的走向。
更坚固的护甲,更强势的技能,更快的速度,更犀利的攻击:虫群的进化永无止尽。在《虫群之心》中,你将决定异虫进化的方向。每完成一个任务,都将有机会对不同的异虫物种进行变异。一旦某个物种的变异进程达到了一定的程度,该物种便可以进化为两个不同的分支。例如,跳虫可以通过进化获得提高孵化数量的能力;也可以通过进化获得更强的跳跃力,从而可以在一定的距离之外迅速接近敌人。至于,就需要玩家自己去体验了!
1、先将神族和虫族的研发都升到顶。
2、再得到的研发点就可以换钱。
3、舰桥的历史任务里选择一个可以得到研发点数的关卡,完成后直接进研究室点升级就会发现点数变钱了。
一、AD组合():现在很常用的一个战术,三族通用,只要规模成型,在前期没有什么打法可以完全克制(但要小心速出隐刀的神族和埋地的蟑螂),掠夺者对地攻击的良好效果和***兵的密集火力输出,使得这个组合异常强大,而且***兵面对少量空军(凤凰,虚空,飞龙)可以完全不用惧怕。进入中前期之后还可以加入运输机来增强AD组合的威力。需要注意的是TVT时,这个打法惧怕复数的坦克。
二、速空军:速空军有速维京和速女妖之分,速维京可以屠杀虫族overlord,速女妖可以打击对空薄弱的对手经济。如果对手兵力不多,4架左右的维京还能杀几个农民赚点外快,待到对方主力回防时飞起来就跑。不过出女妖需要注意,就是侦查对方有没有对空兵种,如果有,一两架女妖就完全是送死的靶子。当然,对于没有反隐的兵种,女妖可以升级了隐形之后再出动&&不过升级隐形价格昂贵而且耗时很长,很容易在这个真空期被对方打死,所以侦察显得至关重要。......
一、速推流:此战术的核心思想,就是用最快的速度造出七只蟑螂,立即前去敌人基地进行压制,然后后续部队源源不断地压上,造成强势压制。如果敌人正在攀爬科技,或者在分矿没有造太多的兵,就有可能被七只蟑螂直接带走...
二、毒狗一波流:此战术最关键的是,要疯狂造&狗&,将&狗&拖到地方基地门口,毒爆虫巢造好的一瞬间变七只毒爆虫,然后一波雷霆式的攻击,按死T族...
一、速虚空(凤凰):速虚空是现在对虫族的主流战术之一,由于虫族在二本之前除了王后没有对空能力,所以速出虚空战舰(或凤凰战机)屠杀王虫或暴基地的打法相当流行。如果目的是屠农,那么凤凰战机更为好用。为了达到&速出&的目的,初期单兵营开局,因此要注意做好防守,别让对方知道你的意图甚至暴兵攻进来。......
二、双兵营转空军(虚空or航母):这是打算拼中后期的打法,转型期会有一段兵力真空,除非算准了对方不会在这个时间打进来或者已经做好了防守,否则慎用。但是航母/虚空一旦成型,将有强大的杀伤力。......
power overwhelming
operation CWAL
10,000单位的资源
show me the money
法力能量无限
the gathering psionic stuff
game over man
敌人无法施行魔法
任务无法完成
staying alive
there is no cow level
whats mine is mine
高能瓦斯无限
breathe deep
black sheep wall
单位无限生产
medieval man
可以生产所有建筑
modify the phase variance
关闭战争迷雾
war aint what it used to be
开启所有可生产的选项
something for nothing
拥有在补给限制下无限制造单位的能力
food for thought
最低配置:
系统:Windows XP / XP64 (Service Pack 3) ,Windows Vista / Vista64 (service Pack 1) ,Windows 7 Home Premium
CPU:Intel Pentium IV 1.3GHz,AMD XP 1500+
内存:(Windows XP) 512mb,(Windows Vista) 1024mb,(Windows 7) 1024mb
显卡:ATI Radeon 7200 或 NVIDIA GeForce 2 系列或更高
硬盘:15Gb剩余
环境:***了DirectX9.0c
推荐配置:
CPU:Intel Pentium D / AMD 64 X2
内存:(Windows XP) 1024mb,(Windows Vista) 2048mb,(Windows 7) 2048mb
显卡:ATI Radeon X1600 或 NVIDIA GeForce 7600 GT或更高
注:除了上述配置条件,还需要满足的条件:Internet连接上网和一个邮箱(注册);较好的网络环境。另外这并不是最终官方配置需求信息,随着后面的发展变化,其最低配置信息会随时变更。需要提的是并不支持MAC系统。
人类、星灵和异虫,这三个强大而风格又截然不同的种族之间再次出现冲突,并继续沿袭快节奏的即时战略游戏风格,书写星际争霸的新篇章。每股势力为了自己的生存都经过了重新设定,并且都加入一些新的单位,同时部分经典的单位也都进行了改良。
  ,原隶属联邦。当异虫首次入侵玛萨拉时,他正担任该行星的行星总长。虽然他与入侵者进行了殊死搏斗,也拯救了无数生命,可结果却被联邦以曾于死水站&破坏联邦财产&的莫须有罪名逮捕。他随后为阿克图拉斯&孟斯克辖下的一支反联邦组织&&克哈之子所救,遂选择协助该组织。
 作为一个著名的黑暗圣堂武士,泽拉图是精通心灵力量的战士和杀手。他的先祖在大约一千年前自星灵的家园艾尔行星流放在外。黑暗圣堂武士们拒绝融入星灵共同的心灵链结,即卡拉之道中,他们更强调独立意识的发展。泽拉图拥有高阶教士的头衔,不过他更为人所知晓的事迹便是在异虫的威胁显露萌芽的时候,确保了星灵一族的最终幸存。
 甘作为一个被Arcturus Mengsk从联邦手中救出来的幽灵,Sarah Kerrigan加入了the Sons of Korhal反抗组织。在表现出足够的勇气和成功运用各种战术后,Kerrigan成为了Mengsk的重要助手。
如何同电脑对战?
启动游戏后,会要求输入战网帐号信息。登录后,可以创建或选择一个角色。然后会进入战网主界面。点击屏幕左上的多人对战,即可选择同电脑对战。
接下来,创建一个游戏,点击多人对战界面右下的创建游戏,选择地图,然后点击界面左下的创建游戏。建立游戏后,会进入新的游戏大厅。可以点击界面右侧的设定按钮调整游戏设置,点击屏幕中上位置的AI按钮调整电脑对手的AI。可以拖动电脑玩家到敌人的队列(如果想进行2V2游戏,可以保留一个己方的电脑玩家),当一切准备就绪,即可开始游戏。
如何同玩家进行多人天梯对战?
登录战网帐号,选择屏幕左上角多人对战模式,点击左下的寻找游戏按钮,通过BETA的天梯系统选择对手玩家。也可以通过寻找游戏右侧的偏爱地图按钮选择喜欢的地图。
2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美.
1、开发人员
首席制作人:Chris Sigaty
首席设计师:Dustin Browder
高级美术设计师:Samwise Didier
主技术工程师:Rob McNaughton
《星际争霸Ⅱ》的设计负责人是达斯丁&白劳德(Dustin Browder),是资深的即时战略游戏设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《魔戒:中土战争》的设计负责人,早前参与《红色警戒2》和《命令与征服:将军》等游戏的开发。
2、配音演员星际争霸Ⅱ中配音人员已基本确定,角色配音如下:
Robert Clotworthy&&Jim Raynor
Fred Tatasciore&&Zeratul
Neil Kaplan&&Tychus Findlay
Dave Fennoy&&Gabriel Tosh
James Harper&&Arcturus Mengsk
Tricia Helfer&&Sarah Karrigan
3、地图编辑器
从经典的魔兽争霸2,到星际争霸,再到3,地图制作团体不断成长并进步。在星际争霸Ⅱ新的地图编辑器中,会包含之前所有的功能。玩家甚至可以利用暴雪提供的各种角色和工具在故事模式里创建一个自定义的战役。
通过地图编辑器,任何东西都有可能被加进游戏中,像这种玩家地图和未来在星际争霸Ⅱ中用户自定义游戏地图能被更容易的制作出来,新的地图编辑功能会使玩家玩特别类型游戏的想法更容易实现。也许在星际争霸Ⅱ发布以后很快就会有类似DOTA的地图被制作出来,因为《星际争霸Ⅱ》是支持英雄单位的,尽管这些英雄不会在对战中出现。
《星际争霸Ⅱ》地图编辑器空前强大,暴雪在蓝贴中表示,星际2的地图编辑器可以让一个单位拥有更多的属性。在2009年暴雪嘉年华上,暴雪展示了由《星际争霸Ⅱ》地图编辑器制作以Ghost诺瓦为主题的越肩视角射击游戏,以及名叫《迷失的维京》的纵版射击游戏。
2007年暴雪全球邀请会(2007 Blizzard Worldwide Invitational)于日在韩国举行开幕式和新作品发布会,暴雪总裁Mike Morhaime在会中宣布该公司的新作品《星际争霸Ⅱ》。
Blizzard在BlizzCon嘉年华公开《星际争霸Ⅱ》早期试玩版本,同时公开人族的资料,新人族具有许多新特性,例如Banshee战斗机、 Cobra坦克以及可怕的Thor,Thor尤其擅长攻击敌人的基地。Blizzard强调人族的适应性,具有可以升级的结构和专为策略的灵活度而设计的游戏机制。
Blizzard在BlizzCon嘉年华活动上,提供了六张,让现场参与嘉年华的玩家可以一手体验游戏的单人作战和多人对战模式;Blizzard Entertainment总裁兼创办人Mike Morhaime指出,自从2007年5月在Blizzard全球邀请赛宣布研发《星际争霸Ⅱ》以来,一直努力实现Blizzard对游戏中人族和单人战役的构想。
《星际争霸Ⅱ》于日起全球范围内发行测试激活码,为游戏的品质保证邀请全球玩家参与到游戏中来。
《星际争霸Ⅱ》于日正式宣布beta测试开始。测试者可以凭借之前获得的CDKEY登陆战网激活并下载《星际争霸Ⅱ》的客户端。
在Dustin与玩家的交谈中,推断出《》有可能不久之后将会上线。
为日,美国,加拿大,欧洲,韩国,澳大利亚,新西兰,俄罗斯,墨西哥,新加坡,印尼,马来西亚,泰国,菲律宾,以及港澳台地区同步发行上市。此次发行,玩家不光能够买到60美元的基本版本,还可以花100美元升级到豪华收藏版,其中包含了一本176 页的美工书,以及一个装有星际1和母巢之战的U盘。在正式上市仪式过后,玩家们将能够在暴雪官方网站上购买到星际争霸Ⅱ。
星际争霸好玩吗?
《星际争霸》与《魔兽争霸》都是有暴雪公司开发的一款即时战略类游戏,一度火爆全球,成为当时最热门的游戏之一,并被、、等各大知名赛事选为正式比赛项目。深受玩家的喜爱,从画质上来说,需要根据你的电脑配置来看,配置很好,画面就可以调到很高,内容上说,各个种族有自己的特点,但是没有像魔兽争霸一样有英雄这样的职业,特点也很强,比如在悬崖地下的兵打不到站在悬崖上的地方玩家的兵等等。种的来说星际争霸是一个蛮不错的游戏。星际争霸1或2中有哪些战术可以用于实际战争?
感觉都可以啊 多线 骚经济 啥的
既然是说战术,就先不说战略的事,以著名战役为例。A.坎尼会战?汉尼拔?新月战术----Innnnnnnnnnnnovation?散***兵+大弧形包夹红色为罗马的龙狗毒爆;蓝色为汉尼拔为首的迦太基机***光头雷神。战术核心是以外凸型新月阵拉扯对方阵型,以弱兵(***兵)居中锋,将对方强力前锋(毒爆)浪费在追赶过程中,再以两侧强力核心(光头)向中间挤压,接替弱兵形成弧形。最后,在阵型拉扯中以优势机动兵力(骑兵/雷神)驱赶后排(骑兵/飞龙),取得机动优势后(飞龙驱赶后运输机可随意机动)形成大包夹,从此新月阵(散***兵)成为人族必修课。此战术一直发展,利用破绽引诱对手,在对手失去耐性后形成反弧形包夹的经典案例屡见不鲜。至燧发***发明后,还延伸出猎兵以射程和机动性欺负线列兵的经典战术(***兵滚毒爆)。局部兵力优势与火力发挥可以说是所有战术的核心。B.黑森林之战?瓦卢斯?条顿森林----小明?飞龙骑脸怎么输红色是罗马的龙狗蟑螂;绿色是以黄旭东为首的日耳曼哨兵追猎不朽。战术核心是以地形优势(森林/路口)挤压敌方部队,以预造工事(哨兵力场)继续逼迫对方走位并分割对方,以河流/森林(减速力场)为外包围阻止对方组成阵型,最终限制住对方所有的机动部队(骑兵/飞龙)。此时,主战兵力(普通矛兵/追猎)刚正面击杀机动部队(骑兵/飞龙),以精锐的日耳曼狂战士(不朽)集火击杀对方重装罗马军团(蟑螂)。最终罗马小明核心兵力被击溃,小狗(普通军团士兵)四散逃逸,黄旭东一战成名。待续
星际的战术本质上和真实战争中的战术思路是完全一致的,只是因为设定和科技以及现场状况不同,表现的方式不一样而已,因为涉及面太广,我也不是一一知道,所以只能抛砖引玉的说些自己知道的。每个虫族遇到神族打一波基本上都是绕狗敲掉水晶,水晶什么东西,接兵呗,现实中是什么,是粮草啊,绕路***巢,官渡就是这么打的。所以,遇到大军压境打一波对方必然重兵把守接兵命脉,如果没有,恭喜你,他基本输了。自古都是如此。自古单线骚扰是没戏的,所以不管你最终取得战果的兵力有多少,你的协同兵力必然要多。3线就是比2线更容易搞到东西,这看看星际职业比赛都是如此。那么自古奇袭,无论汉朝打匈奴,还是诺曼底,在被人们记住的直捣龙庭和抢滩登陆的正面部队的侧翼,有着很多掩护部队,这些部队可以是数量庞大的酱油(比如汉朝出雁门和酒泉的部队),也可以是看起来很多的幻象部队,比如那个用来牵制在加莱的空头巴顿。很高明的人通常都想不到对方绕路可以绕多远,星际中很多水晶,OB,狗,房子都放在必经道路上,但总有侦查农民,野东西的可以绕过去,他们绕的方式就是比你能想的更绕,更远,并且不辞辛苦的打掉岩石,启用运输机等等。现实中,无论珍珠港的日本舰队,还是汉尼拔挺进阿尔卑斯山南麓罗马腹地的部队依旧是绕进去了,而且一旦你绕过去了和星际一样,到处都是矿区的核心区只要见了兵锋必然是不死也扒层皮。围魏救赵,这个是星际最常用的战术之一,神族棱镜干啥的,就是你出门我就刷一波兵在你家,你回不回,我打不过你还拖不过你吗,你要是抓不到我棱镜你就永远不要打下这矿(赵国)。围城打援其实星际中不但是牵你回家,也可以像真实中打得你生活不能自理,比如对方刺蛇狗压制你2-3矿,逼迫你巨响SB的在2个矿中间走,随便什么时候就被偷一个,类似的还有围巾卡高低视野小股部队偷矿逼迫你回救然后偷巨像。科技所带来的迅速穿插,以前星际1时代后期毕姥爷打flash有场很著名的比赛,就是利用神族提速timing一波从坦克阵拉开缺口,分割包围直接打死了教主。这个其实最著名的就是闪电战,闪电战的核心原理是利用高机动部队迅速近身穿插包围分割,将敌人看似结实的防线分割成数个小块,再配合随后赶来的空军(龙骑,闪电)做AOE性的歼灭。这招当时flash没搞清楚的是毕姥爷提速提的太快了,同样的,打阵地战惯了的英法波兰主力也是根本搞不清楚德军的速度到底有多快。有个好玩的瞬间,我玩神族的所以特别清楚,就是PVT,2矿巨像带追猎一波是追猎第一波齐射之后往围巾那个侧翼一跳,然后原来占据队伍正中的XX部队迅速发起正面冲锋配合巨像强大的火力迅速撕开人族防御阵线,然后闪烁追猎配合冲锋X发起轮番追击,对方GG。那么古代战争怎么打的呢,就是骑兵开始第一轮弓箭齐射之后开始侧翼向对方薄弱位置穿插,然后让开的正面交给后续的步兵主力方阵,让其在我方后续弓箭手或者炮兵(巨像)的掩护下发起死亡冲锋,随后在对方正面撕开裂口之后侧翼的骑兵迅速越过对方溃散部队集结在对方后方进行残酷的扫尾收割。最著名的是亚历山大打大流士那场,亚历山大加厚了自己的左翼(追猎)将整个部队斜过来,然后他的左翼在对方的强压之下不负厚望的顶住了,随后亚历山大看准对方集中精力妄图吃掉左翼的部队从而正面稀松的机会率领中央马其诺方阵(冲锋X)瞄准对方大流士位置一波冲锋,大流士果断打出GG。海战打法类似于巨像对扫,一般是主力战列舰组成战列线依次排开,然后巡洋和驱逐在侧翼护卫和待命。战列开始散开18-16公里线对轰(对扫),这时候驱逐在我方巡洋战列炮火的掩护下以迅雷不及掩耳之势侧翼死亡冲锋进入5公里鱼类命中线,直接切入敌方战列撒下大量鱼类,敌方巡洋立刻集合在战列周围保护并标记鱼类。那么星际怎么打,星际就是侧面棱角展开,随即刷冲锋X侧面切入巨像,另一方迅速后拉部队扫掉切入部队。再次展开齐射。而且海战高质量低数量的部队打起来和PVP后期有个共同的特点,打赢打输谁都说不清楚,很多时候打的像模像样,但一切全凭运气。当然这战舰吨位和口径(攻防)还是要相似,不然还是碾压。当然对方要是来一波风暴(真实中的航母)那么你防空匮乏(被航母蹂躏)的战列舰(巨像)就只能GG了。你说驱逐去秒航母,那么只能和追猎跳上去打风暴一样白痴。其实星际和真实战争都有个重点,就是双方交火的都是人,而且都是高手,因为星际很专业化,所以也就在很多思路上切近于真实战争,因为真实战争是目前交战水平的最高体现。星际只能说有些神似。具体例子我想着在补充,想到哪说的哪,下面说些泛思路。最重要的是薄弱点思维,粮草,你的人民,罗马的拉丁区,苏联的斯大林格勒工业区,波兰工业区。这些都是最最重要考虑的东西,不打无目的的仗,世界真实的战争史战术的成败远没有战略的成败来的重要,你姜维守剑阁,放掉汉中;你日本打珍珠港想借此一举打垮美国海军;希特勒摇摆在莫斯科的民族心理意义和斯大林格勒的生产力破坏意义之间举棋不定,你就是战术再成功,你战略上已经完了。所以星际也是,你打了半天人家2矿你1矿,人家战损比你高一倍一点不怕你。你敲不掉水晶干不掉棱镜防对方三不朽一波,换光X和追猎又怎么样,人半点不虚。所以星际骚扰不是打死你农民就是断掉你基地,不然就是关键科技建筑和攻防。一波也可以换掉你一矿之后全身而退力求赚了即止,这就是高手交锋,不致命的东西不要打。反过来,真实战争所有的战必有目的,守必有天险或者水晶(比如中途岛啦,比如河西走廊啦)。其次,星际和真实最相似的就是压迫逼人犯错。高手较量,不要指望是像坐下来下棋一般纸上谈兵,不现实。星际中3线亮红框,到处都是狗,2个运输机在主矿挂着,几个地雷还在矿区没清理掉,这时候能不能还隐藏好你的隐刀塔,准确的放下前置水晶,骗掉雷达,孤注一掷砍伤对方。自古菜鸟这时候就跪了,高手就可以执行下来。波斯打雅典,雅典卫城被毁,整个阿提卡被屠,斯巴达已经没法帮他们,此时他们依旧足够冷静,放弃所有孤注一掷全雅典上船,最后在海上给波斯的接兵体现以毁灭性的一击,从而迎来了全局性的胜利。其实历史刘明的多是高手,所以压力一般双方都给足了,不过真实战争中得判断以现在星际的水准来看,大多数都是最最顶尖的。最后就是科技带来的相克性思维,其实大多数历史上败都败在这上面,机***一出,骑兵步兵冲锋都得死,闪电战一出,阵地机***都跪了。这点和星际非常像,不是哪场战斗,是星际的通篇发展史,星际1,当年boxer系统提出星际的精细化操作概念,yollow提出虫族扩张性打法,瞬间一个时代。当然星际1的经典我忘得多了,所以就不说了,星际2MC以4BG开创神族第一时代,然后发明了4巨像闪追一波,但就是那一年,年轻的parting以2巨像一波改早了timing横扫GSL,随后真善美将神族彻底打出了鬼,直到后来我已经记不得谁能防住了人族的真善美,然后现在已经不再用了。随后MVP和***兵王横行的年代parting为代表的单巨像速闪电,和雨神巅峰时的后期多棱镜多线X,roro公主(ID好像错了)发明的泉水钩,再后来parting占统治力的三不朽战术,以及zest前段常用的飞机场速3开虚空光速流。(我个人是玩神族的,其他族不太关心)星际的就像我们真实的战争发展史,每个新体系发明都是具有碾压性的,随后他等待被破解,被新的战术碾压。每次大规模战斗的舞台就如赛季,各国,各独立军事体多年的研究就如韩国职业战队几个月的苦心练习,一旦展露则携千钧之势用光辉的战果揭晓下一个时代的到来,这是创新思维和个人实力无关。其他的后面想到再说吧。多了一下我也想不过来PS:顺便想在这***里吐槽个无关的事情,看了也答了几个和星际有关的问题,发现一大票回答都在玩星际老男孩的梗,星际这个游戏星际老男孩确实具有不错的影响力,不过只知道玩梗也不是好事情,另外就是他们火起来其实也就是近1-2年的事情。星际1最早看战术看比赛靠买战报小册子,后来有了BBC,和大师,还有老杨,星际2早期是笨哥解说GSL的多,星际历史源远流长,不要用几个梗和一个解说组合所带来的映像涵盖了作为15年高端电子竞技典范所带来的全部内涵。其实过去星际对网吧的统治力曾经还超过现在的LOL,当年的第一梗会告诉你,请打show me the monery,那是CS之前的岁月,那时候暗黑2刚刚发布,win2000和.net正准备开启一个崭新的千年。
听说又有人黑我江南狗王F91了。。。中国星际前无古人的强者啊哈哈哈~全名(天地同寿真?星际武学秘籍)(以下均转自NEOTVwdss)博学的会长独创了很多天马行空的星际战术,往往能出其不意击败对手,并以自己擅长的成语与俗语命名之。不仅方便了玩家记住战术,还通过星际争霸提高了玩家们的语文知识,寓教于乐。所以会长也被广大星际玩家誉为“语文虫族”、“成语虫族"。异虫富贵险中求:在不侦查或晚侦查时打得很偷。英雄惜英雄:rush没打下来时安慰自己,或者对方rush时劝对方别再打了。偷天换日:在优势局面下主动换家。博学的F91草木皆兵:对手虫族9d或者10d过来的时候,家里什么都没有,只有农民的情况下,农民起义。天地返:飞龙转蟑螂,蟑螂转飞龙。偷龙转凤:在劣势局面下被动换家声东击西:双线。镜花水月:战术被对方侦查到后换打法(比如退掉科技建筑或退掉刚放下的矿)。缩阳入腹:遇到9D以下rush时,用农民穿矿聚到一起跟对方拼。忍辱偷生:拉走农民,放弃基地。金屋藏娇:裸双。不在主矿旁边造基地,而把分基地造在对面想不到的位置,让对面以为单矿rush各种慌泰山压顶:第13农民造到2/5时拉农民到对面二矿处造分基地,并且速出蟑螂A对手(上高地可以出房子开蟑螂视野,但对P基本被完爆天罡北斗阵:用农民在对方2矿shift移动干扰对方放下基地,因移动轨迹而得名。草船借箭:在虫群之心对抗人族时,用提速的空的房子让对方的地雷炸自己的MM部队。偷鸡摸狗:少量小狗趁对方出门偷袭对方农民。:斗转星移:部队绕路(经常是小狗)。玉女心经:zvz爆女王。(由水友haha52f1点化)无中生有:埋地毒爆。猴子偷桃:空投毒爆炸农民。真猴子偷桃:空投毒爆炸部队。滚滚红尘:正面大量毒爆。混水摸鱼:小狗绕进对方家里后藏2-3个在角落变毒爆炸农民。天外飞仙:zvz中裸双提速狗开局,26农民下毒爆虫巢,狗毒爆一波。天山折梅手:zvz中提速狗女王rush。(由网友cherubimioi点化)七仙女、八仙过海、九天玄女:快速7/8/9个蟑螂rush。化骨绵掌、虎鹤双型:melted bones palm, tiger and crane types.似乎打法没区别,打人族时叫化骨绵掌,打神族时叫虎鹤双型。在虫群之心中对抗人族时,针对人族喜欢少出MM,多出地雷和火车防守和空投的打法研究出的一种战术,具体如下:裸双后提狗速,出3女王铺菌毯,并补满双矿农民,在赶走对手侦查的死神后放下蟑螂巢,之后放下三矿但不补农民,而是全力爆蟑螂狗打一波。前线注意用房子和少量小狗引雷。家里放毒爆虫巢,后续如果有机会可以再出毒爆。万佛朝宗:大范围空投。亢龙有悔:飞龙小狗飞蛇。真亢龙有悔:(待点化。)听声辩位:(待点化。)七伤拳:当二矿被攻击,主家的毒爆和一些单位被力场隔开时,用毒爆撞掉自己的建筑,给部队让出一条路。万剑归宗:埋地毒爆,等部队走在上面的时候起来爆部队。灵犀一指:埋地狗,专门对付神族陆小凤(露小缝)。  魔鬼的扭动:在巨大优势下,将己方部队在对方面前晃悠来晃悠去以显示对方大势已去。多用于智商杯。天女散花:大量空投女王庐山升龙霸:一攻一防蟑螂一波乾坤大挪移:面对人族机械化时,先使用大量蟑螂诱使对方出大量坦克和火车,然后突然转型一波飞龙智商完爆对手。真?乾坤大挪移:使用乾坤大挪移后,大量飞龙散开打雷神。(飞龙打雷神,智商是硬伤……)随心所欲:2本放下多个兵种建筑,利用虫族转型快的特点爆出针对对方的兵种组合。独孤九剑(辟邪剑谱):F91的毕生绝学,总论:利剑无意--快,软剑无常--变,重剑无锋--稳,木剑无滞--迂回,无剑无式--意识。下分三招:第一招叫做总诀式,就是裸三开。第二招叫做快刀式,江湖人送外号,泰山压顶。也就是在对方二矿位放下三矿,一般是10农民(或9农民)探路,两人图到对手2矿的时候虫族钱应该正好放一个基地。基地可以造好,也可以不造好,如果基地退掉利用剩余的菌毯立刻放下一个BV就是泰山压肺。基地造好的话可以直接在对面2矿造狗。第三招叫做破鞭式(破掌式),将三矿放在离对手二矿的不远处,然后出蟑螂女王,打不下来可以反铺菌毯。海天盛筵:裸四矿,第五个基地用来铺菌毯使领土大大扩展,大约5分多放下血池。雅典娜的惊叹:裸五开,偷到死,利用智商完爆对手。2次使用都是在阿基隆荒原使用宙斯的愤怒(起初叫宙斯的惊叹):裸六开,45农民血池,雅典娜的惊叹终极升级版,其它同上。诸神的黄昏(起初叫城管的惊叹):裸七开,利用虫族基地的特点,前期即使不出女王虫卵也足够,因中国城管能力强过宙斯而得名,此招为会长特有战术,危险性极大,天梯里的小朋友切勿轻易模仿。达芬奇密码:裸八开,会长究极奥义,超S级禁术。而此战术一旦成功则能横扫Parting,Rain等世界顶尖神族。达芬奇密码揭示了上帝存在之谜,而此战术探索了星际2的极(xià)限。(关于从“惊叹”到“黄昏”为何如此命名,会长挚友、谐会左护法小色进行了如下的、精辟而神髓的阐释:惊叹呐,惊叹就是你过来的时候,你是不是心中一惊,有个叹息:“哎呀,这什么情况!?”……“雅典娜的惊叹”就是你看到五基地的时候你很惊叹,看到六基地的时候你是不是有点愤怒?看到七基地的时候你是不是感到已经黄昏了?这打泥煤啊七矿开局!?)哥斯拉(割死啦):广义上只是指牛海。狭义上指在优势的情况下,利用演技故意慢慢(注:重点是慢慢,以免暴露腾人口的目的)送兵腾人口,同时造成一种自己失误导致兵力变少的假象,让对手在这种可以翻盘的假象中感到欣喜若狂。当对手坚信已经翻盘了的情况下利用一波牛全歼对方主力,让对手一下子从天堂跌到地狱深渊,是完爆对手智商的终极体现!最狭义是专指空投哥斯拉这究极奥义。此绝学的专属台词是“不要以为你赢了”和“现在退了我留你全尸”。这绝学包含四式:普通技能:异地藏牛,将牛集结在一个对方意想不到的地点避开侦察。这招难度在于要准确预判对手准备侦察哪里。普通奥义:虫洞藏牛,将牛藏在虫洞里,让对手以为这是普通的虫洞。最大奥义:埋地藏牛,将牛埋在一个对方移动阵型只能是一直线的狭窄空间上。当对方主力部队通过时将牛全部站起来拦腰攻击对方,最大化牛的输出能力。最大奥义的专属配音是带有回声效果的一声:“X"。禁忌的究极奥义:领主藏牛(又叫空投哥斯拉)。将牛藏在领主里面,让对手在任何情况下都做不出有牛的判断。在战斗时利用领主的空中优势快速接近敌人,在敌人脸上放下牛海割个痛快,完爆对手智商,精神和肉体。人族死亡冲锋(起初叫哲学流):中后期拖农民全力一波。也叫目标诺森德。  落英剑法:单矿多兵营出死神,然后野单重工出坦克,在对方家门口造地堡。:天地同寿:女妖前压,空投农民修女妖镜花水月:单兵营开矿,故意让对方侦查后门口造地堡,取消基地,拉出三个农民野3BB,3BB完成后回收地堡,拖出农民打4BB全力一波,上对面高地连造地堡迫使对方GG真天地同寿:几个女妖加地雷下面农民修防空修女妖。太阳拳:人族中后期拍主基地并造星轨,正面战场上使用多把雷达扫描叠加效果遮挡对手视线,妨碍对手操作,导致正面战场崩溃最后GG风林火山:野八倍死神天外飞仙:野女妖观音坐莲:大量渡鸦飞到对方基地上方投放自动炮塔拆基地如来神掌:大量的运输机机***光头火车侠混合编队刚正面神族真镜花水月:烧饼幻象。  一阳指、二指禅、六脉神剑、十二指肠:1/2/6/12个先知杀农民或刚正面。  嵩山剑法:两攻追猎三不朽,四个虚空五个叉。(由网友gengzhenjixue点化)  打狗棒法:pvt单矿3bg1vs追猎虚空烧饼一波,如果人族出地雷就出个先知。又是一个针对人族在hots喜欢快出地雷的打法,事实上人族双矿地雷的话正面主力兵种会非常不足,地雷是dps极低的兵种,而且容易被操作克制。这个打法跟化骨绵掌是一样的思想。界王拳:面对Z的猥琐插管子,下多个VS爆大量先知,利用先知的高爆发前突正面。呼叫舰队:偷下多个VS爆虚空,正面保有一队兵力以此来糊弄对手,决战时打个出其不意,正面大量虚空智商完爆对手。一厘米回城:如标题,一场比赛两次一厘米回程奔雷手:棱镜电兵。通常用于快速屠杀对方基地农民。洪兴十二堂口/古惑仔:大量叉皇家***:PVP出巨像凤翼天翔:凤凰加叉一波天降神兵:神族野基地,然后母舰核心回城。好气啊,刘二龙都不服了。
游戏中的战术是从现实中的战术搬到游戏中了,比如说多线空投,现实中的伞兵,而且也可以看成是特种作战(深入敌军后方大肆破坏)野XX,这不是和36计中的暗渡陈仓很像吗?修地堡,36计的釜底抽薪。而且游戏中是双方从一无所有开始的,这可以说是平衡,而现实中国力是不一样的。有句话说的好 ,,,,,,,,,,,,,,,,如图
一般来说方少云都会在早上8点起床,因为第一节课开始的时间是8点半。
方少云会花十分钟穿衣服,然后花十分钟对着郑重其事的道:“帅哥,你实在是太帅了。”然后花三分钟洗漱完毕。然后用飞一般的速度奔向教室,其间停留一次,买五毛钱一只的包子两个。
8:30历史课,戴着眼睛的老教授问:“为什么定扬桥战役国民党军队会残败?”方少云答:“战术不对。”“何谓战术不对?”“打这种桥状战役,必须灵活机动,迂回包抄,配合空投骚扰,一味的打正面如何能胜?”
老教授惊为天人,从此不敢再在课堂之上讨论战役。
9:45上课时间。教授提问“若你经济实力一般,但收入稳定,你将选择如何投资。”
还在考虑昨天的一场群殴自己为什么惨遭蹂躏的方少云想都没想:“***。”
“恩,这种投入较少,但回报不错的也还不错。而且现在做的人比较少,竞争少……。”
“这也行?”方少云的同学全部吃惊的瞪大了眼睛。----《流氓高手》
正在为飞龙号航母输送补给的补给船旭东丸
镜花水月:神族刷大量哨兵打一波,遇敌之前用哨兵全部能量刷不朽或者巨像的幻象使对手吓尿直接退出游戏。现实中:淝水之战草木皆兵猴子偷桃:虫族速二本升房子速度和空投,多线空投毒爆炸农民摧毁对方经济。现实中:美帝为代表的伞兵特种部队斩首行动万佛朝宗:虫族正面靠大量房子空投毒爆直接炸平对方主力。现实中:掌握制空权后进行地毯式轰炸睡梦罗汉拳:人族开局野三兵营,同时家里让农民自动采矿不操作令对手探路时误以为自己睡着了,之后一波打穿毫无防备的对手。现实中:闷声发大财,令其他国家不防备自己的战略偷龙转凤:虫族使用龙狗高机动部队换家拖死对手。现实中:太祖的敌进我退敌疲我打的游击战战术天地同寿:人族空投雷神和scv配合女妖骚扰虫族经济。现实中:机械化部队和空军的联合行动雅典娜的惊叹 宙斯的愤怒 达芬奇密码:虫族在四人点位地图上开局无脑偷基地,之后以绝对经济优势吊打对手的战术。现实中:以经济建设为中心,发展之后用钱砸死敌国太阳拳:人族建造大量星轨后在同一位置施放大量雷达劝退对手。现实中:气象武器
城市化已经被用在南海问题上了..
毒奶。举个例子。南云这波要吃尼米兹的舰队轻而易举啊,尼米兹现在根本不敢推,埃塞克斯级又没爆出来………
哎呀奶不死的啊,这怎么奶死嘛,MD老子是专业提督好吗,这怎么奶死嘛,专业提督看这种局面还看不懂啊。
4航母打3航母,南云有飞龙的情况下你告诉我怎么输,直接A脸都赢了,怎么可能输嘛,炸机场稳赢版。
A脸,也赢了,不可能输的,……不可能的…………
哎呀换鱼雷炸船啊你别换炸弹啊你,你换炸弹你让我怎么指挥嘛,等他下来再冲,
冲了,冲了冲了冲了冲冲冲冲了冲了,让你们看看什么叫专业提督好吗,飞龙骑脸了,飞龙骑脸你告诉我怎么输!!!
……SBD飞过来了有什么用嘛,
……耶?别啊!,哎呀!这指挥不下去了,哎呀这,……………为什么会这样子啊…..~~别打那么惊险呐~~你别害我啊,MD这个罪名我背不起啊!!!!!!我背不住这个罪名啊~~我CAO!!!!!
……哎呀~~unbelievable~~我打你mb啊……
你家兵便宜,就爆兵;你家科技牛逼,就要继续爬科技树别死兵;你家科技混杂度高,就一定要多兵种配合才有长处。发展经济与发展军事不能并重,平衡点要自己把握。当时阶段没用的军队就是浪费,要么别出,要么就要发挥出它的价值。军力不行的时候,就别出去找事。落后又装逼的人一定挨打。最主要还是到处占资源。
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