玩梦幻仙战怎么玩打不了字

逼死强迫症仙战欲罢不能的玩法_中华文本库
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  最近一组图在微博、微信圈迅速的火起来只见在普通头像的右上角添加了一个角标就像有未读消息一般看着真心不舒服简直是要分分钟逼死强迫症的节奏!相信很多友已经深受“毒害”小编也难深受其害看着一排下来的未读消息头像抓狂的让你欲罢不能你还能辨认你到底有多少未读消息吗?
  越来越丧心病狂的头像。。。真想按瘪那只苍蝇哎呀是不是透露自己有强迫症啊啊啊!!!
  “未读消息”头像火遍微信朋友圈对此福建省心理咨询师协会副秘书长说强迫症和强迫倾向是两个不同的概念强迫症属于医学范畴是一种心理疾病患者主要是过于追求完美。“事实上大多数人只是有强迫倾向不一定是强迫症。”她表示适度的强迫倾向对人的工作和生活是有好处的。《仙战》同样也有让你欲罢不能的玩法就像有强迫倾向一样你是否也有这样的经验?
强迫症玩法一:鸿钧仙境
  在鸿钧仙境中有很多关卡玩家通过这些关卡可以获得奖励还可以战斗胜利后抽牌获得经验真气法宝碎片等。当我们看到未解锁的那些关卡我们就会想要不停的解锁不停的扫荡直至等级不足或者体力消耗完才会罢手。
强迫症玩法二:神树
  神树简直就是给玩家的超级福利玩家可在神树中摘取各种果实贴补日用。给神树浇水还能获得经验。当然了如果玩家急不可耐也是可以用宝催熟立即收取果实或者多收取几次果实。打开活动看到那显眼的红色标记就像在朋友圈看到未读消息的感觉一样直到红色标记清理掉心情才舒爽。
强迫症玩法三:日常任务
  日常任务是除主线任务外最容易拿到经验值、奖励的活动当然让人最抓狂的应该是头角上的那个数字吧让人迫不及待想将它消灭掉!每次小编玩的简直停不下来!
  显然在《仙战》游戏中让你有强迫症玩法不单单是这几个还有仙府寻宝等等你还能找到几个让你欲罢不能的玩法?
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第四十三章:仙战 &&&&&&
&&&&跟着钟四海,远远就看到一个十分平凡的洞口,和普通的山洞看上去没有什么两样。&&&&洞口狭小,仅仅只能一个人通过。&&&&这里是天灵族的禁地,整个天灵族,能够到这里来的人,绝对不超过三个。&&&&“外公,这天灵古洞,到底是什么地方?”叶一奇怪的问道。&&&&钟四海没有第一时间回答,而是问道:“你知不知道天灵族因何而存在?”&&&&“难道是……因为天灵古洞?”叶一有些惊讶。&&&&一个种族,居然因为一个古洞而存在,这也太奇怪了。&&&&钟四海点了点头,道:“我们天灵族存在的意义,就是守护天灵古洞。”&&&&说着,两个人已经先后从洞口走了进去。&&&&天灵古洞里面倒是十分宽敞,看上去像是一座庞大的地宫一样,最前面还有一扇光门,光芒明灭不定,似乎随时会黯淡下去。&&&&“守护!”叶一疑惑。&&&&“更准确的说,是镇守!”钟四海说道,指着那扇光门,道:“镇守那里面的东西,不让他出世,否则,就是一场浩劫。”&&&&叶一终于明白了什么,道:“难道天灵经和天灵石碑原本就是天灵族的东西,用来镇守这天灵古洞的?”&&&&他向着前面的光门靠近,忽然,一种恍若身体穿越无尽时间的感觉再次涌来。&&&&“又来了!”叶一的心中暗道,眼中的景象已经变幻。&&&&依旧是那扇光门,光门之前却已经立着一块石碑,那是天灵石碑。&&&&石碑之上站着一个十分虚幻的身影,看上去连具体的形体都没有,身形明灭变幻,像是一团透明的橡皮糖似的。&&&&“堂堂仙庭九宫之一的天銮宫大弟子,居然来做这种巧取豪夺的事情,也不怕被耻笑么?”那虚幻的身影怒喝,声音根本辨不出男女。&&&&叶一眼中的景象像是看电影一样,视角陡然变得宽阔起来。&&&&在那虚幻身影的前面十几米,一个体态娇小玲珑的女子,黑衣,赤足,罗伞,轻轻悬立空中。&&&&这个人,居然是泉!&&&&叶一的心中动荡,他以为会是离的,可是怎么也想不到会是泉。&&&&“耻笑,那便耻笑去好了。”泉无所谓的说道。&&&&“说得倒是轻松,若是没有了天灵石碑的镇压,被这‘堕苍门’之内的东西逃了出来,你区区天銮宫,恐怕还背负不起这天大罪名!”&&&&“天銮宫背负不起,我来背负便是了。”泉的声音全完没有之前所见的那种阴冷,看上去只是一个任性的小丫头。&&&&她的眸子尤其明亮,其中似乎有着什么信仰,在发着光。&&&&“总之,这块天灵石碑我是要定了!”泉说道。&&&&“做梦!”那虚幻的身影已然大怒,只有两个字。&&&&泉也不再多费唇舌,直接出手了。&&&&她的**在虚空轻轻一点,罗伞挥舞之间,好像天地都为之动荡。&&&&罗伞延伸出去,刹那便是无尽距离,覆盖苍穹。罗伞之下,化为星空,无尽的星光闪烁。&&&&忽然,那些星光全都一闪,光芒刹那黯淡了下去,一股恐怖到极致,几乎能够毁天灭地的力量直接凝聚成无穷的风暴,向着虚幻身形席卷而去。&&&&这一招“星罗灭”叶一在罗霄试炼部的时候看到泉施展过,只不过那时候的泉,只剩下五行境的修为。而现在,乃是一尊上古真仙之威。&&&&以叶一的眼力,很难看出这一招之中的玄妙,在他的心中只有两个字能够形容这一招,恐怖!&&&&罗伞一转之间,天旋地转,斗转星移,恍若灭世。&&&&“这就是上古真仙之力么?”&&&&“这就是泉的力量吗?”&&&&叶一的心中在震惊,在轻颤,更加肯定了不能招惹泉的念头。&&&&不用等她恢复全盛时期的力量,哪怕只是千分之一,乃至万分之一的力量,叶一都怀疑整个青苍市有没有人能够抵挡得住。&&&&可是这时候和泉相对的那个虚幻身影显然也不是弱者,他的身体一晃,竟然直接消散了。&&&&不,并非消散,而是融入天地之内,借助天地之力。&&&&轰隆隆!&&&&巨大的声响传来,空中居然涌出了一叠又一叠的浪潮,一层压过一层,力量也强过一层。&&&&九层之后,已经是惊天之力,看上去居然比泉的力量分毫不弱。&&&&两种可怕的力量撞击在一起,就像是两颗星球,两个世界的碰撞一般。&&&&那种力量的余波好像穿越了不知多少万年的时光,居然让叶一都感觉有一股巨力加身,身体不受控制的向着身后蹬蹬后退。&&&&仙的力量!&&&&这才是仙的力量!&&&&而刚才所见,乃是仙之大战,仙战!&&&&“小一!”钟四海之前见叶一发呆,以为他在观察什么,也没有叫醒他。&&&&现在叶一的身体居然蹬蹬后退,眼神空洞,还露出惊骇目光。就连钟四海的心中都是微微一惊,连忙扶住叶一,同时叫了一声。&&&&正在这个时候,叶一眼中的画面瞬间支离破碎,上古消散,重新恢复了现在的模样。&&&&那种层次的大战实在太强大了,就连这片空间都不能承载他们大战的印记,后面的战斗,叶一已经不能看见。&&&&不过结果显而易见,泉胜了,天灵石碑被她取走。&&&&她亲手取走天灵石碑,最后却落得个被天灵石碑和天灵经镇压的下场,真是可笑。&&&&“难怪泉会那么恨天灵经,那么恨天灵石碑!”叶一的心中轻叹。&&&&叶一想象着如果有人这样对待自己,恐怕就算他轮回百世,也要追杀到底,直杀得他不能轮回,永远消失。&&&&同时叶一的心中暗自侥幸,当初泉放过他,还真是天大的幸运了。&&&&“小一。”钟四海再次喊了一声,问道:“你刚才怎么了。”&&&&“你不是说那光门之内有什么东西吗?我刚才仔细看了几眼,居然看到一双巨大的眸子在盯着我!”叶一开始瞎扯了,总不能告诉钟四海,他看到了此地上古年间发生的事情吧!&&&&那种神奇的能力,只有叶一自己知道,绝不会泄露出去,否则对他恐怕没有好处,只会引来无穷无尽的麻烦。&&&&谁知道听到叶一的话,钟四海的瞳孔蓦然一缩,惊慌道:“什么?这么说来,他即将出世了!”奴隶战士怎么用 鱼仙战队王牌奴隶战士卡组打法攻略
作者:Sumoar来源:旅法师营地评论(0人参与)
  我是Sumsoar,现在是小鱼鱼大仙人战队的一员。之前火猫抢分赛凭借传送门开出大王1血险胜陀爷,今天给大家带来我最新改版的王牌奴隶战士卡组,用1天时间从9级冲上传说,中途还打出了一波15连胜。
1.奴隶战卡组
2.奴隶战卡组思路
  我一直认为,上传说很简单,只要用自己熟悉的卡组对当前环境的主流卡组稍作针对就可以了。目前的天梯环境降速严重,四大毒瘤趋于灭绝,天梯上主流的卡组基本上是变速猎,带呼啦的节奏法。奴隶战和大王术,不说节奏法带的螺丝,大王术的4个巨人,主流卡组基本都有砰砰。因此我选择加入王牌,一方面大大提高了打大王术的胜率,另一方面也可以配合监工解掉安东尼,塞纳留斯等。
  该卡组的玩法就是活到8费。最佳的场面是用旋风斩或者死亡之咬配合,生出4个奴隶主,而其中两个是3/3。而铺奴隶主也不是无脑繁殖满格子的,尽量不要铺满,留出1空位,让对面解不掉,还可以再生出新的奴隶主。
3.奴隶战对各职业打法
  术士:虽然现在动物园不多,但还是默认动物园,起手留小斧头/猛击/监工/旋风斩,后手有猛击/监工的话可以留斩杀,先手不建议留,主要是为了解末日爸爸or海巨人或者飞刀都不亏。动物园的场一定要解,而恐狼、飞刀必定得优先解,飞刀是绝对值得直接猛击的卡牌,不要贪过牌。其实只要不太卡手,都不难打动物园。由于动物园的降速,王牌的作用也大大提升了,崩个海巨人不要太开心大帝打大王术很有用,可是打动物园用处不大。
  猎人:在冲天梯的时候碰得最多得就是猎人了,基本是变速猎,但我个人认为奴隶战打变速猎也是小优对局,一方面铸甲师,暴乱很难解,另一方面奴隶主如果铺了一波对面飞刀放狗并不能解掉。起手留小斧头/监工/铸甲师/猛击(可以解飞刀,野猪),打快攻类的,都不要怕亏牌,暴怒狂战士可以裸上,给对面造成压力。T7猎记得每一回合转一下护甲再去思考怎么样出牌,只要把场解掉了他们是打不赢你。
打猎人不太需要斩杀手段,逼他解场,或者你去解他的场(有盾挡可以适当卖脸,没有的话,不要太卖脸),还是那句:飞刀是绝对值得直接猛击的卡牌。
  战士:起手优先留大小斧头/苦痛/大帝。打土豪战/防战最主要是2套奴隶能不能全打出来,苦痛侍僧不用像土豪战那样必须过2张打防战有2波奴隶战+暴怒狂战士,1战吼爹,
3波斩杀,主要防战都会带绝命乱斗,丧心病狂带两个乱斗的也见过。。。基本会有1波奴隶主是送对面的,第二波必须打出伤害。若知道对面是奴隶战,就非常考验技术和看脸了作为一个年迈的奴隶战总结了三个胜利条件:1,谁先在5,6费铺4个奴隶主或者2个奴隶主+1个残血的海盗2,谁先上大帝3,对面铺了一波奴隶主,我方有战歌+暴乱+旋风斩,食尸鬼,死亡之咬来进行反杀。我内战的时候不喜欢裸上暴乱,苦痛有监工的情况下也不会裸上,海盗最好是配合奴隶主一起上,可以为奴隶主阻挡一下武器伤害。
  法师:起手找小斧头/顺劈/猛击,后手可以留监工。打节奏法和机械法都是优势。只要撑到8费,对面铺得一场得机械就是送奴隶主的。血量安全的时候,4/3的收割机可以用脸解,斩杀需要留着给砰砰博士和安东尼。大帝打机械法、节奏法都没什么用,打慢速是神卡。
  德鲁伊:起手留斧头/猛击/斩杀/暴怒狂战士/苦痛
。有猛击就可以留3/2小斧头配合使用,没有就留4/2死亡之咬有斩杀可以留监工,留小斧头是为了防对面激活收割机。德鲁伊的解场能力较差,一般是解不掉铺好的奴隶主的。需注意场上必须要有4个奴隶主,或者最低也要有2个奴隶主再配一个暴怒狂战士或者恐怖海盗。
  圣骑士:起手找旋风斩/顺劈/小斧头/蹒跚的食尸鬼。为了防奉献,注意留空位,以及确保场上至少有1只或以上的3/3奴隶主,让新的奴隶主繁殖出来。
  盗贼:起手留小斧头/苦痛。4个奴隶主和2个没啥区别,能出就上,因为盗贼有剑刃乱舞+毒药,可以很轻松的解掉奴隶主。特别是刀油贼,解光对面的怪,让盗贼把伤害交给我们的怪,就可以赢。
  牧师:起手留小斧头和斩杀,现在碰到的比较少,基本还是恩泽牧,偶尔有龙牧,但是都比较好打,打牧师就慢慢过牌,等大帝,凑齐一波或者两波斩杀带走对面。
  萨满:一直在崛起,一直被隐藏,偶尔看到一个机械萨,感觉强度也很一般,解完他的场,他输出就不够了。奴隶战让战士再也不怕萨满了!
  本月我使用猎人卡组冲到了传说第10,希望月末能保持前100,与灭神,鱼仙等朋友会师中美。
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