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使命召唤OL特效选择分析 特效全开需要什么配置
11:44:17 来源:互联网 作者:佚名 编辑:cs4399 浏览:loading
CODOL游戏设置中可以选择开启很多特效,虽然特效全开游戏画面很好,但是部分特效会大大提升pvp难度,让你看不清敌人的位置。小编今天带来了CODOL游戏特效选择分析,究竟那些特效适合在PVP中开启呢?一起来看看吧。
首先是视角范围,开得越大是叫越宽,视角范围开小了可能别人从你身边走过去你都看不到。
弹痕效果是测试武器弹道必备的,平常游戏中也没必要关闭。不过使用防爆盾一定要关闭弹痕,不然你的盾牌会花的什么都看不到。
高光贴图对显卡要求高,而且过亮的地方会闪瞎,不建议开。有些图的高光贴图就是在毁画质,不开还好,一开那地面反光满满的贴图质感。
最坑爹的特效没有之一,除了烧显卡挡视线外的确没有其它任何功能,一定要关了。
会强制锁定fps,建议关闭。
人物模型将会有一定的物理效果,选择性关闭。
烟雾边缘柔软滑
烟雾的边缘更好的显示,容易看见在烟雾边缘的敌人,此项画面选项在PROMOD中禁用,根据自己显卡性能选择性关闭。
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游戏制作:Raven工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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《使命召唤9》真需要换引擎?玩家们该醒醒了!
发布时间: 10:39 () 作者:郝锐明 编辑:liyunfei
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一年一代的使命召唤,又一次来到了我们的面前,不过使命召唤系列仍然在画面上饱受批判。还有不少同学吆喝着要换引擎,还有不少同学吆喝着T组的优化垃圾。如今我就真的想问一下,你们知道使命召唤使用的是什么引擎么?你们知道市面上有什么可以用的引擎么?你..
一年一代的,又一次来到了我们的面前,不过《使命召唤》系列仍然在画面上饱受批判。还有不少同学吆喝着要换引擎,还有不少同学吆喝着T组的优化垃圾。如今我就真的想问一下,你们知道使命召唤使用的是什么引擎么?你们知道市面上有什么可以用的引擎么?你们知道所谓的画面好究竟是什么吗?你们知道优化游戏的本质么?
恐怕这几个问题已经问倒一大片玩家了。没错,你们没几个人知道。现在就让笔者就来逐一解答少年们的问题吧。
1.《使命召唤》使用的是什么引擎?
这个就要从使命召唤的开山之作说起了。Infinity Ward成立于2002年,初始22名员工均来自开发《》(Medal of Honor)系列游戏的2015工作室。2003年,Infinity Ward被美国动视收购,成为美国动视的子公司。并于日发型了使用id Tech 3引擎制作的第一代使命召唤。
使用id Tech3开发的毁灭公爵3
使用id Tech3开发的使命召唤1
这就是真正的id Tech 3的画面。
这也就是最早的使命召唤,画面也就是如今网络游戏的水平,游戏中的阴影体积都是靠模型表现的,模型表面没有任何灯光体积的概念。而画面表现在当时而言可谓是出类拔萃的。不过科技在发展时代在进步,在现代玩家眼里。这个画面就是一坨屎。
在《使命召唤1》取得成功后Infinity Ward于2005年推出了《使命召唤2》,使用自主改进的id Tech 3引擎开发。
使命召唤2的实际效果,这个时候我们就可以明显的看到模型表面的法线,高光。角色和场景的阴影。这些在id Tech 3之前无法表现的。这也就是使命召唤引擎的原型。
次年,《使命召唤3》正式发行,这也是第一次由Infinity Ward以外的开发商制作使命召唤。
该作使用了目前全世界最流行的引擎Unreal Engine 3也就是虚幻3引擎。这里要注明的是,Unreal Engine 3和目前网上流传的免费版的Unreal Development Kit。是不一样的。
虽然这代没有登陆pc,不过大家可以看到06年的画面仍然是十分给力的。法线,高光,主光源和全局光照明,都已经做到了。不过这里就要提到虚幻3的一个硬伤了。虚幻3并不是一款全实时验算的引擎。这个问题也存在于其他很多引擎中。
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