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[拳皇大蛇几岁]拳皇几可以变大蛇_KOF拳皇大蛇Orochi第一集
21:45:28   来源:图片新闻   浏览:16
KOF拳皇大蛇Orochi第一集黑幕降临视频点评:思维diant:箱子里出来的是DNF宠物Dream真真:这是,黑幕降临,123集,续集是,时空暴走,一共2集炸碎泥母上的卯:做的不错,不过剧情狗血的一比。。zlfooo:开头 貌似是QQ自由幻想的 比翼城!! //@梦魂ボの银翼:背景音乐史梦幻西游的。。。 //@眼底、星空 :三国战纪:群雄争霸的背景。zlfooo:也不对!我在GBA单机游戏听过!! //@梦魂ボの银翼:背景音乐史梦幻西游的。。。 //@眼底、星空 :三国战纪:群雄争霸的背景。贱魂の伤痛:火库拉出招时好像有月华剑士里的骸出来qweasdzxcgf:k不是主角//@真笑红尘:跟mugen里一样,伊莎贝拉(火库拉)好猛!!!
看样子,K'要做这部作品的主角了!
做得很不错啊,期待后续剧情!qweasdzxcgf:库拉是你妹的冰系操控者。//@小生公爵:库拉是你妹的机械人。。。人家是冰系操纵者。。。qweasdzxcgf:额,这是flash动画好吗//@梦魂ボの银翼:求此库拉人物包手机用户_:乱入的真多精彩内容:【游久网8月23日消息】期待已久的《拳皇14》终于在今天正式发售了,虽然预订的游戏还在路上,但笔者早已迫不及待!作为拳皇系列的老玩家,笔者对该系列的每个角色都是耳熟能详,从拳皇94到今天的拳皇14,这个系列也经过了漫长的发展,在拳皇14发售之际,笔者就分上下两篇带大家一起回顾下历代游戏吧拳皇94值得纪念系列第1作在街机基版MVS上始动,同年10月1日移植到NEOGEO上。拳皇94看上去是个大杂烩似的作品,但实际玩起来感觉就是饿狼传说SP杂糅了龙虎之拳的要素而已。游戏中有8个队伍,3对3进行对战格斗,作为初代的拳皇94还不能自由选人组成队伍。拳皇94玩起来和饿狼传说没有太大区别,所以在很多人看来,拳皇94的最大贡献就是创造了主人公草薙京这个角色,但小编我以为加入了中国队的雅典娜和巴西的怒之队3人组才是体现了SNK做这个游戏的最大诚意。还有一个细节是,在饿狼传说中举办的格斗大会也叫拳皇,主办者是吉斯,拳皇游戏里的主办者则是换成了一个收集全世界格斗技巧的大坏蛋——卢卡尔。拳皇95大蛇篇的第1章从拳皇95开始就可以自由选人组队了,八神庵作为草薙京的宿敌初登场。值得一提的是,只有这一作,所有的角色的年龄比前作加了一岁,自此之后角色们的年龄设定就被固定了,也就是说永远不会变老了。也是从这一作开始,拳皇在战斗系统上有了自己的特色,那就是侧身回避和回避反击。但这种防御反击的系统让战斗看起来有些滑稽,过于依赖的话会导致战斗的观赏性很差。而攻击方面被设定的很高,角色能量积攒到MAX时,攻击力达到1.5倍,被攻击的伤害提高到1.125倍。如果双方都处于MAX的状态,很可能仅用两套三段连续技就能把一方满血KO。而能量MAX可以随时使用具有防御反击特性的必杀技,也是相当破坏游戏平衡性。最终BOSS设定成了两位,一个是草薙京的父亲草薙柴舟,另一个是前作的大BOSS卢卡尔,都能通过秘技选用,在MVS基版的拳皇中可以选用最终BOSS,这可是很少见的。拳皇96大蛇篇的第二章这一作把战斗系统焕然一新,废弃了侧身回避,而采用了前翻后翻的紧急回避。前冲的跳步变成了奔跑,跳跃也被细分成了4种。去掉了能量MAXC时的防御反击,追加了可在空中防御的特性。攻击力方面做了很好的调整,尤其能量MAX时的攻击力明显下降了。必杀技特性进行了大刀阔斧的修改,飞行道具被大幅弱化,埋身战成为了进攻主体的战斗形态。另外加入一个不容易被人察觉要素,就是角色间的性格相性系统。根据性格相性来决定掩护攻击是否能成功。从本作品开始,角色有了复数的超必杀技,重伤状态加能量MAX的话,就能发动极为华丽的MAX超必杀技。其实下一作的所有超必杀技在拳皇96中就已经有了,但由于没有时间做完善调整,所以开发人员只好忍痛割爱留到了拳皇97。必杀技的发动指令也做了大幅调整,变得比较容易输入,这也直接导致强力的连续技层出不穷。神月千鹤和高尼茨等众多原创角色的加入,让拳皇系列的剧本更加正式化,其游戏概念从「SNK角色的梦之对战」的大杂烩变成了拳皇拥有了独自的故事主线的正统系列作品。也就是在这个时候,拳皇系列已经超越饿狼传说,实际上成为了SNK的第一招牌作品。拳皇97大蛇篇故事的最终章这绝对是拳皇系列中在中国街机厅全面爆发的一作,尽管在系统上还是有所欠缺,但已经算得上是进化到相当成熟的阶段。游戏为玩家们提供了两种模式选择,分别是ADVANCED MODE和EXTRA MODE。ADV模式继承了拳皇96系统的特点,把能量槽积攒的方式做了改变,攻击、防御、放必杀技都可以积蓄能量槽,满一行气儿就转化为一颗可以放超必杀或者爆发状态的豆,“爆豆”这种游戏专用术语也就应运而生。这个豆儿还有一个更重要的用处,就是能用来进行防御反击或防御紧急回避,如何把豆儿运用得当,可以说直接左右了对战的输赢。EX模式是基于拳皇94的系统而来,说是更适合防守型玩家来用,但很明显,跳跃、前冲和回避比起ADV模式太欠缺灵活性了。刚一开始还有一部分人会用这个EX模式,但没过多久,EX模式就被嫌弃,就好像压根儿没有这个模式一样。本作的打击音效可以说是历代最给力的,即便是以后的作品也都比不上。但BGM却只有部分角色才享有,两个非主角没有专用BGM的情况下对战,背景只有些许观众的欢呼声,就算战斗进行的再激烈,也不免有点冷场的感觉。拳皇96废弃的特殊技又回归了,但不公平的是并不是每个角色都有,而且也不是每个角色的特殊技都可以用来接续必杀技和超必杀技,一下造成了众角色间那难以靠技术填补的实力差。本作里必杀技和超必杀技的指令输入变得更加容易,再加上超必杀技使用时会有短暂的暗场时间静止效果,导致超必杀技更容易接续在连续技中,再加上BUG挥空取消和鬼步,各种五花八门的连续技相继产生,让游戏的平衡性很成问题。本作的隐藏角色很多,可以通过输入秘技指令来选用,但暴走八神庵和暴走丽安娜过于强悍,或者说是速度太快难以驾驭,导致这两个疯子成为了陌生人对战的禁用角色。但即便不是暴走八神庵,普通八神庵的实力也太强了,要想赢就得需要三个出场名额,而其中必然有他一个,这让一些弱势的角色存在感极低,感觉其实没有几个人可以用,这样显得开发人员做出那么多角色简直是在做无用功。拳皇98大蛇篇的总结拳皇97的最终BOSS被打倒,大蛇篇的故事算是靠一段落,所以本作是没有剧情的,只是又回归了拳皇94的理念,让SNK的各个角色进行一场梦之对决。系统进一步完善,打街机模式输了的话,在读秒结束前选择继续游戏,可以获得随机获得的好处,由此来帮助技术差的玩家去通关。战斗系统可谓是集大成之作,游戏平衡性达到了历代最佳。削弱了霸道的指令投,让指令投有了失败动作。几乎所有角色都追加l特殊技,而且都可以用来接续必杀技用,这样一来每个角色都能打出拳皇风格的华丽连续技了,但是经过了拳皇97的洗礼,高手们对战爱用的角色依然就是那么有限的几个。拳皇99新篇章NESTS的第一部系统大为革新的一作,变成4人队伍制,参加战斗的只有其中3个人,第四个人则作为援护角色。战斗中可以召唤召唤角色进行援助攻击,这样派生出了更多更花样的连续技,高手和菜鸟间的差距又被进一步拉大。这作开始终于废除了毫无存在感的EX模式,游戏系统被统一,MAX超杀必须是重伤血红的的状态下才能用,集满了三颗能量豆后可以选择两种爆发模式,一个偏向攻击一个偏向防守,偏向攻击的那种可以用超必杀技来取消必杀技,偏向防守那种可以让挨打没有受创硬直。故事主人公换成了新人K’,作为神秘组织NESTS的克隆人战士,通过黑科技获取了草薙京操控火焰的能力,背叛组织打败了最终BOSS库利扎里德后才发现,这个BOSS才是克隆的,而自己其实是被改造的人类。拳皇2000NESTS篇第二部到了千禧年,SNK公司遇到了重大危机,很多人把拳皇2000当作是最后一款作品。系统基本上继承了拳皇99的特点,只是援护攻击的使用时机更加自由,让连续技的自由度变得更加高。但缺陷也随之而来,一部分角色配合一部分援护角色,可以产生相当简单的连续技一套连到死,本来拳皇98已经把平衡性掌握的很好了,这一作又让平衡性变成了浮云。而一直以来负责SNK游戏人设的画师森气楼在第二年跳槽到了capcom,拳皇失去了传统的画风,也预示着之后会走向下坡路了吧。而PS2主机的问世,也预示着3D游戏即将迈向成熟。大量新的技术融进游戏领域,同时滋生了许多新的游戏产品。那么拳皇后面的路究竟如何呢。我们下一篇揭晓。【游久网()责任编辑:阿刚】相关图片:↑图:血量突破天际 盘点游戏中长命百岁的角色们↑图:拳皇98多少个大蛇碎片可以合成格斗家大蛇↑图:拳皇 历代BOSS实力排名 大蛇第一无争议↑图:你都知道吗 有关 拳皇97OL 的十个冷知识↑图:SNK 拳皇KOF 十大杰出青年↑图:SNK 拳皇KOF 十大杰出青年↑图:你都知道吗 有关 拳皇97OL 的十个冷知识↑图:拳皇评论↑图:拳皇 大蛇超帅壁纸 拳皇 大蛇超帅壁纸 拳皇壁纸↑图:草薙京是1800年前封印八歧大蛇的古日本三大家族之一草薙家族的后
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