三国战记风云再起赵云连招教程问题

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三国战纪风云再起赵云连招表
17:56:42 来源: 作者:黎九 (0)
三国战纪风云再起中m赵云是技术含量最高的一个角色,想玩好赵云,必须先了解他的连招。要说三国战记里面哪个角色最强,一定会是赵云,是最强,没有之一,因为赵云可以无限贪兵,前期就可以利用技巧第一关加命,迅速升到很高的等级,下面就给大家介绍一下三国战记风云再起赵云的连招。首先介绍赵云的连招之前让我们先看看他的经验表:三国战记之风云再起赵云: 分数: 时加1命 时再加1命lv1-500000 lv2-1400000 lv3-2500000lv4-3600000 lv5-4200000 lv6-5500000lv7-7000000 lv8-9000000 lv9-lv10- lv11- lv12-lv13- lv14- lv15-lv16- lv17- lv18-lv19- lv20- lv21-lv22- lv23- lv24-每HITS所给分数(1~5)0 (6)00 (8)100 (10))))))100000不难发现第十一下非常的重要后面的每一下分数都特别的高,个人感觉最重要的还是11、12、13,往往菜鸟都能很轻松的打到10而且要靠打王才行,但是高手通过小兵就可以11、12、13hits。11hits连招表:AAAA+B↑AA+B↑AA+B↑AAA,这是最简单的十一连招十级之前小兵都可以拿来试一试,除了弓箭兵不行吧,利用这招可以贪很多兵。12hits连招表:第一:→→A(MISS)AAA+AAAA+B↑AA+B↑AAA,这招可以用来对付强壮的士兵,具体操作方法,就是先把强壮的士兵放倒,BA,然后根据步骤来,很容易实现12hits,如果对付boss可以用道具然后迅速→→A(MISS),接下面的动作。第二:AAAA+B↑AA+B↑AA+AAA+↑A(或者↓A就是技能衔接),此招一般都是用来对付boss的。13hits连招表:→→A(MISS)AAA+AAAA+B↑AA+AAA+ ↑A(或者↓A就是技能衔接,此招一出一看都是杀手锏,对付boss非常的厉害,同样的道理如何实现boss→→A(MISS)?可以利用小箭,或者威力豆。15hits连招表:必须要两个小兵在一起,然后→→A+A+ →→A+A+B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑AA+B↑AAA,此招的关键还是要注意两个小兵要在一起,因为涉及到破招。16hits连招表:招安状然后→→A(MISS)AAAA+AAAA+B↑AAA+AAAA+AB 只有打boss可以。注意事项:1.赵云是技术含量最高的一个角色,想玩好赵云,有2样东西你一定要掌握,就是按键节奏和运用遥感的灵活性;有2个东西一定要记住,一个是HITS给分表,一个就是他个级的升级分数。2.取消升级状态技,若你发现连招后马上升级,而又不想让硬直时间太长,可以马上拨236A,逃出升级状态。3.空中升级技,挑兵打11下时,若第10下升级分数到了,第11下用8A,空中升级,落地就不用升级了,实用性很高。4.连招中,66A+AAA可接236b或4A1~2下(在66A+AAA与AAAA的间隔当中,我最多看过别人按过3下A)或转身放个箭筒什么的再连AAAA~,赵云的很多花招由他而生。
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初来这个贴吧,随便留下点东西。就把我知道的和大家分享下。
就说说赵云的连招理论和方法。
下面将依次介绍赵云的 基本连招,优先兵,破招,终式连招,正反挑,速挑,空消,神秘***,圣***,4646,隐转等理论方法。
为了简便,后面的方向键全部用数字来代替,且起招方向均向右。如下所示;
7& &8& &9& && &?&&↑&&?
4& &5& &6&&=&&← 空&&→& && & A=攻击&&B=跳跃 C=选择道具& &D=使用道具
1& &2& &3& && &?&&↓&&?
三国战记基本连招(4招1式)
& && &&&三国战记风云再起中的所有人物连招都有4招1式的限制,也就是不能无限连招(破招除外)。所谓4招1式,便是人物在连
& && &&&招过程中无论怎样连,都只能先打4招,打完4招后在追加1下便是1式。所以1式就是打完4招后追加的那一下。下面我解释
& && &&&下“招” ;A一下, 连AA两下, 连AAA3下或者连AAAA4下都算作1招,66A (撞),B+2 A(蹲打),B A(跳打),A+B
& && & (血杀)都算作一招。
& && &&&有了4招1式的理论,连招就简单了,前面4招用不同的招式随意组合,(不推荐相同招式组合,比方说连撞两下或者连
& && &&&续蹲打两下是连不上的,)打完4招后追加1式,便是一套完整的连招了。
赵云基本11连&&AAAA& &B& &8+A&&A& &B& &8+A&&A&&B&&8+A&&A& &A (无级别限制)
& && &&&注释;打完4下后,起跳&&8+A表示↑和A 同时按,是第五下上挑,然后间隔大约0.3秒按第下一个A便是第六下前刺,重复
& && &&&两次便连到了10hit,第11hit为下刺,和第10hit之间的时间间距为0.4秒左右。也就是说刚开始学习的时候可以只用练习
& && &&&基本空3。
& && &&&即起跳& &上挑(0.3秒) 前刺(0.4秒)下刺。去找节奏感。
& && &&&注意;初学者容易不停的狂按A,以至于一个基本的空三,按了五六下A,这样虽说也能按出来空3,但是我可以说那是乱
& && &&&按出来的,养成坏习惯后面的神秘就很难学了。基本11连节奏感很重要,所有花式全部是建立在基本11连的基
& && &&&础上的,一定要很熟练。而且练习基本11连的时候别多按A。
基本11连加滑步& &AAAA&&236B& &B& &8+A&&A& &B& &8+A&&A&&B&&8+A&&A& &A(无级别限制)
其他11连&&AAA 66A AAAA&&B&&8+A&&A& &A (无级别限制)
& && && && && &66A AAA(停顿)AAAA&&B 8+A&&A& &A (5级以上)
三国战记中的优先兵,优先boss
& && & 优先兵
& && & 我以双兵为例,两个兵以上与双兵的道理相同,后面的破招也以双兵为例。
& && & 在每个画面中&&首先分清兵的出场顺序,先出场的兵优先顺序大于后出场的兵。其次,对于同时出场的两个兵,
& && & 画面上方的兵优先次序大于画面下方的兵的优先次序。
& && & 以首画面为例;3个弓箭手先出场,然后是中间的3刀兵,最后是下方的3刀兵。所以弓箭兵&大于中间出场的刀兵&下面
& && & 出场的刀兵。& &画面上方的弓箭兵&画面中间的弓箭兵&画面下方的弓箭兵,刀兵同样的道理。
& && & 分清优先兵的好处是,在你连招的过程中4招1式会优先结算在优先兵身上,如果两个兵一起打,你连招练的一定是优先
& && & 兵。比方说你赵云正在挑小兵,此时有一个小兵跑过来你夹着一起挑,如果这个小兵的优先次序高于你正在挑的小兵,
& && & 就会断招,你接着挑的是第二个小兵,如果这个小兵优先次序低于你正在挑的小兵,则你继续挑的仍然是第一个小兵,
& && & 不会断招。
& && & 优先boss
& && & 道理和优先兵相同,就是boss出场之时,画面停顿的那一刻,如果整个画面中只有boss一个兵,那么这个boss就是优
& && & 先boss,连招之时遇到其他小兵不会断招,但要防止小兵反击打你。孙姬和定军山的夏侯渊就是一个优先boss一个非优
& && & 先boss的例子。有的boss是不是优先boss是可以控制的,比方说夏侯?出来之前如果你把小兵全部打死,夏侯?就是优
& && & 先boss,负责是非优先boss。这个比较简单哦。
三国战记破招(冲破4招1式的限制)
& && &&&单兵自破
& && &&&对于张飞 赵云 黄忠 陆逊&&一般是远距离起招&&66A A A A&&A(Miss)66A AAA&&66A AAA(此时小兵要
& && &&&倒地) 马上换速度较快的招式再打两招1式&&诸葛是每招少打一下道理相同。 貂蝉 关羽 张辽 我也不清楚自破。
& && &&&双兵
& && &&&破招原理是 先要A的同时击中两个优先次序不一样兵,算作破一招。虽说是同时,但其实是先打到优先兵然后马上打到
& && &&&次优先兵,如果优先兵死去或者倒下,就不会影响你的连招,则连招第一招在优先兵身上结算,而你第一招确实是在连
& && &&&次优先兵,第二招才开始 4招1式算起,所以这就算破一招,你的连招数达到5招1式。(诸葛用孙姬贪铁甲用的就是这
& && &&&个破招原理)
& && &&&如果你A的同时击中两个兵,但先击中的是优先兵,但优先兵没死或者倒下,则按照优先兵不断招的理论,则不算破招。
& && &&&破招的第二个方法是,两个小兵,66A A (撞 打)可以同时击中。此时暂时可以不分优先次序,反正可以同时击中,直到
& && &&&连连续66A A 两次 然后在66AA 或者直接A。按照优先兵不断招的理论,此时,优先兵连完4招1式,不能再连了,然后
& && &&&在接着连招,连得就是次优先兵继续从此时开始结算4招1式。& &(诸葛,张飞5撞用的就是这个原理)
赵云破招连法
& && &双兵15 66AA 66AA&&B& &8+A&&A& &B& &8+A&&A&&B&&8+A&&A& &A&&(前提是66AA&&66AA 优先兵要死去,不然优先兵站起来会断招,所以最
& && &好先撞两下)
& && &双兵14 66AA 66AA&&A&&B& &8+A&&A& &B& &8+A&&A&&B&&8+A&&A& &A (适合5级以后,优先兵必死)
& && &双兵15 A 66AA66AA 236B&&4 B& &8+A&&A& &B& &8+A&&A&&B&&8+A&&A& &A (无级别限制)
& && &总之赵云13连以上打法,全部是建立在破招基础上的,所以,前面的优先兵 破招只要懂了,赵云13连以上随意。
三国战记终式打法
& &&&简单来说就是在你连4招1式的时候,第一个小兵最后1式刚好是另一个小兵的第一招&&然后接着连下去。此时第二个小兵还
& &&&可以认为第一招不做结算连玩5招1式
& &&&而且终式的那一下,分数加倍。
赵云终式11连
& &&&如同上面所说,赵云在第连招的同时,第11hit 同时挑到第二个小兵,然后一直挑下去,第二个小兵按照5招1式结算,依
& &&&旧是11hit。
& & 正反挑的指令为 AAAA&&874 BA A
& & 滑步加正反挑&&AAAA&&236B&&874 BA A
& &反正挑的指令 AAAA 236B&&4 896BA A
& &速挑的指令与正反挑相同,0到4级时,AAAA 之后马上输入正反挑指令 874 BA A,便是苏挑
& && &空消的作用是,在赵云连招过程中取消第二下前刺的硬直程度,使自身在空中处于自由状态便于变换招式或者空中升级。
& && &角色只有在自由状态之下才会升级,如果不空消,那么赵云只有站在地上才能升级,这样升级影响,连招。如果空消的
& && &话,赵云在空中就处于自由状态,自然也就在空中升级了。
空消的方法
& && &在赵云第二下前刺 之后马上再按一下A&&于是空2的指令变为指令为B& &8+A& &AA&&(要在第二下按完,第三下之前这段时间
& && &里按,不然就变下刺了)
& && &前面说过赵云基本11连指令为AAAA& &B& &8+A&&A&&B&&8+A&&A& & A(其中空3的间隔为 0.3秒 0.4秒 )
& && &现在加上空消 11连指令变为 AAAA& &B& &8+A&&AA&&B&&8+A&&AA& & 8A& & 后面必须有这个8,因为空消之后处于自由状态,和前
& && &面的空2不相连,你在空中按 一下A,是不会出招的,所以要上挑。& &
神秘***的方法
& &&&首先,你的空消一定要很熟练,以达到空消的那一下A几乎和 前刺同时完成。
& &&&前面说过赵云基本11连指令为AAAA& &B& &8+A&&A&&B&&8+A&&A& & A(其中空3的间隔为 0.3秒 0.4秒 )
& &&&此时,虽然有了空消,但是你的空消很快,几乎和前刺同时完成,可以说你的空消不花费时间。然后空消完之后间隔
& &&&0.3秒 在按一下A 就是神秘***
& &&&神秘指令为&&B& & 8+A& && && && && && && &AA& && && && && && && && && && && && && &A& && && &
& && && && & 说明& &跳& &上挑& &0.3秒& &&&前刺空消&&0.3秒& & 神秘
& &&&如果你的神秘***也带有空消,即神秘也为AA 两A同时完成。则神秘之后处于自由状态,可以上挑接空2,再接神秘。这就
& &&&是空4神秘双神的 道理。
& &&&空三的第三下 上挑&&上挑的同时加空消 然后间隔0.3秒 A
& &&&圣***指令为& &B& &8+A& && && && && && && & AA& && && && && && && &8AA& && && && && && &&&A
& && && && && && && & 跳& &上挑&&0.3秒& && &前刺空消& && && && &&&上挑空消& & 0.3秒& & 圣***&&
& &&&总之,神秘圣*** 一切 以基本11连 和空消为前提。& && &
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0.3秒&&0.4秒& & 我想问下你让人家怎么去控制??我也是醉了,这极致短暂的时间都能让你总结出来。
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QQ小野人, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
千与千?千般苦 发表于
0.3秒&&0.4秒& & 我想问下你让人家怎么去控制??我也是醉了,这极致短暂的时间都能让你总结出来。 ...
节奏感是要自己去掌握的,时间只是大概描述。都说了基本11连是学赵云最重要的基本功。
你诸葛双撞速度有多快,空消的那一下A就可以有多快。
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QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
感谢 这么说的话 神秘小跑不是梦 空N接空N要注意什么呢
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三国战纪风云再起赵云连招表出招表
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三国战纪风云再起赵云连招表出招表
连招提示:刚开始练,建议多利用墙壁,主要是控制好节奏---赵云鞭尸靠节奏,按键指令:AAAA B8A A B8A A B8A A A 11HITS~~
  三分天下.地 &+A (可追加A.A)
  三分天下.空 跳跃中&+A (可追加A.A)
  大鹏展翅 &&+A
  滑步 &↘&+B
  超必杀技
  挪吒滚轮 &&+A
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  白鹤亮翅 &↘&+A (可追加A)
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参考资料

 

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