多益网络 校招到底该怎样评价?

逐鹿2016手游市场 多益网络“多点开花”
  经过多年手游 行业的角逐,腾讯、网易牢牢稳固了冠亚军之位,而且按照目前的发展状况,相信未来一两年之内都不太可能被撼动。除此之外,留给中间第二梯队厂商的市场份额大约为30%,这部分企业大多实力相当,因此在抢占市场份额上将会在2016年迎来一场恶战。  国内手游市场第二梯队竞争越发激烈  目前,国内移动游戏市场的第二梯队的厂商包括:多益网络、完美世界、恺英、掌趣、龙图、银汉、乐元素等20余家。  在越发成熟的手游市场中,游戏厂商要想做出爆款是非常难的,然而针对第二梯队游戏厂商的洗牌还在继续,2016年各家的产品状况和市场策略甚至决定着这些厂商此后的地位。因此面对绝对大厂的挤压以及中小团队的奋起,2016年成为了第二梯队手游厂商关键性的一年。  纵观国内游戏大厂,除腾讯、网易之外,其他厂商能拿得出手的产品都不多,即便是巨头也依然如此。2015年中国游戏企业iOS收入排行榜中,多益网络凭借《神武2》夺得第四,恺英靠《全民奇迹-MU》拿下第五,乐元素靠《开心消消乐》取得第七,龙图游戏靠《刀塔传奇》进入第九。  这些产品的营收能力值得赞赏,但作为游戏大厂,手上如果仅有一两款出挑的精品,要持续在市场中和其他厂商对抗则会比较吃力。此外这些企业在规模上都有一定体量,如果后续产品跟不上,或者当红的&爆款&出现什么差池,就非常危险。目前的市场形势,已不能单凭一款产品包打天下,而是要靠综合实力,因此作为发行商,押宝单款产品相当不健康,只有布局产品链,才能通过不断扩大市场占有率来获得更多机会。因此2016年有机会成为手游 行业第三的游戏企业不仅需要优质的产品,也少不了强大的市场支撑。  主打&MMO+SLG& 多益网络把握2016手游风向标  目前,摆在国内游戏厂商面前的是一个更加分散、更加多元和更加个性化的用户群体和市场,面对这样一个市场环境,多点布局是奏效的。而在游戏类型的选择上,多益网络给出的***是&MMORPG+SLG&组合。  那么,多益网络所看重的&MMO+SLG&的产品组合究竟市场如何?&MMO+SLG&的产品组合又是否符合2016年的手游发展趋势呢?  在2015年上线的游戏中,角色扮演类中重度游戏愈来愈多,由于其低活跃、高ARPU的特质广受游戏公司青睐。在TalkingData发布的《2015年移动游戏行业报告》显示,在2015年新上线的游戏中,角色扮演类游戏占29.3%,策略类游戏占21.6%,两者总占比超过40%。  MMO类游戏:收益高,生命周期长。  在产品营收方面,效果最好的莫过于MMORPG类手游。除了能带动流水之外,MMO类手游的生命周期也非常坚挺,大型多人在线的游戏除了有较高的DAU之外,也能在一波又一波的运营推广活动中不断地将玩家拉回游戏中。基于良好的收益,MMO类手游还有很大的市场空间,这类型游戏对情感和文化的表现要求高,对IP的依赖程度也比较高。  通常情况下,MMO类手游在音乐、剧情、文字甚至社群文化和情感上,都要下功夫,其开发周期比较长,对世界观和场景的要求也比较高。这些因素导致了MMO类手游对于中小厂商来说开发风险巨大,是只属于行业巨头战场。  众所周知,多益网络是一家靠MMO起家的发行商,在该领域有着十多年研发运营经验。旗下爆款产品《神武》手游可以说是最成功的MMO游戏之一。自2014年上市以来,《神武》手游一直处在畅销榜前列,其总流水也始终保持在一个高位。有分析人士表示:仅凭借《神武2》这一款游戏的营收,就能使多益网络迈入年收入10亿的门槛,吸金能力令人瞩目。  SLG游戏:市场潜力巨大,值得尝试。  SLG作为策略游戏,对战斗平衡性、可玩性、耐玩性、随机性有了更高的要求,强交互性的SLG也可以促进游戏玩家之间的互动。而因为如此多的特性,SLG游戏也符合移动电竞这一潮流。  在当前手游市场中,SLG用户初具规模,且单用户的质量非常高。SLG游戏用户相对来说比较成熟,拥有较好的经济基础和付费能力,而且忠诚度也比较高。除此之外,SLG手游的长线营收能力强,一旦被玩家所接受,其成绩往往是稳步上涨,不会轻易下跌的。据有关数据显示,占手游总***量3%的SLG夺走了占比11%的流水。  因此,对于发行商来说,谁能攻克这个高地,谁将完美收割SLG市场的红利。今年3月16日,多益网络旗下首款战争策略手游《空岛争霸》正式上线,立刻引发玩家的持续追捧,于30小时后占据了榜首的位置! 证明了其&2015最受期待手游&的行业地位。  &画风唯美,玩法出众&是玩家对《空岛争霸》的最直观印象:整个游戏背景放置于引人遐想的空中世界,玩家在空岛之上展开激战,充分享受游戏的畅快。此外,开发人员还创新性的将策略战争和英雄养成玩法融合,引领了战争策略手游改革的新趋势。  有分析人士认为:在《空岛争霸》之前,国产的策略手游主要以模仿为主,数量多,精品少,这也导致了类似《部落冲突》这样的国外游戏在国内出现&一家独大&的局面。《空岛争霸》的推出,很有可能改写目前的市场状况。  多益的野望:&长线战略+金牌IP+跨界泛娱乐&全策略制霸剑指行业巨头  如今,手游市场的马太效应十分明显,强者愈强,弱者俞弱的格局已是常态。有行业人士坦言:手游市场的集中度在不断加深,巨头把控大量资源,头部产品越来越集中和稳健。面对这样的结论,处于第二梯队厂商势必要面临一个竞争更为激烈的市场环境。对此,多益网络亦早有筹谋。  不忘初心,注重长线发展。一句话概括多益网络在游戏制作以及运营上的理念,那就是&坚持做好运营比快速吸金更重要&。以《神武2》为例,手游立项之初,多益网络研发人员就对其进行了一个长期的规划,《神武2》正式上线以来,就一直保持着每周小更新、每月大更新的快速迭代节奏,不断通过新玩法、新体验来&绑住&玩家。  如今,在巨头垄断的环境下,&挣快钱&成为一些中小厂商夹缝求生的一种选择,也由此诞生了一批资本运作型公司。这类企业的通病是只追求资金快速回流,而产品质量不过硬,运营和研发团队、后续市场推广跟不上,其产品即使短期内一炮而红却马上销声匿迹,这样的例子不在少数。长远来看这种浮躁的运作模式是不利于整体行业水平提升的。  坚持高品质游戏,铸就金牌IP。多益网络在回合制游戏堪称翘楚,旗下《神武2》系列、《梦想世界》系列是回合制游戏的经典。随着&IP热&逐渐兴起,多益网络也开始了自己的IP战略。多益网络的先天优势在于自身所拥有的优秀产品。旗下《梦想世界》畅销八年,玩家众多。《神武2》系列更是号称国民级游戏,这些高品质的游戏为多益网络打造自己的IP提供了坚实的基础。  泛娱乐战略:打造一个多领域跨平台的商业营销模式。早前,多益网络与乐视达成协议,展开了《神武2》与影视IP《睡在我上铺的兄弟》的跨界合作,通过知名影视IP与高晓松、等明星大腕的影响力,《神武2》手游的影响力突破了行业界限,在&泛娱乐发展&上迈出了重要一步。    今年3月,多益网络在&泛娱乐发展&战略上的再次迈出重要一步:《神武2》与《蜜蜂少女队》达成跨领域合作,成为首个一线卫视周末黄金档综艺唯一指定游戏。随着该节目的热播,这次合作也在游戏行业内产生巨大影响,偶像与手游这两大年轻人最喜欢的元素热烈碰撞,引领了游戏行业和电视平台合作新风潮。  结语:马太效应在整个行业都日渐显著的今天,强者越强已成不可避免的趋势。国内第二梯队厂商如何在巨头笼罩下杀出一条血路,成为真正的巨头,多益网络给出了自己的***。我们希望未来手游产业、互联网产业出现更多像多益网络一样的探索者与挑战者,出现更多的精品游戏,更多高品质的产品,那么网产业的&福音&也会早日到来。
(责任编辑: HN666)
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多益网络自爆年利润10亿 发誓绝不上市现在为何又要IPO?
多益网络正处于一个巨大的转折点绝不是一个夸张的比喻。这家曾经低调、神秘的公司在最近的一场发布会上自爆年利润超过10亿,宣布改变了过去由董事长徐宥箴一人独占公司的股...
多益网络正处于一个巨大的转折点绝不是一个夸张的比喻。这家曾经低调、神秘的公司在最近的一场发布会上自爆年利润超过10亿,宣布改变了过去由董事长徐宥箴一人独占公司的股权结构,成为了股份有限公司,为IPO做必要的准备。
当然,IPO这对于任何一家公司来说都是一个重要的节点, 但这件事放在多益这家公司上更加显得与众不同。多益在过去不论是内部理念还是对外发声上,传达出来的信息都是:&绝不上市&。更有熟悉创始人徐宥箴的相关人士曾表示,徐宥箴个性洒脱追求自由,因此甚至于控制了公司所有股权。&自我独大,没人能扳倒他。&
绝不上市到IPO,多益想通了什么?
曾经坚定拒绝资本市场的多益现在为何决定IPO?对公司有着极强控制欲的董事长徐波是怎么想通的呢?
多益的***是希望更加市场化、化的经营公司。
这对于多益来说这或许是一个合理的说法。在业内人士看来,多益确实的行事风格的确太过神秘、太需要市场化一些了。比如,在整个圈都更加倾向于&全平台&合作的今天,上线2年的手游《神武》一直未接入渠道联运;
在公司管理上,多益给提供4人间员工宿舍、阿姨打扫、食宿全免费,这种&学院式&管理方式有人赞有人黑,但总归是较普通公司更多了一些与众不同的神秘。
除了多益网络的对外口径外,我们或许可以从以下这个表格的数据中得出结论,多益选择IPO根本不需想通什么&&
按照游戏公司大概四十倍的市盈率计算,年利润10亿的多益估值至少在400亿元以上。毋庸置疑,上市能获得更多资金和资源,吸引更多的人才,能做出更好的游戏。更具有想象力的是,谁不知道资本运作来钱永比实体企业快几十倍以上呢。
推出新的产品,讲新的故事
多益网络也推出了4款新产品,联系上宣布正在准备IPO的事实,在这个节点上这些新产品不仅仅需要考虑玩家的喜好,更为重要的是是否能经得住人的检阅。
新游戏分别是:MOBA端游《第十域:英雄起源》(D10)和魔幻MMORPG《永恒魔法》、旗下同名端游IP改编手游《梦想世界3D》和3D幻想策略手游《超时空萌物军团》四款新品。
《永恒魔法》是多益的看家本领;《梦想世界3D》《超时空萌物军团》是旗下端游《梦想世界》IP的改编和手游的布局;最为重要的《D10》是多益从来没有涉足过得MOBA。这些新产品似乎在告诉投资者:&多益不仅仅进止步于过去的成绩,将要开拓MOBA市场,同时也在补充手游的产品。&
资本市场喜闻乐见这样的故事,游戏概念股受欢迎程度我们已经见识过了,而MOBA又是最火的电竞种类,英雄联盟世界上最赚钱的游戏之一。
但值得注意的是,新品意味着新的用户,新的品类意味着重合度不是那么高的用户。先撇开《D10》能否有足够的功夫和MOBA中最强劲的竞争对手《英雄联盟》过招,多益在这个新的品类有没有潜在用户?能不能将潜在用户转化?
当然这些问题都一场发布会还不足以回答,多益网络会在接下来的日子里将给玩家、也给投资者一个***。
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