关于很多游戏的暴伤茨木暴击多少及格暴率都是怎样计算的

暴击率计算公式推荐?冒险岛手游咋才能全 - noYes游戏王国
欢迎来到noYes游戏王国
暴击率计算公式推荐?冒险岛手游咋才能全
发表时间:浏览:9次
大小:26.9MB更新:分类:冒险
在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题暴击率计算公式推荐?冒险岛手游咋才能全。
之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.
  首先我们先来看看①张图,这是恶魔在①③(0)级的时候。大家可以看到恶魔在每①次普通攻击时都是暴击伤害。
  这是为什么呢?首先是装备的暴击加成,大家看到①件装备属性是暴击⑤ ? 这个意思就是增加暴击⑤%,这个是按百分比来计算的。那么只要大家把暴击数累加到⑨(0)%以上,那么是有可能次次暴击了,要是喜欢追求完美,那么累加到①(0)(0)%也都是随你的喜好。累加到①(0)(0)%,那就是全暴击了。
  那么我们再来用双刀举①个例子吧,因为双刀是全运加点的。
  如图,我们看到双刀目前的幸运是④①① ? 在时间神殿测试的时候,装备的暴击率累加到②⑨的时候,也是会出现***伤害的,但是在装备暴击率增加到③(0)的时候,就已经是全红的。所以双刀在④①①运加上③(0)的暴击率的时候就已经是①(0)(0)%暴击了。
  那么双刀的④①①幸运所提供的暴击率就是⑦(0)了,计算①下就是每点幸运就是加(0).①⑦的暴击率。所以作者将双刀加①运气定义为增加(0).①⑦暴击率,这个也是按百分比来算的。
  而很多玩家都喜欢将自身的装备洗上魔方,而且还都是喜欢全暴击属性,其实这个不能说错,但是大家要是把暴击率叠加到⑨⑤%的时候,就已经差不多了,其他的可以选择加攻击或者是防御,甚至是暴击攻击力了。
  那么讲到暴击攻击力了,我们就再讲①下暴击攻击力的价值吧。
  因为暴击攻击力是装备所带来的,假设①件武器属性提供了②(0)点的暴击攻击力,也就是②(0)%。那么角色暴击攻击伤害就是:普攻伤害*(①+②(0)%)*② ? 因此暴击攻击力的收益是百分比收益,远大于攻击力收益,配合①(0)(0)%暴击的话,能极大提升伤害输出。
  举个例子吧。
②④(0)(0)。
*( ① + (0).②)* ② = ②④④③.②。装备①(0)点暴击攻击力最终的伤害:①(0)(0)(0) * (① + (0).③)* ② = ②⑥(0)(0)。
  再举①个例子。
  我现在的装备有①⑤③点暴击攻击力,那么实际的暴击伤害大约是普攻伤害的⑤倍。计算方式:(①.⑤③ + ①) * ② 。
编后语:关于《暴击率计算公式推荐?冒险岛手游咋才能全》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。
下一篇内容是有关《》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
《热血冒险岛》中玩法创新而丰富,其中独特的坐骑系统,萌萌哒坐骑更是让人欲罢不能!本次更新中,对坐骑系统进行了一个整体优化,坐骑更酷炫。
只要角色达到指定等级,即可自动开启坐
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
类型:益智
198万+次下载
类型:益智
176万+次下载
类型:休闲
130万+次下载
类型:休闲
106万+次下载
类型:休闲
102万+次下载
类型:动作
100万+次下载
类型:休闲
94万+次下载
类型:动作
81万+次下载
类型:休闲
78万+次下载
类型:养成
62万+次下载精品推荐: |
热门游戏推荐:
当前位置: >>
小编:李研小号&&发表时间: 15:18:56&&
  各位玩家们,大家好!游戏中,打什么暴击率高?暴击率怎么计算?&?关于这个问题,玩家们是不是也在为之感到好奇呢?下面,小编来跟大家解答一下吧!感兴趣的朋友们赶紧来看看吧!
  打什么暴击率高?暴击率怎么计算?
  没公式!打防御低的,暴击率高;打防御高的,暴击率很低!暴击只能杀怪,不适合PK!
  5068攻略网将为诸位玩家朋友们带来更多精彩内容哦!欢迎大家持续关注!
开始玩  进入
更多玩家推荐
(82位玩家推荐):
(220位玩家推荐):
(357位玩家推荐):
(708位玩家推荐):
(466位玩家推荐):
(424位玩家推荐):
(255位玩家推荐):
(213位玩家推荐):
(204位玩家推荐):
24小时热点
【热门关键词】
专区点击排行游戏数据分析 宠物暴击概率测试与计算_魔方网梦幻西游手游专区
你正在访问:
游戏数据分析 宠物暴击概率测试与计算
梦幻西游手游中怎么计算宠物的暴力概率呢?如何提升宠物的暴击概率呢?大家都知道宠物暴击伤害是很高的,今天就来为大家来介绍下如何分析承诺过五暴击概率。 ...
  梦幻西游手游中宠物也是助力输出之一,宠物的暴击可以带来很可观的伤害收益吗,那么宠物暴击概率怎么计算?今天就来为大家来详细的介绍下如何计算宠物的暴击概率。
  1. 对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0. 对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0. 对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0.
  首先论证第一条:对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0.
  假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,那么他在拥有&必杀&技能的情况下,他的总爆击概率为(10+X)%,因此必杀技能对此攻宠的加成为P(X)=(1*(10+X)%-1* X%)/(1+X%)=10/100+X. 显然此函数值关于X的递减。通俗的话来讲就是:攻宠的基础暴击概率越高,则拥有&必杀&技能对其加成越低。&高级必杀&同理。此结论与本人另一文中&高级连击&强于&高级必杀&的大结论相一致。
  其次论证第二条:对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0.
  假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,它每次未暴击的破防攻击伤害值为A,那么他每次破防攻击产生的数学期望伤害为A*(1+X%)。由于&连击&的独立判定,以及其他诸如&偷袭&&突袭&&强力&等技能仅影响A的值,因此数学期望值可以直接作为基础伤害值使用。换言之,若宠物没有拥有&必杀&或者&高级必杀&技能,无论基础暴击概率是有为零,得到的结论与&基础暴击为零&等价。
  最后论证第三条:对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0.
  显然,在通常情况下,非攻宠不会进行物理攻击或者进行攻击的主要目的不在于伤害。因此对于此类宠物,是否拥有&基础暴击概率&并不重要。
  2. &法术波动&以及&高级法术波动&在未拥有&催心浪&内丹的前提下,对法宠的加成的数学期望为零。
  考虑到连续变量的数学期望公式E[x]=&xf(x)dx,其中f(x) 为概率密度函数.
  假设某法宠在未拥有法术波动的情况下,单次伤害为A。则在其拥有&高级法术波动&的情况下,考虑到电脑模拟概率为均匀分布函数,因此得到E(x)=&A*x*dx from 0.5 to 1.5=A。因此高级法术波动的数学期望加成为零。同理&法术波动&的数学期望也为零。
  3. 满层&催心浪&内丹对拥有&法术波动&的加成为6%,&高级法术波动&的加成为15%。
  考虑到连续随机变量的数学期望公式的一般情况E[x]=&xf(x)dx=&1/(B-A)*A*x*dx from A to B。对于&法术波动&,在 满层&催心浪&内丹的情况下,下限A为0.87,上限B为1.25。带入公式得到E(x)=1.06A,因此提升为6%。同理对于&高级法术波动&,E(x)=1.15,因此提升为15%。
  对于2.3.两例的实际意义解释:法宠的&法术波动&以及 &高级法术波动&实际没有提升,但若同时打上满层&催心浪&内丹,则提升较为明显。单论性价比而言,&高级法术波动&+满层&催心浪&内丹远不如&高级法术连击&+满层&双星爆&内丹。但是对于同时拥有&高级法术波动&与&高级法术连击&的宠物,满层&催心浪&内丹提升更大。
  以上就是小编为大家带来的全部内容。更多精彩内容攻略请关注。
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?

参考资料

 

随机推荐