求问坦克世界怎么提升效率分数?以前曾经年少不懂事事喜欢挂炮....现在770场只有247效率....求问

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至今已经出现了很多不同效率。不同效率有不同的倾向性,也经常和公式提出方所在的服务器有关。. d2 q" O! D# D% z
根据RNG、Q&A和一些玩过俄服的WOT和WAR Thunder的朋友观点来看,自古全歼多奇葩这种事绝对不是天朝特色,作为战斗种族的毛子们,喜欢全歼的一样不是少数。
而美服有时候一路队友突然死光,结果发现对面一大波坦克呼啦啦占基地,没几个出门搞全歼(虽说最近全歼党数量貌似有变多的趋势)。想护旗?开个射速慢的车你都不知道打哪个好。WN效率开发组在做了胜率和占旗的相关性检验之后认为相关性不显著,于是把占旗排除出了公式。
国服全歼党诸多喜闻乐见的故事不是一天两天了,因此老版国服效率加入了占旗的影响(最多有10%影响),不过权重明显不如护旗高(最高可以提供37.5%的加成)。( C+ M0 c&&j1 m&&x
由于第三方网站通常无法直接获取每场战报,故目前绝大多数效率都无法计算点亮伤害和扛炮的影响。VBAddict站通过收集战报的.dat文件可以解决这一问题,国服新效率的具体实现手段我暂时还不知道。
================我们先从最常见的G站国服效率开始,也是被盒子等等查询站广泛采用的。虽然这个公式是由xvm中文化小组发布的,但是和国外xvm自己发布的效率值可谓毫无关系。原文见。各级别伤害标准值:1级:1002级:1703级:3004级:3805级:6006级:8007级:10508级:13509级:175010级:2100 点亮权重重坦 1 中坦 2 坦歼 0.8 火炮 0.1 轻坦4 点亮分数重坦 50中坦 175 坦歼 50 火炮 50 轻坦(单车胜率-0.4)*1000(最低值50,最高200) 国服效率值= (加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+5%*场均占领+15%*场均护旗)
加权伤害值:
【外部图片】
加权点亮分:+ s! c3 D. ]/ u/ g/ V/ h
【外部图片】 其中场均占领上限2& &场均护旗上限2.5 特例:1-3级坦克统一按重坦算) N&&H3 D: q) a+ X, U" p, n
A32按轻坦算
霞飞按6级算
3 X&&@1 H" T% Q7 Z
=====================G站国服新效率国服新效率最大的好处是,一切以全服务器玩家水平为准衡量,是一个关于“人”的统计效率,这样是人坑车还是车坑人都一目了然,对于战场情况的即时判断和走向预测也更加精确。新效率是一个非常,非常复杂的体系,具体设定和想法个人认为也很不错,更重要的是,目前所有效率体系中,这是唯一一个能计算点亮伤害、潜在伤害的效率,并且能根据战果及时修正占旗和护旗分数的(不需要单个玩家的大样本统计来获得单车的准确结果)。由于计算对于玩家近期发挥的权重更大,还使得玩一些白板期极为坑爹的车(比如E75,T28原型)的玩家获得了翻身的机会。根据adri1的说明,所有车都获得了一个起始水平,即该车在分房权重体系中的权重。如潘兴,作为一个8级中坦起始水平为40,110作为一个8级重坦是48,诸如此类。随后,随着玩家的不断玩下去,会对单车的战力造成不同程度的涨跌影响。由于至今未公布具体算法(恐怕公布了也很难解释清楚),大家只要先明白,那些同级里的强势车就会涨的更高一些,弱势车基本不会涨甚至会掉就可以了。由此我们也可以明显看出一些车的强弱。一辆车是否坑爹绝对不是一个主观概念,而是一个可以体现在纸面上的统计数据,不能因为少数可以用好的个案,就否认一个车多数人都用不好的事实。比如4502PA(均值46.24,后面括号中的数字亦为均值)和KV4(45.76),在起评点享受了20%额外权重后,平均战力值居然都还不如没加成的印度豹(48.67)、T69(48.94)和59(48.59)高,可见这两辆车有多难用。而我们前段时间坑爹不坑爹的大争论主角之一T44,尽管国服第一T44战力值高达93.54,甚至超过了均值远远排在他前面的印度豹(第一战力值“仅”有85.67),接近了AMX AC1948(均值50.22,全服第一为96.13),T44的全服平均战力还是光荣列于所有8级车倒数第二(41.60,倒数第一的是虎P火炮)。还有人有脸说只有人坑车吗?你们干脆告诉我“其实头发也很好吃,只是多数人都不会吃”算了。具体单车效率均值请参阅:这个体系有一个缺陷,不利于遏制天朝的特有现象----挂机。如果一个老玩家在第一个赛季挂机练成员和出车,只要在第二个赛季认真打,他的新效率就无法再看出之前挂机的影响,只有结合老版国服效率才能看得出来。从这一点来说,这个效率值本身的价值取向很理想主义。当然,这无法掩盖这个新评价体系的诸多闪光之处。
==========================XVM新版效率值公式:场均伤害* (10 / (平均级别+ 2)) * (0.21 + 3*平均级别/ 100)
场均人头* 250 +
场均点亮* 150 +6 q/ B6 g8 E! R+ E0 u7 ^" a
(log(场均占旗+ 1,1.732))*150 +
场均护旗* 150这个公式已经改进过一次,但是依然被很多人认为不够合理,比如占旗可以刷高效率,完全不考虑胜率之类的,但是简洁直观,一眼就能看出他们提倡什么。
=======================WN7效率值公式:国服的WN7效率值刚刚有人说明,由于官方接口问题,很多人的计算结果不正确,包括右面的noobmeter(但貌似状况好于Garphy站):&&进网站之后在Server选择联通北或者电信南,之后输入ID,右面点Player(s)的按钮就可以了。+ A6 H; ?& H# `( g" a
&&你快来消除一下你的那个叫人去G站查WN7的帖的影响……$ _0 U/ c* F9 r
&&I# F: m* S2 U6 k
(/(MIN(TIER,6))^0.164)*场均人头& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &←击杀效率: R& H. ]&&p) p1 P" ?
+场均伤害*530/(184*e^(0.24*平均级别)+130)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&←输出效率' I" B: m# t/ o* i! w8 O
+场均点亮*125*MIN(平均级别, 3)/3& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &←点亮效率
+MIN(场均护旗,2.2)*100& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &←护旗效率1 E$ _, c+ q5 e0 L( h&&W6 ^" R
+((185/(0.17+e^((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45& && && && && && && && && && && && && && && && && & ←胜率补偿
-[(5 - MIN(TIER,5))*125] / [1 + e^( ( TIER - (GAMESPLAYED/220)^(3/TIER) )*1.5)]& && && &←屠幼惩罚目前在所有不能计算场均点亮伤害分数的效率值中,WN是我觉得看上去最好的一个公式。因为它充分考虑了战场发生的各种因素,并且开放了公式编辑,所有人都可以建议修改方式,如果经过试验成功就会被整合进下个版本的公式中。MIN意为后面括号里的二者对比取较小值。" N* r9 {* M" c9 a- O&&H, A7 M0 X
比如说这是鸟神的……
16:31:16 上传
从上到下是:PR效率XVM新版效率WN6效率WN7效率场数胜率场均伤害场均经验最高经验场均占领场均护旗场均击杀幸存率击杀/死亡比平均出战车辆等级 =====================
明斯克逗比版评级公式
之所以逗比,是因为玩得多可以涨评级,真心扯淡。& Q: }7 K/ C7 s) ]8 j
【外部图片】0 a% A/ z/ \2 d- h
其中bc是场数。win是胜率。surv是幸存率。hit是命中率。xp8.8是8.8之后的效率均值。dmg是场均伤害。max为两者取较大值。
第一个括号就是一个大系数,严重影响了整个公式能得多少分。由于以场数为变量,在0到正无穷上f(x)=e^(-x/4500)是一个取值在(0,1)的单调减函数(不知道我在说什么的请参阅高中数学课本),所以明显场数越多分母越小,不过一定比1大。这个系数避免了新号刷评级,但是场数多水平却差的明显比场数少但是水平更高的评级高,我很不满意。
后面的括号里表明,胜率高涨评级,幸存率高涨评级,命中率高涨评级,偏偏场均发现不涨评级。
毛子现在想做的大概是把所有轻坦都转化成过渡车,霞飞估计也会变成一辆普通的6级轻坦。至于8级轻坦们嘛,你乐意开我管不着,反正多点亮就是不给你加评级,爱玩玩不玩出9级车去。幸运的是,首亮和点亮伤害能反应在场均经验里,而且8.8之后毛子说场均经验将不再计算高级账号的影响,这意味着只要刷够经验,开什么车并不重要。但是还有一个问题,就是轻坦的命中率和幸存率往往比不过中坦和TD,结果还是会拖累评级。开火炮可以刷幸存率,但是命中率会下降。为了命中率不掉太多,就不要开射速很快的火炮了……同时那些用机炮的车也尽量少开。! |3 K1 v0 l# J2 k1 _
为了直观描述新评级系统的特色,我弄几个比较好计算的实例给大家说明一下。: C5 N5 |" C% ?1 w
玩家A:4500场,50%胜率,70%命中率,30%幸存率,8.8之后玩了500场,场均经验360,场均伤害770----评级为2200。) x$ ~1 x# n2 N" f- f
玩家B:45000场,50%胜率,70%命中率,30%幸存率,8.8之后玩了500场,场均经验360,场均伤害770----评级为4762。
玩家C:4500场,60%胜率,70%命中率,40%幸存率,8.8之后玩了500场,场均经验500,场均伤害970----评级为3458。; `. r# ?% L' `
简直毫无人性,但凡脑子正常的都知道玩家C比玩家B强太多了,评级分数却相差那么多。这个系统出现的意义何在?8 T# n9 I% P% O% l$ t( z. ?- [
===================最后介绍一个网站:vbaddict.net这个网站多数是进阶玩家在玩。通过缓存上传器弥补了现行多数效率值不能计算点亮伤害的问题,并提供了与其他玩家的横向对比。实现方法为自动收集每场之后的战报文件(.dat)。纯英文,没汉化。能看得懂就看看玩玩,和国外的中上游玩家比比,看不懂就算了。; [+ C' z0 c7 c4 K
3 C8 e6 g&&w0 p7 _4 r
本帖最后由 f119a2 于
19:45 编辑 ) V$ W7 d4 M2 U3 @( g' J7 v
&确实4500的某几俩车技术不错,但和45000场的意识,全面性还是没法比的。不过4W5场场均770?主玩6和7级车吗?这就算了&
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&&就不要叫大家在G站查WN7效率了……貌似很多人返回的数据都有问题。
另外国服的效率值和外服效率值公式又不一样……其实国服老效率对胜率的拟合度也还不错。
&我G站查询的数据是189,结合某废同学说的低于500以下的都是什么什么的,不敢吭声了&
&我就没查到我的WN7……桑心啊……好歹也接近1800呢……&
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不算点亮杀伤的效率都不是好效率!
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太专业了,不明觉厉
七色の八卦炉
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Rainbow Spark
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我记得多玩用的还是老效率?
前半职业炸B
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-xltfx- 发表于
16:49 5 K8 K&&T: c8 W: r" z- @
不算点亮杀伤的效率都不是好效率!% y% j( N( R% o
由于点亮伤害和扛炮在数据库里面不存,所以没法算。国服新效率怎么实现的我不知道。也许是官方有合作,直接从服务器拿战报?
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f119a2 发表于
16:55 - C1 G3 t, c$ J
由于点亮伤害和扛炮在数据库里面不存,所以没法算。国服新效率怎么实现的我不知道。也许是官方有合作,直 ...: u' b! B$ D( @1 d
我也就是发发牢骚。。。。。。。谁叫我玩lt多呢。。。。。。。。。。。唉。。。。。。泪。。。。。。。。。。不知道毛子自己出的战斗力评级包不包括,。,
前半职业炸B
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冰镜小乌 发表于
16:54 " Z8 f2 o* F6 ~; `( ^7 Z& t0 Z1 j
我记得多玩用的还是老效率?
是的,还是G站的老效率。
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-xltfx- 发表于
16:56 1 _8 F* i, `7 ?( p% X% u# w
我也就是发发牢骚。。。。。。。谁叫我玩lt多呢。。。。。。。。。。。唉。。。。。。泪。。。。。。。。 ...- s$ Y9 F9 H. I6 z
那个更魂淡,打的场次多了长评级,怎么不去死,明摆着歧视新玩家和老手开新号啊
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f119a2 发表于
17:00 7 g2 o. m4 B" Z9 {1 [# m0 z
那个更魂淡,打的场次多了长评级,怎么不去死,明摆着歧视新玩家和老手开新号啊 ..., [7 E- w$ v3 I
这。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。还是屏蔽所有战斗力统计算了。。。。
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真是太复杂了
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UID22035帖子威望0 多玩草10 草
写的还不错6 |8 w0 C+ V( ~% W; o
可以把毛子新的算法放进去% Q+ b8 j&&b+ W) n9 H4 w) P& W/ E2 m
0 v) C+ e/ z! {
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八爪白鸦 发表于
写的还不错
* O8 E* v! r6 I. u
可以把毛子新的算法放进去
卧槽……………………………………………………………………八爪白鸦真身出现了………………………………………………………………快来人啊!!!别跑了!!!6 c&&@) Y% ~3 o$ H8 x/ F2 k! g
----. I' k9 l1 v$ Z8 W8 t
话说上面那个就是新版的xvm算法啊。还是白鸦大大在想添上毛子在WOT 8.8里面新加进去的那个……?
另外大大最近好像很久没怎么开WOT了……?
本帖最后由 f119a2 于
17:17 编辑 &&^, p' z9 k+ U&&y$ A8 Z! \
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