如何评价DK在本届SL9联赛中面对eg嘲讽wings后的表现?

专访BurNIng:SL9冠军含金量不足,未来需更加努力_电子竞技-爱微帮
&& &&& 专访BurNIng:SL9冠军含金量不足…
文/本刊记者 尼博 当DK在4月21日凌晨以3比0击败了Empire之后,他们在SL9线下总决赛中以全胜的战绩夺取了2014年首个DOTA2世界冠军。比冠军更让人兴奋的是DK在比赛中的表现。除了以全胜战绩强势夺冠之外,BurNIng更是在9场比赛中分别使用了9个不同的Carry英雄。尽管DK以近乎完美的表现收获了SL9冠军,但BurNIng依然保持了一惯的冷静与低调。“SL9冠军不算是一个有很高含金量的世界冠军,真正的大赛一定还有更大的困难、更多的问题在等待着我们,未来我们需要做的更加出色。” 《电子竞技》杂志:自从转型DOTA2之后,尽管你也曾获得过WPC、G联赛冠军,但还从未染指过世界冠军。这次SL9成功夺冠,感觉怎么样?BurNIng:国内比赛和国际比赛确实有些不同。我们SL9夺冠多少有些运气成分,国外队伍对我们战术体系不熟悉,不能第一时间适应我们的打法,而且我们自己玩的也很杂,所以对手很难针对我们。在我们看来,SL9不算是一个有很高含金量的世界冠军,NaVi和Alliance明显不是最好的状态,EG的表现也非常出色,在回程的班车上ATZ和我聊天说实际上他们5个人并没有在一起训练过。所以,你要问我对SL9夺冠的冠军,我只觉得能拿第一不错,但真正的大赛一定还有更大的困难、更多的问题在等待着我们,未来我们需要做的更加出色。 《电子竞技》杂志:对于队伍整体的表现是否满意?BurNIng:实话说,我们队伍的状况不算出色。3月28日Mushi和三冰回国办签证、国土的护照损坏,补办也不顺利。在上海的实际集合时间是4月12日,只有短短3天的时间训练,所以我们的状态一定不算是最好。不过我们对SL9的冠军还是抱有偏执的追求,也有信心在比赛中慢慢调整到更好的状态,发挥我们队伍的独特风格。 《电子竞技》杂志:从小组赛到最终的总决赛,你们一直保持不败,并且成功夺冠,似乎没有哪支队伍给你们造成了真正的威胁。BurNIng:这个问题的原因我想有两点:一是其他参赛队伍的状态不是最好;二是大家对我们的打法不了解,也不算很适应,所以我们才能以不败的战绩夺冠。 《电子竞技》杂志:比赛过程中哪个对手给你的印象最深?BurNIng:EG的印象最深,ATZ是一个技术出众、基本功扎实的选手,EEsama能力也是公认的,Zai和ppd几乎是欧美最出色的4、5号位组合,Universe的几个3号位英雄也很精,他们这种搭配确实感觉有化学反应。第一天到乌克兰他们找我们打了两场,结果我们0比2输了,他们的打法确实很激进,阵容搭配我们也很难阅读。在SL9胜者组决赛我们在BP和打法上都做了调整,感觉EG调整的并不很好,所以看上去比赛不是特别艰苦。 《电子竞技》杂志:评价一下欧美战队的战术打法。BurNIng:我并不能根据SL9的表现去评价欧美战队,Fnatic、C9等等都是非常出色的队伍,他们有很特别的战术和游戏方式,从录像上很难完全理解他们的策略,或许在后面的国际比赛中碰到才能回答你更多内容。但也许我们到时也会有更深入的理解和精巧的战术? 《电子竞技》杂志:在DK参加的9场比赛中,你分别使用了9个不同的英雄。如此“壮举”也让广大粉丝们赞叹不已,你自己有何评价?BurNIng:哈哈,这并不代表什么,如果我9场比赛用同一个英雄能拿到冠军也很不错。我们的英雄池确实很广,说实话,去乌克兰之前我们每个人会打什么英雄自己也不清楚,我记得在5场比赛结束后我说好像用了5个不同的英雄,后面比赛里的Pick有机缘巧合,也有天随人愿。我所谓的“全面”是配合队伍的存在而存在的,我们是一个全面的队伍,我只是使队伍强大的一个元素。 《电子竞技》杂志:你觉得哪种类型的Carry英雄更加适合当前版本?为什么?BurNIng:我不知道哪个英雄更厉害,这要取决于对手的Pick。或者天灾狼人很厉害,打Roshan很快,有助于更大胆的推进?我们的Carry选择也要配合队伍的战术,所以很难说哪个英雄很好,或者说现在没有哪个C是需要去抢着Pick的。 《电子竞技》杂志:从之前在比赛中仅使用热门英雄,到现在可以根据局势选择不同的英雄,你觉得是你自己有了改变,还是整个队伍有了改变?BurNIng:我认为我们的训练方式和比赛方式已经逐渐的脱离了中国的传统理念,或许在之后的比赛里我们会做出更多尝试,尝试并不一定意味着胜利,但我们依然会坚定自己的想法。至于你观察到的转变,一定是队伍游戏方式上的,当然,我们每个人都要围绕队伍的改变而改变。 《电子竞技》杂志:记得在去年MLG负于SPG之后,你曾发表微博说自己没有冠军命。但从那之后,你们收获了大大小小若干个冠军奖杯。BurNIng:那有将近两年时间没拿到冠军,在那么好的机会下确实有些泄气和失控。之后的成绩是大家对一起努力,不放弃的结果。采访只是采访,三冰也经常在采访里说很多笨笨的话和废话,其实那不意味着什么。 《电子竞技》杂志:在乌克兰你们几乎以碾压之势毫无悬念的获得了冠军,但在回国后参加的第一场比赛中你们就输给了Newbee,这是什么原因造成的?BurNIng:首先要说Newbee是一支非常优秀的队伍,他们的狼人玩法比欧美难对付的多。我们自己的客观原因也有一些,时差、放假等等吧,那些不重要。但实际上我们也并不认为那是一场非赢不可的比赛,在与强队的Bo1里输赢很正常的。不要因为我们的世界排名而太在意什么。 《电子竞技》杂志:你原本计划在TI3后退役,但最终你选择再拼一年。如今你们的状态如此之好,对于退役这个问题,你现在是怎么考虑的?BurNIng:这个问题现在不方便透露,就当卖个关子吧,到时候大家就会知道了。 《电子竞技》杂志:对于今年的TI4,你觉得形式会是怎样的?BurNIng:今年的强队更多了,TI4的竞争一定会更加激烈。我参加的2年TI都是在音乐厅举行的,据说这次TI4是在原来西雅图超音速的篮球场里举行,我觉得会有很多新颖和特别的地方吧,这也是我第一次在篮球场馆里面参加比赛。 《电子竞技》杂志:对我们的读者们说点什么吧。BurNIng:在此感谢我们的唯一赞助商TT-Esports,希望大家能够继续关注和支持DK战队,谢谢。《电子竞技》杂志综述:重回世界之巅----SL9总决赛DK全胜夺冠文/苏三 北京时间4月17日,StarLadder联赛第9赛季(简称SL9)在乌克兰首都基辅拉开战幕。作为2014年度首个世界范围内顶级赛事,DK、iG、Alliance、Na’Vi等国内外豪门全部参赛,2014年的第一个DOTA2世界冠军也将在本届比赛中产生。经过五天的激烈对决,DK最终以全胜战绩豪取冠军。值得一提的是,SL9冠军也是DK在转型DOTA2后收获的第一个世界范围内的冠军。 中国军团的试金石本届SL9线下总决赛共有8支队伍参赛,他们被分在A、B两个小组中。其中A组拥有DK、Alliance、Empire与MVP;EG、Na’Vi、RoX.KIS、iG则被分在了B组。纵观A组的参赛队,除了来自韩国的MVP实力稍逊一筹之外,其他3支队伍的实力都在伯仲之间。无论是TI3冠军Alliance还是近期状态大热的欧洲新贵Empire,无疑都是本次比赛的夺冠热门。DK方面,在经历了TI3的重组后,他们连续招入了Mushi、iceiceice并且得到了“梦之队”的称号。在随后的一系列比赛中,DK确实表现出了“梦之队”的水平。在打遍国内无敌手的情况下,本届SL9线下总决赛成了DK最好的试金石。小组赛开始后,DK迅速展现出了完美的状态,以3个1比0排名小组第一,顺利晋级胜者组。小组第二之争在欧洲新老王者Alliance与Empire之间展开,结果凭借更为丰富的大赛经验,Alliance成功挤掉Empire以小组第二的身份晋级胜者组,Empire则无奈的与3战皆负MVP落入败者组。与A组相比,B组的形式则要复杂许多,EG、Na’Vi、RoX.KIS、iG四支队伍的实力更为接近,而比赛结果也证明了这一点。当小组赛结束之后,除了EG以3战全胜提前晋级之外,另外三支队伍的比赛结果全部为1胜2负,这也使Na’Vi、RoX.KIS与iG不得不进入附加赛。附加赛中,iG及时调整了状态,先是依靠翻盘逆转战胜了RoX.KIS,随后又干净利落的击败Na’Vi,以2连胜的战绩排名小组第二,进入胜者组。另外一场比赛中,Na’Vi战胜了曾在小组赛中击败过自己RoX.KIS,排名小组第三。 一个上天,一个下地小组赛战罢之后,比赛迎来了淘汰赛阶段。而在残酷的淘汰赛中,中国军团两支队伍的表现可谓是一个在天上,一个在地下。根据赛程安排,淘汰赛胜者组将采用A1 vs B2、B1 vs A2的形式,也就是说在胜者组首轮中DK与iG便迎来了中国德比。在这场比赛中,DK凭借稳定的发挥完全没给对手任何机会,以2比0轻松击败iG闯入胜者组决赛。在另外一场胜者组的比赛中,Alliance迎来了EG的挑战。虽然Alliance与去年相比并没有人员上的调整,但他们的状态早已不复当年之勇,最终这场比赛以状态更好的EG获胜告终。随着DK与EG的获胜,两支队伍在胜者组决赛中相遇。值得一提的是,DK与EG在之前的比赛中均以全胜战绩晋级。在这场强强对话中,DK展现出了久违的王者之气,面对强敌,他们延续了自己的不败,以2比0完胜对手,闯入最终决赛。败者组方面,Empire与Na’Vi在首轮击败了各自对手完成晋级,他们在接下来将要分别面对Alliance与iG。接下来的比赛中,Empire延续了自己的状态,1比0将Alliance淘汰。而Na’Vi在面对iG时状态全无,最终被淘汰出局。在分别击败了各自对手之后,Empire与iG在败者组第三轮相遇。面对当今欧洲状态最热的“帝国”,iG显得心有余而力不足。最终iG以0比2被对手淘汰,获得本届SL9线下赛的第四名。对于iG来说,虽然他们取得的成绩还算理想,但是比赛的过程却并不能让人满意。败者组决赛中,Empire面对严阵以待的EG,最终他们以2比1战胜EG,闯入了决赛。由于本届SL9线下总决赛采用的是双败赛制,所以DK凭借胜者组的优势带着1比0的比分开始了与Empire的决赛。在这场中国与欧洲DotA的直接对话中,DK依靠强势的表现早早让比赛失去了悬念。在以3比0的比分轻松击败了Empire后,DK最终以全胜战绩收获了本届SL9线下总决赛冠军。除了收获了久违的世界冠军之外,DK灵动的打法也得到了所有人的认可。在参加的9场比赛中,BurNIng甚至使用了9个不同的英雄。此外Mushi与iceiceice,国土与MMY的频繁换位也让如今的DK越来越难以被针对。 SL9五佳精彩比赛文/苏三 5天的比赛,32场精彩的对决,SL9线下总决赛让所有DOTA2爱好者们度过了一个属于自己的“全明星周末”。虽然冠军只有一个,但8支来自全球范围内的顶尖强队还是为我们带来了一场又一场精彩的比赛。下面,就让我们一起回顾下那些精彩的比赛吧。 No.5:“影帝”本色对阵双方:RoX.KIS(天辉) vs Na’Vi(夜魇)天辉阵容:亚巴顿,冥界亚龙,露娜,半人马行者,祸乱之源夜魇阵容:远古冰魂,幽鬼,帕克,拉比克,灰烬之灵 比赛开始后,Na’Vi选择了常规的311分路,大神XBOCT带着两个小弟拉比克和冰魂来到劣势路刚三,而Dendi和Funn1k则各自单一条路。反观RoX.KIS,他们本想以奇致胜,但在分路的“智商”上似乎被对手碾压。面对对方强势的3人组,RoX.KIS优势路的亚巴顿和月骑不但被压制的生活不能自理,4分钟时两人更是双双被击杀。天黑之后,双方开始走动起来,期间XBOCT再次将“影帝”本色尽显:为了追杀一个半血的Bane,他硬是从下路河道追到对方野区。结果可想而知,鸡没有偷掉,自己反而蚀了把米。眼见对方只有亚龙和人马两个点肥,Na’Vi在比赛进行到10分钟时果断进行了一波推进,RoX.KIS对于这波推进仿佛并没有做好准备,Na’Vi打出了一波0换4。正是因为这波团战的失利,RoX.KIS似乎被打清醒了,复活后人马挺身而出开始带起了整场的节奏。在他的带领下RoX.KIS多次成功完成Gank,双方也重新回到同一起跑线。接下来的比赛双方进入了发育状态,值得一提的是月骑没有选择常规的支配头盔,而是合成了疯狂面具。事实证明这个决定是有一定道理的,凭借疯狂面具的移速和攻速的加成,月骑快速的补出了装备。27分钟,双方爆发了一波遭遇战,RoX.KIS伤害承担的非常平均,在剩余四人全部残血的情况下完成了一波1换4。随着比赛的进行,双方核心逐渐拿到了自己的关键装备,一场围绕肉山而展开的战斗不可避免。在肉山争夺战中,Na’Vi两大主力虽然纷纷阵亡,但他们却成功换掉了对手4人,帕克在买活后拿下不朽盾。38分钟Na’Vi在野区成功Gank掉对方两人,XBOCT一马当先准备大展身手时反而落入对方3人圈套被围殴致死。恼羞成怒的“大嘴巴”随即买活放大赶来配合队友拆掉对方上路2塔。经过这次的买活,幽鬼的经济处于了停滞状态,而RoX.KIS的核心英雄已经神装在手。肉山复活后双方再次展开肉山争夺战,虽然Na’Vi打掉肉山,但不朽盾却被月骑抢走,同时RoX.KIS还击杀了幽鬼。趁着这个机会,RoX.KIS成功破掉Na’Vi中路高地。一番激战过后,双方均选择开雾,结果两边在野外遭遇。遭遇战中,Na’Vi明显有些力不从心,在幽鬼和火猫相机阵亡后,自己的第二路高地也被对手拆掉。眼见无力回天,Na’Vi无奈打出GG。 No.4:王者之争对阵双方:Alliance(天辉) vs DK(夜魇)天辉阵容:龙骑士,陈,狼人,暗影萨满,赏金猎人夜魇阵容:帕克,沙王,半人马行者,噬魂鬼,远古冰魂 阵容方面,A队选择了一套强势无比的推进阵容,而DK则拿出了一套高爆发、打架能力抢得阵容加以应对。比赛一上来DK就在优势路插下真眼,布狗的赏金直接交出一血。复活后布狗的日子依旧不好过,连死N次的他成为了不折不扣的“烈士路”英雄。比赛仅仅过了5分钟,DK便成功拔掉了对方上路1塔。作为一名高调的选手,三冰自然不能让布狗一人频繁上镜,他的人马在劣势路也多次以死亡的代价成功抢镜。比赛进入中期,双方在中路展开争夺,在经过了多次的小范围战斗过后,双方终于在中路展开团战。13分钟,刚刚拿到跳到的SK跳大带着小狗直接将狼人秒杀,并且仅以人马的代价换掉了对方三个人头。复活之后,人马的跳刀也已经拿到手中,DK的帕克、SK、人马人手一把跳刀,这也给A队造成了极大的压力。尽管如此,但A队的两个大哥狼人和龙骑的发育都很顺,在龙骑做出BKB之后,他们终于开始了自己的推进节奏。24分钟,A队在先后击杀掉帕克和沙王的情况下强行推中,面对茫茫多的召唤物,DK中路高地宣告失守。趁着A队回家调整的机会,DK准备偷掉不朽盾,不过经验老道的A队瞬间发现了对手的意图,迅速赶来。DK见状只能无奈撤退,同时上路2塔也被狼人拆掉,DK陷入了困境。随后A队准备强行打盾,跳刀人马完美切入控制住多人,Mushi的帕克也眼疾手快的抢走了不朽盾。虽然在这波团战中DK已经发挥的相当完美,但A队依然以狼人一人的代价换掉了人马和小狗的人头。当布狗的赏金做出BKB后,A队决定强攻下路2塔,依靠地形优势,DK打出了一波完美的团战,顽强的守住了下路2塔。随着比赛的进行,DK也逐渐找到A队的弱点:两个大哥只有在大招形态下才能发挥作用。依靠这一点,DK在接下来的比赛中开始不断与对手周旋。35分钟,A队再次集结下路二塔,准备发动总攻。在这波团战中,DK再次上演完美的表现,虽然人马、SK和帕克先后阵亡,但他们却成功将A队团灭。关键一战之后,场上的形式开始偏向于DK一方,而A队在大优的情况下连续输掉团战也让自己的心态发生了变化。40分钟,A队再次强打肉山,虽然这次狼人拿到了不朽盾,但DK依然打出了一波2换5,顺势破掉对方下路高地。接下来的比赛中A队开始放弃正面转而打起游击战,但DK在经济和经验上的全面领先让比赛已经没有了悬念。随着DK发起了最后的致命一击,他们也顺利了拿下了Alliance这个老对手。 No.3:高地攻防战对阵双方:Empire(天辉) vs EG(夜魇)天辉阵容:发条技师,沙王,祈求者,暗影恶魔,米拉娜夜魇阵容:戴泽,帕格纳,蝙蝠骑士,维萨吉,龙骑士 对线阶段双方都以稳为主,直到第6分钟才产生了一血:控到急速符的毒狗来到中路支援卡尔,EG中单龙骑直接被击杀。蝙蝠前来支援却落入了对方陷阱,Empire开局以2比0领先。有了良好开局的Empire越打越顺,随后他们来到上路先后击杀暗牧和骨法。可以说Empire的两个辅助SK或者毒狗只要有了动作,就一定会诞生一个人头。除了在进攻端打的风生水起之外,Empire在防守方面也是游刃有余。凭借白虎的大招,EG也多次眼睁睁的看着对手空血撤退。15分钟时,Empire在场上以11比1的人头领先,并且在经济与经验上全部领先对手5000+。 随后Empire打算凭借着优势一鼓作气拿下对手,但EG毕竟也不是白给的菜。依靠一波完美的团战,EG完成了0换3。23分钟,Empire在拔掉对手全部外塔后拿下不朽盾准备强推下路高地,一波高地攻防战过后EG通过买活的龙骑勉强将对手击退,但是Empire也成功打爆了对方远程兵营。复活后Empire继续集结下路准备上高,但有了前车之鉴的他们也不敢轻举妄动,在试图用大量召唤物打爆对方兵营未遂过后,他们转而开始自顾自的发育起来。趁着这个机会,EG的两个核心骨法和龙骑快速补出BKB。30分钟Empire再次集结下路,但是面对众志成城的EG他们依然没有任何办法。撤退后Empire选择打掉二代肉山,而此时EG的蝙蝠也掏出了BKB。带盾的Empire这回没有在纠结于下路,他们转而开始向对方中路高地发起冲击。尽管成功拆掉了对方中路高地塔,但Empire依然没能给EG的兵营造成威胁。一场漂亮的攻坚战过后,EG再次将对手击退。在多次防守成功之后,EG已经在经验上完成了反超,Empire也开始意识到自己的优势将要荡然无存。经过了数次的强推高地失败后,Empire开始了短暂的发育,在卡尔和白虎双双做出BKB后,他们再次集结于对方中路塔下。面对EG铜墙铁壁般的防守,Empire依然无法攻破高地。此战过后,EG开始谋求反击,在死灵龙装备了强袭装甲后EG冲下高地准备与对手决一死战,不过失去了地形优势的他们显然不是Empire的对手。在天辉中路野区处,Empire打出了一波完美的0换4。趁着这个机会,Empire一举破掉对方三路高地。EG众人在复活后打出一场壮烈的反击战,并且决定亡命一波。不过,面对经济要大幅领先自己的对手,EG最终还是没能完成翻盘的奇迹。 No.2:暴走的B神对阵双方:DK(天辉) vs EG(夜魇)天辉阵容:帕克,光之守卫,狼人,变体精灵,艾欧夜魇阵容:戴泽,德鲁伊,先知,谜团,灰烬之灵 本场比赛中DK向人们展示了其诡异的分路:帕克优势路单,水人和精灵双中,光法劣势路保狼人。面对DK如此分路,EG选择暗牧和火猫双中,LD劣单,先知优势路,谜团打野加以应对。比赛开始后中路人头频发,强势的火猫和暗牧进塔强取精灵一血,但暗牧也被水人收割。复活后的精灵开始控符游走,在他的走动下,DK在中路或下路逐渐打出优势:水人通过专属性在补刀上压制了火猫,下路帕克也单杀了LD。面对推进凶猛的EG,DK阵容机动性的优势逐渐体现了出来。在精灵和光法的带领下,EG抱团就会丢他,不抱团就丢人头,DK逐渐掌握了场上的主动。尽管对手选择了一套更为纯正的推进体系,但DK反而在14分钟时便把对方上下两路的2塔全部拔掉。17分钟,EG在中路成功Gank掉帕克和光法。凭借人数上的优势,他们先是拆掉DK中路外塔,随后又抢走了不朽盾。此后,EG逐渐找到了推进的感觉,在天辉野区将狼人击杀之后,他们在下路连续推掉两座外塔。眼看对手如此嚣张,DK自然不能忍,在下路2塔被破之后,DK追击引发双方团战。关键时刻谜团完成跳大,但只大到精灵一人的谜团还被瞬间打断。少了一个团控的EG自然不是DK的对手,DK以两个酱油的代价成功换取了对方4个人头。接下来的比赛DK依然保持着对整个地图的控制权,B神的水人也很快的掏出了虚灵刀。25分钟双方在中路发生团战,谜团完美跳大帮助EG成功将水人击杀。阵亡后水人果断买活回到战场完成收割。凭借这波团战的胜利,DK顺势逼近对方下路高地。面对拥有超强爆发的水人,EG核心火猫瞬间被秒,DK成功攻破下路高地。在拥有了绝对优势之后,DK拿下不朽盾发起总攻。尽管EG全力防守,但早已神装在手的B神毫不把他们放在眼里。在一场没有任何悬念的团战中,B神的水人用一次精彩的五杀暴走结束本场比赛。 No.1:逆天的火猫对阵双方:RoX.KIS(天辉) vs iG(夜魇)天辉阵容:巫妖,祈求者,狼人,先知,祸乱之源夜魇阵容:戴泽,米拉娜,灰烬之灵,赏金猎人,沙王 开局阶段双方在对线期就展开了博弈,iG优势路发育的火猫看到对方派了先知和Lich两个远程压制,于是果断调换到中路与卡尔SOLO。趁着iG换路的机会,RoX.KIS在上路率先发难。先知+Lich利用爆发带走沙王拿下一血,随后Luo的白虎拍马赶到射中Lich将其收割,先知在死拼戴泽拿下双杀后被小兵击杀。下路方面,YYF的赏金压力很大,于是他果断游走中路并成功帮火猫打出优势。比赛仅仅进行到8分钟时,RoX.KIS的中单卡尔就连续阵亡3次。在对线期取得优势之后,iG想要一口吃掉对手,几次越塔强杀虽然都将目标杀死,但自己也交出了几个人头。接下来的比赛双方进入了Gank阶段,人头交替上升,场面一度十分好看。17分钟,RoX.KIS开雾将中路落单的戴泽击杀,不过沙王与火猫及时赶到留下对方三人。Lich死前摔出大招,而iG一方则人员不整。一场乱战过后,两边均死伤惨重。随后RoX.KIS开始贯彻自己的推进打法,先知、狼人、卡尔先后掏出了死灵书。再加上自己的召唤物,百万大军势不可挡。23分钟,RoX.KIS在野区抓死白虎后直奔肉山,白虎果断买活叫上队友准备与对方大干一场。在肉山被击杀的瞬间,火猫飞身完成抢盾,随后被对方集火致死。借着这个机会,沙王也上演了一次完美跳大,iG完成了1换4。一番调整过后,双方再次进入发育阶段,期间RoX.KIS利用自己茫茫多的召唤物,成功破掉iG下路两座外塔。虽然在整体经济上iG要落后于对手,但火猫在装备了狂战和大炮后的恐怖输出还是让对手忌惮不已。32分钟,二代肉山刷新完毕,肉山洞穴自然成为双方争夺的重点。RoX.KIS在一波开雾没有收到效果后,大部队在下路给对手制造压力,而狼人则机敏的进入洞穴单挑肉山。虽然RoX.KIS的计划非常完美,但白虎的一发神箭却将其识破,沙王跳大配合队友直接把狼人带走。狼人买活后RoX.KIS试图强行打掉肉山,但迫于压力他们最终还是选择放弃,iG成功收获了不朽盾。有了不朽盾后iG的腰板逐渐赢了起来,在推掉对方中路2塔后火猫更是祭出圣剑,带领大部队直逼对方中路高地。RoX.KIS这套阵容虽然在推进方面十分强势,但在守高地上他们并不给力。在不断的纠缠中,圣剑火猫一个无影拳击杀了对方Lich、卡尔和狼人三大主力,轻松破掉了对方中、下两路高地。RoX.KIS的推进体系不但没能在取得优势,反而被iG率先破掉两路高地,这样一来他们已经很难与iG相抗衡。随后430祭出了第二把圣剑,iG也收掉了三代肉山。在取得优势的情况下,iG通过消耗拆掉了最后一路高地,放出超级兵,随后430也掏出了本场比赛中的第3把圣剑。此时RoX.KIS已经毫无胜算,他们只能硬着头皮与iG互拆基地。结果可想而知,iG在打爆对方基地后取得了这场比赛的胜利。
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文/本刊记者 尼博 当DK在4月21日凌晨以3比0击败了Empire之后,他们在SL9线下总决赛中以全胜的战绩夺取了2014年首个DOTA2世界冠军。比冠军更让人兴奋的是DK在比赛中的表现。除了以全胜战绩强势夺冠之外,BurNIng更是在9场比赛中分别使用了9个不同的Carry英雄。尽管DK以近乎完美的表现收获了SL9冠军,但BurNIng依然保持了一惯的冷静与低调。“SL9冠军不算是一个有很高含金量的世界冠军,真正的大赛一定还有更大的困难、更多的问题在等待着我们,未来我们需要做的更加出色。” 《电子竞技》杂志:自从转型DOTA2之后,尽管你也曾获得过WPC、G联赛冠军,但还从未染指过世界冠军。这次SL9成功夺冠,感觉怎么样?BurNIng:国内比赛和国际比赛确实有些不同。我们SL9夺冠多少有些运气成分,国外队伍对我们战术体系不熟悉,不能第一时间适应我们的打法,而且我们自己玩的也很杂,所以对手很难针对我们。在我们看来,SL9不算是一个有很高含金量的世界冠军,NaVi和Alliance明显不是最好的状态,EG的表现也非常出色,在回程的班车上ATZ和我聊天说实际上他们5个人并没有在一起训练过。所以,你要问我对SL9夺冠的冠军,我只觉得能拿第一不错,但真正的大赛一定还有更大的困难、更多的问题在等待着我们,未来我们需要做的更加出色。 《电子竞技》杂志:对于队伍整体的表现是否满意?BurNIng:实话说,我们队伍的状况不算出色。3月28日Mushi和三冰回国办签证、国土的护照损坏,补办也不顺利。在上海的实际集合时间是4月12日,只有短短3天的时间训练,所以我们的状态一定不算是最好。不过我们对SL9的冠军还是抱有偏执的追求,也有信心在比赛中慢慢调整到更好的状态,发挥我们队伍的独特风格。 《电子竞技》杂志:从小组赛到最终的总决赛,你们一直保持不败,并且成功夺冠,似乎没有哪支队伍给你们造成了真正的威胁。BurNIng:这个问题的原因我想有两点:一是其他参赛队伍的状态不是最好;二是大家对我们的打法不了解,也不算很适应,所以我们才能以不败的战绩夺冠。 《电子竞技》杂志:比赛过程中哪个对手给你的印象最深?BurNIng:EG的印象最深,ATZ是一个技术出众、基本功扎实的选手,EEsama能力也是公认的,Zai和ppd几乎是欧美最出色的4、5号位组合,Universe的几个3号位英雄也很精,他们这种搭配确实感觉有化学反应。第一天到乌克兰他们找我们打了两场,结果我们0比2输了,他们的打法确实很激进,阵容搭配我们也很难阅读。在SL9胜者组决赛我们在BP和打法上都做了调整,感觉EG调整的并不很好,所以看上去比赛不是特别艰苦。 《电子竞技》杂志:评价一下欧美战队的战术打法。BurNIng:我并不能根据SL9的表现去评价欧美战队,Fnatic、C9等等都是非常出色的队伍,他们有很特别的战术和游戏方式,从录像上很难完全理解他们的策略,或许在后面的国际比赛中碰到才能回答你更多内容。但也许我们到时也会有更深入的理解和精巧的战术? 《电子竞技》杂志:在DK参加的9场比赛中,你分别使用了9个不同的英雄。如此“壮举”也让广大粉丝们赞叹不已,你自己有何评价?BurNIng:哈哈,这并不代表什么,如果我9场比赛用同一个英雄能拿到冠军也很不错。我们的英雄池确实很广,说实话,去乌克兰之前我们每个人会打什么英雄自己也不清楚,我记得在5场比赛结束后我说好像用了5个不同的英雄,后面比赛里的Pick有机缘巧合,也有天随人愿。我所谓的“全面”是配合队伍的存在而存在的,我们是一个全面的队伍,我只是使队伍强大的一个元素。 《电子竞技》杂志:你觉得哪种类型的Carry英雄更加适合当前版本?为什么?BurNIng:我不知道哪个英雄更厉害,这要取决于对手的Pick。或者天灾狼人很厉害,打Roshan很快,有助于更大胆的推进?我们的Carry选择也要配合队伍的战术,所以很难说哪个英雄很好,或者说现在没有哪个C是需要去抢着Pick的。 《电子竞技》杂志:从之前在比赛中仅使用热门英雄,到现在可以根据局势选择不同的英雄,你觉得是你自己有了改变,还是整个队伍有了改变?BurNIng:我认为我们的训练方式和比赛方式已经逐渐的脱离了中国的传统理念,或许在之后的比赛里我们会做出更多尝试,尝试并不一定意味着胜利,但我们依然会坚定自己的想法。至于你观察到的转变,一定是队伍游戏方式上的,当然,我们每个人都要围绕队伍的改变而改变。 《电子竞技》杂志:记得在去年MLG负于SPG之后,你曾发表微博说自己没有冠军命。但从那之后,你们收获了大大小小若干个冠军奖杯。BurNIng:那有将近两年时间没拿到冠军,在那么好的机会下确实有些泄气和失控。之后的成绩是大家对一起努力,不放弃的结果。采访只是采访,三冰也经常在采访里说很多笨笨的话和废话,其实那不意味着什么。 《电子竞技》杂志:在乌克兰你们几乎以碾压之势毫无悬念的获得了冠军,但在回国后参加的第一场比赛中你们就输给了Newbee,这是什么原因造成的?BurNIng:首先要说Newbee是一支非常优秀的队伍,他们的狼人玩法比欧美难对付的多。我们自己的客观原因也有一些,时差、放假等等吧,那些不重要。但实际上我们也并不认为那是一场非赢不可的比赛,在与强队的Bo1里输赢很正常的。不要因为我们的世界排名而太在意什么。 《电子竞技》杂志:你原本计划在TI3后退役,但最终你选择再拼一年。如今你们的状态如此之好,对于退役这个问题,你现在是怎么考虑的?BurNIng:这个问题现在不方便透露,就当卖个关子吧,到时候大家就会知道了。 《电子竞技》杂志:对于今年的TI4,你觉得形式会是怎样的?BurNIng:今年的强队更多了,TI4的竞争一定会更加激烈。我参加的2年TI都是在音乐厅举行的,据说这次TI4是在原来西雅图超音速的篮球场里举行,我觉得会有很多新颖和特别的地方吧,这也是我第一次在篮球场馆里面参加比赛。 《电子竞技》杂志:对我们的读者们说点什么吧。BurNIng:在此感谢我们的唯一赞助商TT-Esports,希望大家能够继续关注和支持DK战队,谢谢。《电子竞技》杂志综述:重回世界之巅----SL9总决赛DK全胜夺冠文/苏三 北京时间4月17日,StarLadder联赛第9赛季(简称SL9)在乌克兰首都基辅拉开战幕。作为2014年度首个世界范围内顶级赛事,DK、iG、Alliance、Na’Vi等国内外豪门全部参赛,2014年的第一个DOTA2世界冠军也将在本届比赛中产生。经过五天的激烈对决,DK最终以全胜战绩豪取冠军。值得一提的是,SL9冠军也是DK在转型DOTA2后收获的第一个世界范围内的冠军。 中国军团的试金石本届SL9线下总决赛共有8支队伍参赛,他们被分在A、B两个小组中。其中A组拥有DK、Alliance、Empire与MVP;EG、Na’Vi、RoX.KIS、iG则被分在了B组。纵观A组的参赛队,除了来自韩国的MVP实力稍逊一筹之外,其他3支队伍的实力都在伯仲之间。无论是TI3冠军Alliance还是近期状态大热的欧洲新贵Empire,无疑都是本次比赛的夺冠热门。DK方面,在经历了TI3的重组后,他们连续招入了Mushi、iceiceice并且得到了“梦之队”的称号。在随后的一系列比赛中,DK确实表现出了“梦之队”的水平。在打遍国内无敌手的情况下,本届SL9线下总决赛成了DK最好的试金石。小组赛开始后,DK迅速展现出了完美的状态,以3个1比0排名小组第一,顺利晋级胜者组。小组第二之争在欧洲新老王者Alliance与Empire之间展开,结果凭借更为丰富的大赛经验,Alliance成功挤掉Empire以小组第二的身份晋级胜者组,Empire则无奈的与3战皆负MVP落入败者组。与A组相比,B组的形式则要复杂许多,EG、Na’Vi、RoX.KIS、iG四支队伍的实力更为接近,而比赛结果也证明了这一点。当小组赛结束之后,除了EG以3战全胜提前晋级之外,另外三支队伍的比赛结果全部为1胜2负,这也使Na’Vi、RoX.KIS与iG不得不进入附加赛。附加赛中,iG及时调整了状态,先是依靠翻盘逆转战胜了RoX.KIS,随后又干净利落的击败Na’Vi,以2连胜的战绩排名小组第二,进入胜者组。另外一场比赛中,Na’Vi战胜了曾在小组赛中击败过自己RoX.KIS,排名小组第三。 一个上天,一个下地小组赛战罢之后,比赛迎来了淘汰赛阶段。而在残酷的淘汰赛中,中国军团两支队伍的表现可谓是一个在天上,一个在地下。根据赛程安排,淘汰赛胜者组将采用A1 vs B2、B1 vs A2的形式,也就是说在胜者组首轮中DK与iG便迎来了中国德比。在这场比赛中,DK凭借稳定的发挥完全没给对手任何机会,以2比0轻松击败iG闯入胜者组决赛。在另外一场胜者组的比赛中,Alliance迎来了EG的挑战。虽然Alliance与去年相比并没有人员上的调整,但他们的状态早已不复当年之勇,最终这场比赛以状态更好的EG获胜告终。随着DK与EG的获胜,两支队伍在胜者组决赛中相遇。值得一提的是,DK与EG在之前的比赛中均以全胜战绩晋级。在这场强强对话中,DK展现出了久违的王者之气,面对强敌,他们延续了自己的不败,以2比0完胜对手,闯入最终决赛。败者组方面,Empire与Na’Vi在首轮击败了各自对手完成晋级,他们在接下来将要分别面对Alliance与iG。接下来的比赛中,Empire延续了自己的状态,1比0将Alliance淘汰。而Na’Vi在面对iG时状态全无,最终被淘汰出局。在分别击败了各自对手之后,Empire与iG在败者组第三轮相遇。面对当今欧洲状态最热的“帝国”,iG显得心有余而力不足。最终iG以0比2被对手淘汰,获得本届SL9线下赛的第四名。对于iG来说,虽然他们取得的成绩还算理想,但是比赛的过程却并不能让人满意。败者组决赛中,Empire面对严阵以待的EG,最终他们以2比1战胜EG,闯入了决赛。由于本届SL9线下总决赛采用的是双败赛制,所以DK凭借胜者组的优势带着1比0的比分开始了与Empire的决赛。在这场中国与欧洲DotA的直接对话中,DK依靠强势的表现早早让比赛失去了悬念。在以3比0的比分轻松击败了Empire后,DK最终以全胜战绩收获了本届SL9线下总决赛冠军。除了收获了久违的世界冠军之外,DK灵动的打法也得到了所有人的认可。在参加的9场比赛中,BurNIng甚至使用了9个不同的英雄。此外Mushi与iceiceice,国土与MMY的频繁换位也让如今的DK越来越难以被针对。 SL9五佳精彩比赛文/苏三 5天的比赛,32场精彩的对决,SL9线下总决赛让所有DOTA2爱好者们度过了一个属于自己的“全明星周末”。虽然冠军只有一个,但8支来自全球范围内的顶尖强队还是为我们带来了一场又一场精彩的比赛。下面,就让我们一起回顾下那些精彩的比赛吧。 No.5:“影帝”本色对阵双方:RoX.KIS(天辉) vs Na’Vi(夜魇)天辉阵容:亚巴顿,冥界亚龙,露娜,半人马行者,祸乱之源夜魇阵容:远古冰魂,幽鬼,帕克,拉比克,灰烬之灵 比赛开始后,Na’Vi选择了常规的311分路,大神XBOCT带着两个小弟拉比克和冰魂来到劣势路刚三,而Dendi和Funn1k则各自单一条路。反观RoX.KIS,他们本想以奇致胜,但在分路的“智商”上似乎被对手碾压。面对对方强势的3人组,RoX.KIS优势路的亚巴顿和月骑不但被压制的生活不能自理,4分钟时两人更是双双被击杀。天黑之后,双方开始走动起来,期间XBOCT再次将“影帝”本色尽显:为了追杀一个半血的Bane,他硬是从下路河道追到对方野区。结果可想而知,鸡没有偷掉,自己反而蚀了把米。眼见对方只有亚龙和人马两个点肥,Na’Vi在比赛进行到10分钟时果断进行了一波推进,RoX.KIS对于这波推进仿佛并没有做好准备,Na’Vi打出了一波0换4。正是因为这波团战的失利,RoX.KIS似乎被打清醒了,复活后人马挺身而出开始带起了整场的节奏。在他的带领下RoX.KIS多次成功完成Gank,双方也重新回到同一起跑线。接下来的比赛双方进入了发育状态,值得一提的是月骑没有选择常规的支配头盔,而是合成了疯狂面具。事实证明这个决定是有一定道理的,凭借疯狂面具的移速和攻速的加成,月骑快速的补出了装备。27分钟,双方爆发了一波遭遇战,RoX.KIS伤害承担的非常平均,在剩余四人全部残血的情况下完成了一波1换4。随着比赛的进行,双方核心逐渐拿到了自己的关键装备,一场围绕肉山而展开的战斗不可避免。在肉山争夺战中,Na’Vi两大主力虽然纷纷阵亡,但他们却成功换掉了对手4人,帕克在买活后拿下不朽盾。38分钟Na’Vi在野区成功Gank掉对方两人,XBOCT一马当先准备大展身手时反而落入对方3人圈套被围殴致死。恼羞成怒的“大嘴巴”随即买活放大赶来配合队友拆掉对方上路2塔。经过这次的买活,幽鬼的经济处于了停滞状态,而RoX.KIS的核心英雄已经神装在手。肉山复活后双方再次展开肉山争夺战,虽然Na’Vi打掉肉山,但不朽盾却被月骑抢走,同时RoX.KIS还击杀了幽鬼。趁着这个机会,RoX.KIS成功破掉Na’Vi中路高地。一番激战过后,双方均选择开雾,结果两边在野外遭遇。遭遇战中,Na’Vi明显有些力不从心,在幽鬼和火猫相机阵亡后,自己的第二路高地也被对手拆掉。眼见无力回天,Na’Vi无奈打出GG。 No.4:王者之争对阵双方:Alliance(天辉) vs DK(夜魇)天辉阵容:龙骑士,陈,狼人,暗影萨满,赏金猎人夜魇阵容:帕克,沙王,半人马行者,噬魂鬼,远古冰魂 阵容方面,A队选择了一套强势无比的推进阵容,而DK则拿出了一套高爆发、打架能力抢得阵容加以应对。比赛一上来DK就在优势路插下真眼,布狗的赏金直接交出一血。复活后布狗的日子依旧不好过,连死N次的他成为了不折不扣的“烈士路”英雄。比赛仅仅过了5分钟,DK便成功拔掉了对方上路1塔。作为一名高调的选手,三冰自然不能让布狗一人频繁上镜,他的人马在劣势路也多次以死亡的代价成功抢镜。比赛进入中期,双方在中路展开争夺,在经过了多次的小范围战斗过后,双方终于在中路展开团战。13分钟,刚刚拿到跳到的SK跳大带着小狗直接将狼人秒杀,并且仅以人马的代价换掉了对方三个人头。复活之后,人马的跳刀也已经拿到手中,DK的帕克、SK、人马人手一把跳刀,这也给A队造成了极大的压力。尽管如此,但A队的两个大哥狼人和龙骑的发育都很顺,在龙骑做出BKB之后,他们终于开始了自己的推进节奏。24分钟,A队在先后击杀掉帕克和沙王的情况下强行推中,面对茫茫多的召唤物,DK中路高地宣告失守。趁着A队回家调整的机会,DK准备偷掉不朽盾,不过经验老道的A队瞬间发现了对手的意图,迅速赶来。DK见状只能无奈撤退,同时上路2塔也被狼人拆掉,DK陷入了困境。随后A队准备强行打盾,跳刀人马完美切入控制住多人,Mushi的帕克也眼疾手快的抢走了不朽盾。虽然在这波团战中DK已经发挥的相当完美,但A队依然以狼人一人的代价换掉了人马和小狗的人头。当布狗的赏金做出BKB后,A队决定强攻下路2塔,依靠地形优势,DK打出了一波完美的团战,顽强的守住了下路2塔。随着比赛的进行,DK也逐渐找到A队的弱点:两个大哥只有在大招形态下才能发挥作用。依靠这一点,DK在接下来的比赛中开始不断与对手周旋。35分钟,A队再次集结下路二塔,准备发动总攻。在这波团战中,DK再次上演完美的表现,虽然人马、SK和帕克先后阵亡,但他们却成功将A队团灭。关键一战之后,场上的形式开始偏向于DK一方,而A队在大优的情况下连续输掉团战也让自己的心态发生了变化。40分钟,A队再次强打肉山,虽然这次狼人拿到了不朽盾,但DK依然打出了一波2换5,顺势破掉对方下路高地。接下来的比赛中A队开始放弃正面转而打起游击战,但DK在经济和经验上的全面领先让比赛已经没有了悬念。随着DK发起了最后的致命一击,他们也顺利了拿下了Alliance这个老对手。 No.3:高地攻防战对阵双方:Empire(天辉) vs EG(夜魇)天辉阵容:发条技师,沙王,祈求者,暗影恶魔,米拉娜夜魇阵容:戴泽,帕格纳,蝙蝠骑士,维萨吉,龙骑士 对线阶段双方都以稳为主,直到第6分钟才产生了一血:控到急速符的毒狗来到中路支援卡尔,EG中单龙骑直接被击杀。蝙蝠前来支援却落入了对方陷阱,Empire开局以2比0领先。有了良好开局的Empire越打越顺,随后他们来到上路先后击杀暗牧和骨法。可以说Empire的两个辅助SK或者毒狗只要有了动作,就一定会诞生一个人头。除了在进攻端打的风生水起之外,Empire在防守方面也是游刃有余。凭借白虎的大招,EG也多次眼睁睁的看着对手空血撤退。15分钟时,Empire在场上以11比1的人头领先,并且在经济与经验上全部领先对手5000+。 随后Empire打算凭借着优势一鼓作气拿下对手,但EG毕竟也不是白给的菜。依靠一波完美的团战,EG完成了0换3。23分钟,Empire在拔掉对手全部外塔后拿下不朽盾准备强推下路高地,一波高地攻防战过后EG通过买活的龙骑勉强将对手击退,但是Empire也成功打爆了对方远程兵营。复活后Empire继续集结下路准备上高,但有了前车之鉴的他们也不敢轻举妄动,在试图用大量召唤物打爆对方兵营未遂过后,他们转而开始自顾自的发育起来。趁着这个机会,EG的两个核心骨法和龙骑快速补出BKB。30分钟Empire再次集结下路,但是面对众志成城的EG他们依然没有任何办法。撤退后Empire选择打掉二代肉山,而此时EG的蝙蝠也掏出了BKB。带盾的Empire这回没有在纠结于下路,他们转而开始向对方中路高地发起冲击。尽管成功拆掉了对方中路高地塔,但Empire依然没能给EG的兵营造成威胁。一场漂亮的攻坚战过后,EG再次将对手击退。在多次防守成功之后,EG已经在经验上完成了反超,Empire也开始意识到自己的优势将要荡然无存。经过了数次的强推高地失败后,Empire开始了短暂的发育,在卡尔和白虎双双做出BKB后,他们再次集结于对方中路塔下。面对EG铜墙铁壁般的防守,Empire依然无法攻破高地。此战过后,EG开始谋求反击,在死灵龙装备了强袭装甲后EG冲下高地准备与对手决一死战,不过失去了地形优势的他们显然不是Empire的对手。在天辉中路野区处,Empire打出了一波完美的0换4。趁着这个机会,Empire一举破掉对方三路高地。EG众人在复活后打出一场壮烈的反击战,并且决定亡命一波。不过,面对经济要大幅领先自己的对手,EG最终还是没能完成翻盘的奇迹。 No.2:暴走的B神对阵双方:DK(天辉) vs EG(夜魇)天辉阵容:帕克,光之守卫,狼人,变体精灵,艾欧夜魇阵容:戴泽,德鲁伊,先知,谜团,灰烬之灵 本场比赛中DK向人们展示了其诡异的分路:帕克优势路单,水人和精灵双中,光法劣势路保狼人。面对DK如此分路,EG选择暗牧和火猫双中,LD劣单,先知优势路,谜团打野加以应对。比赛开始后中路人头频发,强势的火猫和暗牧进塔强取精灵一血,但暗牧也被水人收割。复活后的精灵开始控符游走,在他的走动下,DK在中路或下路逐渐打出优势:水人通过专属性在补刀上压制了火猫,下路帕克也单杀了LD。面对推进凶猛的EG,DK阵容机动性的优势逐渐体现了出来。在精灵和光法的带领下,EG抱团就会丢他,不抱团就丢人头,DK逐渐掌握了场上的主动。尽管对手选择了一套更为纯正的推进体系,但DK反而在14分钟时便把对方上下两路的2塔全部拔掉。17分钟,EG在中路成功Gank掉帕克和光法。凭借人数上的优势,他们先是拆掉DK中路外塔,随后又抢走了不朽盾。此后,EG逐渐找到了推进的感觉,在天辉野区将狼人击杀之后,他们在下路连续推掉两座外塔。眼看对手如此嚣张,DK自然不能忍,在下路2塔被破之后,DK追击引发双方团战。关键时刻谜团完成跳大,但只大到精灵一人的谜团还被瞬间打断。少了一个团控的EG自然不是DK的对手,DK以两个酱油的代价成功换取了对方4个人头。接下来的比赛DK依然保持着对整个地图的控制权,B神的水人也很快的掏出了虚灵刀。25分钟双方在中路发生团战,谜团完美跳大帮助EG成功将水人击杀。阵亡后水人果断买活回到战场完成收割。凭借这波团战的胜利,DK顺势逼近对方下路高地。面对拥有超强爆发的水人,EG核心火猫瞬间被秒,DK成功攻破下路高地。在拥有了绝对优势之后,DK拿下不朽盾发起总攻。尽管EG全力防守,但早已神装在手的B神毫不把他们放在眼里。在一场没有任何悬念的团战中,B神的水人用一次精彩的五杀暴走结束本场比赛。 No.1:逆天的火猫对阵双方:RoX.KIS(天辉) vs iG(夜魇)天辉阵容:巫妖,祈求者,狼人,先知,祸乱之源夜魇阵容:戴泽,米拉娜,灰烬之灵,赏金猎人,沙王 开局阶段双方在对线期就展开了博弈,iG优势路发育的火猫看到对方派了先知和Lich两个远程压制,于是果断调换到中路与卡尔SOLO。趁着iG换路的机会,RoX.KIS在上路率先发难。先知+Lich利用爆发带走沙王拿下一血,随后Luo的白虎拍马赶到射中Lich将其收割,先知在死拼戴泽拿下双杀后被小兵击杀。下路方面,YYF的赏金压力很大,于是他果断游走中路并成功帮火猫打出优势。比赛仅仅进行到8分钟时,RoX.KIS的中单卡尔就连续阵亡3次。在对线期取得优势之后,iG想要一口吃掉对手,几次越塔强杀虽然都将目标杀死,但自己也交出了几个人头。接下来的比赛双方进入了Gank阶段,人头交替上升,场面一度十分好看。17分钟,RoX.KIS开雾将中路落单的戴泽击杀,不过沙王与火猫及时赶到留下对方三人。Lich死前摔出大招,而iG一方则人员不整。一场乱战过后,两边均死伤惨重。随后RoX.KIS开始贯彻自己的推进打法,先知、狼人、卡尔先后掏出了死灵书。再加上自己的召唤物,百万大军势不可挡。23分钟,RoX.KIS在野区抓死白虎后直奔肉山,白虎果断买活叫上队友准备与对方大干一场。在肉山被击杀的瞬间,火猫飞身完成抢盾,随后被对方集火致死。借着这个机会,沙王也上演了一次完美跳大,iG完成了1换4。一番调整过后,双方再次进入发育阶段,期间RoX.KIS利用自己茫茫多的召唤物,成功破掉iG下路两座外塔。虽然在整体经济上iG要落后于对手,但火猫在装备了狂战和大炮后的恐怖输出还是让对手忌惮不已。32分钟,二代肉山刷新完毕,肉山洞穴自然成为双方争夺的重点。RoX.KIS在一波开雾没有收到效果后,大部队在下路给对手制造压力,而狼人则机敏的进入洞穴单挑肉山。虽然RoX.KIS的计划非常完美,但白虎的一发神箭却将其识破,沙王跳大配合队友直接把狼人带走。狼人买活后RoX.KIS试图强行打掉肉山,但迫于压力他们最终还是选择放弃,iG成功收获了不朽盾。有了不朽盾后iG的腰板逐渐赢了起来,在推掉对方中路2塔后火猫更是祭出圣剑,带领大部队直逼对方中路高地。RoX.KIS这套阵容虽然在推进方面十分强势,但在守高地上他们并不给力。在不断的纠缠中,圣剑火猫一个无影拳击杀了对方Lich、卡尔和狼人三大主力,轻松破掉了对方中、下两路高地。RoX.KIS的推进体系不但没能在取得优势,反而被iG率先破掉两路高地,这样一来他们已经很难与iG相抗衡。随后430祭出了第二把圣剑,iG也收掉了三代肉山。在取得优势的情况下,iG通过消耗拆掉了最后一路高地,放出超级兵,随后430也掏出了本场比赛中的第3把圣剑。此时RoX.KIS已经毫无胜算,他们只能硬着头皮与iG互拆基地。结果可想而知,iG在打爆对方基地后取得了这场比赛的胜利。
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