游戏制作中1套完全的2D角色2d动画角色创作软件需要耗时多少?非像素画

做一部动画电影到底要多少钱?
《驯龙高手》制片成本1.6亿美元,《玩具总动员3》达2亿美元;但国产动画如《魁拔》系列三部制作成本加起来一亿人民币左右,《大圣归来》的成本在6000万人民币左右,做动画电影到底要花多少钱?中美具体差异在哪儿?--本题来自知乎圆桌 >>,欢迎关注讨论。
利益相关:动画行业从业者动画电影的制作成本(不包括宣发)大概由几部分构成:1.人力. 2.软件 3.工作电脑+服务器 4.渲染农场 5.房租水电 6公司一般性的运营费用这些加在一起,乘以制作时间。因为动画制作不牵涉摄影,布景,演员这些x因素,成本比起普通电影容易计算得多。另外有一个简单的公式计算国产动画成本:全片成本 = 平均工资 * 人 * 时间 * (好坏公司系数)比如某公司 100人团队,平均月工资8k, 1年做完,总成本就是 8k*12*100*(1.5-2) = 万之间。1500万的话属于公司基本没啥福利甚至社保公积金都不交的公司,2000万是福利比较好,气氛比较轻松的公司。大部分公司介乎于两者之间。如果是国外动画电影,这个系数一般也就1.5,倒不是说他们福利不好,而是本身工资水平高,人力成本所占的比重大。美国发行的动画电影的制作成本好查,在boxoffice mojo上可以 直接找到pixar的作品,玩具总动员3,汽车总动员2,勇敢传说的成本在 1.85-2亿美元左右梦工场的作品,功夫熊猫2,疯狂原始人,训龙记2成本1.35-1.5亿美元迪斯尼作品,冰雪奇缘1.5亿,超能陆战队1.6亿环球的作品,卑鄙的我系列和小黄人儿,都是0.75亿美元左右成本,这个低是因为实际制作的 illumination Entertainment实际是在法国国内动画成本只能从各种网络报道上看到,往往同一部片子的报道都很混乱,得对比分析:喜羊羊系列每部成本1000万RMB出头魁拔系列首部成本达到3500万左右,之后两部2000多万。续集成本低,非常正常大鱼海棠在网上能看到的报道是预算3000万,结合这部片子的质量和官方公布的一些时间信息和2d行业里一般的薪资状况来看,这个数字应该是很合理的。3D动画方面的报道比较混乱熊出没,大约万: “《熊出没》大电影花了一年时间制作,共有500多名技术人员参与了制作,制作成本为2000多万” () 500多人参与一年,不代表500人从头到尾做满一年,而且画面质量不是很高,可以找一些行业中相对初级的制作人员来做。不过最重要的是,基于电视动画的电影,最主要的设计工作可以省了,大量的技术测试和团队磨合也可以省了。这是制作中大量消耗时间,也就是成本的地方。再考虑到熊出没本身已经有很多电视动画中积累的数字资产,就像做续集一样可以节省成本。所以万的成本应该还是可信的。昆塔盒子总动员,找不到具体的数字,但是从蛛丝马迹拼凑出来的信息可以知道成本控制非常出色。据说从一开始的全cg变成部分镜头由微缩布景+cg角色合成而成,也是节省了制作成本的方法。另外博彩本身就在杭州,租用了阿里云的作为渲染农场来节省成本。秦时明月,能找到些数字但没看到官方数据,从2000万,4000万到1亿都有。1亿显然不靠谱。秦时有些像熊出没,可以利用电视制作中的大量资源,基于画面程度,估计制作成本在万之间。龙之谷,去年上映的国产动画电影中, CG质量最好的一部。制作费用看到过六千万()和一亿两种说法。据参与人员说制作时间大约1年半,内部两百人,外包公司也差不多是这个数。由此判断6千万应该更可信一些。龙之谷虽然和游戏相关,但是基本上角色和股市还是重新设计重新制作的,制作上借不到游戏的力。应该说在这个时间和成本下,制作精度还是相当高的。渲染上使用2转3的技术,控制住了渲染成本。米粒动画的下一部电影乒乓兔已经发布了预告片。预告片中的画面质量又大大的提升了不少,据说成本在一亿人民币左右。非常值得期待。大圣归来,看到比较权威的数字是6000万。(另外听说过1亿和2,3千万两个数字,1亿应该是把宣发成本算进去的。3000万,推算过,不可能)十月数码据说本公司人数不多,只有30人左右。绝大部分制作都外包给了国内的其他公司,十月数码只做质量控制。对于一个资金时有时无的项目,这样做可以避免在资金不足的时候供养过大的团队,而把所有可以获得的资金都用在制作上。外包出去以后福利,房租,水电这些压力也会少操心很多,都由外包公司自己解决好了。考虑到四年时间和最后制作的精度,6000万也是很低的成本了。小门神,() 7000万的制作成本。本人参与的项目,所以可以说得细一些。13年底有了追光动画团队的雏形(不到30人,大部分部门1-2人)开始CG制作,14年春节后快速扩大团队,在6月达到150人规模火力全开。15年7月初制作人员达到160人,CG制作结束。在CG制作这一块儿追光追求的是质量和效率,理念上比较认同新技术带来的效率提升和成本降低。动画制作,撇开前期的故事和艺术设计不算,CG这一块儿追求的是在保证质量的前提下,尽可能的压缩时间。能用100人在一个月完成的工作,尽量不要用50人在两个月完成,尽管从金钱成本上来看,似乎是一样的。但时间本身就是在消耗机会成本,这是一个你很难用金钱量化,但又真实存在的东西。凡是做过工程项目的人肯定都会有体会。 因为注重新技术,和几个主要的软件供应商达成了良好的关系,可以和研发团队互动,获得很多有针对性的技术支持。考虑到国内人力成本越来越贵的现状,软件方面的支出还是非常合算的。工作站和渲染农场,包括租用阿里的云渲染都是很大很大的一笔支出。但是能用机器分担的工作量决不让人做,这是团队一开始就达成的共识。其他支出,追光在行业内算有着不错福利的。全片制作的进度和成本都在预期范围之内。随着团队磨合程度提高,制作技术革新,在下一部片子中艺术,技术和效率都会上一个新台阶。以上
这个其实差距非常非常大。3D动画:《玩具总动员》 100多人,3000万美元。第二部是9000万美元,第三部是2亿美元。皮克斯另外的《勇敢传说》也达到了2亿美元。迪士尼的《超能陆战队》有1.6亿美元。《最终幻想7:圣童降临》投资1亿美元。// 感谢
和一群回复的人,差点拖垮Square的是《灵魂深处》……整个《卑鄙的我》系列投资都在8000万美元以下。香港团队制作的《阿童木》是4.4亿人民币,但是2007年的《忍者神龟》只有3000万人民币。《哆啦A梦:伴我同行》没有找到确切的数据,但是记忆中在上映前看到的数字是20亿日元,大概是1亿人民币。《秦时明月》电影的投资大概是4000万到6000万,但据我认识他们团队人的反馈,实际制作投入低于只有一半,大概是2000万到3000万。《龙之谷》电影的投资是6000万。《大圣归来》现在看应该是在6000万到1亿人民币之间,应该是在已经上映的片子里,除了那个逗逼的《魔比斯环》以外国内投资最高的动画电影。《无敌乒乓兔》是好莱坞导演 + 故事,米粒制作,整体投资据说是5000万美元左右,估计扔给好莱坞的钱至少一半,米粒的实际投入应该是在2亿人民币以下。如果只是看预告片的话,是国内3D电影有史以来最高水平。:2D动画:《狮子王》投资4500万美元,是当时投资最高的动画电影,到了99年的人猿泰山就是1.3亿美元。吉卜力这些年都没有正式公开过投资,但看普遍认为在10亿日元到20亿日元之间,就是相当于5000万人民币到1亿人民币之间。《蒸汽男孩》投资24亿日元,是当时日本投资最高的动画电影。《攻壳机动队2.0》投资20亿日元,不过这个应该不算是2D动画了。我记忆中《穿越时空的少女》投资应该是只有7亿日元,大概是3500万人民币的样子。注意一下,好莱坞电影说投资的时候会把宣发算进去,所以实际制作成本打个八折差不多。投入有:无论2D还是3D,人力成本是最大一块,一线员工平均下来,国内年薪大概是10万人民币左右,美国大概是8到12万美元左右,国内人力成本基本是美国的六分之一,如果考虑中国员工加班能力的话,算时薪会更低。另外美国会有一些很高的投资,比如导演、编剧、配乐、配音等等,好莱坞主流动画导演工资都在百万美元以上,一些好莱坞明星配音的片酬也是要百万级别美元,这个是远远高于国内。这里其实可以很好的参考一件事,就是《卑鄙的我》和《阿童木》是法国和香港团队做的,实际视觉效果和好莱坞的差距其实并不大,但投入只有好莱坞本地制作影片的一半,考虑到这两个地方的实际工资差不多也就是好莱坞的一半,所以人力成本基本上应该在动画电影9成以上。软件、硬件也都是一个成本,这个成本说高不高说低也确实有,中美投资基本一致。不乱花钱是另外最重要的一件事,整个影视行业因为走弯路所以多花成倍钱的案例遍地都是,取决于团队实际的制作能力和团队的管理能力,这个不光是中国,好莱坞踩的坑更多。动画,包括所有影视作品不完全是投资决定论,还是要看团队的能力,好的领袖决定上限,好的团队决定下限,要记住不是所有团队你给他钱都能做到皮克斯的水准。钱只是项目能够顺利完成的核心保障,就像是踢球一样,投资就等于球鞋,你要是没有肯定没法踢下来,但是踢的好坏还是球员和教练能力决定的。最后实际从中国的情况来看,其实如果5000万以上的动画就绝对算是大投资了。
你想要多少钱的?我都能做给你。。。只要你别拿着20块钱做出的片子问我:怎么没皮克斯的好看呢?。。。
从数字上看,国产动画片(单说电影收入),除了过亿的几部片子,能收回成本和赚钱,但凡制作费用达到3000万左右,几乎要近1亿元票房才可能收回成本。根据参与过的项目,预估制作已经上映过的CG动画,合理成本应该在1500万上下,万以上,水份就太大了。当然新公司有个问题,会把前期所有的费用都加在一部片子上,好比《魔比斯环》,号称1.3亿投入,实际是包括了几乎每一分跟公司有关的成本,但不见得是电影的直接成本。如果投入在万的CG动画理论上水平要与《大圣归来》接近或才算是走的弯路少和成本管理是没出啥问题的,否则就是制片管理的失败。所有新公司,新项目最好找有经验的制片,给予话语权,才可能使老板的钱花到合适的地方。动画行业目前的工资水平应该6500左右,达到8000,我觉得好幸福啊。
qwq我只知道国外一般平均一亿五千美金。最近的小门神花了七千万人名币。以下为个人看法中美差距首先就是钱的事儿,你看看大鱼海棠总说要出了要出了可是它中途又说诶呀我没钱啦……………………记得葫芦娃咩,你有没有发现它的七个兄弟长的一模一样,当时的导演说啦,没有那么多时间精力和金钱。恩然后中国还没有那么好的剧本技术。中国肯为动画付出的人少。真不是说没有人而是人是真的少。动画这个事,干起来真的是很费时间,前期基本没有回报,在这个时代,谁不想先有房有车啥的要等到以后才有啊。举个栗子,大闹天宫记得咩,最早的那一版,为啥称之为经典,做工之优良,画面之精细,配乐人物等等成就了它的无法超越。为啥呢?因为当时最厉害的画师基本上都去了qwq,然后国家大力支持!还有钱!…………最好的都集合在一起了,怎么会做不好呢。【我好像严重跑题了】【捂脸】拙见请轻喷谢谢
想想我师兄刚入行去央视那会儿,做大风车的动画,一个中间帧才五块钱。前不久去看了大圣,一直传的很盛,看完觉得其实不过如此。然而,站在国内市场考虑的话,大圣已经非常不错。幸亏我不画画了,捏捏小人,逗逗猫,今天实在太闲了,注册个了知乎,乱翻乱看。
先不说钱吧 本人是北京电影学院动画学院的 刚学定格动画这门课程 仅仅只做30s的短片 12桢/s的话 一共要拍360张照片组合在一起 才能形成流畅画面。而这30s的短片制作,从初稿到最后配音完成,差不多耗费了我一个星期的时间(最后做出来的成果也才马马虎虎,并不能达到专业水准)。所以就人力精力来说,动画制作是一个耗时耗材的巨大工程,所需要的内容越多,制作过程就越复杂,消耗资金也就越大。
为什么不问问神奇海螺呢
不同的方法 和团队甚至软件都会影响成本
在于整个生态的差距
这个时候,就要问问雷锋的故事了
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2D动画的制作流程
广东汇众教育动漫游戏培训学校
&&&&现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
  目前,二维动画制作软件比较经典的有Ulead公司的GIF Animator软件和Adobe公司的photoshop和Flash软件。
1总体设计阶段◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。2设计制作阶段◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。3具体创作阶段◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。◎描线:影印描线是将动画纸上的线条影印在赛璐璐上,如果某些线条是彩色的,还需要手工插上色线。◎定色与着色:描好线的赛璐璐片要交与上色部门,先定好颜色,在每个部位写上颜色代表号码,再涂上颜色。◎总检:准备好的彩色背景与上色的赛璐璐片叠加在一起,检查有无错误。比如某一张赛璐璐上人物的某一个部位忘记上色,画面是否干净等等。4拍摄制作阶段◎摄影与冲印:摄影师将不同层的上色赛璐璐片叠加好,进行每个画面的拍摄,拍好的底片要送到冲印公司冲洗。◎剪接与套片:将冲印过的拷贝剪接成一套标准的版本,此时可称它为“套片”。◎配音、配乐与音效:一部影片的声音效果是非常重要的。可以请一些观众熟悉的明星来配音。好的配乐可以给影片增色不少。◎试映与发行:试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。评价高当然好,不过最重要的是要得到广大观众的认可。
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Unity3D像素世界游戏角色动画制作视频教程
TA的每日心情奋斗5&天前签到天数: 40 天[LV.5]常住居民I
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11:32 上传
本视频教程是由Udemy机构出品的Unity3D像素世界游戏角色动画制作视频教程,Udemy 3D Pixel Characters Modeling & Animations for all Unity 3D,时长:5小时,大小:1.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity 5, 作者:Yohann Taieb,共50个章节,语言:英语。
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
Udemy是一个在线教和学的平台,也是唯一一个有中文版本的国际教学机构。网站主要提供教育或培训教程,内容涵盖生活方式、创业、科技、一般技术等等. 它鼓励会员开设自己的在线课程,也可以搜索他人开设或上传的课程。 Udemy大多都是免费的课程,也有部分收费的课程,课程的含金量完全由市场说了算. 它的目标就是教会任何人任何事!
Udemy 3D Pixel Characters Modeling & Animations for all Unity 3D
Step by step video lessons to master 3D pixel art to make characters and PRO animations for Unity3D, cocos2d and likes
In this course you will learn how to make and animate 3d pixel characters just like in the MineCraft game.
This course is meant for non-artists. Did you know you don’t have to be an artist to be able to make great 3d characters? I’ve got a secret weapon to show you. you will be able to animate your characters in no time and get animations just like in professional games
You will learn how to use free tools to make amazing characters such as the Spiderman, Ironman and Wonder-Woman, Superman*.
You will also learn how to animate them in no time.
Then you will learn how to add all these characters in the game engine called Unity 3d to make amazing 3d games, just like MineCraft.
Now, this course is meant to make things super easy for you. All the steps are shown to you in the video lectures, so you cant possibly miss a step.
And by the way as a bonus, this course includes free downloads of all the finished 3D characters, with their animations, and all the Unity projects as well.
The skills you will learn in this course can be applied to so many projects. Invest in yourself by joining this course now
Important: all software used are FREE to download and use on PC and MAC computers (no need to pay, cheers!)
What is 3D Pixel Art?
3D Pixel art is a form of digital art, created through the use of 2D-like raster graphics software, where images are edited on the pixel level in the form of blocks. Graphics in most old (or relatively limited) computer, console, graphing calculator and mobile phone video games are mostly 2D pixel art, and now we use the new technologies t have the retro-cool style with the amazing functionality that 3d technology provides.
Note: This course is great to take as a combination with the 3D Pixel art – Crossy Road modeling course.
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TA的每日心情郁闷11&分钟前签到天数: 373 天[LV.9]以坛为家II
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这个很好啊
TA的每日心情慵懒 18:52签到天数: 36 天[LV.5]常住居民I
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TA的每日心情擦汗 19:28签到天数: 111 天[LV.6]常住居民II
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TA的每日心情奋斗 12:04签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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TA的每日心情开心 17:25签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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TA的每日心情开心 23:01签到天数: 325 天[LV.8]以坛为家I
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TA的每日心情开心半小时前签到天数: 847 天[LV.10]以坛为家III
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TA的每日心情开心10&小时前签到天数: 414 天[LV.9]以坛为家II
3D像素人物模型和动画?
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TA的每日心情开心 21:49签到天数: 54 天[LV.5]常住居民I
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TA的每日心情郁闷 08:47签到天数: 17 天[LV.4]偶尔看看III
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TA的每日心情擦汗 15:00签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
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本玛雅教程帮助大家扎实掌握玛雅的核心功能,方便大家使用这款强大的软件。课程讲授过程中,大家会跟随两位导师学习玛雅不同方面的知识。教程的第一部分中,大家会熟悉一些操作玛雅时会用到的词汇和基础技巧。首先大家会学习玛雅的建模功能,并创建分离舱(即本教程的核心制作项目)。这里我们会学习为分离舱添加纹理和材质。然后学习添加动画控制,动画运动和动态效果。最后,探索如何添加灯光,阴影,和如何输出最后的动画效果。本教程适合玛雅的新用户学习,所以课程不会讲授很多技术性知识;而是帮助大家了解使用这款软件的习惯和工作流程,熟悉制作项目的整个操作过程。学习完本教程,大家使用这款软件时会觉得很流畅。

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