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非大神级别 超 超 超 详细稻草人攻略
来源:uuu9
费德提克 这是一个很少在各大比赛以及高端局中出现的英雄,传说中,他有一张不知道能不能叫脸的脸,还有名副其实的稻草人的骨感身躯,以及扔技能时出现的烦人的乌鸦。使用它的召唤师们经常因为大招一点五秒的延时耽误了作战走位而捶胸顿足,也因为W技能的原地吸血抗下一群无打断技能敌人的轮番海扁而大呼过瘾。一个Q三秒的恐惧可以把一个活蹦乱跳的神装adc从天堂拖往地狱,一个不紧不慢的E则能让站在后排队友旁残血的你享受&弹弹弹,弹走残血神!&的无奈的感觉。他,没有绯闻,没有基情,甚至缺乏关注度,但就是他,可能在你们没注意的角落举着双手念着咒语:&1点5秒快结束,你们全回泉水看我们撸!!!!!&他究竟是地狱的使者,还是地狱的使者,又或者是地狱的使者呢?让我们一起进入,费德提克的世界。
费德提克 好吧,我承认以上全是正面宣传,其实用稻草人还是有相当多悲剧的,下文有提到,想看稻草人悲剧的一面就往下看。PS:本人不是高玩,不是大神,rank也很低,只是一名普通的英雄联盟玩家,也不是玩了很久经验很丰富的那种玩家,但稻草人我玩的比较多,在此写下一点心得,也许会对不了解这个英雄,或者闲着无聊看攻略的你产生一点点帮助。作为一名普通玩家,我有着对这个游戏的热爱,也有对那些无脑喷子的无奈,淡定是我唯一的能吃的菜,成熟的玩家才是我们的最爱。跟着我把烦恼抛到九霄云外。请往下看吧。
PS又PS:这是本人目前唯一的攻略,我会认真对待,时间有限,我会不断丰富本攻略内容,以达到详细详细再详细的写出我使用稻草人所有的经验。
技能使用
恐惧降临 .恐惧降临 -减少周围敌方英雄的法术抗性10(范围800)
.这个技能曾经被某网站某编辑评为英雄联盟十大最没有存在感的技能之一,十点魔抗减少。。。。让我们换个角度看,这个英雄在别动技能的位置出现了这个技能总要比那里写着&无&要好得多吧,毕竟稻草人的其他技能都蛮不错的了。英雄联盟这么多英雄,都要混口饭吃啊。
恐惧 - 恐惧目标,使其只能在恐惧中漫无目的地逃跑。
射程:575
等级1:恐惧降临目标,使其漫无目的逃跑1秒,冷却时间15秒,耗蓝65
等级2:恐惧降临目标,使其漫无目的逃跑1.5秒,冷却时间14秒,耗蓝75
等级3:恐惧降临目标,使其漫无目的逃跑2秒,冷却时间13秒,耗蓝85
等级4:恐惧降临目标,使其漫无目的逃跑2.5秒,冷却时间12秒,耗蓝95
等级5:恐惧降临目标,使其漫无目的逃跑3秒,冷却时间11秒,耗蓝105
.这个技能时稻草人成为强力英雄的保证,虽然只是单体控制,但这个满级三秒的恐惧已经可以对对面输出型英雄产生巨大的震慑力了,使用方法很简单,建议改为智能施法,很有效哦,专治各种不服。关于此英雄连招,后面介绍,这个Q技能的使用是连招里必不可少的部分。稻草人打法里有主升Q的,不过情况很少,因为主Q的话没有大招单体输出能力太差,而你的位置一般是中单法师,没输出是很尴尬的,更不用说打野的稻草人了。
生命汲取 - 稻草人抽取敌人的生命力,对其造成伤害同时治疗自己.
射程:475 ;吸血距离:650
等级1:对目标每秒造成60魔法伤害,并将60%的伤害转化为生命值,最多持续5秒,耗蓝80,冷却时间10 秒
等级2:对目标每秒造成90魔法伤害,并将65%的伤害转化为生命值,最多持续5秒,耗蓝90,冷却时间9 秒
等级3:对目标每秒造成120魔法伤害,并将70%的伤害转化为生命值,最多持续5秒,耗蓝100,冷却时间8 秒
等级4:对目标每秒造成150魔法伤害,并将75%的伤害转化为生命值,最多持续5秒,耗蓝110,冷却时间7秒
等级5:对目标每秒造成180魔法伤害,并将80%的伤害转化为生命值,最多持续5秒,耗蓝120,冷却时间6 秒
..这个W果断威武霸气啊,由于这个技能的存在,使得稻草人区别于别的边打边走位的主流法师,稻草人绝对是法师中的另类,他是一个介于爆发英雄与持续输出英雄之间的一种英雄,在W等级达到三级以上时,你完全可以信任W带来的伤害和吸血能力,W技能的关键在于:CD时间与伤害量和回复量,前几级CD太长,伤害和回复量太低,所以别想着三四级就一个人要靠着W在线上去吸对面英雄,别人是不怕你的。因此,我们始终要记住,W等级高了才有潇洒的资本,所以主流的都是主W副Q,正如广告中所说:&吸吸更健康!!&(读这句广告词一定要记得用老外的发音哦)
黑暗之风 -- 黑暗之风呼啸而过,袭击目标并侵袭目标旁的敌人,造成伤害并附带沉默效果.
射程:600
等级1: 黑暗之风每次弹射都造成65魔法伤害和1.2秒沉默,最多弹射4次,可以弹射同一个目标,对小兵造成额外50%伤害,耗蓝50;冷却时间15 秒
等级2: 黑暗之风每次弹射都造成85魔法伤害和1.2秒沉默,最多弹射4次,可以弹射同一个目标,对小兵造成额外50%伤害,耗蓝70;冷却时间14 秒
等级3: 黑暗之风每次弹射都造成105魔法伤害和1.2秒沉默,最多弹射4次,可以弹射同一个目标,对小兵造成额外50%伤害,耗蓝90;冷却时间13 秒
等级4: 黑暗之风每次弹射都造成125魔法伤害和1.2秒沉默,最多弹射4次,可以弹射同一个目标,对小兵造成额外50%伤害,耗蓝110;冷却时间12 秒
等级5: 黑暗之风每次弹射都造成145魔法伤害和1.2秒沉默,最多弹射4次,可以弹射同一个目标,对小兵造成额外50%伤害,耗蓝130;冷却时间11 秒
.E技能主要用于线上收兵和蹭血,中单的稻草人线上收兵其实是压力蛮大的,当稻草人面对一坨兵的时候会很手足无措,这也就引出了稻草人的一大弱点:就是收兵能力不如别的法师强。小兵们五个五个的来还好,要是一群一起来,真的亚历山大啊,有个E都不够,因为E的CD有点长,而且你又不能主E,主E会导致你的输出或者控制能力跟不上节奏。所以,当遇到铁人的时候,悲剧了啊。不过这个技能也是有一些小技巧,比如通过E到赶来支援残血英雄的敌人身上来弹到那个残血的身上,通过E残血的小兵来弹到躲在小兵后的英雄身上,你只需要算好,E技能可以弹五次,自己玩多了就有感觉了。由于这个技能有沉默效果,而且是一秒,所以在一些关键时候,对关键的敌人,他的作用可以与眩晕相媲美,可是。。。。。飞行速度偏慢是一大令人十分无奈的缺点。。。。。
群鸦风暴 - 群鸦聚集到稻草人身边,粉碎范围内的任何敌人,造成巨大的伤害.此技能有1.5秒引导时间,引导完成将稻草人传送到目标区域开始施法。
闪现距离:800;AOE范围:600
等级1: 1.5秒引导后闪进人群,恐惧范围内所有敌人并每秒造成125魔法伤害,持续5秒,耗蓝150;冷却时间150 秒
等级2: 1.5秒引导后闪进人群,恐惧范围内所有敌人并每秒造成225魔法伤害,持续5秒,耗蓝200;冷却时间140 秒
等级3: 1.5秒引导后闪进人群,恐惧范围内所有敌人并每秒造成325魔法伤害,持续5秒,耗蓝250;冷却时间130 秒
.这个大招是稻草人的招牌,大招放的好不好可以看出你玩稻草人的火候掌握如何。首先我想说,这个大招有一点五秒的读条时间,在这个时间内被打断的话你的大招就废了,就是这个一点五秒,造成了成千上万个悲剧。大招放出来最理想的效果是大住尽可能多的敌人,造成成吨的伤害。。。。但是现实是残酷的,这种情况是很少的,我们玩稻草人一定要记住,贪心往往换来的是什么都没有,接下来我来分析几种开大招的情况。
情况一:单杀。作为一个中单法师,你是具有强大单杀能力的,六级之后,正常情况下你应该是一级W三级W一级E还有一个大招,你可以制造很强的输出,此时,你完全可以启动丧心病狂模式,不管跟你对线那个有多少血,你都要有能单杀他的自信。方法是,找个基本确定没眼的草丛躲起来,算算他离你的距离,距离在一个大跳出去能大到他的距离为最好,基本步骤就是,大,Q,靠近,W,点燃,这是一套防不胜防的打法,因为当他发现你往中路的上或者下的草丛走的时候他可能会以为你去支援去了,有经验的人会马上猥琐然后告诉上下路小心gank,但在低端局这种玩家不多,大部分玩家会不以为然,还在认真补自己的兵,然后就悲剧了,需要注意的是这套打下去Q只有一秒,对面可能会选择闪现走,这就需要你算好自己的伤害了,很难算,只能算个大概,自己把握吧,一个大招杀不到人,对稻草人来说是很伤自尊的。开大招一定要记住要在暗处开,不然你的大招会很悲剧。
情况二:被抓。我看到过有人拿大招当闪现用的,并不推荐这么做,但是如果狗实在急了,你又有那一点五秒的时间的话。。。。。。跳墙吧。。。但作为一个稻草人,被抓时应该保持冷静,如果对面没有控制技能,还是可以拼一拼的。
情况三:1V5, 别啊,千万别啊,除非他们是五个严重的残血,不然我保证你会被玩死,四个也不行,三个也不行,稻草人的大却是厉害,但还不至于逆天。
情况四:打团:打团的时候尽量瞄准对面输出打,但是一定要保证自己开大前有一定的隐蔽性,保证自己的大不会被打断,战场形势瞬息万变,利用自己的经验预测敌人走位才是王道,但再厉害的高手也会有算不准的时候,尽力而为吧,记住,能够得着的情况下,先杀经济发展最好的那个输出或者半肉。看好对面的控制技能交的差不多了再出去是最好的,但是。。。。。哪来那么理想的输出环境哦,自己看着来把。
情况五:盲大:盲大一定要单独列出来说,很多朋友肯定看过稻草人盲大拯救世界的视频,但别被骗了,盲大除了靠预判,更多是靠运气啊,别盲目盲大,很多时候,你的一个大浪费掉了意味着你后面打团就酱油了,不过人不冲动枉骚年,自己要控制住自己啊。
情况六:敌人在自己塔下:当敌人使劲推兵线到了自己塔下,如果这时你突然给他来个大,他会很伤很伤,因为你的大会迅速吃掉所有塔下对面的兵,然后塔开始攻击那个在塔下被Q恐惧着的敌方英雄,那伤害。。。。杠杠的。
这里我想再说一下为什么对线稻草人一级最好学E而不是Q:因为一级W伤害并不高,如果你一级的稻草人就想跟对面法师打个你死我活是不大可能的,W技能除了给你带来吸血和伤害的效果外,还有个隐藏D&BUFF,就是把你定在原地,自己思考一下就明白,如果一级学E,对线利用弹射蹭血收兵是很靠谱的,比W好的多了。况且,稻草人前期很弱势的,人见人欺负,所以学E是&不二&选择(想不那么二吗,学E吧)。
天赋、符文
天赋我一直用的是21-0-9,与一般法师不同,9里面我会点出4点移动速度,因为稻草人缺点之一就是跑的慢,有必要提升一下速度,稻草人的蓝并不难控制。我也试过9-0-21,效果不如这个好。符文的话是主流的法师符文,红色法穿,蓝色固定法强或者成长法强,紫色固定法强,***成长生命值,打野可以用护甲。对稻草人来说,法强是很重要的,一个法强不够的稻草人连大招都跟挠痒一样,所以这也要求稻草人要发育的好才能发挥最大的作用。
法师之靴 与别的法师差不多的,我们主要探讨主流情况,现在的中单打法很喜欢一件装备,就是他:深渊权杖 ,很多高手视频里都出现了这个装备,我想说这个装备是非常适合稻草人的,如果还有哪件更适合稻草人的话,一定是中娅的沙漏 ,因为有了它,你就可以开打恐惧,E,然后再人群里&叮&的一声无敌了,但是这个装备有点贵,所以一般出门一鞋三红,之后第一次回家钱够的话我会先出2速鞋,不够就用多兰戒顶着,再或者用凯奇的幸运手 来增加装备过度的平滑度,因为稻草人是比较吃装备的英雄,中亚又贵,在很多高端局里都会有出凯奇的幸运手 来过度。根据形势出装备吧,如果你优势大人头多,可以憋一憋中亚,中路压力太大可以先深渊权杖 。这些都是主流的中路法师出装。一般我会鞋子中亚,深渊,然后再帽子,再往后就随便你出了。因为输出基本够了。
这里我想跟大家探讨一下关于稻草人其他方式出装备的问题,基本没用稻草人会出吸血装备,因为稻草人是需要站到人堆里输出的英雄,而自己又有吸血技能,所以即使有打断技能也能抗住才是最重要的,所以一般不出吸血装备。还有减CD的装备,减CD的装备其实对稻草人是有价值的,但价值高不过那些主流装备,因为其实有个蓝buff,对稻草人来说已经很足够了,还不如把钱投到伤害和抗性上。最后是加血量的装备,包括时光和冰杖,曾经看到过出时光的稻草人,时光会加血量,法强,蓝量,但是其中蓝量是需求不大的,早点出的话也还可以,而冰杖可以带来减速效果,看起来也不错,但为了打团,还是有个中亚最保险,在敌人对你一顿猛揍之后发现,你金身了,而你还开着大,而且他们的输出都丢你身上了,那感觉真的太好了。
召唤者技能介绍
引燃 闪现 闪现是很重要的,腿短的你就靠这个调整团战位置和逃生,必须要有闪现。而中单法师带引燃应该没什么好说的。
这里我想说一说带传送:传送的使用在低端局就是回到线上的作用,但在中高端局大家都知道,传送是拿来支援的。
情况一:队友跟地方英雄打起来了,如果我的到来能给战局带来决定性作用,果断传,如果对面五个调戏我们这边两个,你去了也没有用。而且传的时候尽量往草丛里的眼和距离战场近的己方单位传,别乱传,看见别人逃,也可以传敌人菊花后,爆他们菊。
情况二:确定草丛里只有我们的眼,此时我没在敌人视野范围内,也可以传去打突击。
细化到稻草人,稻草人带传送一般除了救人为目的就是传送并出人意料的开大,但是如果你带传送,一般会放弃点燃,这会导致本来线上就不怎么强势的稻草人更尴尬,中单法师还是以求发育为主,特别是对稻草人这种英雄来说,gank可以让打野的做,点燃对稻草人这种中单法师来说还是很有意义的,不过,有开黑的战术安排就另算了。当然,低端局就不用管这些了,上下冲啊,让你的青春义无反顾的撒到他们菊花上,迅速超神啊,中塔不要了啊,啥都不管了,杀人啊,拿人头啊,冲啊!!!!!
优点/缺点
优点:良好的对线能力,良好的控制能力,强大的团战能力,都是我们选择稻草人的理由,但我们不得不说,他的缺点。
缺点:很多高手或者大型比赛看不到稻草人,甚至rank里都不用ban掉稻草人的原因,我想就是因为太容易被针对了,一个装备起不来的稻草人是没多大威慑力的,而且控制技能对稻草人来说事致命的,沉默,恐惧,眩晕都会给稻草人带来致命打击,而当你开大的时候,一个虚弱套你身上你的大招会大打折扣,而且高手对决一般是有战术有安排的,他们的英雄搭配很讲究,所以,在高端局里很少出现稻草人,但这并不妨碍他成为?丝利器,稻草人在不那么高端的局里还是很吃的开的,比如本人就经常用,效果很不错的。
团队中的定位
绝对的伤害制造者,一个稳定的Q控制技能也让稻草人成为了对面输出的噩梦,但是开大的时机一定要掌握好,而且不能太贪心,别想着大到三四个人,能大到两个就很可以了,关键要看你大到了人之后Q到了谁,Q可以用来先手也可以用来救队友,要根据形势判断技能使用,千万不能死脑筋。记住,作为法师,你每个技能的施放都要对团队负责,有时需要你输出足够的伤害,有时不需要你输出那么多伤害,能完成自己控对面输出或者救队友的任务就够了。再次强调,别以为有大就一挑五,装备再好也没用,请对自己的团队负责。
打野技巧
稻草人是可以打野的,因为他的W可以吸血,有蓝的话可以无伤打野,但是问题来了,如果没用蓝的话。。。。。。。当自己的蓝被抢掉时,你的打野速度会减慢很多,而且稻草人输出的特点是要原地输出,导致他抓人方面十分不给力,虽然他有控制技能。所以说白了,他不是很适合打野,而且打野一般会导致经济起的慢,再加上不容易抓到人,很容易悲剧啊。实在要打野就惩戒加闪现打把,鞋子出门可以带个蓝药,避免蓝被偷了悲剧。
这里再给出一些打野的细节:打SHE的时候可以先吸大的,再E小的。打F4的时候要先吸大的,再E一个小的,这样速度比较快。一般步骤是:有队友帮忙就先SHE,但由于稻草人一级实在打的慢,一般会先蓝buff,有了蓝buff就好多了,出来先学W,队友开了怪就W,别省,因为早W早CD完,可以又W,一级W的CD不短的,别等着怪开始打你了你才W,这样可以加快一点点你打野的速度。抓人的时候尽量从后面绕,不过也别乱绕,看好场上局势,如果要抓上,你就告诉上单,让他去拼一波,等他们拼的激情四射,或者一波刚结束的时候你出其不意的上,他会吓一跳,然后很容易gank成功,打野的一定要善于交流,抓中的话要看兵线,兵线不好就算了,别浪费时间。还有打野的一定要看清楚对面带的什么召唤师技能,有些人带的是治疗不是点燃,贸然追塔下,只会送死。gank下路尽量去对面野区绕过去,因为他们河道一般会有辅助插眼,当然,低端局或者下路有个非职业辅助的情况会例外,自己把握吧,跟队友交流,他们应该知道下路有眼么有,还有,记住一种高端局中常见的gank方法,就是等上下路的对面兵线视野看不到靠墙壁的草丛状况的时候去靠着墙的草丛gank上下路,很有效哦。稻草人gank就是要离对面近点用W最好,所以去那些没视野的草丛比你明目张胆的走到敌人面前W效果要好。
最后关于单挑小龙,不是不可以,但你要保证你等级在7级以上,一方面,单挑时虽然有W吸血,但你依然有CD时间的问题要克服,有蓝buff最好,但六七级的时候除非抢别人的,不然你很难有蓝buff,所以你单挑会很伤,而且单挑会花很多时间,这些时间你可以做很多事,还容易在单挑时被发现,最好的多来几个队友一起打,速度快还安全,没必要一个人单挑。
Farm技巧
farm又是稻草人一大难题啊,当遇到对线型英雄,稻草人补刀会很痛苦,虽然前段时间的补丁加强了E对小兵的伤害,但是还是不够啊。懂这点的人都会针对你这点缺点来限制你的补刀,但在低端局是没问题的,多带眼,小心gank就好了。这里我想谈一谈对线英雄:
一推线型:代表人物:金属大师,蛇女,等。这类英雄你就不好打,因为他们推的快,你推的慢,你补刀跟不上别人,容易被压制,但没关系,我们可以呼叫gank,打野的不来,就。。。。。悲剧了。这类英雄不会给你安心发育的机会,他们还可以不断蹭你的血,然后试图单杀你,稻草人会很危险,特别是金属大师,压完你他就去收他的四人帮,你一点办法都没有,只能从其他方面寻找机会,比如打团,或者支援,但难就难在他不会给你时间让你支援的,除非你扔下那么一大推兵。
二爆发型:代表人物:安妮,勒布朗等。他们都是可以一套带走你的,防不胜防啊,所以要注意自己的走位利用技能与对方周旋,你跟他们比,补兵上不吃亏,不过你一般都要被爆发型的英雄克制,如果他爆发不死你,他就死了。要淡定啊。
三持续输出型:代表人物,瑞兹,狐狸等。你打这类英雄会稍微轻松点,压力也会小很多,慢慢发育吧,有机会就去gank一下,求发育啊。
四,完全忽略以上分类,直接把与稻草人对线的英雄分为有控制技能的和没有控制技能的。没控制技能的稻草人就不怕,有控制技能的就怕的要死,但是没关系,我们可以计算他控制技能是否在CD中来决定是否跟他拼,你可以引诱他把控制技能先用掉,在低端局里这种引诱是经常奏效的,其实中单法师就是互相计算技能和召唤师技能CD的博弈,不管你用什么英雄,一定要会算计,多花心思才能玩好游戏。
PS:我会在下次更新本攻略时加入详细的对线英雄技巧介绍,谢谢支持
首先送上:
稻草人对狐狸:
首先我们要知道狐狸的特点,作为非职业玩家我们不需要特别清楚狐狸全方位的特点与玩法,我们只需要知道以下几点就足够我们做好与她的对线了。
一:狐狸是兼有爆发与持续输出特点的中单法师,根据狐狸出装备的不同可以知道使用她的玩家的打法,肉一点的会时光冰杖,注重平衡的会出深渊权杖 和吸血书,爆发的会出以帽子为首的装备,中间会有多兰戒过度。出时光冰杖的狐狸很难杀的,大家要注意哦。相反,出爆发装备的狐狸是很容易被集火死的,所以,你看她出装你就知道团战先打谁了。
二:狐狸的大招有个三连闪的效果,很好的大招,加上强控的E技能魅惑,使狐狸成为六级后线上很难抓的英雄。
灵魄突袭 - 阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的三名敌方英雄造成伤害。在技能冷却前可释放三次。
消耗:100魔法;范围:450
等级1: 阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成85魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒内可以最多释放3次。冷却时间:110秒。
等级2: 阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成125魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒内可以最多释放3次。冷却时间:95秒。
等级3: 阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成165魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒内可以最多释放3次。冷却时间:80秒。.
三:狐狸一般会主Q,所以他清兵很快,也会经常用Q蹭你血,由于她的被动她还可以回血,线上很厉害的英雄。
总的来说,狐狸是一个很强也是很克制稻草人的英雄,对线的时候,我们要注意离她近的时候,就是来回走,上线走,不停走,没规则的走,别让你的鼠标停下来,因为他随时可能Q你,或者EQW连你一套,打的你生活不能自理,因为为了补兵,有时候是会离她比较近的,没关系,偶尔被Q一下我们可以吸回来,多走位,保持冷静,记住,补兵是很重要的,别每次都因为会被蹭点血就不补了,长此以往,你会被打蹦,不过低端局无所谓,你干杯我随意啦。其他情况下就请离狐狸远一点,因为你不知道什么时候她会冲过来给你一套。前期的狐狸跟你差不多,都不强势,慢慢的等级一高,她的特点就会慢慢展示出来,包括清兵能力和逃跑能力以及玩死你的能力。你为了在线上不那么弱势,你要算好她E用没有,召唤师技能用没有用,如果她E用过了,就不用那么怕了,狐狸的E是全等级12秒冷却时间,记个大概吧。还有,他的Q回来那下是真实伤害哦,有时候中了来的那下也要记得躲掉回去那下,不然伤不起啊。接下来就E和普攻收兵,甚至是W补兵了。有的狐狸故意清兵清很快,然后去收自己f4或者去gank,而你方打野一般不会愿意来抓狐狸,这种情况一定要告诉自己队友小心,因为狐狸的gank能力是相当强的,这不仅是对队友好,更是对自己好,因为她要是去上下路拿一两个人头回来你更别想混了。此时就该说怎么杀她了,当然是要等有大,有大之前你能磨到她多少血就是多少,基本你磨不到她血的,所以,当你有大的时候她肯定也有了,此时你可以称她不注意或者丢失视野的时候去草丛,观察她的位置,有意识的玩家这时会猥琐,但不是谁都有这个意识的。所以果断R出去,先别忙,离的很近的话,可以先来个E沉默她,看她反应,如果她早有准备她会果断开大开闪现,如果她动作比你快,已经开出了一个大或者闪现,不用慌,Q的到就Q,Q不到就闪现Q,此时她最少会被恐惧一秒,这一秒里你可以走近一点点,然后开W,上点燃,别出去就W,没用的,针对狐狸就的这么打,此时恐惧时间结束,她有两种选择,一,玩命跑,大招闪现能交都交,二,回头拼命,你要做的很简单,看着就好,因为你技能都交完了,杀不死就算了,起码你的大收了一波小兵,一般她都会跑,如果她回头E你,那就得你跑了,因为一打断你就得等下一个W了,还要等个几秒才有下一个W,不过她也不一定追的死你,你大招出去接一个Q,Q时间完了之后她肯定半血或者半血以下了,她一般不会回头的。还有,如果有人帮你gank她的话你跳出去肯定先Q的,别犹豫。随着你Q等级的提升,你杀掉她的概率也会变大,所以不用太担心,稻草人有大就是很牛的。更何况,以上所述是对手是反应快的玩家的情况,还有很多反应不快的,击杀概率很高的。又有的狐狸不喜欢推线,喜欢手动一个一个的补,这尼玛贱的啊,她就是引诱你往他们那边靠,然后呼唤队友gank死你,你的对策是,别靠太过去了,我也尽量不用技能收兵了,而且我宁愿少补几个兵也不会过去,我可以收自己的F4,或者去上下路支援,要知道,也许狐狸看似离你很远,但她一个闪现三个大,一个E再来个队友帮忙,你腿再长也没有用。狐狸大没了的时候她会很脆,她跟你有相似之处,那就是没了大就跟变了个英雄似的战斗力大减,所以。。。。看好她什么时候没大,叫队友来gank吧。
对线完了,我们来看看打团:狐狸打团的位置一般会很靠后,猥琐的Q,有机会就E,然后W,有人突进她她就会开大,后撤,走位,再走位。所以你是很难在打团的时候杀掉她的,因为打团的时候也许你的Q还没有三秒的时间,还没杀了她她就跑了,而且你还会因为杀她导致自己走位尴尬。前期打团是可以先杀肉的,因为那时候肉还不那么肉,对面输出还不那么能输出,主要看对面和自己人的走位。总之就是,谁的输出高,又在我稻草人Q的范围内,我就弄死你,当然,大是要躲起来或者乘乱开的。作为中单法师,你就是要先干掉对团队威胁最大的人,有时候是对面adc,有时候是ap,有时候甚至是辅助,有时候是连肉都不要放过,别死板的要先杀对面输出,不然你会死的很尴尬。随时按下tab,看对面装备和补兵杀人数,对大家都好。
稻草人对金属大师
先来看看这货的特点:
一:没控制,真的很干净,除非出冰杖。这里提一下W技能,W技能的看起来像个加物抗魔抗的护盾,但是,他是有伤害的,而且伤害还不低(如果主升的话),千万别忽视了这个伤害。E技能时绝对的高伤害的范围伤害技能,主QWE中任何一个技能的金属大师都有,他最大的特点就是没控制,伤害高,CD时间上来看,E技能时全等级六秒Q满级后甚至只要四秒,所以你应该看出来了,他是个爆发高,CD时间又不长的英雄,而且他无蓝条。
二:他有一个无耻的盾条,任何一个技能造成伤害都会增加盾条长度,貌似包括R技能召唤出的灵魂造成的伤害也会加盾(被动:铁人 - 莫德凯撒造成技能伤害的35%会转化为护盾,对小兵的伤害护盾减半;最大护盾值为90 30?等级;每秒衰减3%)。等级高了之后他的盾会很挨揍啊。
三:金属的技能设置导致了他有一个很不好的特点,就是,在周围没有小兵和己方英雄的时候,他的盾的回复速度回大大降低。而且他的技能时消耗生命值的,虽然这点生命值的消耗不算什么。
首先是对线:与他对线你没有占便宜的任何机会,他清兵速度太快,你只能望着他笑,我指的是苦笑。一个合格的金属是不会选择使劲控兵线的,无情推,使劲推,多补兵,推完回自己野区拿f4,然后再来压你,你是毫无办法的。当然这种情况并非完全对他有利,因为你可以在他使劲推兵线的时候叫自己打野的来gank,抓到他的机会还是很大的,不过他肯定会插眼的,然后又无限推,作为稻草人真的没办法啊,你基本会在塔下补兵,无法脱身,当然如果能抓死他就最好了,抓不死他就悲剧了。六级以后你就不怕了,开大干他,他死的几率很大,因为他除了闪现没有逃生技能只能跟你拼,拼也是你更站优势的,但就怕六级以前你已经hold不住局势了,他四处gank四处开花,而且补兵轻松上百,你还在塔下苦逼的补兵。当然,要玩的好的金属才能进入我们讨论范围,那些低端局的低端金属就不讨论了,各有各的2法。金属的出装已经很有大一统的感觉了,基本都是吸血书,魔抗棒,冰杖,帽子,顺序可能不一样,鞋子可能是各种都有。但是都差不多,肉一点的金属还会出狂徒甲,但一般都是以上输出装加复活甲。所以他是绝对的团战搅屎棍,打团的时候,你们一堆人冲过去也不一定秒的掉他,但他肯定会把R扔你们adc上,然后尽量往你们adc靠,变靠边输出,作为稻草人,你一个大招出去可以轻松Q中金属,但接下来光靠你一个人的输出很可能不够,就要在打团之前看他装备情况,跟队友交流,看有没有必要先集火金属,这些都是根据具体情况来分析的,这里就不说了。
稻草人对安妮
安妮的特点有:
一:技能CD时间较短,瞬间爆发高,四次施法后有一个长达1.75秒的眩晕。
二:腿短,但攻击距离远达625,身板脆。
三:安妮的技能中有两个是非指向性技能,就是需要瞄准和预判的技能,所以可以尽量通过走位来躲。
在与安妮对线的时候,我们并不是很吃亏,有的安妮会求发育,以补兵为主,有的则会不断骚扰你,磨你的血,操作好的高手用则会补兵磨血两不误,但是没关系,只要我们保持健康的血量,安妮六级前不会轻易上来拼你,除非有人来gank,接下来就会到安妮的黄金期,就是她六级的时候。这时候她会加大磨血力度,争取找机会秒掉你,而作为一个稻草人,你是毫无办法的,她的爆发高,而且有1.75秒的眩晕,稍微不注意就会被闪现RQW点燃一套带走,防不甚防。所以当她六级以后你更加要注意血量,如果没血瓶了,血又不多,完全可以选择回城,然后提醒上下路注意gank,如果你的血量很足她是无法一套秒掉你的,但她一套出来你依然会失去还手的能力,所以,如果你操作好,可以骗她技能,让她用掉眩晕,如果没把握,就只能等支援了,安妮也是要看操作和预判才能玩好的英雄,作为一个稻草人,你吸她她就晕你,然后带走你,你开大,她可以晕住你然后离开,如果对面安妮操作和意识都不错你一个人是很难杀了她的,所以尽力补刀的同时求支援吧。
打团的时候,安妮巨大的爆发和1.75秒的眩晕会给自己团队带来毁灭性的打击,一般打团的时候安妮不会先露头的,也就是说她除非位置很好,不然不会先手,当然也有躲草丛里,或者多打少时追着你先手晕你的安妮,所以我们尽量不要给她先手的机会,不然开打之后我们先少了半管血还怎么打。那么正常情况下是我们与队友发生了摩擦和冲突,正在缠斗的时候,甚至是看起来我方已经取得一定优势的时候,安妮突然出现,一轮爆发带走我方队友。如果不是这种情况,就是两边五个人都露头的大团的情况,这两种情况我们都要记住,作为稻草人,始终盯住对面威胁最大的人,也许本来是adc威胁最大,但耗着耗着他血不多了,那么此时他的威胁也许就大不过对面ap了,要自己判断。然后合理的位置开大,挽救一个战局,我们不一定要先手,特别是没中亚的情况下,有中亚也可以先手,但前提是队友跟得上,做好交流工作。大后期的安妮是有点乏力的,伤害也许还比不上开大的你,所以要淡定。
稻草人对诡术妖姬:
诡术妖姬的特点是:
一:爆发力极强,而主要的爆发力来源于大招R技能,而且大招CD时间很短,但技能主要以单体攻击为主。
二:这个英雄可以说是法师的一大克星,一般情况下法师的两大缺点是腿短和皮脆,而这位美女英雄拥有飘逸走位加突进技能的W技能,而且有极大的爆发,所以对法师来说诡术妖姬是有极大威慑力的英雄。
三:这个英雄有个极大的缺陷,就是很脆皮,因为她的出装一般会极力堆爆发,以最大限度发挥她秒人的能力,她的技能设计就是爆发,秒人来的,持续输出对她来说意义不大,所以也导致她很容易被针对死。
对线期我们作为稻草人压力并不是很大,6级以前就好好补兵,我们补兵速度是绝对比她快的,而且我们消耗更小,效率更高,由于诡术妖姬的技能偏向单体攻击,所以她补兵就弱了,做的好的话我们可以压制她的补兵,但是也要小心离她太近她会用QW蹭血,由于Q中你后她再有一个技能击中你你就会沉默两秒,所以她会在你沉默的时候再W返回原位,达到很好的骚扰你血量和心情的目的,到六之后她想办法一套带走你,而你是没有还手之力的,因为她有一个两秒的沉默,用WQRE一套你就没了,而且由于你中了沉默,是只有跑的份。所以注意直接的血量,尽量保持很健康的状态,由于诡术妖姬W的距离挺远的,所以到六以后她的攻击是让你防不胜防的,一定要小心。推线推太过去时也要小心敌人的gank,诡术妖姬看似离你很远,也许有人来帮他gank时,她会闪现又W瞬间到你面前,再加个打野的,你想不死都难。
团战:打团的时候诡术妖姬是不会跟着队友晃来晃去的,她会尽量找机会突我们后排,秒adc或者你。也许她会从草丛里冲出来,也许是趁你们打起来乱的时候冲出来,诡术妖姬经常神出鬼没的,装备好的时候甚至一些坦克和半坦都受不了那轮爆发,所以我们首先中路就要做好,别轻易被她拿到人头,她miss的时候果断告诉队友,特别是打野的队友,因为有可能对面打野的在我们野区关键位置插了眼,发现你那边打野的状态不太好他就会纠集自己的队友来干你,特别是诡术妖姬这种爆发,你懂的。而我们作为一个稻草人,打团时更主要任务还是放出一个好的大招,由于前期的团对面以及自己后排的输出都还不是很大,威胁更大的很可能是上单,或者中单的英雄,所以前期突进压力大的时候我们可以放着大招保护下后排,到了后期就一定要记住尽量大住对面输出,因为这是决定战局的关键,没把握就别乱先手,会很伤的。而针对诡术妖姬,如果她装备好,我们可以把目标对准她,装备不好就忽视她吧,她到了后期,作用依然比不是稻草人的,因为作为法师她虽然飘逸灵动,但没有强力AOE技能始终是个打团的缺陷啊。
稻草人对死歌
死歌拥有以下特点:
一:Q技能射程远达875,拥有不错的蹭血能力,E技能时强力的范围伤害技能,跟稻草人的大相似,但范围没那么大,伤害没那么高,开关都很方便,W又是强力减速减魔抗,大招是全屏技能并且无法打断,这一系列技能成就了死歌强大的线上能力。
二:死歌是个团战中的无形杀手,大部分非高端玩家都会忽视死歌死后造成的伤害,请注意了,死歌死后可以站整整七秒,你要是不离他死的地方远点,你就真的死远了。
三:死歌腿特别短,而且普通攻击距离只有450,再加上他大招的设计,导致死歌一般不会频繁gank,死歌很少离开中路,会极力追求补兵和发育,遇到上下路有需要支援的时候,一个大就支援完毕了。需要注意的是带传送的死歌,多留心一点,不然他一旦传送到了上下路,一定会对队友造成你意想不到的伤害量。
在对线的时候,还是老方法,注意补兵,注意他的Q,如果自己的兵有虚血的状况记得站远一点点,死歌Q的范围还是挺大的,而且他的Q只有一秒的cd,一不小心他就QQWEQQ。。。。。。带走你了,注意,如果你中了他的W,他再放Q,你基本都会中Q,因为W一级就拥有40%的减速,你会很伤。但死歌一般都会把精力放到补兵上,所以压力并不是很大。当死歌六级的时候记得告诉队友,死歌六级了,让他们对线的时候小心,打野的保持一定的血量,细节做好了才能赢。如果你想单杀死歌,其实并不难,死歌一般第一件装备会是时光,当然也有例外,你们都刚到六的时候他的时光应该还没做出来,而且他推线又比较快,完全有机会单杀他,稻草人其实对死歌还挺站便宜的,因为他没有打断技能,而你有吸血,所以,勇敢的压制这个英雄吧。
打团的时候一定要注意,可以先杀死歌,因为他会使劲往你们队伍中间靠,反正他也是但求一死,但是别站死歌尸体周围跟对面打团,注意走位,死歌的身板不硬,但作为稻草人的你也好不了哪里去,出了中亚和深渊权杖 之后就好点了,有时候需要你输出的时候可以先中亚帽子,但价格很高是个问题,所以我一般都是先中亚深渊。死歌打团就这么一套,就没什么好说的了,有稻草人在,死歌并不可怕。
稻草人对瑞兹
瑞兹是个特别肉的英雄,他肉主要体现在他开启大招后加法术吸血,而且所有技能变成aoe技能,他的初装虽然不像改版以前主要堆魔法值,但堆魔法值依然是出装中的一部分思想,所以时光之后深渊冰心都是有可能的,他依然很肉,而且输出还是那么强力。我们首先要看到,瑞兹是个持续输出的英雄,而且并不像其他法师那么脆。
对线的时候压力不大,在六级以前,瑞兹的输出并不很高,再好的法师也需要装备的支持,由于瑞兹没有打断技能,所以对你来说威胁不是很大,注意他突然有向你走过来的趋势时,基本上就是有人来gank你了,注意走位。你六级以后可以开大搞他,他中了点燃之后基本只能把你定住然后逃走,还是有机会单杀他的,看他反应够快不了。
打团的时候我们要注意,瑞兹由于是持续输出,也就是说他前期的时候是需要输出空间的,后期他会肉起来,会更肆无忌惮一点,所以压制好他前期的发展是最好的选择,前期瑞兹会边走位边甩技能,由于他技能CD短,输出是很不错的,所以作为稻草人,有机会就开大控住他,同时最好能大到对面另一个输出点最好。
最后说点杂七杂八的心得:
一:稻草人优点明显,缺点也非常突出,不过在低端局使用起来感觉是很不错的,没试过的玩家可以试一试,记住,吸住人后别乱动,因为W的线可以拉的很长,就算失去视野或者被禁锢了技能也是在生效的,要淡定。
二:稻草人发育起来了是很厉害的,大家要有自信,别线上吃了亏就泄了气,总会有用得着我们的地方的,稻草人最厉害的是中期和后期,前期CD太长,伤害不高,后期又容易被秒,所以大家要好好把握中期这个黄金期,多为团队做贡献,多求发育。
三:不是说小学生就不能玩英雄联盟,我指的是那些初中都还没毕业的孩子们,孩子们心智一般不成熟,容易冲动,容易执拗,甚至现在很多小孩随口脏话就骂人。大家有没有想过,也许游戏里跟你对骂的就是一个小你十多岁二十多岁的小P孩,小孩骂人说好听点叫不懂事,不好听交叫没教好,但我们这种***又能怎么样呢,对骂吗?跟一个小孩较劲?所以本人不是很赞同不懂事的孩子来破坏大家的游戏心情,不知道大家听懂没有。当然还有很多年纪小却心理成熟,技术好,反应快的玩家,我觉得是很给力的。
四:我们这种级别的玩家玩游戏就图个乐子,自己也许无法做的很完美,希望大家都以平和的心情对待游戏里的队友和对手,有不对的你合理的指出来会更有利于胜利,有些人就是夸得骂不得,而有些人就是开口就骂,希望大家在构建社会主义和谐社会的时候还是为构建和谐游戏环境而做出自己的一点点努力。
五:作为一个中单玩家,一定要随时注意自己打野的玩家的动向,有时候你在自己打野的玩家被对面打野玩家抓的时候出现了对团队来说是巨大的帮助。
六:作为一个稻草人,一定要注意自己的走位,因为到了中后期你一个大就可能改变整个战场的局势,一定要活着开出大招,这是稻草人的核心点,特别是在非高端的局当中,你很可能遇到一群线上弱势的队友,你需要通过大招来挽回输掉的几个甚至十多个人头,弥补团队经济上的不足造成的装备不好的状况,要做到这一点,你特别需要一件装备,那就是中亚,因为当你们弱势的时候对手会很骄傲,有时候会很浪,你开出大他们也不会跑,想顶着你的大集火你,这时候你一个中亚,他们至少会少一半的血,相信我,真的会有这种情况的,当然高端局的情况另算。你没办法做到太多,开好一个大,并保证大招伤害打出来,你就做出了巨大的贡献了。
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