魔兽世界高端踏风武僧在pvp里的伤害非常高么?_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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丿?菰丨?哲
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小小的抱怨一下,纳格兰随随便便的LR都能风筝死咱大踏风,我就想知道,怎么特么设计的,怎么抓人!&&怒雷破伤害是高 晕一秒 之后轻轻松松躲开了!砍几个技能就算了,业报也特么砍?以前是别人看见业报开了,至少会注意停手,现在业报开了,人家根本不在乎 继续揍! 脆皮风行僧的外号终于成真了!
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武僧没落了~~
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WS 没落了~
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武僧已经完蛋了 野外谁见谁日&&怀疑暴雪设计师是个大sb 没法玩了 干脆不玩了 md
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不玩就走呗
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我是谁的猎物 发表于
不玩就走呗
总有怎么个SB
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我表示无力……
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确实打不了&&被任何职业吊打
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打不过你要跑他还追的上?我踏风真气突加动如脱兔+工程 要跑你追的上?
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你还能跑~~~至少大多数职业追不上!
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未元物质 发表于
打不过你要跑他还追的上?我踏风真气突加动如脱兔+工程 要跑你追的上?
也不能说玩武僧只能跑吧,而且现在工程几乎是必备……
灬帝吧传承灬
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100级天赋风暴打击技能简直逗比到家了,明显的pvp技能,居然需要3点真气才能发动,暴雪推特还强调什么以能量为资源的职业必须等恢复,怎么没见战士的大风车需要激怒状态下60怒气发动?(条件苛刻吗?)明知道对手下一秒会发技能控制,却蛋疼的等能量回复打出贯日击或者移花接木攒真气,无法规避和反手,这算是一个武术家的特长?
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感觉武僧有点象以前的痛苦SS ,别的职业无脑输出 PVP也是那几个技能无脑放,武僧玩起来就按键盘和弹钢琴样的.而且要一直挨着打人才打的出其他职业随便几下打出的伤害.
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553酒仙40w血被18W血的LR吊打
今天,北京又从卫星地图上消失了,奥巴马愤怒的把绝密报告摔在桌上, “到底是什么先进武器,这么大的城市说不见就不见啦?连你们都不敢去?” 钢铁侠、绿巨人、蝙蝠侠,美队,雷神,绿灯侠,超人等羞愧的低下头。忽然,金刚狼提议: “擎天柱可以!他不需呼吸!”擎天柱默默地说:“我特麽今天限号!”
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6.1风行武僧PVP心得经验分享,来自PVP顶尖高手zeyond的6.1风行武僧PVP心得指南。
风行武僧PVP心得
首先呢我先回答大家最常问我的3个问题,A的意思是answer(回答)
1) 你美服和国服22打的什么组合? A:我在美服和Revolutio打的/冰DK
但那是比较久之前的版本了,既然说到酒仙我也顺便提一下,在6..0版本(现在是6.1版本)那个时候特别是赛季刚开的前2个月大家装备没毕业的时候
酒仙和冰DK是以一种智障的强势存在于22 所以后来的美服圈子流行这么一个说法&双冰酒仙战斗贼,生存猎德叼炸天&
这是我自己翻译的但意思是一致的,在你水平到一定程度后你这样打这种组合在22里是人是%$$^都是随意上分,大量的在22第一页&猛练自然强&,
虽然说得有点难听但是你懂的.酒仙在这个版本已然被削弱了太多而且风行已经可以玩了。
2) 风行的武器是双手好还是双持好?
A:有些时候很多东西需要实践你才知道他到底有行不行有没有用,我本人通过对国内外Pve高端风行的伤害排行榜的观察和个人实践以及暴雪对双手的削弱后并实践得出双手完暴双持,双持仅仅是在多1个副魔上有点优势。
这个版本的风行怎么打伤害呢?A:很多朋友抱怨伤害太低秒伤根本就是看不了,其实你只需要调整下你的天赋和输出习惯即可,首先呢风行我不得不说这个职业太奇怪了我们没法像很多职业一样很有节奏的去按规律打伤害举个例子,惩戒骑他们的输出很有节奏性,风行在对比下显得极为诡异,上个版本我们可以叠酒然后爆发来脚旭日东升踢然后秒人现在呢,旭日的伤害完全没有威胁能力,这就是为什么6.1前风行练玩JJC都玩不了根本,你脆就脆因为职业设定,但我作为皮甲该有的超级爆发在哪里???踢人狂按幻灭一个暴击2W不爆1W的东西?
以前一脚暴击打你30-40%的伤害没了,还好他们buff了风行这个版本,看了这几个被buff的老天赋,真气爆裂,真气突,还有新的天赋真气破,急速和精通然后能更快的通过破来叠酒更多的酒意味着更长时间的在buff状态下,他你的平伤和减伤还有治疗更高,这么说吧破成为了新的幻灭踢该有的伤害,老版本旭日东升踢变成了这个版本的怒雷破,真气突变成了可控的爆发性碧玉疾风,输出方式就是破叠酒然后喝酒打怒雷然后突突突同时要记得保持旭日debuff和猛虎buff还有记得破的使用基本优先级是不是很明显的击杀机会都是最低起码3气就用,平时4气A场面同时兼顾叠酒,大爆发现在变成了喝酒后真气爆裂&》怒雷破&》突突突
这个连招伤害非常高,记得保持好debuff和buff再爆发如果为了抓住时机可以忽略掉他们(如果你看不懂可以问问那些有基础的风行朋友)
那么正式开始6.1指导,对于接下来的内容为了照顾新手和同时兼顾有一定基础的风行我依旧把这些常用技能列出来但不再过多的解释这个技能是什么(看游戏的技能说明)而是把6.0后的改动特别是对于pvp可能会造成的影响告诉大家.
6.1伤害技能:
贯日击 猛虎掌 幻灭踢 旭日东升踢 移花接木 怒雷破 真气突 真气爆裂 真气破
贯日击:真气最主要的来源之一,这技能无论如何都将是最常用的技能之一但它本身制造的伤害非常低,建议设置按键时给它最高的优先级。6.0里能量消耗提升了一些但技能本身没什么变化.
猛虎掌:风行伤害高低的一个关键点,严格上他不是个输出技能但无CD并提供1个持续20秒的30%破甲给自身的BUFF,这个BUFF必须保持,建议你使用监视它。
幻灭踢:最频繁的输出技能之一,消耗2点真气造成不错的伤害,在敌人正面使用可以使你恢复伤害20%的血量,在敌人背后使用将出现风行唯一的DOT,4秒内造成额外的20%伤害,每用1次刷新一次DOT,
在6.0里如果你选择了真气破天赋这个技能将被真气破替代.
旭日东升踢:重要的输出技能,8秒1次,造成风行最高的单体输出并提供8秒的致死效果在被施加人身上而且使你对8码范围内的所有目标造成的伤害提高20%持续15秒,6.0的暴击伤害被削弱了一半在pvp里旭日的伤害不再是最高.
移花接木:15秒1次 耗40能量使你马上恢复一定的血量并获得2点真气,他是自疗的手段之一
,也是真气的来源之一,建议一好就用(看情况),6.0里没有什么变化.
怒雷破:6.0后你需要选择目标然后施放(很逗逼的改动),但是你选择的目标也就是主目标将吃所有的伤害不再因为有其他敌人而分摊掉伤害,这个改动意味着这个技能成为风行在6.0最高的输出技能.
轮回之触:神斩杀,条件比较苛刻,要求生命值只有10%以下(包括10%),拥有4件PVP主件,大型雕文支撑(下面会提到)这个技能按出了就死人,无视减伤
盾墙 消散 大型吸收盾什么的但不能破无敌和冰箱。
真气突:
6.1版本被BUFF了伤害和治疗量后成为一个伤害很高的攻防一体的技能,举个例子在触发双视频和FM后打好旭日的debuff我军装最高暴级木桩可以达到8W甚至更高的伤害更为关键的是你施放这个技能的同时还可以位移和自疗.
真气爆裂:同上因6.1被buff后伤害和治疗效果很不错所以替代了真气波成为另一个不错的填补性集输出和自疗于一体的技能.
6.1重要的混合技能:现在介绍的混合技能是在JJC或PVP战斗中非常非常关键的存在
壮胆酒:风行的减伤技能,3分钟一次 提升
20%生命值(你的总生命值的20%不算BUFF),并为你提供20%的减伤这个技能不能驱散,在6.0里持续时间由20秒下降到15秒.
化瘀术:8秒1发 能驱散毒和疾病,再也不用担心DK的疾病, AM的3球疾病,盗贼的毒,LR翼龙射击队友了。
碎玉闪电:20能量无CD,40码的远程造伤害的引导技能,有几率获得真气,并且在你引导的时候近战职业碰带你的话会被弹飞8码。这技能在JJC里只要用于防脱战和破战士盾反,插了小型雕文后也是酷炫.
缥缈酒:武僧的第2个章2分钟一次能解除定身,昏迷,恐惧,惊骇效果 并在使用后的6秒内再次受到这些效果的持续时间降低60%。
嘲讽:很多用途但不破根基后,嘲讽DK 天鬼和LR BB的意义不大了。
风火雷电:在6.0里这个技能被彻底革新了,无公共CD无能量消耗这意味着,做宏后你可以无限放,敌人杀了他就无限补! 其他没有什么改变了.
禅悟冥思: 6.0后成为单纯的个人减法术伤害保命的技能,没发再为队友吸收法术效果了.
魂体分身:又一个被加强的技能现在是10秒CD设置法阵,25秒CD的传送CD并且传送是不用读跳了是瞬发(看不懂的纯小白请看游戏里的技能说明)
业报之触:风行的终极保命技能,1分半的CD,自身马上获得1个和自身总生命值一样的盾,被施加者获得1个DEBUFF,在6秒内承受
风行这个吸收盾吸收的伤害(就是反伤),所以这个时候大家是不用去打风行的,风行的终极保命可以超控时间解,无敌保护解,法师冰箱解,我就也是呵呵了,6.0后这个技能要有pvp2件套效果支撑才能吸收100%的血了(再重复一次,看不懂的麻烦看下游戏里的技能说明).
6.1风行僧的种族选择问题.
联盟人类,或是侏儒,选人类因为pvp饰品被buff了如果选侏儒就是为了出动如脱兔(15级天赋)然后你可以真气突3次并且侏儒种族技能解定身的CD只有1分钟了在这个版本,问我为什么要真气突3次,我前面提到了这个技能是神技。
部落血精灵最好,亡灵其实和上版本一样没什么改变,为什么血精灵最好?新的版本模型!说实话部落都差不多我要是玩部落我是无所谓种族了选个模型好看的就可以了。
大型雕文:常驻业报之触雕文和轮回之触雕文,业报雕文使你的业报施放距离提升20码(再也不怕业报不到人死了),因为风行非常脆并且没常驻减伤,业报是彻底救命的唯一方式,没有雕文的业报很难对你想施放的人施放,因为它只有5码距离。轮回雕文可以让你无视掉轮回施放条件中最烦的需要消耗3点真气这一项(时机是多么重要但却出现真气不足那不是逗吗?)
最后1个大型雕文我常用分筋错骨雕文 化瘀术雕文 冲天炮 自由滚雕文哈哈 ^^
分筋雕文:可以使你在用分筋的使用清楚一切DOT(和痛苦SS AM DK打JJC得时候很好用)
化瘀术雕文:就是22里遇到带DK的队伍使用,驱你队友 驱你,每驱一次疾病回一定血
自由滚雕文:就是5.4的手套效果,你如果感到被风筝和追杀很多的话建议常驻。
冲天炮雕文:就是5.4版本的2件套效果,如果你发现敌人位移很多而且很难放出怒雷建议尝试这个雕文。
小型雕文:常驻幻灭踢雕文。这个雕文可以使你的幻灭踢不需要踢敌人背面就触发DOT(上面有介绍),但代价是不再恢复生命。个人建议一定要插这雕文,因为在JJC中幻灭提供的回血太少也不实用而且还要贴人,插了这雕文后风行的总体伤害将有不错的增加。
其他的小型雕文随意,都是卖萌娱乐向。
6.1天赋的选择:
15级&&迅如猛虎/动如脱兔: 迅如猛虎30秒CD
20码距离可以对任何友方单位使用,效果是马上解除一切定身效果和减速效果(只解除一次,如果你刚解除又被定身或是中减速那GG)并且使你的移动速度提升
70%,持续6秒。这个技能是风行解除定身的最常用手段之一,常用来破冰环和各种定身,在6.1版本后自由滚(大型雕文)供翻滚解减速的效果,所以我主要用猛虎破定身,翻滚解减速,翔龙在天也受雕文影响施放后可以解除减速效果。并且它还可以对队友使用这将在JJC里有很好的配合和救场效果。
&&真气波/真气爆裂:真气波和上版本对比没变化,真气爆裂被加强后成为我的常驻天赋。
45级&&真气酒:6.0后改成60秒充能,有2层,每使用一层根据精通(其实大部分是看脸)有几率获得2-4层虎眼酒并同时对应获得2-4点真气。该天赋在5.4的BUFF后俨然成为了神级,完爆同行其他天赋(对于风行来说),起手可以直接使用2层来攒爆发,运气好基本都能出门就有6层。
详细的介绍具体如何使用:
在竞技场3V3里:这个技能是风行起手爆发的象征,我强烈建议出门就赶紧喝2层让CD在转,你很快就可以起手配合被动SP和主动SP打出一波惊人的爆发,并在第一波爆发的同时你等于在迅速的攒第2波爆发,而且CD在转的真气酒CD也快好了,一般第一波打完过20秒你又差不多有8-10层酒了。在33里请把他当做爆发技能,他提供酒才是关键,真气是让你更快的叠酒,永远记住越多的虎眼酒你的爆发越频繁(后面我会专门提到)
在竞技场2V2里:这个技能我不会出门就用,你要用它提供真气的这一个关键点去弥补可爆发时机时能量不足的缺点,意思是你要压住你选择的目标的血线,并用它进行爆发,一边爆发的同时又一边攒爆发,然后爆发结束后又马上可以2次爆发,风行在22里是极其强势的,反复的这样压制敌人,无论治疗还是DPS,压力会非常大。
主要说JJC,PJ和随机ZC还有世界PVP以及插旗由于我没有怎么玩不讨论。
&&这一行3个天赋都能用,建议常驻扫堂腿(45秒1次5码AOE晕迷,持续5秒),风行的群体肾击,这个天赋基本使用所有的场合目前,它远比30秒1次1次3秒晕的蛮牛冲在JJC里价值更大,因为持续时间更长,5秒的晕是在JJC里造成击杀的关键.
平心之环的话6.1改动后变成瘫痪敌人4秒个人没怎么用这个技能。
75级&&金疮药/躯不坏/散魔功:
金疮药,完美的支撑了风行其实&是个奶&这句话,他18秒1次,通过任何酒触发,使自身恢复15%的生命总值(请不要再问为什么不受战斗疲劳影响了,因为它是按固定生命值比例回血),该天赋是最常驻的天赋无疑,世界PVP,随机ZC最为常用,在JJC里的话效果一般,不建议使用,因为性价比不一样(马上做出对比).
躯不坏:由于风行没有常驻减伤技能,在面对单体爆发极其高的职业和组合的时候效果不错,战猎X/猎惩X,这2个系列很可能突然爆出惊人的单体伤害,在面对他们的时候如果他们打你,建议出该天赋猎惩X的话还可以出散魔功,该技能效果1分半CD给予你1个持续45秒的BUFF(无法驱散)可以使你45秒内3次超过你总生命20%的伤害效果减半。影帝一发锤子或战士被动触发SP触发什么的给你一个致死打击或是斩杀,LR
脸号爆你1个奇美拉射击的时候你会理解的。
散魔功:1分半CD ,持续6秒
受到魔法伤害减低90%并清除自己身上得一切魔法DEBUFF,然后发射到施放者身上(有40码距离要求),可以用来反CJQ的圣光之锤和痛苦SS的
DOT之类的,同时他又是解冰环的另1个手段(非常多次我用来解除冰环,因为1个猛虎解冰环显然不够,并成功带走了法师)
&&碧玉疾风/白虎下凡/真气突
碧玉疾风,1)它可控制2)受自身属性影响3)JJC里更好的AOE伤害,你同时要记住你的取消技能宏你要包含取消碧玉疾风这1项,虽然他破控制但你可以提前手动取消。
白虎的话在6.0的33里的话老虎缺点被放大,1)很难控制,我曾经做宏和设置快捷键去控制老虎但老虎那缓慢的移动和大跳让伤害被规避了太多2)破控神技,主要是破自己的分筋错骨太多
3) 不受主人自身属性影响,就是说伤害是固定的,开了酒和SP没变化。
但老虎的伤害还是不错的这个天赋是待测试的。
真气突:之前提到过了是6.1版本当下的最高风行伤害技能之一同时也是跑位跑命最好的天赋,目前我常驻这个天赋。
天赋专题,这只是目前我个人对这3个天赋的感觉,因为改动太多更新也频繁很多东西都只是现在,很可能今天下的结论明天什么改动就全变了所以我只说个人感受。
风暴打击:这个技能最大的败笔在于需要3气的消耗,这导致很难在关键时刻用出手并且这个技能会被分摊伤害,所以在33里是一个需要待测试的技能,但是这个技能有极高的伤害,对了这个技能是受虎眼酒影响的,至少我的号是受影响的。
真气破:我目前最喜欢的技能,急速精通越高通过这个技能我获取虎眼酒的速度也就越快,酒越多在4件套的支持下减速保持的时间也就越长,并且这个技能是个远程技能施放条件很廉价。
屏气凝神:我目前最少用的天赋,感觉这个天赋对于JJC来说效果很底,而且也很浪费,幻灭和旭日的伤害本来就不怎么高了而且2分钟1次1次10秒,别人稍微控制下你就完蛋了,这个技能在33基本就现在看来简直是没用。。。
你就算10秒里踢出那么几脚然后再被控然后呢就会是能量没有虎眼酒难叠没伤害没减伤没自疗的尴尬情况。
6.1风行附魔和装备推荐
移除了专业和宝石只剩下附魔了,pvp装备是没法用宝石的。附魔的推荐我建议大家堆全能,全能对于混合职业的提升是很明显的,风行需要全能的减伤和伤害奶量加强,这也是为什么全世界高分风行一致的选择,至于武器的话我个人偏向战歌因为急速对于我来说就相当于伤害奶量还有减伤,因为真气破会把急速转换成酒然后酒就是目前风行的一切。
装备属性选择上,急速全能是第一优先然后就是急速精通,当然有很多散件是没有这些属性的所以大家可以参照我的英雄榜基本就是
急速=全能》精通》暴击=多重打击。
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魔兽世界视频关于风行武僧pvp的一些可选细节-新浪魔兽世界专区
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作者:无聊过客┊时间: 14:02
关于风行武僧pvp的一些可选细节
关于风行武僧pvp的一些可选细节
之前一直在台服修仙,用的是大众化天赋雕文思路的风行,最近有朋友送了我一个国服毕业号,于是在装备毕业的平台上对各种主流思路以外的配置进行了实验,下面是一些我觉得可以考虑的地方:
1.第一层天赋--势如破竹:
很多人在这一层都会默认风行选迅如猛虎,织雾选动如脱兔,但是其实认真分析一下风行的现状:风行除了恐惧昏迷羊等硬控之外,绝大多数情况下并不是因为定身而被对方拉开了距离,而是因为对方使用了位移技能,包括闪现、冲锋、英勇跳跃、援护、逃脱、冲锋、野性位移、旅行形态的野性冲锋、信仰之跃、传送门、传送法阵、暗影步、甚至是另一个武僧的魂体双分、翻滚、祥龙。
而对于以上情况,武僧最为人“称道”的一点就是,翻滚不定向,而且速度太慢,即使翻准了角度对方也可以变向躲开,还有翻滚占gcd,有时哪怕真的神翻滚翻对了地点,卡了gcd来不及上减速而被对方减速了也追不上,想依靠旋火冲的定身再翻滚的话,又要面对各种被水人、分身、蜘蛛、地狱犬、摧心魔等等数之不尽的障碍物的阻挡,基本上是不现实的。结果就是翻滚虽然说有18码距离,点了隔空劲还会bug送5码到达23码,但是面对20码的闪现、逃脱、野性位移甚至另一个武僧的翻滚,只要你不是与对方完全移动到同一个点,距离从20码缩短到哪怕6码都是几乎没有意义的,因为对方身上无减速,自身依靠猛虎式的10%去追不知要追到何年何月,况且很可能还没追到就又吃一个减速。所以很明显,风行需要的是远程减速(这个无法稳定地实现)或者加速!
然后分析一下大家默认的迅如猛虎:效果是每30秒一次解除定身和减速、加速70%持续6秒,覆盖率为20%,缺点是只解除一次减速定身而不像自由祝福、主人召唤、斗篷、绿罩那样能让你免疫一段时间,所以对于德的3层自然之握、dk无脑2冰链、法师本人+bb双冰环时的效果比上述技能差多了(差多少详见战士天神下凡,从免疫改成解一次之后一下子就从神变渣的典范),另外缺点之2是pvp手套本身自带翻滚和祥龙解减速的效果,所以迅如猛虎的效果等于又打了一个折扣。
再对比势如破竹是每20秒一次加速25%,持续10秒,然后下一次加速持续时间没叠好的话是25%,叠好了就是50%,同样持续10秒,也就是说每40秒里面可以享受20秒加速,覆盖率达到50%,哪怕你觉得第一次加速百分比不够,所以覆盖率要打折扣,也依然远远高于迅如猛虎,况且5.2到来之前,它还有个好处是可以无真气的情况下发动。
2、旋火冲雕文:
对于这个雕文的使用,大部分人认为它只是一个rbg补刀用的雕文,为此放弃一个2秒定身不值得。
首先旋火冲的定身与金刚震的定身递减,过分依赖旋火冲的定身将降低金刚镇定身的威力,其次如上文所述,旋火冲的定身极其不稳定并不是一个可以依赖的手段,而且一旦失败,会浪费宝贵的1真气,这种本大利小的赌博并不是一个明智的选择。
那么,如果放弃这个2秒定身,插上雕文,我们换来的就是一个与幻灭踢重复效果,仅仅是可以远程输出的技能吗?NO。我们得到的是纯魔与魔武混合两种可以穿透敌人防御手段的输出节奏。我这里说的防御手段不光是说属性或者技能,还包括整个防御策略。
举个例子,每天在论坛大家都能看到有新手询问:风行很难给远程职业打出伤害啊,近战能成功贴人就是3到5个gcd的时间,风行1秒gcd就当5个gcd好了,1个用来上减速,2个用来打贯日,1个用来打虎掌,剩下1个打旭日,然后下面再无下文,手上的气也剩下1个,要么用来放迅如猛虎,要么用来赌运气扔一个很可能被对方宠物挡住的旋火冲,后面拿着移花接木给的2真气在手上被风筝,只能用来丢真气波加血或者丢业报顶6秒,结果还是被磨死;对于这个情况,套路熟练的高手会说依靠扫堂腿、金刚镇定身、怒雷破的控制组合可以打出一定压力,但是对于了解武僧的对手,有针对性地拆解套路的话,哪怕高手也会很难找到输出机会。而如果我们有插旋火冲雕文,那么我们的思路就可以不必局限于“贴身就必须打出伤害”,而可以是“贴身获取真气,被甩开之后利用旋火冲10码外伤害增加50%的特性在追赶过程中进行输出”。回到上面贴身5个gcd的情况,1个上减速,2个打贯日,由于旋火冲是法术伤害不依赖虎掌,我们可以直接1个打旭日,还有1个gcd可以再打一个贯日,这时即使被风筝开了,手上还有4气可以连丢4个旋火冲,以我现在毕业装(尚未完全升级完毕)486物品等级下10码外旋火冲打带着旭日debuff的满装备目标依然可以达到不爆1w8+,暴击3w6+,以我现在全身重铸暴击可以达到18%法爆来计算,算上移花接木送的2气再放2发,6发旋火冲+1发移花接木的理论伤害平均值是14w,可以说只要我在7秒内能追上去补充真气的话,这7秒双方全瞬发对射我一点都不虚。
然后针对高护甲、高招闪的3板、增强、猎人、贼、野德,旋火冲哪怕是10码内近身打,输出能力都与有虎掌支持的幻灭踢不相伯仲,这时我就可以有很多选择:你开剑在人在、闪避、保护祝福或者背靠柱子玩无限招闪(扛旗血dk和守护德尤其)我就旋火冲砸脸,你想换盾反、绿罩、斗篷、根基来挡法术伤害,我就继续幻灭踢,无论对方用什么方式规避,我总有一个可以保证dps的输出方式。
3、不插幻灭踢雕文
尽管幻灭贴插了雕文能保证有20%额外伤害,但是我依然不推荐使用,因为首先会和武僧脸对脸的多半只会是另一个近战,这时很明显,由于武僧的旭日踢集致死、易伤、最大伤害于一身,旭日miss的代价是十分高的,而这个技能又有着9秒的cd,这导致了与其他近战的非爆发期的输出节奏有所不同,武僧的输出是每9秒到达一次峰值然后在之后8秒缓慢下降,呈现出波浪形的形态,所以很显然,与其他近战每9秒只接触2-3个gcd,并且保证旭日踢命中是武僧对战近战的最佳策略,这时,平时打近战你可能很少用到的分筋错骨就十分有用,因为被瘫痪的人是没有招闪的,而且这个瘫痪长达4甚至8秒,意味着每两次旭日,就可以用一次分筋错骨来拖过dps低于对手的输出低谷并且保证下一个旭日的命中,而幻灭踢雕文则会严重妨碍这个效果,哪怕以后有了分筋错骨雕文,那既然20%dot是要被自己取消的,那不如本来就直接让它产生20%的治疗。
此外,还考虑到我们平时的solo奶妈套路:强沉4+扫堂腿5+怒雷破2+1的12秒连控打击,其实加上分筋错骨可以让这个套路更强,因为扫堂腿5+分筋错骨8+怒雷破2+1一共16秒,这时强沉的cd和递减都已经结束,可以再接一个4秒强沉,这对一个治疗来说4秒就是生和死的区别了,而由于目标昏迷中不可转身,接在扫堂腿后的分筋错骨必定能找到背瘫痪8秒,而接在怒雷破之后的第二个强沉必定能找到脸,所以释放过程是十分保险的,只要扫堂腿中的两个幻灭踢不插雕文并且打脸不留下dot破自己的分筋错骨就行。
4、切喉手主要用作沉默而不是打断。
对于一个仅有15秒cd而持续4秒的沉默,一直憋在手上是十分浪费的,不要以为这个东西只能给法系,关键时刻对很多非法系职业也有很重要的效果,尤其因为这是一个不占gcd的技能:
(1)和扫堂腿/怒雷破同时按,吃了沉默的dk不能打开冰固坚韧/吃了沉默的增强不能放萨满之怒,所以只能硬吃一套昏迷伤害
(2)dk低血的时候吃了沉默就无法通过巫妖之躯+死亡缠绕/天灾契约吃bb来回血
(3)dk吃了沉默不能拉人,逃跑之前先沉默后翻滚,dk不能把你拉回去
(4)dk吃了沉默不能使用心灵冰冻/绞杀,骑士吃了沉默不能用责难、制裁、忏悔、盲目,当这两个职业追杀自己队伍里的治疗时可以抢先强沉对方让自己的治疗有4秒时间强行读条
(5)被沉默的猎人不能丢陷阱,对于驱散+冰冻己方治疗的猎人,反应够快的话可以让对方接不上
(6)战士被沉默不能开集结怒喊涨血,低血时适时沉默可以直接带走
(7)野德5星瞬发的吹风/治疗因为打终结技之后会有1秒gcd才能把瞬发技能放出来,所以可以在看到野德打终结技的瞬间把他沉默掉,那么野德控制链就可能会断,配合进攻驱散驱掉迅捷buff效果更佳
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