今天小编给大家科普一下古代银子换算方法以及一两银子究竟等于多少的知识。银子是古时期的货币,在中国的古代,银子是市面上最常见的通用货币,其重量大概在重量300克左右,当然也有重量在2000克左右的,而我们通常在观看古装剧的时候看到戏里用银两做钱的单位,那么一两银子到底是多少钱呢?或者说一两银子等于现在的多少人民币呢?中国古代一两银子等于现在多少人民币?关于 一两银子值多少人民币的问题,基本上能够得出的结论是:清朝中晚期一两银子价值人民币150-220元左右。而在明朝中期一两银子价值则在人民币的600-800元。在北宋朝中期价值600元-1300元 (或元);在盛唐时期价值元。古装剧中大爷们手中的银子卖相几乎都光滑闪亮,古人真正流通使用的银子其实并不是这样。作为货币,白银其实很实在,都是只在乎重量,不注重外观的,也许只有官家的纹银才会比较注重卖相。老百姓也不都用得起一整锭银子,多是铜元、铜板交易,但银子仍是历朝历代流通量颇广的货币之一。只是各朝代银两的货币价值都有所不同,有人以大米为衡量单位,尝试推算过银子的价值,虽然换算数字不一定准确,换算方法却值得参考。比如:明朝万历年间一两银子可以购买一般质量的大米二石,如果当时一石约为94.4公斤,一两银子就可以买188.8公斤大米,就是377.6斤。现在我国一般家庭吃的大米在一斤1.5元至2元之间,以中间价1.75元计算,可以算出明朝一两银子等于人民币 660.8元。又如唐太宗贞观年间一斗米只卖5文钱,通常一两银子折1000文铜钱 (又称一贯),以今天一般米价1.75元一斤计算,一两银子相当于人民币4130元的购买力;唐玄宗开元年间通货膨胀,米价涨到10文一斗,也是一两银子等于2065元人民币。根据《宋史食货志》提到熙、丰以前,米石不过六七百和《宋史职官志》每斗(米)折钱三十文的记载,宋代1两银子相当于人民币近924-1848元。综上所述,关于一两银子值多少人民币的问题,基本上能够得出的结论是:清朝中晚期一两银子价值人民币150-220元左右;在明朝中期价值人民币600-800元;在北宋朝中期价值600元-1300元 (或元);在盛唐时期价值元。
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像三国人民币玩家怎么合理花钱
玩了像三国有2个月了,我认为其实像三国是一个好游戏,一个适合学生党玩的好游戏,但是却不是RMB玩家的菜,为什么?很简单,作为一个RMB玩家,我没动力对这游戏继续冲钱。原因如下:1、像三国我充了不到800RMB,就V6,目前橙卡10来张,几乎有用的橙卡都有了,再充也多不了几张卡2、我一套橙卡下来,有时还打不过0元党的打脸董,还打不过平民权3、没有稍微能影响点平衡的卡,RMB玩家为什么充钱,就是为了赢,花个几百几千还玩不过0元党,我图什么4、物价太贵,我个人认为自己已经能算是个能在游戏里面投入的RMB玩家了,玩个游戏花个几千也可以,但是一套背景1000,一个破星卡2000,这物价我也吃不消,这策划是诚心不让人买5、目前实在没有什么动力充,我一直想再充个千八百的玩玩,但是我发现充下去之后,比我目前多不了几张卡,胜算也提高不了所有游戏都有一个新鲜期,就算是魔兽世界过个几年也慢慢退出舞台,像三国能坚持几年?如果还像这样打击RMB玩家的信心,你们的盈利空间也就到头了,我给你们点建议:1、削弱打脸董,提高脸董成本,可以把脸董几把武器全设置成橙卡等2、加入稍微能影响一点平衡的星卡,提高RMB玩家胜率,价格每张不超过300RMB3、加入天体保护罩,失败不扣分,2元一次4、加入天梯积分翻倍卡,2元一次5、加入超级主公,1000元开通,像这样的卡牌类游戏。其实rmb的优势在于卡多。更容易搭配组合。提高胜率。然而你的初衷其实无可厚非。就是想赢。完全可以借鉴下吧里的一些胜率高的卡组。而现在是有一些胜率很高的卡组。但有的卡不一定有。这个长时间积累肯定就有。毕竟是个长期类游戏。。我也是v4,我110包。只有2橙卡。你觉得玩能怎么说。如果玩知道坑有这么大。我保证,只要退钱。我果断弃坑。这个完全不一祥的概念。游戏不是为了充而充。是为了更好的体验而充。。。这是需要技巧的游戏,不是那些装备星级之类的游戏,你充钱能吊打一切,有的人蓝白卡包赢你壕卡组,你上哪说理去,全凭技术。上赛季输脸董很正常啊,遇到的多就适当微调卡组…并不是一套卡2000名到10名都通用啊!别看夏天,萌萌土豪董打的靠前,人家有长板有流星并不虚脸董…没有这些其实就是5成的胜率!
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