dnf黑暗武士独立攻击与独立攻击有关系?

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地下城与勇士(DNF)平衡性改版后黑暗武士哪些技能削弱严重 平衡后流派走势与搭配
14:12:58 来源:COLG 作者:Sunshy_J 编辑:回到过去
  地下城与勇士韩服平衡性改版后许多职业都不同程度上遭到了削弱,具体到黑暗武士上又有哪些比较主力的技能遭到削弱呢?那么平衡后的黑暗武士又该何去何从呢?今天小编为大家带来的就是平衡性改版后黑暗武士哪些技能削弱严重,以及平衡后流派走势与搭配。
1.平衡的内容和大体分析
  我们原本考虑到高段的连招时无法移动,所以设置了如此高的连招加成,但由于bug使得维持连招的同时也能打出爆炸伤害。
  我们也考虑修复这个bug,以玩家操作来认证和代替。调整了连招伤害加成,并没有损害目前的操作性同时也能打出合适的伤害。
  同时对攻击力太低的一部分技能进行加强,使连招不再是单一固定的组合方式,而是根据自身情况、想法和装备可以使用不同的技能。
初步预计调整:
  *连段伤害降低
  -每阶段伤害增加量固定为40%
  1:100→100
  2:140→140
  3:180→180
  4:220→220
  5:360→260
  6:400→300
  *黑暗明王阵
  -攻击力+118%
  *冥炎破空斩
  -1级+70%
  -31级+87%
  *新增:强化-冥炎破空斩
  -每级攻击力+10%
SJ对于平衡后大致总结:
  .1.整体削弱25%+,得算上默默躺***的第五阶段。削弱后需要30%+提升才能有现在的战斗力。一刀伤筋断骨,只削弱10%~15%或许能欣然接受。
  .2.法系两个大招加强。31级的卡洛大概写错了。意味着法系的复兴,更符合这个职业设计的初衷,多元化的搭配。不再是物理系独树一帜的局面。
  .3.小碎步防技能重置法如果真的和谐,将是一大批手残党的噩梦,可能因此弃坑的想法也有,玩家的操作能力、对职业理解能力都有了更高的要求。
  意味着喝霸体药强憋6段抓破招的输出模式已成过去,过图节奏也可能变得更加缓慢。而从职业本身来看影响并不大,合理搭配控制和位移技能即可。
2.平衡后的主力技能数据对比
  技能按照契约点、满级满TP(如果有的话)、第1阶段的数据来计算,无装备技能等级。
  法系的冥魂珠、禁魂斩、凝魂波动阵,虽然技能伤害不算低,但更需要当先手控,当然以后也有把它们放在第五阶段的玩法,暂不参与比较。
  值得一提的是卡洛三刀后的灼烧是无视防御的固定伤害,要是没和鬼泣一样被和谐的话。以2500智力,150暗强,2000独立的人物基础计算。
  ()*(1+150/220)*=762200
  将其折算成20%无视减伤的剑舞伤害需要的无视攻击力。
  (.23)/(1-0.2)=2492
  单单灼烧就打出了2492无视攻击力下的剑舞伤害!!真是应了那句话,30年河东,30年河西。大概也是85cc布甲没加卡洛三刀的原因之一。
3.平衡后的流派走势与搭配
  1.看到卡洛灼烧的伤害了吗!?魔法流妥妥的啊!!以释魂太、短为主的武器,低成本,高收益,不太需要无视攻击力,就能打出爆炸伤害。
  并不推荐偏物理双修,走极致路线反而更好,也可以考虑板甲偏法系的双修(点满大蹦TP),清图效果比不动好多了。如果物理装备成型话建议继续走物理。
  2.防具一般选择85CC布甲或板甲,首饰的话就是金魂艾组合了或者战神套。散装防具的话,也许你要这两件。
  3.附魔建议上衣裤子智力,双30之类的,其他的魔爆属强。最主要的我们都面对一个问题:没有准备卡洛三刀的白金徽章,一堆剑舞烂在背包里。
  4.TP加点预测。满墓碑,卡洛,不动,鬼闪一级,两级大蹦(清图)。
  5.核心排列,推荐卡洛+墓碑+不动/大蹦的三核体系,或是单纯卡洛+墓碑的双核体系(对照物理的剑舞+大蹦)。
  单列的扎热,鬼闪先手控,珠子+怒气+卡洛的双保险,其他的自由发挥,灼烧的时候最好把怪物控住,防止无敌技能。
  6.地位整体下降一个档次,引用3d的一句话:"魔战变卫斯理,卫斯理变游龙6,混元、游龙7变幽灵,幽灵变果体。"法系的话也是一堆人站在DK前面呢。
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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只能帮你到这了 黑暗武士20条小技巧公开
黑暗武士小技巧。作为外传职业,他的攻击方式与其他职业并不相同。那么玩这职业有什么技巧?你又知道多少呢
  我认认真真的好好的玩了下DNF黑暗武士,升级慢没办法,毕竟要工作别的号也要兼顾。所以基本上也就是刷完PL三次塔来升级
  废话不多说直接谈要点
  1.连招CD的计算是按照连招所有技能CD的总和除以连招的技能数量,比如两个三秒技能+一个二十秒的技能,那么最后的CD就是不到九秒。所以大技能可以通过这个办法来减少CD。
  2.装备选择双修推荐板甲,偏物理推荐轻甲,我个人偏向物理所以武器用的钝器,一般双修,板甲+太刀就是最好的组合
  3.前期可以把一些伤害高的技能往后放,这样能打出很靠谱的伤害,比如我一开始就很喜欢把大吸往最后放,随便几万的伤害打BOSS秒杀群怪都很有效。
  4.技能说明和实际效果是有出入的,比如破军是有下砸,但是绝对是没有说明里的震波的,怒气分为内外判定
  5.有些技能并不是说一定要放到最后加伤害,因为这样做很可能因为前面的技能被打断而蛋疼菊紧,你可以利用CD分摊的办法降低CD,把那些没啥用的技能往后面摆,这样虽然伤害低,但是CD短,成功率高
  6.放到最后的技能在前期最好都是固定伤害的技能,因为前期这类的成长值普遍高一些,伤害收益大。
  7.很多技能的范围大小是随等级增加的,比如鬼印珠和邪光波动阵,所以加技能的时候一定要有所考虑。
  8.虽然不想提,但是这个职业最好能做到吃力量+智力药来刷图。
  9.称号簿请一定随等级做完,因为这些称号成就能提供相当不错的经验量以及可观的属性加成。
  10.有些技能真心是收益小,比如怒气,比如拔刀。现在有模拟器,可以自己加到满级来看成长,然后自己判断性价比。
  11.钝器跃斩有震波,突刺有眩晕,效果似乎和等级有关。我是加满了。
  12.技能衔接的时候要考虑到搭配,比如无霸体的技能放完之后可以瞬间接一个霸体技能来自我保护。比如跃斩+墓碑。
  13.有些技能在一些图的时候可以拿出来单用,比如刷塔的时候,墓碑单用就效果很好。
  14.在雪山地图刷图的时候冰心可以用来作紧急任务,非常省疲劳。
  15.偏物理的话前期强烈推荐穿天袭轻甲套,暴击轻松堆上百分之20,这意味着什么我觉得不必多说。
  16.也许前期很多技能都可以第六阶的输出的技能,但是等技能多、装备好了之后请一定斟酌排位,比如大吸可以独立弄出来,而不是作为第六阶技能。
  17.一定要考虑到CD和技能的特性,如果把一堆大技能放到一起看起来似乎很吊,但是一轮爆发之后长期真空期一般人都无法接受。所以请进行分摊,哪怕单独拿出来。
  18.可以有意的放一些“中断技能”,比如邪光阵之后自己位置可能并不好,下一个技能是血剑的话直接放很吃亏,在邪光阵和血剑之间放一个崩山来让自己脱身,找个更好的位置放血剑的话不是很好吗?
  19.连招并不是一定要快速按完,每个技能之间大约有两秒多的时间可以让你操作,好好利用这两秒多的时间吧,可以躲开敌人的技能然后反击,也可以转换攻击的目标。
  20.最好可以把一些无敌的技能放出来,比如鬼闪、抓头、裂波、被围攻的时候急需摆脱的话这些技能很关键,鬼闪用来保命逃跑简直完美。
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