dnf毒王 觉醒伤害最大化752次觉醒需要甚么

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我本想搬原来80版本的解析直接过来的,因为实在这些技能没太大变化,想了想,还是重新写好了
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PS:无意义和必点的技能不解析、PPS:建议和80版本的技能解析综合起来看
技能解析:
满级契约百分比为3000+,单异常增幅为30%,相比较70版本的强势还是再也回不来
优点:CD短,AOE效果,无敌效果
缺点:伤害低,异常增幅率低,无法抓取只有摆拳伤害
加点建议:,1或者0
80版本BUFF改动,120S持续时间,中毒时间3秒,攻击力2X00+,可叠加,看起来很炫酷,实际上很弱,依旧很弱,说起这个技能,不得不承认狼大一直很喜欢这个技能,想证明这个技能,可是经过更多人的实践,我相信这个技能实在已经暗淡无光
优点:全程持续,附带中毒debuff,
缺点:,伤害低,伤害很低,不拿堆伤害真的非常低,装备堆了伤害也是低
加点建议:,0
物理固定伤害,伤害可以无视,附带3种异常,减速,中毒,出血,几率一般,减少一定硬直,这个技能虽然改动了,但是实际使用率还是不够,因为实际效果和投入不对等,不过他有存在的价值,就是有空间3的毒王,为了减速效果可以选择满
优点:异常debuff够多,僵直
缺点:付出收获不成正比,实际刷图没有太大意义
加点建议:1或者满(空间3玩家)
85版本核心BUFF技能,抛沙和垃圾的二次附加,毒雷的数量,都是影响着刷图的一个重要点,可惜在于很难堆出等级,上衣极力推荐双投,本版本最好没有之一
优点:这个技能的存在就是优点
缺点:永远都有10秒的真空期...
加点建议:必满
从60到如今的招牌技能,砖块物理百分比,爆炸魔法固伤,技能附带眩晕效果,CD不长,背击时3倍伤害,这个技能可以说集控制伤害AOE为一体
优点:AOE,伤害不低,眩晕控制效果,CD短
缺点:找不到...
加点建议:必满
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