&&&激战2职业选择 八大职业哪个比较简单
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激战2由8大职业构成,这8个职业都有各自的特点。对于激战2职业选择,游戏里与传统的战牧法的铁三角不太相同,可以说每个职业都是可以对团队有所帮助,但是这8个职业还是有操作高低之分的。相比之下近战职业比较简单,因为相对的生存能力比较强,在PVP中表现也比较强,以下就是对8个职业的PVP和PVE能力的一个盘点。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&激战2职业选择幻术布衣职业,其特点是能分身和召唤虚影使敌人分不清哪个是真实的你,当然其脆皮的防御对于新手来说有些高端。幻术不错的远程攻击在PVE副本中有着相当不错的地位,pvp中幻术是团队中的战术发起者,高机动多个隐身技能能使其游走全场支援队友。元素元素布衣职业,最大的特点是4种属性切换,激战2技能最多的职业,范围直伤最强的职业。同样其脆皮的防御对于新手来说有些高端。元素在PVE副本中除了几个需要范围攻击的副本其他副本基本不受欢迎,pvp中元素的地位比较尴尬,由于其操作相对复杂能玩好元素的不多,激战2职业选择不推荐新手使用,相对的在pvp中出场的几率较小。守护守护重甲双雄之一,激战2中恢复力最强的职业其近战攻击也不能忽视。操作相对简单皮厚攻击力高适合新手,但是要精通不易。守护副本最好能带上一个不容易团灭。守护在PVP团队中是个每队必带的职业,群体坚定多样化的恩赐是团队中不可或缺的辅助职业。战士和守护并称重甲双雄,激战2中的控场和沙包。对于新手来说也是一个不错的选择,战士在副本中的受欢迎程度不亚于守护。皮厚不容易跪地,尤其是***PPC 后输出相当可观。战士在PVP中一般作为团队的控场和肉盾,能有效压制对面的输出,其多种打断技能基本一套下去对面脆皮就跪了。PVP中基本属于前期上手困难后期精通很强的一个职业。盗贼盗贼就不用说了,最脆的脆皮加全激战2最强的近战攻击。操作对于新手来说相当困难,玩盗贼要有一直跪的觉悟。激战2职业选择,盗贼在PVE副本中属于进十次被踢九次的职业,除非有基友带要不然请慎重选择。盗贼在PVP中也是团队必带的职业,全场高机动侦查支援,秒杀对面脆皮职业。飘逸的走位是盗贼的特点。游侠有宝宝的时候才能发挥最大的实力,近能砍远能射,完全颠覆了传统游侠的一射到底的理念。对于新手来说游侠上手也不算难,在PVE副本中基本也是个酱油角色差人的时候会组个游侠凑数。游侠在PVP在目前版本中走的是守点辅助的角色,经过几个版本的削弱游侠目前基本属于一对一最弱的存在。死灵死灵血最多的布衣,是激战2中症状伤害技能最多的职业。恐惧控场加上死亡之墓两排血使得死灵在战斗中不容易到地。激战2职业选择,由于在pve中由于症状伤害有层数限制使得死灵在副本中也只能是酱油的存在。在PVP中死灵完全是全职业杀手,遇到有死灵的对于基本优先解决死灵。工程工程多样化的武器包和工具包还有无冷却时间的切换是他的特色。工程操作也是相对复杂,工具包间的不断切换比较繁琐。对于怕麻烦的新手来说不适合工程这个职业。工程在PVE中的表现不如PVP主要其也是症状输出为主。在PVP中工程作为控场症状压制全场游走支援都有不错的表现。以上就是关于激激战2职业选择和特点的一个指导,对于追求操作的玩家来说,远程的法系职业肯定是首选,这些职业是随着玩家操作水平提高而不断变强的。对于新手来说,两个板甲的近战职业更加适合新手上手。
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内容至少5个字!(ERROR:15) & 访客不能直接访问& 《激战2》八大职业评价 帮助新手选职业
《激战2》八大职业评价 帮助新手选职业
文 章摘 要
首先,本篇攻略针对的是初入激战2的新人,肯定有很多无法写得很全面,请大家见谅。其次,文中的星级评价是以个人角度,对比了激战2各职业对新手的友好程度,并不代表某个职业就强了或者某个职业很弱,只要坚持,每个职业都能出现大神级的玩家。
首先,本篇攻略针对的是初入激战2的新人,肯定有很多无法写得很全面,请大家见谅。其次,文中的星级评价是以个人角度,对比了激战2各职业对新手的友好程度,并不代表某个职业就强了或者某个职业很弱,只要坚持,每个职业都能出现大神级的玩家。本人玩激战2也差不多一年了,基本所有职业都有涉猎,本着热爱这个游戏心态写下了这篇攻略,希望能对大家有所帮助。
重甲职业:
特点:身穿重甲,拥有全职业最高的基础血量,简单粗暴的输出方式,操作简单容易上手,新手也能打出漂亮的伤害,各方面都有不错的表现。战士可以战斗中使用两套武器,主要爆发技能是使用怒气,按怒气的多少决定技能威力,灵活切换武器,合理利用怒气的战士才是个好战士。
野外练级:野外练级最重要的一点就是移动速度,战士可以保持全程跑速,并且有多个突进技能,跑图效率极高。简单暴力的攻击方式,也可以快速清怪,遇到精英还可以切换远程武器风筝。
评价:五星
副本:战士的副本是很受欢迎的,多种战旗,战吼的进攻性辅助,新人也可以很好上手的输出方式,是一个团队良好输出的保障。血量多,穿重甲,容错较高,即使是新手玩战士,操作不好也不会差到哪里去。
评价:五星
PVP:目前版本来说,战士是PVP中偏中上的存在,如同前面所说的,简单暴力容错高,新人容易上手,但是要玩好还是需要一定的时间积淀,队伍带个战士打PVP也是比较稳妥的做法。
评价:五星
WVW:战士在世界战场里是最好的火车头之一,大锤F1群体击晕相当给力,各种无敌坚定免疫症状也是生存的保证,队伍里战士总不嫌多。全输出装的狙击***战士,拥有秒脆皮的能力,自身也比较脆,一般是走单时候,打团慎用。
评价:五星
守护者
特点:守护者是重甲职业,基础血量很低,只比元素师高一点,但是守护者的硬度却是相当高的。靠的就是守护独有的恩赐系统,不同于战士的怒气技能,守护者拥有的是3个恩赐,平时不使用的时候是带有被动效果,使用后就会牺牲被动效果给队伍带来增益。因此守护者是队伍里最受欢迎的职业。
野外练级:守护在技能齐全时候也可以全程跑速,但是突进技能稍微少点,跑图神技神盾作用不小,打怪方面,可以用大剑聚怪,在对付远程怪的时候更得心应手,风筝移动中目标的时候稍微弱一些,输出在成型前比战士略低。
评价:五星
副本:守护副本分两种,一种是传统万金油,生存辅助攻击都不错,可以帮队伍抗不少伤害,还一种就是暴力输出型,牺牲自己的生存力达到仅次于元素的输出能力,比战士还要略高,但是因为基础血量少,对装备操作有较高要求,新手玩家建议熟练以后再尝试。一个好守护,反射墙,神盾给得到位,可以大大提高队伍效率和容错,直接降低副本难度30%,是副本最吃香的职业之一。
评价:五星
PVP:守护在激战2历届比赛中,几乎是出场率100%,不可或缺的职业,主要是做一个肉盾+辅助的推点作用。守护做输出的情况,比较少见,目前没有特别流行的输出天赋,毕竟天生有些不足。喜欢单挑杀人的朋友可能会觉得比较沉闷。
评价:五星
WVW:世界战场最好的火车头之一,群体坚定,清除症状,阻挡技能,加血都是不错的,也是队伍必备职业。
评价:五星
中甲职业
潜行者/盗贼
特色:盗贼是中甲职业,拥有非常高的爆发,灵活的位移,可以潜行让对手失去目标,群体潜行辅助团队打战术。盗贼的特殊技能是偷窃,可以根据目标得到不同的技能,还是一个很好的突然近身技能,在特性支持下有多种用途。一个好的盗贼可以在万军之中进退自如,用的好超神,用不好超鬼。盗贼的技能是没有CD的,技能消耗的是潜力点,也就是俗称的能量,随着时间慢慢恢复,能否把握好能量的使用,是用好盗贼的关键。
野外练级:盗贼虽然没有全程跑速,但是有一个25%速度加成的被动移动纹章,短弓的小瞬移,影步等技能跑路还是不错的。打怪方面,盗贼最无耻的***5致盲圈,无伤单挑一切非金圈近战怪,可以说是轻松加愉快,但是遇到远程怪就要小心应对,毕竟血量护甲不高。
评价:四星
副本:盗贼的爆发能力很高,但是脆弱的身板决定了这是一个新手玩家不好上手职业,如果不是对副本BOSS技能有很深了解,等待你的就是秒躺的命运。盗贼的救人神技暗影帷幕,群体隐身组合技能,是副本越过一些机关和怪物,提高效率的诀窍。
评价:三星
PVP:拥有一个神级的盗贼,是一只PVP队伍的福音,可以大大提高队伍的胜率。盗贼职业玩的人很多,但是玩得好的寥寥无几,要么是大神,要么是菜鸟,可以说是两极分化最严重的职业。没有几千盘比赛的积淀,是玩不好这个职业的。评价:五星
WVW:盗贼在世界战场中,大部分玩家都会选择走单,高手都喜欢录几个1VN的视频,但是其中辛苦谁人知,团战没存在感,当当斥候还不错,无奈也就只能选择走单或者小规模打斗。
评价:四星
特色:说到游侠,就是玩各种宠物,游侠可以战斗中切换2只宠物轮流出战,每次切换当前宠物都可以恢复满血,当然有一定的CD时间,宠物控制也很简单,新手能很好上手。同时游侠属于中甲职业,血量中等,还是能抗几下伤害的,不至于被秒,与传统游戏不同的是,游侠不光能使用远程武器,还可以用大量近战武器,甚至输出比远程还高。选择和控制好携带的宠物,是游侠的关键。
野外练级:游侠是野外练级最轻松的职业没有之一,大多数情况随便按俩键就能对付怪物,即使是铜圈怪,最多也就是换换宠物就搞定,甚至一些特定的金圈怪游侠都能单挑。被动的25%跑速文章,号角的加速,都能满足跑图的需要。
评价:五星
副本:相对野外的风生水起,游侠副本有些悲剧,基本上是副本弃儿,爹不疼妈不爱,输出不够高,宠物还容易坑队友。100个人中间可能才有一个玩得好的大神游侠,其他的99个都是远程biubiu游侠,伤害不能看,没有出彩的地方。逼得很多游侠曲线救国,走辅助灵游侠路线。
评价:二星
PVP:游侠上手难度不高,在PVP中出场率还是不错的,特别是灵游侠,基本上是除了守护以外的第2大辅助,单挑方面比守护稍强一些,至少不会那么沉闷,也具备一定的单杀能力。特别要提出的是,游侠的水下战斗简直是个BUG啊啊啊,还可以宠物救人,水下几乎单挑无敌。
评价:四星
WVW:游侠在世界战场中依然悲剧,存在感比贼还低,灵在混战中还特别容易被AOE清除,也缺乏有利的群攻武器,卡射程偷偷杀人也许是个不错的主意,可惜远程缺一个爆发技能,别人要跑还真是没办法。
评价:二星
工程师
特点:工程师只能装备一套武器,但是作为弥补,可以在插槽技能携带工具包,每种工具包使用后可以自动切换一套对应武器技能,因此,实际上工程师反而是同时能使用最多种类技能的职业。还有每个工具包对应的特殊技能,工程师的操作非常的繁琐,新手来说特别容易手忙脚乱,不太建议新手玩家选择。
野外练级:工程师在加出切换工具包加跑速的特性后,移动速度还是不错的,但是繁琐的攻击方式在时间场了以后容易让人疲劳,手雷包的攻击还需要预判,没多练习很难命中目标,总之不太适合新手。
评价:二星
副本:工程师在副本的特点就一个,叠破甲比较快……然后就没了,能用个组合技群体隐身,一般输出都比较低,我目前没有见到输出很高的大神。工程师操作难度还比较高,副本累半死也打不出什么伤害,要玩好需要付出更多的努力。
评价:二星
PVP:工程师在PVP中出场率还不错,有着超强的AOE能力,对点上敌人的火力压制很足,也可以有半肉推点的打法,各种炸弹,炮台让对手难以近身,可以说是近战克星,但是对远程就有点疲软。工程师PVP操作非常复杂,需要有很好的意识和极快的手速在各种工具包之间切换。
评价:四星
WVW:工程师在世界战场中团战能力不太出众,猥琐的远程丢丢手雷捡几个人头还可以,走小团队的工程也有不少,欺负欺负单走的盗贼还是不错的,总之,存在感还是挺薄弱的一个职业。
评价:二星
轻甲职业
元素师
特色:以往游戏法师给人的印象就是远程,魔法伤害,而激战2里的元素师有很大区别,她更像是一个打出各种华丽组合技的连击大师。元素是全职业中基础血量最少的,而且穿着轻甲,不小心的话普通小怪都会对元素造成致命威胁。元素师只能战斗中使用一套武器,但是却能够在火,水,风,土四种协调之间来回切换,每种协调都对应一套技能,等同于4套武器。元素师是新手最难上手的职业,没有之一。
野外练级:元素师的攻击力很高,AOE能力也很不错,但是无奈身板实在太脆,控制能力相对较弱,空有AOE能力却没办法抗住,新人玩元素,便当肯定是家常便饭。元素好在有个被动移动纹章,可以稍微提高一点跑图效率,但是打怪绝对是一件痛苦的事情,效率不高还容易死。
评价:一星
副本:在副本里,元素终于可以扬眉吐气,有着逆天爆发神器火焰大剑,拆迁神器冰弓,在BOSS战时间短的情况下元素拥有全职业最高的爆发伤害。高伤害的背后是相当脆弱的体质,元素师如果不熟悉副本流程,同样是最容易躺的职业,所以,新手玩会很坑。
评价:五星
PVP:元素目前版本是公认相对弱势的,在队伍中,元素没有不可取代的作用,带个其他职业可能比元素表现更好。元素和盗贼一样,在PVP中,不是大神,就是菜鸟,是个非常吃操作和需要良好意识的游戏。
WVW:元素有着全职业最多的组合范围技能,在世界战场的战斗准备中作用不少,治疗大雨的水区域也很给力,注意多带保命技能,其实元素在WVW的生存力还是不错的。
评价:四星
幻术师
特色:幻术师是激战系列特色职业,同样,攻击方式也是很有趣,幻术师可以使用2套武器,每种武器都有几个技能附带分身或者虚影效果,幻术师同时可以拥有3个分身或虚影,可以用爆发技能来控制分身粉碎或者迷惑对手等。是一个相当华丽的职业,也是轻甲唯一能使用大剑的帅气职业。幻术师的技能效果都很奇特,很少直接伤害,多数是造成比如传送,隐身之类的特殊效果,用好了往往有奇效。
野外练级: 幻术师最头疼的问题就是腿短,是全职业中加速技能最少的,连被动加速都没有,跑图的效率相当低。打怪方面前期比较痛苦,后期特性技能起来以后却相当轻松。
评价:三星
副本:幻术师的表现不错,输出中上,几个分身也可以分担一下伤害。幻术副本受欢迎的还有她的各种功能性的技能,比如群体加速,传送门,反射罩等等,可以让队伍的效率大大提高。
评价:五星
PVP:幻术在PVP中的表现中规中矩,新手打起来还是可以很好的迷惑对手,单挑团战都有不错的而表现,要求的大局观比微操更加重要,是典型的上手简单,精通难的职业。
评价:五星
WVW:世界战场中幻术传送门,是一个好的团队必备的,幻术可以让一个团队打出多种多样的战术,是战场走向胜利的保证。
评价:五星
死灵/唤灵师
特色:死灵虽然是轻甲但是拥有很高的基础血量,在生存方面可以有一定的保证,同时死灵的技能可以召唤一些死灵生物,各有用途。在技能方面,死灵有着独特的生命之力系统,相当于战士的怒气值,不同的是,生命之力是在周围有目标死亡,或者使用特定技能来获得的。死灵可以利用生命之力来进入死亡之幕状态,在这个状态内,可以使用独特的强力技能,受到的伤害会由生命之力来代替,生命之力会随着时间而减少。
野外练级:实际上,死灵更加接近传统意义上的法师或者术士,她拥有相当多的AOE技能,而且多数都是症状伤害,这在野外群怪的时候相当有利,只要挂上全体症状,绕圈圈跑就好了,不需要特别多的控制,死灵的血量和死亡之幕也能让死灵AOE时更加安全效率。因为是症状伤害为主,死灵在单挑精英方面也相当给力,。跑图方面,死灵有着被动25%的跑路纹章,速度还可以,就是注意宝宝跑路的时候尽量不要召唤,容易进战斗影响效率。
评价:五星
副本:因为激战2本身游戏的机制问题,症状伤害在副本boss战中效率不如直接伤害,因此死灵在副本里的容易受到职业歧视,加上一些新手死灵的恐惧技能放的不到位,容易让怪物乱跑,引起队友不满。虽然副本里死灵不太受欢迎,但是一些大神级别的直伤死灵还是能打出漂亮的伤害。死灵要改变众人的眼光,还是需要时间来证明。
评价:三星
PVP:死灵拥有全职业最多种类的伤害性症状,在PVP中也是一个团队AOE大炮,但是被集火也是不可避免,利用好恐惧的衔接,死灵可以成为一个大杀器。最近由于战士的崛起,大量队伍出现了战士,战士对应在症状方面的优势,令死灵容易被克制和针对。
评价:四星
WVW:世界战场曾经也流行过一段时间,强势死灵团,满地画圈圈,让对手疲于应付的满身症状。但是由于现今队伍的配合更加成熟,死灵团也慢慢退出历史舞台。一个场团队对推中后期,在对手坚定技能CD的时候,几个恐惧,往往能有奇效。
评价:四星
最后,套用激战2制作者的一句话:“我们不在乎有多少人玩这个游戏,我们只在乎有多少人珍惜她。“
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