激战2VS魔兽世界 10项内容比拼哪个好玩-新浪激战2专区
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激战2VS魔兽世界 10项内容比拼哪个好玩
>> 正文 作者:官方&&&&|&&&& 17:27
国外一个《激战2》的视频站制作了一部《激战2》VS《魔兽世界》的对比视频,通过10项内容对《激战2》和《魔兽世界》进行了PK,结果自然是《激战2》完胜。
国外一个《激战2》的视频站制作了一部《激战2》VS《魔兽世界》的对比视频,通过10项内容对《激战2》和《魔兽世界》进行了PK,结果自然是《激战2》完胜。
视频从收费模式、职业构成、种族职业阵营、画面、界面UI、战斗、生活技能、PK、世界PVP、升级速度等方面进行了对比。
强调了《激战2》无需月费、摆脱战法牧、高画质、不同武器不同技能、升级越来越快等游戏特点。
升级速度对比
这次《魔兽世界》似乎终于被超越了。只是不知这种单凭同一系统的简单对比,能否可以确信将来《激战2》的运营成绩会超越《魔兽世界》,因为这同时意味着它只是《魔兽世界》的改良升级版。
更多系统玩法大对比
WOW的画面是粗中有细气势恢弘的类型。单从细节来看,它的精细度比不上很多游戏,但是从场景的架构、配色的运用等方面都有非常独到的地方。
《激战2》的画面,则是兼具了欧美游戏的磅礴壮阔与韩游的细腻。无论是雪山上的铁岭雄风还是雨林间的潺潺细流、包括妹纸的皮肤以及盔甲的细节等等都非常到位。A社老大曾做过魔兽3的引擎开发以及暴雪战网的建设,所以《激战2》的自研引擎技术上还是比较靠谱的。
WOW分为联盟和部落两大敌对阵营,一方面是继承了魔兽争霸的设定,另一方面也是强化玩家间的PVP冲突。但由于游戏本身更新内容更多的专注于室内PVE以及PVP,因此其实阵营对立性
引发的各种野外PVP已经弱化,暴雪通过野外战场、副本奖励、任务地区设计等方面在熊猫人之谜又重新想强化这类冲突,但是看起来收效还是比较勉强。
《激战2》没有天然阵营,野外也没有PVP内容。所有的PVP内容都集中在竞标赛以及跨服WVW对战部分。这样的设定与其背景故事相关,但更主 体的是在于PVE和PVP元素的彻底分离,结合WVW部分自动调至满级的设定,让对PVE内容不感兴趣或者对野外PVP不感兴趣的玩家的感受都能被
WOW的职业围绕经典的坦克-输出-治疗铁三角来建立的。有非常严谨的仇恨体系,职业间的配合精密度也是其他网游比较难企及的。职业的多样性来说,武僧、萨满是技能天赋体系比较有特色的职业,而随着游戏的发展,感觉各职业由于技能机制上的相互借鉴导致出现一定同质化
《激战2》有战士、守护者、盗贼、元素师、死灵法师、工程师、游侠、幻术师。游戏中
并没有战法牧铁三角体系,没有纯粹的治疗职业,也没有蓝条,各个职业都有一些治疗技能。另外,仇恨系统并不如WOW一般严谨精密,职业间的技能可以产生一些连携互动,比如法师的冰风暴和战士的震
地技能就可以配合给队友加冰霜护盾的效果,倒是十分有趣。
职业差异化上来说,幻术师与工程师是《激战2》最有个性的两个职业,幻术师依靠各种幻影战斗,工程师则有各种炮台甚至机甲可以操控。
操作。新手指引
WOW几乎是没新手指引的游戏,当年上手难度也是蛮大的。不过如今WOW的各类设定已成为很多网游的通用标准,因此新玩家进入的门槛其实也不高。操作上,WOW是典型的传统MMORPG,绝大部分都是站桩施法,通过各种位移技能增强游戏本身的动作性观感。
激战2加入了一些翻滚与移动施放的要素 脱离战斗高速自动回血也非常贴心(游戏中无血瓶)
《激战2》新手指引内容也比较少,只有主线任务寻路图标等少数部分。由于欧美网游一向在新手指引方面不太下功夫,因此当地玩家也比较习惯,而进入中国肯定需要加强这部分的内容。
操作方面,《激战2》介于传统MMORPG与动作游戏之间。角色本身有体力值可以使用在翻 滚躲避,技能上也有不少非锁定、可以移动施放的部分。整体操作感比较舒适具有一定的打击感 ,比传统的MMORPG感觉节奏会更快一些。
技能。天赋
《激战2》的技能体系非常有特色,可以分为两种。一种是武器技能,角色使用不同武器 就会获得不同的3-5种武器技能,而且每种职业都能使用从近战到远程的各种武器,水下还有一套和陆地不同的专有技能体系。另一种则是职业技能,通过消耗技能点获得,技能点并非从升级获 取而是通过做地图中的技能任务获得。
天赋方面,则是通过升级获得点数,主要是为技能提供各种被效果。总体来看,《激战2》的技能数量以及体系相比WOW来说更简单一些,玩家一般只要8个技能就能玩转游戏。
WOW的技能体系十分经典,技能数量众多,玩家往往要在UI界面放上十几二十个甚至更多的技能。天赋方面,目前已经从天赋树改为技能池的体系,类似暗黑3。同时附带的小雕文给技能增加了各种娱乐性效果,丰富性与趣味性强于《激战2》。
技能池体系相比天赋树而言具有更高的自由度,减低了玩家研究天赋的难度。当然从另一个角度来看,也减少了玩家取舍技能组合的乐趣,技能之间的关联性也有所降低。因此好不好是个见仁见智的判断。
装备。个性化
WOW有8年内容积累,装备的丰富性毋庸置疑。各种经典传奇装备、紫装、套装已经是玩家收集的挚爱。当然,随着装备的增多,外型与创意也难免出现一些重复,背景设定也越来越单薄,成为不少玩家质疑的目标。另外WOW装备的属性相对固定,主要体现在宝石附魔的变化上,并不需要玩家为了随机词缀去反复刷同一件装备。
个性化方面WOW的幻化系统允许玩家将装备造型幻化成传奇类以外的其他装备类型,也进一步丰富了玩家的外观配装。游戏中的理发店也能让玩家重塑自己的脸型发型等细节。
《激战2》作为一款新游装备数量并不多,设计相当出彩。从霸气外露的重甲到飘逸轻灵 的裙装质感表现上都十分到位。游戏中还有包含超过400种颜色的染色系统,让玩家可以自由涂装 装备的颜色,也使得装备个性化比较高。《激战2》装备属性具有一定随机性,但是变动范围也不算很大,另外镶嵌的符文、宝石也是随机性因素之一,不过玩家在打造装备方面同样不太需要花 费心思和金钱(史诗装备除外)。
游戏中还有合成符的设定,可以合成两件装备继承其中一件的属性与另一件的外观。另外商城有出售重塑道具,可以让玩家在不重练的情况下重捏人物,甚至连性别都能重选。
经济系统
许多欧美网游在经济系统上的整体规划性感觉都比较弱,货币贬值十分严重,而且无法从 根本上杜绝打金工作室对经济造成的冲击。
WOW就是典型的例子,游戏中金币的产出日益膨胀,又没有自身很好的消化回收途径,打金工作室也无法杜绝,导致从最早百来G一张点卡现在已涨到数万G一张。幸好聪明的玩家发明了G团这一概念来消化流通膨胀的金币,否则WOW早就像暗黑3一样因为经济系统崩溃导致大量玩家流 失了。
WOW熊猫人之谜中出现了一个非常有趣的概念“黑市”,由NPC提供拍卖品给玩家来竞标以消化金币,可惜这个概念运用范围太窄也无法解决本质问题。
激战2拍卖行比WOW做的更细致,不仅可以挂需求单还能看到各种统计数据
《激战2》采用的是买断式+道具收费的收费模式。道具收费使用的货币“宝石”可以 使用游戏内的金币兑换,比例根据交易的频繁度等方式进行浮动。由于设置了金币与宝石的浮动比例,使得过剩的金币能够得到合理回收,游戏内本身的经济相对平衡。官方不太容易直接因为 打金工作室的冲击产生损失,玩家也可以不花钱买到所有商城道具。
但是打金工作室以及外挂的泛滥,还是导致了游戏内金币的膨胀,使得宝石兑换比例增高 伤害到普通玩家的利益,A社目前无法根本上采取某种方式杜绝,不过近期大力对打金工作室以及外挂的打击倒是使得这一状况有不少缓和。
怪物。野外PVE
WOW在怪物方面继承了很多龙与地下城的经典设定,包括鱼人、熊猫人之类的原创怪物也 创意十足。野外的精英怪、稀有怪也曾是玩家冒险中非常有趣的意外惊喜。野外PVE方面包括卡扎克、蓝龙、四绿龙等曾为玩家津津乐道,TBC之后在创意、数量、掉落方面逐渐弱化,渐成鸡肋。熊猫人之谜又推出了不少新的精英、稀有怪并让他们掉落各种玩具道具,重新让玩家找回了部分 当年的乐趣,而野外PVE加强的部分则感觉还是收效甚微。
《激战2》的怪物设定也不落俗套,包括恐鸟、牦牛、海豚人在内的各种奇葩生物让玩家 觉得满世界都充满了新意,而且怪物NPC说话的口气、居住产所等也非常有差异化特征。野外PVE 部分则主要体现在动态事件中,部分地图的区域事件进入到最终步骤会出现世界型BOSS,魄力十足,打起来比较简单平民,掉落也蛮给力。
任务。剧情
WOW的任务类型上是比较传统的,但是具体创意上相当丰富,不乏各种经典搞怪之作。剧情方面有魔兽争霸系列多年的积累也很扎实感人,不过从CTM开始到现在,由于此前的剧情积累基 本消耗殆尽,代入感和贴近性开始下滑,新编剧情又各种无厘头黑化经典人物,让人感觉略显坑爹。
《激战2》的“动态任务”系统比较有特色,玩家不用接任务或者组队就能参与到周边发 生的小到帮农户除虫、大到合力击杀世界BOSS等等系列事件中去,而且怪物只要你有攻击就算击杀不需要抢怪这一设定也十分贴心。
剧情方面,主线是奇幻故事中比较常见的干翻恶龙拯救世界的设定。不过每个角色在创建 的时候都会有性格爱好选择,主线剧情进行中也会有不同的分支可供选择,使得玩家的个人故事 剧情线具有不错的个性化内容,而且剧情细节做的也比较到位,搞定每个任务(动态除外)NPC都会 发来一份措辞千奇百怪的感谢信,让人十分佩服欧美研发者的认真细腻程度。
WOW小编认为是一个PVE内容主导型的游戏。其副本设定的严谨性、配合的丰富性以及难度 都是目前其他网游难以全面比拟的,游戏中的各种BOSS设定以及机制也为大量其他网游所效仿。不过WOW目前也遇到了PVE内容主导型游戏常见的问题,就是消耗性赶不上玩家的需求。
一个新版本推出以后几个月大部分休闲玩家就通关普通难度了,在下个版本出来前不是反 复无聊的刷装备就是AFK。越来越多的休闲向、碎片化时间想要更轻松简单的游戏体验,而核心玩家则认为副本改简单了愈发趋向于泡菜,如何同时满足两类玩家的需求也成为暴雪难以权衡的问题。
《激战2》副本方面机制则不如WOW那么复杂,没有精密的铁三角与仇恨系统,目前也没有 团队级副本。所以WOW高端玩家昆哥宣布进军《激战2》后不久就觉得副本挑战性不大又回归了WOW 。所以目前来看,高玩在《激战2》中并没有太大的能力发挥空间,普通玩家玩起来则基本毫无压 力。当然目前游戏还处在运营初期,想当年WOW斯坦索姆、厄运之锤等三大早期副本难度也并不高,因此我们还是相当期待《激战2》后期能推出更多有挑战性的副本内容。
当年黑石塔白骨满地,如今哪有如此激情的野外PK?
WOW的核心PVP内容主要是竞技场部分,各种战场现在基本是刷战场装荣誉的场所,并没有 大量的专业战场玩家。竞技场则分为1、3、5人类型,有天梯、装备体系属性也与PVE相对分离。由于是小团队型PVP主导,因此WOW对于职业间竞技平衡性的要求相当高,官方必须不停的通过补 丁以及实时战况对竞技场内容进行调整,另外这种模式也偏向于精英玩家。
《激战2》的PVP部分与PVE是相对分离的,1级玩进入WVW也会自动升到80级。其核心内容 是WVW也就是三组服务器跨服对战部分,WVW对战支持数千人同图,比WOW最多50人的战场规模大很 多。由于PVE内容目前还不是很丰富,因此WVW目前是玩家后期的主要终极目标,大型对战更讲究 团体策略与战略也非常符合国内玩家的胃口,竞技性方面略低,不带什么门槛。
《激战2》小规模PVP则主要是5V5的锦标赛,目前职业平衡方面存在不少吐槽点,比如玻璃大炮幻术师以及可以秒人的盗贼就被认为过于IMBA。
生活技能。趣味性内容
宠物小精灵玩法,又把玩家野外蹲稀有怪的乐趣找了回来
《激战2》的生活技能体系与WOW架构上来说差别不大,都包括了采集与制作两个部分。区别在于,《激战2》其中的很多配方是需要玩家摸索合成的,而且采集、制作可以获得根据等级浮 动的经验,换专业时也会保留原专业所有点数和习得的配方,需要时可以再换回来不必重练。
WOW中大部分的生活技能如今都是在为装备属***务,只有工程学、炼金术可以制作一些 趣味性道具。《激战2》各生活技能中小编认为烹饪最为有趣,食谱内容非常丰富而且还能制作各色燃料,不过其他专业的趣味性产品也并不是很多。
容量几乎无限、还能自动分类的材料库,让激战2中的制作技能道具存储变的非常方便
游戏的娱乐性道具方面,WOW近几年发展的整体趋势是越来越少,比如饰品栏最早的创意 是专为玩具性道具设计,但现在诸如巴罗夫管家铃、烈焰短笛之类的纯娱乐饰品已比较罕见。另 外WOW的一大趣味性内容是各种彩蛋,包含各种游戏、文学、影视作品等内容在内的大量彩蛋也使 得WOW能成为一种文化现象。
《激战2》娱乐道具方面则相对较少,目前主要是节日相关的小玩具。游戏中有很多场景拾取武器之类的东西,设定也显得比较鸡肋。
社交性。后期玩法
WOW毫无疑问是一个强社交性的网游。玩家主要的后期玩法核心就是社交性,主要体现在 PVE部分,随着团队副本规模的不断缩小(从最初的40人到后来10人)以及随机副本的出现,实际上PVE部分形成的社交团队个体规模在不断缩小,PVP也主要是集中在5人之内的小圈子。所以目前社 交性主要是由老用户带新人产生。
其他后期玩法方面,WOW也是相对多样化的,除了PVE、PVP,纯看风景爬山聊天的也大有人在。
激战2各种带特效武器是后期收集控的一大追求
《激战2》目前的社交性并不是很突出,一方面大量不需组队的动态任务其实弱化了玩家 日常的交互行为,其次公会目前的功能也并不十分完善,也暂时没有团队副本出现。其主要社交性是体现在跨服战中。
其他后期玩法目前总体上来看也不多。PVE方面主要是低级地区的探索,《激战2》有独特 的降级系统,玩家到低等级地区会被自动降级到该地区的等级以提高游戏挑战性;还有就是传奇武器的制作,《激战2》传奇武器属性上并不比橙装好很多,主要是有独特的外观与特效,玩家需 要消耗大量的时间精力收集素材合成道具才能制作成功。PVP方面则主要是跨服战,跨服战胜负会影响到服务器的天梯排名,不过给予个人的奖励还是比较少。
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/50sg/uport/u
有么?
不花钱是不可能的 运营商也是要吃饭的 但是楼主千万别被那些免费网游骗了 那些网游不花钱是玩不好的 我推荐的是魔兽世界 看起来点卡好像很花钱 其实游戏里并没有多少花钱的地方,只要你不是很懒(我说这句话排除了卖卡 买G 代练 花G下FB的情况) 最后建议 如果楼主没有开始网游,就远离网游吧
顶楼上的,玩网游不花钱是不可能的。免费游戏要玩得好往往比收费花的还多。 还有就是非常赞成楼上最后一句。
免费游戏,花钱更厉害 玩wow吧,就花点卡钱,不贵的 作者:荒芜的泪 回复日期: 2:28:11 他说的是,网游能不玩就别玩了,就象鸦片一样
传奇世界。建个主号。再建100个挂机。50个挂机挖矿,50个摆摊。共同养主号升级。
传奇世界。建个主号。再建100个挂机。50个挂机挖矿,50个摆摊。共同养主号升级。 挂这么多 需要什么养的配置啊
梦幻西游吧 我玩了3年都是游戏里的钱买的点卡
梦幻?~OMG···· 你知道梦幻你不花钱要玩多久么?不花钱一辈子被那些花钱的人掐着玩,哎
顶3楼的~~
有么???
WOW 虽然买点卡,但是算下来其实比某些免费的网游还便宜 好玩就不用说了
热舞派对
仙侣奇缘2
QQ小游戏
wow没玩过 大家说说怎么玩啊 什么职业好啊 我是不怎么玩的那重
WOW 烧钱的游戏 警告警告 警告
CF是一个不花钱,假如技术好同样可以得到尊重的 比如我,在湖南一叫“胖子也穿越” 没有花过一分钱,偶尔为女装***手感到不平衡 但是一般有2,3成的几率做MVP 用免费的M4A1也很不错
作者:gsfine 回复日期: 22:29:47
WOW 烧钱的游戏 警告警告 警告 =========================================================== WOW怎么烧钱拉?~ 除了初期投入的CDK和一张点卡合计60块后 顶多在升级过程中买几张点卡~到了一定级别后完全可以打G换点卡~ 而到了70级后每天花一小时做做日常任务给的G完全可以满足日常开销,再稍微努力一点,一张点卡的时间里搞出可以换三四张点卡的G也完全可以~ 即使你不愿意G换点卡想自己买,一个月也花不掉多少钱,就像我,每天下班后7点到12点游戏,一个月顶多两张点卡,淘宝上买也就50块出头一点~ 基本不怎么花钱的~这个叫烧钱的话真是太可笑了
恩 同意楼上的
不过要是迷恋上了那就没法了 因为WOW做的确实很棒,不过早死早超生嘛,估计迷个一年以后对所有的网游就都免疫了。
我玩WOW3年了.就第一年花了钱.后面两年基本没买过卡.全是G收卡.我是贼.现在单刷起码一小时200G.运气好500G都有可能.
想玩的话就去WOW玩玩盗贼吧,进大区选人多的区玩,刚开始比较难,但里面的任务很多,可以很快升级,场景超大景色也不错,进里面到处转转就好像在旅游,就当休闲好了。 想玩的话大概一个月两张点卡,估计也就80左右,按我看来不算贵了,你到别的网游打着免费的旗号,但你要高级装备武器就得砸钱,没钱升级很麻烦。 其他的你自己看吧。
作者:y2271786 回复日期: 10:54:37
恩 同意楼上的 不过要是迷恋上了那就没法了 因为WOW做的确实很棒,不过早死早超生嘛,估计迷个一年以后对所有的网游就都免疫了。 ============================================================
玩WOW的确早死早超生啊
我玩WOW 3年了
现在工作之余想找个不怎么累人 娱乐点的游戏费老劲了 还是没找到......别的游戏根本看不上眼了....
等大菠萝3吧
苍天不错,6区是免费的。
现在免费游戏比收费的黑多了~ 还是收费的好~
作者:y2271786 回复日期: 10:54:37 恩 同意楼上的 不过要是迷恋上了那就没法了 因为WOW做的确实很棒,不过早死早超生嘛,估计迷个一年以后对所有的网游就都免疫了。 这句话说的好啊 我现在就是看不上别的网游了 有一种超脱其他网游的优越感 一听别人说在玩XXX网游 没玩过wow 我怎么突然感觉很优越很得意呢 行了 省事了 哪天对wow也没兴趣了 就彻底不会沉迷了
星云卡盟 ,一个有便宜货源的游戏点卡平台,现诚招经销商,一加盟就是核心销可以招下级网吧经销商,为你的展省去不少时间。 测试账号luckyka密码luckya QQ***。注册后叫***开通
梦幻西游花样年华当年的第一方寸飘过。。。。我就买过第一张卡,其他卡就是用里面的钱买的,还有,照样杀那些人民币战士
确定可以不花一分钱的网游,目前貌似就只有热舞派对了。。。- -||
介绍一款我玩了3年花费不多的2d游戏吧。最早称为《炼狱》,后由中国公司代理叫《天之炼狱》,再后因合作破裂转入不明了化运营叫《风神炼狱》。一个说官方不官方,说私服也不私服的游戏。有兴趣可以百度搜索“dk2”看看。 几大缺点:运营私服化,不用点卡,但可人民币购置顶级装备。
装备系统相对简单,游戏开发忽视的重要问题。
前景不明朗,没有韩国游戏开发方的授权
bug较多,职业不平衡,自然的这是国内技术实力所限
游戏无保障,封号、装备丢失等申诉困难 但即使这样我仍然在玩。我就是看不惯wow主流界面,我就是不习惯3d画面,我就是舍不得花钱。
千万别玩WOW啊,以后其他国产游戏都玩不下去了玩
建议楼主下几个单机游戏玩吧 不花钱 也很好玩的 如果觉得单机闷没人交流的话 那就切换出来上天涯吧 绝对比网游的人多 交流的更欢
为什么貌似很多人都在指责免费游戏,但的确很多免费游戏运营得很不错,有人知道具体原因吗???
作者:你好天气不错 回复日期: 20:11:21
为什么貌似很多人都在指责免费游戏,但的确很多免费游戏运营得很不错,有人知道具体原因吗??? ============================================ 钱多 人傻 快来...
为什么要玩网游呢?哪有不花钱的啊
这么多年了 我还是比较喜欢CS 上去就玩 随时能下 不用担心升级的问题 虽然偶尔遇到挂
毕竟是少数
感觉CS还是相对公平点的游戏啦
就像楼上的大哥说的 没开始的话
有些单机也是不错的
看楼主是什么心态玩儿游戏了。如果不在乎ID的强弱的话,随便找个喜欢的类型的免费网游玩玩就行;要是想专心玩儿游戏又不想多花钱又有时间的话,找个魔兽这种收费游戏慢慢混,总能出头的;要是想快速体会高人一等感觉的话,还是去玩儿免费网游吧,投的钱多少不一样就能体会不同的感受。
建议玩DNF
找个高手带 要不来上海3区 加我QQ
不花钱? 那是做梦 免费游戏比点卡游戏更贵 当然除非你能忍受自己在游戏里可以随意被人蹂躏 国内的游戏只有魔兽世界是最便宜的 但不是免费的 建议你去玩WOW
玩几把跑跑卡丁车吧
我闲着没事时候就会玩几把
玩点卡收费的把……其实不花钱的……wow就不错,不过现在换代理商了,貌似免费了?不知道 没玩了现在
那我不玩网游了
好些年不玩网游了.只是.......
四国军旗,拖拉机,斗地主
如果你玩WOW就要有一种觉悟~~~ 因为玩过WOW的人对国产游戏都会失去兴趣~~ 看其它的游戏都看不上眼,这是实话,因为WOW实在是做的其它的网游没法超越。。
要免费 要大型 推荐你去玩封测游戏 只要你能抢到封测资格 目前自己在玩神魔大陆封测
@lgd8581 28楼
00:50:59 梦幻西游花样年华当年的第一方寸飘过。。。。我就买过第一张卡,其他卡就是用里面的钱买的,还有,照样杀那些人民币战士 ----------------------------- 尼玛
你梦幻一开区就在赚钱吧
坐等冒险岛2出来好像还可以吧
激战2买断制比较良心,洛奇英雄传动作网游前期不用花钱,魔界村比较休闲集合了dnf和龙之谷的特点,都还不错
我一直在玩奇迹MU,感觉还不错,想花钱就玩得快点,不花钱就要多花时间,比较适合我,而且上班还可以挂机升级,自动捡指定的东西,运气好海能赚点钱,建议去看看
warframe
@麦田来客
16:30:00 大家说说啊 ---------------------------------- 来我的游戏群不花钱还给钱??
剑灵和斗战神都还不错.
喜欢游戏的朋友可以联系我哦,QQ:
你想多了,免费游戏最花钱
@麦田来客 最近收集了好多祛痘的偏方,自己用着还算不错喔,如果有兴趣的朋友可加我QQ,我们一起交谈啊。QQ
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魔兽世界4年花4000多 坦克世界1年花3800多 炉石传说1星期花1500多 冒险岛1个月花300多
你自己算 后面三个是免费的游戏
@gsfine
22:29:47 WOW 烧钱的游戏 警告警告 警告 -------------------------- 你玩过吗?还是听别人说的? 我玩到现在已经4年没用人民币买点卡了。哪里烧钱了?
12:33:03.0 玩WOW的确早死早超生啊 我玩WOW 3年了 现在工作之余想找个不怎么累人 娱乐点的游戏费老劲了 还是没找到......别的游戏根本看不上眼了.... -------------------------- 剑网三怎么样?
试试新封印传说,不花钱的话就的花时间,可以用打到的卡片和那些rmb玩家换到任何现金道具。
游戏试玩赚点零花钱。提现速度快,几分钟内就能到账。推荐想赚小钱的朋友进来玩,有不懂的可以找我。 /ru/1170765 /r3898708 /tg/?u=0065ed5ddc&t=s
去试玩游戏平台吧,不仅不花钱还能赚点零花钱:http://game1888.net/
@麦田来客
22:22:00 wow没玩过 大家说说怎么玩啊 什么职业好啊 我是不怎么玩的那重 ---------------------------------- 看你喜欢什么样的生活方式了,说怎么玩,真的不好说,还是进入自己体验下,现在很多休闲玩家,有爱打本的,有爱打架的,有骑着马到处逛的冒险者,每个职业特点都不同,得自己体验,先好好了解下。
玩梦幻西游吧,我搞了一组5个号,每个号就充了15元的点卡,然后第二个月开始,每个月都能1000多元的上班以外的收入,挺爽的
巨人江湖,基本属于不花钱
醉逍遥!或者新蜀门!你可以不花钱,只要你不是好战分子!!!!
专注 lol5年只花宽带费用,现在钻二
从最早的单机版的仙剑等到精灵、大话、梦幻、WOW,什么游戏玩了几年都会倦,脱离WOW二年了,一直没发现什么其他好玩的,WOW还是要找个热闹的工会,否则每天做任务打野团后期也没什么意思,70跟80、85的区别也就是BOSS不一样装备不一样。。。。。。
我们是成都嘉里盛世公司,主营游戏翻译和外籍猎头。 游戏翻译:为多家游戏公司提供各语种的翻译,翻译的语言覆盖日韩,东南亚,欧美等。译员有中籍译员和外籍译员可以选择,译员多为男性,翻译经验丰富,均为游戏玩家,能更确切的明白游戏翻译的需求和要领。 外籍猎头:本公司和大量生活在中国的外籍人才有深入接触,能为客户迅速准确地物色到符合岗位要求的人才。职位包括:***,翻译,设计,市场等。 有需要请联系: ***: QQ: 网站:
12:33:03 作者:y2271786 回复日期: 10:54:37 恩 同意楼上的 不过要是迷恋上了那就没法了 因为WOW做的确实很棒,不过早死早超生嘛,估计迷个一年以后对所有的网游就都免疫了。 ============================================================ 玩WOW的确早死早超生啊 我玩WOW 3年了
现在工作之余想找个不怎么累人 娱乐点的游戏费老劲了 还是没找到......别的游戏根本看不上眼了.... ----------------------------- 我也是
@影-子
23:53:42.0 CF是一个不花钱,假如技术好同样可以得到尊重的 比如我,在湖南一叫“胖子也穿越” 没有花过一分钱,偶尔为女装***手感到不平衡 但是一般有2,3成的几率做MVP 用免费的M4A1也很不错 -------------------------- 说的很对啊,技术好,为人和蔼,在任何游戏中都能得到尊重
玩了wow有4年了,觉得不错,虽然点卡涨价了,不过我觉得像我这样的工薪族还是能接受的。而且游戏方式也不单一,虽然有些玩家越来越浮躁,但是我还是觉得wow比较有意思。
有奇迹私服,最近红牛奇迹私服比较火来玩吧
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