& 剑三已经出坑,想玩激战2和魔兽
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但是,怎么这么大啊。我要是下载了,也没兴趣了,那不是郁闷死了。。
按照我的网速,激战要下载起码一天时间。。
至于魔兽,,跪了
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网吧淘一个呗,3块钱
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剑三已弃,正在激战2,其实我更喜欢激战1。
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激战2记得加个公会,这游戏还是得一群人才好玩
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想当初我们公会一起蹭皇冠高阁的时候简直太油意思了
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剑三已弃,正在激战2,其实我更喜欢激战1。激战2感觉咋样啊,二十G严重伤不起啊
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网吧淘一个呗,3块钱你一说,我猛然想起可以去网吧先试试喜不喜欢。。然后再下载。。。
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魔兽世界不推荐,当前版本很无聊,afk很久了
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激战2感觉咋样啊,二十G严重伤不起啊我玩的最不坑钱的游戏,跑了四个小号的地图,奖励了8个探索礼赞,无奈刷不出传奇前置,坑爹。
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魔兽世界不推荐,当前版本很无聊,afk很久了这是自85级版本以来最好玩的版本了--
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玩激战2,最好还是不要跟军团下战场,很快就升满级,后面没意思。我宁愿一个人到处探索
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魔兽世界不推荐,当前版本很无聊,afk很久了魔兽好不好玩,取决于你有多少机油啊
暮雨潇潇芭蕉愁 笼沙断凝眸
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我去!这么短就弃了?持久力不行啊!
无房无车不赚钱,
混吃等死笑疯癫。
日上三竿不觉晓,
梦醒始觉又一年。
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暑假一直在玩激战2来着,后来打不动了,主要还是我玩的太单机了
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激战2感觉咋样啊,二十G严重伤不起啊没有20G啊,***完了才19.8G,个人感觉激战2很休闲,不像国产游戏一样会让你玩的觉得累,好不好得看你自己的喜好了,试过才知道
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激战2跑图很有意思,不过地图跑满100%后对我这种PVE玩家来说也就也就跳跳乐和打五人副本了,我是开服那个月6号进的坑,玩了1个月左右AFK跳入腾讯的天涯明月刀,觉得还算值
魔兽目前开荒黑石中,680的4T17盗贼,过年放完假就开始开荒M了
剑三我还是感觉挺有趣的,以后魔兽要是AFK了就回去玩玩
禁止超标签名图
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国内激战二半死不活
起初,渊远黑暗。
仇恨爆发,就有了火。
伤结了痂,便是土。
痛苦的哭号诞生了风。
天上所渗下的,乃是泪的海洋。
我们生于阴暗,
所知天地皑皑,
是为愤怒、伤害、痛苦、和悲哀。
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激战2跑图很有意思,不过地图跑满100%后对我这种PVE玩家来说也就也就跳跳乐和打五人副本了,我是开服那个月6号进的坑,玩了1个月左右AFK跳 ...天刀还在测吧?
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喜欢玩pve,激战2就算了,打boss一窝蜂涌上去,5个技能,不如玩WOW
PvP没体验过,复活模式无爱
性别男&UID525234&帖子4976&主题71&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分7&阅读权限0&好友0&注册时间&最后登录&
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激战2的pve简直蠢,pvp外挂猖狂
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本周有4款游戏开测: -
& 刷怪or副本已过时 盘点次世代网游新趋势
刷怪or副本已过时 盘点次世代网游新趋势
曾经,《传奇》代表了一个网游以刷怪、PK、爆装备为主的游戏时代;《魔兽世界》则开启了一个网游以任务线升级、副本玩法为主的新时代。那么次世代网游相比过去,又会有哪些新的发展趋势呢?
【17173专稿,未经授权请勿转载】 次世代,即指下一个时代。次世代在游戏领域最早在家用机游戏上被广泛提到,而在近几年的网游市场上,次世代也渐渐成为了一个被热捧的概念。但对于玩家来说,次时代似乎更像是商家炒作时喊得很响的一个口号,至于具体次世代游戏应该是什么样的,却并没太真切的感受。《激战2》可以算是次世代网游代表之一 如果说以《传奇》为代表的刷怪、PK、爆装备模式的网游可以算作上世代网游。以《魔兽世界》为代表的“主题公园式”任务线升级、副本为主的网游可以算作本世代网游,当然这其中还包括自成一派的回合制网游、横版动作网游等。那么次世代网游,就应该不仅仅是在画面上迈入“次世代”,在玩法和理念上也应该有所突破。从主流刷怪升级到主流任务升级,这是时代的进步 在此,小编为大家盘点一下次世代网游的几大发展趋势,这其中有的理念已经广泛流行开来了,而有的技术还有待继续完善。 无锁定攻击模式 代表游戏:《怪物猎人OL》 无锁定是近来网游界比较热门的一个概念,大批新游戏都会在宣传中标注自身是“无锁定网游”。这年头作为网游,如果你不是无锁定都不太好意思出门见人了。《龙之谷》是国内玩家比较早接触到的无锁定网游 所谓无锁定,也就是不需要锁定目标,就可以对其造成伤害。一个很简单的例子就是,如果是锁定模式,当你选中一个距离较远的目标,对其使用指向性技能时,系统一般会提示距离过远,而没有办法施放。而如果是无锁定模式下,技能依旧会放出,只是因为距离过远而放空罢了。WOW算是比较典型的锁定战斗模式 虽然目前不少号称无锁定的网游本质都是半锁定模式,但是即将展开国服首测的《怪物猎人OL》却毫无疑问是无锁定的典型代表。《怪物猎人》本身就是动作游戏,游戏中没有锁定的功能,一切攻击动作都是依靠玩家自身的操作来判定,真实感十足。《怪物猎人OL》如能成功有望打开国内网游界新局面 开放式游戏世界 代表游戏:《上古世纪》 开放式世界,也可以理解为“沙盒”世界。沙盒式游戏一般指的是广阔的开放式场景,游戏中自由度高,游戏方式非线性。大家熟悉的《EVE》、《行星边际2》以及开发中的《上古卷轴OL》等都可以算是沙盒与网游的结合体。作为沙盒游戏代表的《上古卷轴》,网游版能否继续将这一理念发扬光大? 腾讯代理的《上古世纪》也是开放式网游的新代表。游戏号称第三代网游,拥有庞大的无缝连接野外地图,并且玩家可以自由选择升级路线。而不愿意走老套任务升级的玩家也可以通过探索世界、发展生产等多样玩法获得经验提升等级。《上古世纪》拥有广大的世界可供探索 相关新闻阅读 动态随机事件 代表游戏:《时空裂痕》 动态事件系统,也是次世代网游的一大亮点。动态随机事件打破了传统网游中机械死板的任务交接模式,随机出现的动态任务能够让玩家在不同时间来到相同的地点却能获得不同的游戏体验。《激战2》动态事件是一大看点 国内玩家最近接触到的以动态事件为卖点的网游当属《时空裂痕》。在Trion Worlds的《时空裂痕》中,动态事件不仅仅体现在大地图上随机诞生的怪物裂隙,还包括时不时出现的不同属性怪物大军侵攻事件,如果玩家们都不管不顾的话,怪物大军很可能会把沿途的村庄乃至主城都屠个干净。《时空裂痕》引入动态事件设定,让练级过程多了些许乐趣 微端技术 代表游戏:《蒸汽之城》 微端,简而言之就是微型客户端。如今微端不仅仅指的是那些推出客户端的页游,同样也包括那些推出精简客户端的传统端游。比如《剑网三》就有微型客户端和完整客户端两种可供选择,其中微型客户端的大小还不到完整版五分之一。剑网三微端精简到不足2G 近期比较有代表性的微端游戏当属《蒸汽之城》。游戏的微客户端仅有1.5M的大小,但是画面水平却不输于那些动辄3、5GB大小客户端的3D端游。游戏大气、精致的画面,流畅的操作体验,在欧美也获得了不错的好评。你相信有着这样画面的游戏客户端只有1.5MB大小吗? 相关新闻阅读 游戏类型融合 代表游戏:《全球计划》 类型融合在如今的网游中也并不算罕见,比如MOBA与RPG结合的《无尽英雄》、又或者射击与RPG结合的《反抗军OL》、《火瀑》等等。不同游戏类型的结合,往往能够给玩家已经很熟悉的固定游戏模式、套路增添新的玩法与亮点,而射击类型游戏加入RPG的升级、剧情、装备等元素,往往也都有着不错的效果。《反抗军OL》媒体评价一般但玩家反馈比较乐观 由美国Hi-Rez工作室(《毁灭》开发商)开发的《全球使命》也是射击游戏与RPG结合的一个代表。游戏虽然以第三人称射击作为主要游戏方式,但是抛开这点,《全球使命》和其他MMORPG并无太多不同,都有着广阔的世界、丰富的任务、角色技能与天赋、各种类型的副本等等。而也正是由于TPS的玩法,给这款游戏带来了不一样的魅力。《全球行动》本质上是一款MMORPG 虚拟成像技术 代表产品:Oculus Rift游戏头盔 去年有一部很火的动漫叫《刀剑神域》,虽然小编没有看完,但是作品中那种能让人仿佛置身其中的虚拟现实(VR)影像头盔却让人不禁产生各种遐想。这项看似科幻感十足的技术如今似乎并没有我们想象的那么遥远。Oculus Rift外观 被称为Google Glass最有力竞争对手的Oculus Rift游戏头盔,目前已经支持包括《EVE》、《军团要塞》等数个大作,虽然游戏数量还不算多,但是Oculus Rift巨大的发展潜力却是所有人都不可忽视的。《EVE》已经支持Oculus Rift 相关新闻阅读 【编辑:Nando】
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Metacritic评选游戏史上十大网络游戏
伴随着高速宽带和PC的普及,网游在世界各地都已经有了长足的发展,在世界上不长的网友历史上,有许多游戏有着创造性的突破,对游戏界的影响不亚于单机游戏,Metacritic近期也评选出了游戏史上十大网络游戏。
伴随着高速宽带和PC的普及,网游在世界各地都已经有了长足的发展,在世界上不长的网友历史上,有许多游戏有着创造性的突破,对游戏界的影响不亚于单机游戏,Metacritic近期也评选出了游戏史上十大网络游戏。第十名:EVE想在浩瀚的宇宙中开辟属于自己的银河舰队?恐怕只有《EVE》能满足你这样的星际爱好者了。军团战规模的战役,数百战舰要战斗数个小时,期间都是玩家亲自手控,并且一场战役会烧掉上万人民币,这样的爽快体验无怪乎会让玩家们成为死忠粉。因此这款高冷的游戏获得众多媒体的赞誉并不奇怪,游戏在09年发行的Special Edition(特别版)在Metacritic上的媒体平均得分88分——因为此类题材和规模确实是前无古人后无来者的。至于排名为何靠后,恐怕原因还是因为较难上手而偏小众吧。 第九名:指环王Online洛汗的骑兵作为唯一能抗衡《》的网游大作,《指环王Online》无论是世界观、技能战术构成还是怪物和副本设定,都有着十分优秀的表现。只可惜找错了代理方,国服已于2012年停止运营,十分可惜,以致于不少新生代玩家都不曾知道这款优秀的作品。《指环王Online》欧美评价最高的是12年的资料片《洛汗的骑兵》,而其他几部资料片《安格玛之影》、《莫瑞亚矿坑》、《围攻幽暗密林》也都得到了媒体平均80分以上的好评。虽然这部网游的审美比《魔兽世界》还要糟糕,操作上手也更难,但是剧情以及跟《指环王》影视作品的联动,还是让不少老外玩家感动的。 第八名:暗黑破坏神3大菠萝也是老招牌了,前作《暗黑破坏神2》所拥有的ARPG的简单暴力和45度角的迷雾探索,随机前缀名影响物品属性,以及绿蓝金字装等等系统,为现代网游开辟了不少先河,短小精悍的剧情也让玩家们乐此不疲。好在《暗黑破坏神3》继承之余还有所创新,所以获得好评也是必然。最近国服大热的《暗黑破坏神3》在欧美媒体中的评价也非常高,原版《暗黑破坏神3》的媒体平均分达到88分,资料片《夺魂之镰》的媒体平均分也有87分。顺带一提,国服《暗黑破坏神3》即将于本周在国内正式上线。 第七名:炉石传说暴雪的《炉石传说》一经面世就风靡全球,掀起了一股新的风潮。套用魔兽世界的技能系统和剧情副本等,暴雪再次开创了魔兽的新玩法,让你动动指尖就能体验到以前打副本的爽快。根据Metacritic统计,《炉石传说》的媒体平均分达到88分(ipad版本的媒体评分更是高达93),堪称目前为止最成功的卡牌网游。所以说,卡牌游戏的亲切感十分重要,毕竟魔兽世界以前也发行过实体卡不是。 第六名:激战《激战》是Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,三名曾经的暴雪核心员工离开暴雪,独自成立了一个名为Triforge现改名为ArenaNet的游戏开发公司所设计的。于是向《魔兽世界》致敬似乎是这款游戏逃离不了的,好在开发人员在系统玩法上有足够的创新。最后ArenaNet被韩国NCsoft收购,于是欧美画风不再那么的硬朗,使得不少亚洲玩家对其称赞。《激战》初代在欧美就引发了不小的轰动,游戏上线后欧美媒体平均分高达89分,53家游戏媒体最低的打分也在7分以上,IGN、Gamespot这两家国内玩家都十分熟悉的网站都给游戏打出了9分以上的评价。不过这款游戏寿命并未达到ArenaNet的预期,于是有了续作《激战2》。 第五名:激战2限于设计理念得不到完全的发挥,ArenaNet决定在原有的名号上另起炉灶,这就是《激战2》。这款史诗魔幻大作继承了1代的特色,在势力战斗和玩法上更加创新,地图探索也比以前更有乐趣。《激战》系列是唯一一个在媒体评价前十中能占到两席的游戏系列,《激战2》90分的媒体平均打分比前作《激战》还要高。毕竟新作的新鲜感十足,何况魔幻题材又非常合老外的胃口。 第四名:DOTA2虽然《DOTA2》跟暴雪脱不开关系,不过IceFrog跟value联手玩出了新花样,各种贩售皮肤、支持游戏内装备交易,除了玩法经典,让玩家们在自己喜爱的游戏中有利可图,也是新一代网游制胜的法宝。根据Metacritic的统计,DOTA2上线后在欧美32家主流游戏媒体中取得了平均90分的优异成绩,这一分数要远超出主要竞争对手LOL的78分的媒体均分。其中Gamespot评价DOTA2的缺点是“唯一的问题就是太容易上瘾了”。嗯,也许国内的小学生玩家不会这么认为,在他们心中的LOL可是大于一切的。 第三名:军团要塞2《军团要塞2》是一款由VALVE公司开发的经典FPS网络游戏。游戏的核心内容是玩家扮演红、蓝两队进行团队PK。游戏***有九种职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器,他们之间有着完美的平衡性。不过将FPS融入RPG要素的《》Online化以后,《军团要塞2》的地位岌岌可危。《军团要塞2》可以说是欧美最成功的FPS网游,他的媒体平均分高达92分。其实配置要求低,上手难度低也是《军团要塞》系列的宗旨。这会让玩家在游戏过程中感到放松。因为游戏节奏非常快,画面风格也主打休闲,因此也吸引了不少边缘玩家投入其中。 第二名:2自由之翼作为史上最伟大的RTS游戏之一,《星际争霸》拥有着始祖级别的荣誉。作为延续1代的精髓的《星际争霸2》,其战略战术核心理念依然延续自《星际争霸》,对平衡性也有了更加苛刻的设定。实际上,《星际争霸2》并没有突破性的革新,但更好的画面、更好的手感,更多的可控单位,以及凯瑞甘和雷诺之间的故事延续,我们没有理由不为《星际争霸2》加冕为王。这是唯一一款外媒评分高低不一的网游,不过根据新推出的资料片评分来看,总体趋向于越来越高。 第一名:魔兽世界游戏史上媒体评价最高的网游是哪一款?***不说想必你也早已知道,没错,它就是《魔兽世界》(说CF的请去跟小学生站队)。还有哪款游戏,能让无数网游竞相模仿却始终未被超越,能创造无数的丑闻门事件,能成就无数对男女喜结良缘,能养活无数的代练打金工作室,能每个大版本都更新游戏引擎,能活到10年以上仍保持旺盛创新能力?说到评分比较有趣,《魔兽世界》的媒体平均分高达93分,资料片《燃烧的远征》以及《巫妖王之怒》的媒体评分也达到90分,评价最低的资料片《熊猫人之谜》也有80分的平均分,看来老外玩家对中国文化的理解还是有差异的,也有可能功夫熊猫的热潮已经过去。好在最新资料片《德拉诺之王》的评分也高达91分,螃蟹兄是否可以含笑九泉了呢。
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类型: 角色扮演
大小: 1.3 GB
语言: 中文
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号《激战2》副本系统介绍 小白必看!
时间:14-05-04 14:54 来源:52PK整理 作者:darkjam 编辑:沸腾
国服激战2副本系统介绍
副本对于游戏说重要也重要。说不重要也不重要。首先他是不少饰品的来源。其次是初期装备的获取地。最后他是幻化发光武器以及各种有趣东西的换取地。所以副本对于每个人都需要熟练。但是粘性不够。等大家都毕业了【而且很快】就会冷淡下来。
这里请允许相曦说一句。对于大部分玩家来说不会是必然的。热心的老手们当然会带。但是请保证至少你熟读了你要打的副本的攻略。细节无需记清。至少你应该知道一个最基本的框架。没有人义务带你。更没有人会喜欢一个自私的人。所以相曦希望你为了自己为了他人请做一个有担当的新人!
副本小贴士:
1最低级的副本是夏尔种族新手图的【阿斯卡隆】。不过任何副本都建议满级以后再去
2.【副本代币】例如阿斯卡隆副本产出阿斯卡隆之泪,存够足够的数量可在相关NPC处兑换阿斯卡隆幽灵系列的武器等
3.【副本构成】每个副本永远3条路线。本每条线的收益不共享,既可打其中一线获取单线奖励和打多线获取多线奖励,副本的收益每日每条线头次通关获取60个副本牌子(BOSS击杀额外给与3个,但是不是人人都有,看脸开尸体有木有了),第二次以后就会急速递减。
4.副本是初期特别是大部分玩家的金币来源。
5.【除非大神建议80以后...而且到80没高手带还是会被虐..】。另外副本必须完成故事模式之后,才能够自己开启探险模式。但即使没有完成故事模式,仍然可以加入别人开启的探险模式,并领取副本奖励。
6.游戏初期甚至到了后期个别高难度的副本会出现高价卖CD带老板的行为【即之前的BOSS都打通留最后一个BOSS】也是个别大神的赚钱之道。
国服激战2副本怎么参加
7.如何参加副本这下图可以告知你
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