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寻仙生活技能1到9级如何才省钱升级到满
来源:互联网 发表时间: 21:54:36 责任编辑:王亮字体:
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记忆淡忘学网
梦清醒学网
该放弃学网
决挽留fffffffffffffff
,具体解决方案如下:解决方案1:1.要想玩寻仙别想省钱相我觉剑罗莎错奇门省钱奇门玩都差2剑升级快期团刷单刷都给力费血费蓝3楼说学网
看玩花少钱都能要想速度升级自游戏赚钱学网
钱必少学网
400吧要玩学网
剑两月点80我朋友整两月满4罗莎庸要花少钱学网
要色花少装石BB都学网
啊5罗莎升级比金刚能快点吧直混团单刷使所间止两月吧友情提示:TX黑投资需谨慎按补充学网
说玩剑吧说实间算光装备宝学网
500够期穿虫谷声望装OK学网
剑副本已经够PK打力士吃力打其职业没问题!解决方案2:
自己挖材料升级,但是慢。也可以去交易区买便宜的材料。
解决方案3:
根本省我今要练8都花少5技能呀要想加兵器6
解决方案4:
实 惠效 率 我可以帮你代 练,
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寻仙塔装材料计算器 (计算塔装材料工具)下载2.1 绿色版
====== [下面软件真实下载地址列表] ======
[版权原因部分软件停止下载] ======
寻仙塔装材料计算器说明:
程序集 窗口程序集1
.程序集变量 材料一单价, 双精度小数型
.程序集变量 材料一个数, 整数型
.程序集变量 材料二单价, 双精度小数型
.程序集变量 材料二个数, 整数型
.程序集变量 总的熟练度, 整数型
.程序集变量 单件的熟练度, 整数型
.程序集变量 装备的件数, 整数型
.程序集变量 单件的总价, 双精度小数型
.程序集变量 总价, 双精度小数型
.子程序 单计算1
材料一单价 = 到数值 (材料一单价1.内容)
材料一个数 = 到数值 (材料一个数1.内容)
材料二单价 = 到数值 (材料二单价1.内容)
材料二个数 = 到数值 (材料二个数1.内容)
总的熟练度 = 到数值 (技能所要熟练度1.内容)
单件的熟练度 = 到数值 (编辑框单件熟练度1.内容)
.子程序 单计算2
材料一单价 = 到数值 (材料一单价2.内容)
材料一个数 = 到数值 (材料一个数2.内容)
材料二单价 = 到数值 (材料二单价2.内容)
材料二个数 = 到数值 (材料二个数2.内容)
总的熟练度 = 到数值 (技能所要熟练度2.内容)
单件的熟练度 = 到数值 (编辑框单件熟练度2.内容)
.子程序 单计算3
材料一单价 = 到数值 (材料一单价3.内容)
材料一个数 = 到数值 (材料一个数3.内容)
材料二单价 = 到数值 (材料二单价3.内容)
材料二个数 = 到数值 (材料二个数3.内容)
总的熟练度 = 到数值 (技能所要熟练度3.内容)
单件的熟练度 = 到数值 (编辑框单件熟练度3.内容)
.子程序 单计算4
材料一单价 = 到数值 (材料一单价4.内容)
材料一个数 = 到数值 (材料一个数4.内容)
材料二单价 = 到数值 (材料二单价4.内容)
材料二个数 = 到数值 (材料二个数4.内容)
总的熟练度 = 到数值 (技能所要熟练度4.内容)
单件的熟练度 = 到数值 (编辑框单件熟练度4.内容)
.子程序 单计算5
材料一单价 = 到数值 (材料一单价5.内容)
材料一个数 = 到数值 (材料一个数5.内容)
材料二单价 = 到数值 (材料二单价5.内容)
材料二个数 = 到数值 (材料二个数5.内容)
总的熟练度 = 到数值 (技能所要熟练度5.内容)
单件的熟练度 = 到数值 (编辑框单件熟练度5.内容)
.子程序 单计算6
材料一单价 = 到数值 (材料一单价6.内容)
材料一个数 = 到数值 (材料一个数6.内容)
材料二单价 = 到数值 (材料二单价6.内容)
材料二个数 = 到数值 (材料二个数6.内容)
总的熟练度 = 到数值 (技能所要熟练度6.内容)
单件的熟练度 = 到数值 (编辑框单件熟练度6.内容)
.子程序 单计算7
材料一单价 = 到数值 (材料一单价7.内容)
材料一个数 = 到数值 (材料一个数7.内容)
材料二单价 = 到数值 (材料二单价7.内容)
材料二个数 = 到数值 (材料二个数7.内容)
总的熟练度 = 到数值 (技能所要熟练度7.内容)
单件的熟练度 = 到数值 (编辑框单件熟练度7.内容)
.子程序 单计算8
材料一单价 = 到数值 (材料一单价8.内容)
材料一个数 = 到数值 (材料一个数8.内容)
材料二单价 = 到数值 (材料二单价8.内容)
材料二个数 = 到数值 (材料二个数8.内容)
总的熟练度 = 到数值 (技能所要熟练度8.内容)
单件的熟练度 = 到数值 (编辑框单件熟练度8.内容)
.子程序 单计算9
材料一单价 = 到数值 (材料一单价9.内容)
材料一个数 = 到数值 (材料一个数9.内容)
材料二单价 = 到数值 (材料二单价9.内容)
材料二个数 = 到数值 (材料二个数9.内容)
总的熟练度 = 到数值 (技能所要熟练度9.内容)
单件的熟练度 = 到数值 (编辑框单件熟练度9.内容)
.子程序 子程序单计算
装备的件数 = 总的熟练度 & 单件的熟练度
单件的总价 = (材料一单价 & 材料一个数 + 材料二单价 & 材料二个数) & 装备的件数
总价 = 总价 + 单件的总价
编辑框总价.内容 = 到文本 (总价)
.子程序 _计算_被单击
编辑框单总价1.内容 = &&
编辑框单总价2.内容 = &&
编辑框单总价3.内容 = &&
编辑框单总价4.内容 = &&
编辑框单总价5.内容 = &&
编辑框单总价6.内容 = &&
编辑框单总价7.内容 = &&
编辑框单总价8.内容 = &&
编辑框单总价9.内容 = &&
编辑框总价.内容 = &&
单计算1 ()
子程序单计算 ()
编辑框单总价1.内容 = 到文本 (单件的总价)
编辑框材料一总数1.内容 = 到文本 (材料一个数 & 装备的件数)
编辑框材料二总数1.内容 = 到文本 (材料二个数 & 装备的件数)
单计算2 ()
子程序单计算 ()
编辑框单总价2.内容 = 到文本 (单件的总价)
编辑框材料一总数2.内容 = 到文本 (材料一个数 & 装备的件数)
编辑框材料二总数2.内容 = 到文本 (材料二个数 & 装备的件数)
单计算3 ()
子程序单计算 ()
编辑框单总价3.内容 = 到文本 (单件的总价)
编辑框材料一总数3.内容 = 到文本 (材料一个数 & 装备的件数)
编辑框材料二总数3.内容 = 到文本 (材料二个数 & 装备的件数)
单计算4 ()
子程序单计算 ()
编辑框单总价4.内容 = 到文本 (单件的总价)
编辑框材料一总数4.内容 = 到文本 (材料一个数 & 装备的件数)
编辑框材料二总数4.内容 = 到文本 (材料二个数 & 装备的件数)
单计算5 ()
子程序单计算 ()
编辑框单总价5.内容 = 到文本 (单件的总价)
编辑框材料一总数5.内容 = 到文本 (材料一个数 & 装备的件数)
编辑框材料二总数5.内容 = 到文本 (材料二个数 & 装备的件数)
单计算6 ()
子程序单计算 ()
编辑框单总价6.内容 = 到文本 (单件的总价)
编辑框材料一总数6.内容 = 到文本 (材料一个数 & 装备的件数)
编辑框材料二总数6.内容 = 到文本 (材料二个数 & 装备的件数)
单计算7 ()
子程序单计算 ()
编辑框单总价7.内容 = 到文本 (单件的总价)
编辑框材料一总数7.内容 = 到文本 (材料一个数 & 装备的件数)
编辑框材料二总数7.内容 = 到文本 (材料二个数 & 装备的件数)
单计算8 ()
子程序单计算 ()
编辑框单总价8.内容 = 到文本 (单件的总价)
编辑框材料一总数8.内容 = 到文本 (材料一个数 & 装备的件数)
编辑框材料二总数8.内容 = 到文本 (材料二个数 & 装备的件数)
单计算9 ()
子程序单计算 ()
编辑框单总价9.内容 = 到文本 (单件的总价)
编辑框材料一总数9.内容 = 到文本 (材料一个数 & 装备的件数)
编辑框材料二总数9.内容 = 到文本 (材料二个数 & 装备的件数)
.子程序 __启动窗口_创建完毕
材料一单价1.获取焦点 ()
技能所要熟练度1.内容 = &1000&
技能所要熟练度2.内容 = &3000&
技能所要熟练度3.内容 = &6000&
技能所要熟练度4.内容 = &10000&
技能所要熟练度5.内容 = &18000&
技能所要熟练度6.内容 = &26000&
技能所要熟练度7.内容 = &36000&
技能所要熟练度8.内容 = &38000&
技能所要熟练度9.内容 = &40000&
材料一单价1.内容 = &&
材料一单价2.内容 = &&
材料一单价3.内容 = &&
材料一单价4.内容 = &&
材料一单价5.内容 = &&
材料一单价6.内容 = &&
材料一单价7.内容 = &&
材料一单价8.内容 = &&
材料一单价9.内容 = &&
材料一个数1.内容 = &2&
材料一个数2.内容 = &4&
材料一个数3.内容 = &4&
材料一个数4.内容 = &8&
材料一个数5.内容 = &8&
材料一个数6.内容 = &15&
材料一个数7.内容 = &15&
材料一个数8.内容 = &15&
材料一个数9.内容 = &30&
材料二单价1.内容 = &&
材料二单价2.内容 = &&
材料二单价3.内容 = &&
材料二单价4.内容 = &&
材料二单价5.内容 = &&
材料二单价6.内容 = &&
材料二单价7.内容 = &&
材料二单价8.内容 = &&
材料二单价9.内容 = &&
材料二个数1.内容 = &1&
材料二个数2.内容 = &2&
材料二个数3.内容 = &2&
材料二个数4.内容 = &4&
材料二个数5.内容 = &4&
材料二个数6.内容 = &5&
材料二个数7.内容 = &5&
材料二个数8.内容 = &5&
材料二个数9.内容 = &10&
编辑框单件熟练度1.内容 = &100&
编辑框单件熟练度2.内容 = &100&
编辑框单件熟练度3.内容 = &100&
编辑框单件熟练度4.内容 = &100&
编辑框单件熟练度5.内容 = &100&
编辑框单件熟练度6.内容 = &100&
编辑框单件熟练度7.内容 = &100&
编辑框单件熟练度8.内容 = &100&
编辑框单件熟练度9.内容 = &100&
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发布时间:14-07-11
来源:百度贴吧
作者:若梦_繁华
导读:寻仙新手必看计算塔装成本及做法教程,囊括所有详细数据。
生活技能1-2:升级所需1000经验
生产10级装备,每件所需薄皮*2,铜锭*1,每件增加100经验,需做10件装备,共需材料20薄皮,10铜锭。
生活技能2-3:升级所需3000经验,
继续生产10级装备,每件增加66经验,需做46件装备,共需材料92薄皮,46铜锭。
生活技能3-4:升级所需6000经验,生产25级装备,每件所需中皮*4,铁锭*2,每件增加100经验,需做60件装备,共需材料240中皮,120铁锭
生活技能4-5:升级所需10000经验,继续生产25级装备,每件增加66经验,需做152件装备,共需材料608中皮,304铁锭。
生活技能5-6:升级所需18000经验,生产45级装备,每件所需重皮*8,纯铁锭*4,每件增加100经验,需做180件,共需1440重皮,720纯铁锭。
生活技能6-7:升级所需26000经验,生产55级装备,每件增加100经验,每件所需重皮*15,纯铁锭*5,需做260件装备,共需3900重皮,1300纯铁锭&ps:这里不推荐做上一级装备,笔者算过,按我区重皮5.5金一组,纯铁6.5一组的情况下,做上一级装备只能省不到10金,但是得多做134件装备,不值&
生活技能7-8:升级所需36000经验,继续做55级装备,每件增加66经验,需做546件装备,共需8190重皮,2730纯铁锭。
生活技能8-9:升级所需38000经验,生产75级装备,每件增加100经验,每件所需厚皮*20,精钢锭*8,需做380件装备,共需7600厚皮,3040精钢锭
综上所述,共需112薄皮,56铜锭,848中皮,424铁锭,13530重皮,4750纯铁锭,7600厚皮,3040精钢锭,我所在的上海仙君阁价格为薄皮铜锭10金左右一组,中皮12金一组,铁锭15金一组,重皮4,纯铁2,厚皮11.5,精钢锭16.5金一组。&金价为1:40&
上面材料=8.4+50.88+31.8+270.6+47.5+437+250.8=1096.98金,然后做出来的装备卖npc可以卖1z多,每个技能0-9大概需要9z
铁匠(仙剑):
生活技能1-2:升级所需1000经验
生产1级武器铁剑,每件所需薄皮*1,铜锭*4,每件增加100经验,需做10件装备,共需材料10薄皮,40铜锭。
生活技能2-3:升级所需3000经验,
继续生产1级装备,每件增加66经验,需做46件装备,共需材料46薄皮,184铜锭。
生活技能3-4:升级所需6000经验,生产20级武器青峰剑,每件所需中皮*5,铁锭*10,每件增加100经验,需做60件装备,共需材料300中皮,600铁锭
生活技能4-5:升级所需10000经验,生产30级武器锋棱剑,每件所需材料铁锭*15,中皮*5,每件增加100经验,需做100件装备,共需材料500中皮,1500铁锭。&做上一级装备反而贵&
生活技能5-6:升级所需18000经验,生产40级武器宽刃剑,每件所需重皮*5,纯铁锭*20,每件增加100经验,需做180件,共需900重皮,3600纯铁锭。
生活技能6-7:升级所需26000经验,生产50级武器折铁剑,每件增加100经验,每件所需重皮*5,纯铁锭*20&ps:没看错,就是和40级所需一模一样的材料&,需做260件装备,共需1300重皮,5200纯铁锭
生活技能7-8:升级所需36000经验,继续生产50级武器,每件增加66经验,需做546件装备,共需2730重皮,10920纯铁锭。
生活技能8-9:升级所需38000经验,生产70级武器精铁利刃,每件增加100经验,每件所需厚皮*5,精钢锭*20,需做380件装备,共需1900厚皮,7600精钢锭
综上所述,共需56薄皮,224铜锭,800中皮,2100铁锭,4930重皮,19720纯铁锭,1900厚皮,7600精钢锭,我所在的上海仙君阁价格为薄皮铜锭10金左右一组,中皮12金一组,铁锭15金一组,重皮4,纯铁2,厚皮11.5,精钢锭16.5金一组。&金价为1:40&
上面材料折合:14+48+157.5+98.6+197.2+109.25+627=1251.55金,然后做出来的装备卖npc可以卖1z多,每个技能0-9大概需要11z
木匠(仙剑):
生活技能1-2:升级所需1000经验
生产1级武器驱纹木剑,每件所需麻布*1,硬木*4,每件增加100经验,需做10件装备,共需材料10薄皮,40铜锭。
生活技能2-3:升级所需3000经验,
继续生产1级装备,每件增加66经验,需做46件装备,共需材料46麻布,184硬木。
生活技能3-4:升级所需6000经验,生产20级武器乌木剑,每件所需细麻布卷*5,红木*10,每件增加100经验,需做60件装备,共需材料300细麻布,600红木
生活技能4-5:升级所需10000经验,生产30级武器辟邪古木,每件所需材料红木*15,细麻布卷*5,每件增加100经验,需做100件装备,共需材料500细麻布卷,1500红木。&做上一级装备反而贵&
生活技能5-6:升级所需18000经验,生产40级武器符箓妙树,每件所需棉布卷*5,柳木*20,每件增加100经验,需做180件,共需900棉布卷,3600柳木。
生活技能6-7:升级所需26000经验,生产50级武器碧玉竹节,每件增加100经验,每件所需棉布卷*5,柳木*20&ps:没看错,就是和40级所需一模一样的材料&,需做260件装备,共需1300棉布卷,5200柳木
生活技能7-8:升级所需36000经验,继续生产50级武器,每件增加66经验,需做546件装备,共需2730棉布卷,10920柳木。
生活技能8-9:升级所需38000经验,生产70级武器上清符文剑,每件增加100经验,每件所需细棉布卷*5,桃木*20,需做380件装备,共需1900细棉布卷,7600桃木
综上所述,共需56麻布卷,224硬木,800细麻布卷,2100红木,4930棉布卷,19720柳木,1900细棉布卷,7600桃木,我所在的上海仙君阁价格为硬木8金麻布4.8金左右一组,细麻13金一组,红木15金一组,柳木6,棉布4,桃木15.5,细棉12金一组。
上面材料折合为1.334+8.96+52+157.5+98.6+591.6+114+589=金,然后做出来的装备卖npc可以卖1z多,每个技能0-9大概需要15z&ps:因为木匠材料相对铁匠少很多,楼主也只是统计了下交易区的材料,相差应该不大,如有错误请指出,计算价格请按自己区的材料价格&
60塔配:60京塔牌子+20金换取,或积分1200。70塔配:70毛塔牌子或者积分2400,80塔配:头,衣服,裤子5z收,鞋子2-3z,腰带50金收,90塔配,腰带10金,其余部位10z+20通塔牌子换取
60塔装材料:每件2个奎宿星石,70:2个井宿星石80是4个角宿星石1个精蕴丹90是8个毕宿星石2个精蕴丹
对于对材料价格有疑问的童鞋,请结合自己区实际物价,这只是仙君阁的,仅此而已,这些价格是我拜托旧念实时跑遍交易调查的,错不了
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